SlideShare a Scribd company logo
1 of 3
Download to read offline
Battle Cards  
 
2­8 Players: FFA, 2v2, 3v3, 2v2v2, 2v2v2v2, or 4v4 
 
Each player controls a deck of 52 playing cards. 2­A.  
 
Rules: 
Players begin the first round of each game by revealing the bottom card of their deck, 
the highest value of the revealed cards gets to choose who plays first (the second 
highest value of the revealed cards gets to choose who plays second, etc.). 
 
Draw 7 cards, then each player places the top three cards of their deck face down 
(horizontally) on the table to create three separate battlefields (battlefields A, B, and C).  
 
Each turn, a player may play 1 card from their hand and place it on any battlefield they 
control.  
 
If the card has an  effect , you may use it's effect before the card enters the selected 
battlefield (this is called “casting a card effect”). You may choose to "Fizzle" any card 
effect, which means you decide to negate the effect and just play the card as if it did not 
have one.  
If the card is an  aura  of any type it will perform an effect at the end of the round 
(Modification effect “+X Value/Victory points) or while it is on the field (Trigger effect 
“Whenever”). There are two types of auras: “Auras" affect all battlefields you control. 
"Battlefield Auras" only affect the battlefield that card occupies.  
 
You cannot play more than 5 cards on any battlefield.  
You cannot play more than 3 face cards on any battlefield.  
 
If a player is unable to play a card on their turn (either by not having a card in hand at 
the beginning of the turn or if all battlefields are full at the beginning of the turn), the 
round is over and each battle is decided by calculating the face value of each card plus 
any value point modifiers. If a player wins a battle, they gain points equal to the value of 
their face­down card on that battlefield plus any victory point modifiers (repeat this 
process for all valid battlefields). Players begin any following rounds by determining 
which player has the least amount of points, then that player gets to decide who will 
play first in that round. At the end of each round, shuffle all cards into their respective 
decks. The first player to gain 30 points (or the player to gain the most points after 3 
rounds) wins the game.  
Card Effects: 
2. Draw 2 cards. 
3. Destroy target card on any battlefield. 
4. Battlefield Aura: All cards in this battlefield gain +2 Value points. 
5. Target player discards a card. If a player does not have a card in their hand, they 
must sacrifice a card they control instead. 
6. Return target card from your discard pile to your hand. 
7. Each player draws a card. 
8. Battlefield Aura: All cards in this battlefield gain +1 Value Point. 
9. Draw 1 card. 
10. Each player sacrifices a card that player controls. 
J. Discard your hand. Draw 5 cards. 
Q. Aura: All cards you control gain +1 Value point. 
K. Reveal any facedown card. If it is an effect card, you may use it's effect for yourself. If 
it is an aura card, you may exchange its location with any other facedown card. 
A. Exchange a card you control with a card you do not control. 
 
Variants: 
Players may decide to create or use any amount or combination of non­conflicting 
variants. 
Variant 1: Suit Superiority 
Spades > Diamonds > Clubs > Hearts > Spades 
(If you play a spade on a battlefield, and the next turn your opponent plays a heart on 
that battlefield, they will gain +1 value for that battlefield; however, if they play a 
diamond on that battlefield, you will gain +1 value for that battlefield.) 
Variant 2: Jokers (A­D) 
Players can decide to play jokers in several various ways.  
A: Play this card as if it were an effect card of your choice. 
B: Roll a 10­sided dice and choose an effect that matches the result of the dice:  
­ 1. Reposition all cards target player controls.  
­ 2. Return your graveyard to your deck and shuffle it. 
­ 3. Return three target cards to their owner's hands. 
­ 4. Target player sacrifices two cards. 
­ 5. Shuffle and redistribute all facedown cards randomly between all players. 
­ 6. Target player discards their hand and draws that many cards. 
­ 7. Shuffle target player's deck. 
­ 8. Look at the top 5 cards of your deck and rearrange them in any order. 
­ 9. Flip target player's deck upside down. 
­ 10. Return target card from any discard pile to a valid battlefield you control and cast it. 
C: Use one or two jokers as additional battlefields that can only store one card (the 
effect of that card is used normally but these battlefields are not counted towards victory 
at the end of the game, they merely provide additional spaces for card effects to affect 
the battlefield). At any time they could normally play a card from their hand, any player 
may instead sacrifice a card from any joker battlefield to use the card's effect. 
D: Players can determine new and fun ways to play with jokers and share them with the 
online community. 
Variant 3: 5 Fields 
This variant requires two different 52 card decks to be shuffled into one 104 card deck 
for each player. Players start with 5 battlefields and 10 cards in hand. Each battlefield 
can have up to 5 face cards and 10 cards all together. 
Variant 4: Gambling/Drinking 
This game can be modified in several different ways to accommodate wagered currency 
or even become a drinking game!  
A: "Penalty Prospects" ­ Any time a player discards a card from their hand or places a 
card from their field into any graveyard, they must pay the designated wager amount of 
any single predetermined currency (usually nickles) or takes a drink of alcohol. 
B: “Seasoned Liver" ­ Any time a player plays a face card from their hand they must 
take a drink of alcohol. 
C: "Designated Value" ­ After a turn order has been decided for a round, the person who 
plays last may designate a card value to be the "Drinking Card" or “Ante Card”. Any time 
a player plays the designated card value from their hand they may make target player 
take a drink of alcohol or pay the designated wager amount of any single predetermined 
currency (usually dimes). 
Variant 5: Unlimited 
Begin the game with "X" decks and "Y" battlefields per player. The game can progress 
for "B" rounds or until a player reaches "C" points. Players decide the values of the 
given variables before the game begins and can't be changed until the game has 
ended. 
Variant 6: Draft 
Separate all cards from all decks into equal face up piles based on the value of each 
card. Each player rolls the same dice to determine the draft order (The person who rolls 
the highest value gets to choose who gets first pick, the person who rolls the second 
highest value gets to choose who gets second pick, etc.). Each player takes turns 
picking cards for their decks until all cards have been drafted and all players have a 
deck of 52­54 cards depending on the amount of jokers. You can choose to draft 
normally (p1, p2, p3, p4, p1, etc.) or snake draft (p1, p2, p3, p4, p4, p3, p2, p1, p1, etc.). 
 
© 2016 Gavin Brenner and Kelly Maloney 

More Related Content

What's hot

Design Documentation
Design DocumentationDesign Documentation
Design Documentationvaiyash
 
Castleofdoom
CastleofdoomCastleofdoom
Castleofdoomkdrapala
 
Carpe noctem prototype_0315
Carpe noctem prototype_0315Carpe noctem prototype_0315
Carpe noctem prototype_0315sithelement
 
Fault treepoker 2010-07-08_release
Fault treepoker 2010-07-08_releaseFault treepoker 2010-07-08_release
Fault treepoker 2010-07-08_releaseWilliam L. McGill
 
Vb acourse excelcodeeasy
Vb acourse excelcodeeasyVb acourse excelcodeeasy
Vb acourse excelcodeeasyHuuCuong3
 
Game Theory Strategic Decision Making
Game Theory Strategic Decision MakingGame Theory Strategic Decision Making
Game Theory Strategic Decision MakingCaner Erden
 
Data Ward Pitch, v1.0
Data Ward Pitch, v1.0Data Ward Pitch, v1.0
Data Ward Pitch, v1.0darkeningsoul
 
Learning to Play Complex Games
Learning to Play Complex GamesLearning to Play Complex Games
Learning to Play Complex Gamesbutest
 
Fault treepoker 2010-07-31_release
Fault treepoker 2010-07-31_releaseFault treepoker 2010-07-31_release
Fault treepoker 2010-07-31_releaseWilliam L. McGill
 

What's hot (14)

Design Documentation
Design DocumentationDesign Documentation
Design Documentation
 
Castleofdoom
CastleofdoomCastleofdoom
Castleofdoom
 
Carpe noctem prototype_0315
Carpe noctem prototype_0315Carpe noctem prototype_0315
Carpe noctem prototype_0315
 
Fault treepoker 2010-07-08_release
Fault treepoker 2010-07-08_releaseFault treepoker 2010-07-08_release
Fault treepoker 2010-07-08_release
 
Vb acourse excelcodeeasy
Vb acourse excelcodeeasyVb acourse excelcodeeasy
Vb acourse excelcodeeasy
 
3D Space Shooting Game
3D Space Shooting Game3D Space Shooting Game
3D Space Shooting Game
 
Game Theory Strategic Decision Making
Game Theory Strategic Decision MakingGame Theory Strategic Decision Making
Game Theory Strategic Decision Making
 
Data Ward Pitch, v1.0
Data Ward Pitch, v1.0Data Ward Pitch, v1.0
Data Ward Pitch, v1.0
 
Learning to Play Complex Games
Learning to Play Complex GamesLearning to Play Complex Games
Learning to Play Complex Games
 
Manual
ManualManual
Manual
 
Fault treepoker 2010-07-31_release
Fault treepoker 2010-07-31_releaseFault treepoker 2010-07-31_release
Fault treepoker 2010-07-31_release
 
Action puzzle games
Action puzzle gamesAction puzzle games
Action puzzle games
 
Blackjack
BlackjackBlackjack
Blackjack
 
DesignReport
DesignReportDesignReport
DesignReport
 

Similar to Battle Cards

Comp 220 i lab 1 two dimensional arrays lab report and source code
Comp 220 i lab 1 two dimensional arrays lab report and source codeComp 220 i lab 1 two dimensional arrays lab report and source code
Comp 220 i lab 1 two dimensional arrays lab report and source codepradesigali1
 
LnL_Rules_version4 asfound in the creators website
LnL_Rules_version4 asfound in the creators websiteLnL_Rules_version4 asfound in the creators website
LnL_Rules_version4 asfound in the creators websiteRafaelReinadeSouza1
 
National ArithmetEQ Challenge Rules 2010
National ArithmetEQ Challenge Rules 2010National ArithmetEQ Challenge Rules 2010
National ArithmetEQ Challenge Rules 2010guest1b4853
 
2nd National ArithmetEQ Challenge Rules
2nd National ArithmetEQ Challenge Rules2nd National ArithmetEQ Challenge Rules
2nd National ArithmetEQ Challenge RulesGomind
 
Yu-gi-oh Official Rulebook
Yu-gi-oh Official RulebookYu-gi-oh Official Rulebook
Yu-gi-oh Official RulebookHaris Setiawan
 
Toy Recommendations for the Story.pdf
Toy Recommendations for the Story.pdfToy Recommendations for the Story.pdf
Toy Recommendations for the Story.pdfAparna Athreya
 

Similar to Battle Cards (10)

Comp 220 i lab 1 two dimensional arrays lab report and source code
Comp 220 i lab 1 two dimensional arrays lab report and source codeComp 220 i lab 1 two dimensional arrays lab report and source code
Comp 220 i lab 1 two dimensional arrays lab report and source code
 
LnL_Rules_version4 asfound in the creators website
LnL_Rules_version4 asfound in the creators websiteLnL_Rules_version4 asfound in the creators website
LnL_Rules_version4 asfound in the creators website
 
TRADE SECRETS
TRADE SECRETSTRADE SECRETS
TRADE SECRETS
 
LIGHTS FIGHT
LIGHTS FIGHTLIGHTS FIGHT
LIGHTS FIGHT
 
National ArithmetEQ Challenge Rules 2010
National ArithmetEQ Challenge Rules 2010National ArithmetEQ Challenge Rules 2010
National ArithmetEQ Challenge Rules 2010
 
2nd National ArithmetEQ Challenge Rules
2nd National ArithmetEQ Challenge Rules2nd National ArithmetEQ Challenge Rules
2nd National ArithmetEQ Challenge Rules
 
Elements
ElementsElements
Elements
 
Yu-gi-oh Official Rulebook
Yu-gi-oh Official RulebookYu-gi-oh Official Rulebook
Yu-gi-oh Official Rulebook
 
Toy Recommendations for the Story.pdf
Toy Recommendations for the Story.pdfToy Recommendations for the Story.pdf
Toy Recommendations for the Story.pdf
 
Dave
DaveDave
Dave
 

Battle Cards