1. ACCADEMIA BELLE ARTI ROMA a.a. 2013/14
01/
COMUNICAZIONE MULTIMEDIALE
sabato 26 aprile 14
2. definizioni
01/
MULTIMEDIALITA’
“Uso contemporaneo e sinergico di molti media. Prodotti
multimediali sono quelli che utilizzano strumenti comunicativi di tipo
diverso, come testo, grafica, video, animazione o suono.”
Via | Treccani
sabato 26 aprile 14
3. supporti
02/
MULTIMEDIALITA’: tra HW, SW e CONTENUTI
“Il termine è utilizzato in riferimento a strumenti hardware (per es.,
computer multimediali), software (programmi multimediali), progetti
comunicativi, editoriali e didattici (editoria multimediale, didattica
multimediale), ambienti attrezzati (aule multimediali, sale multimediali),
linguaggi e stili espressivi (linguaggi multimediali).”
Via | Treccani
sabato 26 aprile 14
4. etimo
03/
PRIME OCCORRENZE
1966 - Bobb Goldstein, “Lightworks at L’Oursin”: “the latest multi-
media music-cum-visuals to debut as discothèque fare.”
’70: sinonimo di proiezioni multimediali (“multi-projector slide shows”)
Via | Wikipedia
sabato 26 aprile 14
7. 04/
GLI ANNI ’90
1993 - Tay Vaughan la definisce nell’introduzione del libro della
McGraw-Hill “Multimedia: Making It Work”:
interattiva: quando l’utente può controllare come e quando fruire degli
elementi multimediali
ipermediale: quando si struttura in una rete di link da navigare
etimo
sabato 26 aprile 14
8. 05/
IL CD-ROM e il MULTIMEDIA COMPUTER
Negli anni ’90 i personal computer, iniziano ad ospitare uno slot per i
cd-rom, che diventano uno dei sinonimi per eccellenza della nascente
multimedialità.
Le prime enciclopedie su cd-rom si trasformano in un vero e proprio
successo editoriale (v. Encyclomedia).
fenomenologie
sabato 26 aprile 14
11. fenomenologie
06/
INTERNET
Sempre negli anni ’90, il World Wide Web incarna progressivamente
l’emblema per eccellenza della multimedialità, integrando testo,
immagini, suono ed animazioni. L’ipertestualità o!re una chance di
fruizione arricchita, che potenzia l’esperienza dell’utente.
Altre pratiche minoritarie - ad esempio il vjing - si a!ermano in contesti
specifici rinnovando con l’estetica del remix la scena dance. Le
pratiche artistiche si a!acciano alle prime incursioni multimediali.
sabato 26 aprile 14
13. definizione
07/
MULTIMEDIALITA’, DEFINIZIONE UNIVOCA?
guardiamone le ambiguità.
#1 - MULTIMEDIA COME DEVICE: il contenuto si definisce
necessariamente sulla base del supporto di fruizione?
Es: la musica nel cinema muto, le performance live e quelle registrate, il
download...
sabato 26 aprile 14
16. definizione
09/
MULTIMEDIALITA’, DEFINIZIONE UNIVOCA?
guardiamone le ambiguità.
#3 - MULTIMEDIA COME NOVITA’ E INNOVAZIONE: si può definire
l’innovazione se non in relazione ad un dato contesto storico e
geografico?
Allo stesso tempo, si può negare che l’informatica non sia sensibile ad
uno stato di innovazione permanente?
sabato 26 aprile 14
18. campi di applicazione
10/
MULTIMEDIALITA’, DOVE SI ESERCITA?
✦ industria creativa
✦ e-learning
✦ giornalismo
✦ editoria elettronica
✦ ricerca scientifica
✦ arti performative
sabato 26 aprile 14