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CGWCC2019 ウォーターフォール型パイプラインの問題点と、コンカレント型パイプラインの将来性[JCGS+コロッサス]

CGWorld クリエイティブカンファレンス 2019 "ウォーターフォール型パイプラインの問題点と、コンカレント型パイプラインの将来性[JCGS+コロッサス] " のスライド

CGWCC2019 ウォーターフォール型パイプラインの問題点と、コンカレント型パイプラインの将来性[JCGS+コロッサス]

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ウォーターフォール型パイプラインの問題点と、
コンカレント型パイプラインの将来性
[JCGS+コロッサス]
JCGS 痴山 紘史
JCGS代表。
放送局向けリアルタイムCGシステムの構築・運用に携わった後、映画・ゲームなど
の映像制作に携わる。2010年独立、現職。映像制作プロダクション向けのパイプ
ラインの開発と提供を行なっている。新人パパ。娘かわいい。
自己紹介
http://digdoc.jcgs.co.jp
1. 機材調達の関係で、本講演では一部体験版ソフ
トウェアを使用します。ご了承ください。
2. 今回はUSDの詳細についてのお話はしません。
USDは要素技術の一つとして、実際に使うとど
んな感じ?ということをメインにお伝えしてい
きます。
おしらせ
•概要
–何故ルックデブとライティングを別ツールにするのか
–Maya(max, etc.) じゃダメなの?
–要素技術
–Gaffer 概要
•デモ
•まとめ
目次
概要
• 作業フェーズ毎のデータの整理
–"呪い"を後ろに持ち込まない
–その場しのぎの対応ができるようにする
• 必要な機能に絞る
–軽量、シンプル
–専用ソフトウェアによる効率化
–レンダリングに必要な情報に絞ることでエラーを減らす
何故ルックデブとライティングを別ツールにするのか
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