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Jump motherF pitch

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Pitch de fundamentos de programacion

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Jump motherF pitch

  1. 1. Emanuel Perez Olivero. Mateo López Carbajal. Juan Osorio Ceballos.
  2. 2. Referencias. • Contra • Metroid • Megaman
  3. 3. Referencias gráficas • Donkey Kong • Aladdin • Super Meat Boy Forever.
  4. 4. Un plataformero con lazos históricos • Primera y única opción: Se busca que se pueda llegar a aprender a través del juego datos históricos
  5. 5. Lista de Actividades Actividades Semanas Definir proyecto Semana 1 Definir nombre del juego, nombre de la empresa y logo Semana 1 y 2 Definir arte, personaje principal y concepto del escenario Semana 1 y2 Inicio de la programación(movimiento base, terreno) Semana 3-4 Programación general Semana 4 - 16 Animaciones y audio Semana 10-14 Ajustes finales y correcciones de bugs Semana 16

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