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Computação
Vestível
EDUARDO SCHAEFER E ROMEU TEMOCHKO
Introdução
 Um computador vestível é um computador que está alocado no
espaço pessoal do usuário, e possui constância de operação e
interação, ou seja, está sempre ligado e sempre acessível. É um
dispositivo que está sempre com o usuário, e permite que o usuário
digite comandos ou os execute, enquanto anda ou faz outras
atividades
Steve Mann
Principais Características
 Segundo Steve Mann existe 6 características principais sobre
Computação Vestível:
Não Ser Monopolizadora
 Não pode chamar atenção do usuário, para que possa fazer outras
atividades simultaneamente.
Não Ser Restrita
 Uma tecnologia que seja versátil, para que o usuário possa fazer
outra atividades ao mesmo tempo
Ser Observável Pelo Usuário
A interface deve ser visível e o sistema deverá continuar em
funcionamento quando o usuário usando
Adaptado ao Ambiente
 O aplicativo deve se adaptar ao ambiente que o usuário esta
Ser Controlável
 O usuário de ter como controlar a utilização do aplicativo ou
ajustar como quer usar, sempre que precisar
Ser Comunicativa
 Pois deve aumentar o poder de comunicação, e não restringir
Steve Mann e a Computação
Vestível
 É um dos pioneiros na área, começou em meados dos anos 80,
possui hoje mais de 51 patentes e 130 artigos sobre o tema.
Considerado hoje um dos melhores um computação vestível.
EyeTap(1981)
 Busca trazer maior precisão possível do que o olho esta vendo
 Permite o usuário manipular o dispositivo com os olhos
 Sobrepõe os dados na lente que o usuário vê, gerados por um
computador
 Usado por Steve Mann para ter controle de nomes de pessoas,
lugares e listas de afazeres
Lifelogging(1980)
 Captura dados fisiológicos contínuos e vídeo
 Steve começou a comunidade lifeloggers, onde todos podiam ver
o que ele fazia em tempo real, e enviar mensagens e feeds
Vantagens
 A comunicação facilitada
 Humano multitarefas
 Super-Humanos (exoesqueleto)
 Tecnologia em mãos
 Saúde
Desvantagens
 Energia
 Dissipação de calor
 Muito Cara
Impacto
 A computação vestível poderia impactar de forma muito útil para
pessoas com deficiência, aumentando a inclusão, ampliação da
comunicação, mobilidade, etc.
 Stephen Hawking é um exemplo de quem usa a computação
vestível para se comunicar, mobilidade, entre outras coisas
Privacidade
 Assim como em todos sistemas de computação a privacidade e
sempre um problema. Uma alternativa seria as etiquetas ativas, um
projeto em que o usuário controla a informação a ser transmitida,
semelhante ao GPS
Starner cita diversas maneiras de
proteger a privacidade:
 Física: algum mecanismo criando uma barreira entre os dados e os
potenciais atacantes. Por exemplo ser isolado da rede quando não
estiverem em uso
 Tecnológica: uso de criptografia e identificadores biométricos
 Legislativa: a lei para proteger a privacidade
Rusty Wired Serie
Hi Call
Nike Hyperdunk
Exoesqueleto
 As funcionalidades dos exoesqueletos são bastante variadas pode
ser usada para ajudar deficientes físicos, trabalho pesado e
utilização militar
 Um trabalhador com um exoesqueleto pode fazer muito mais força
sem ser danificado ou ter lesões, não so fortificando os braços mas
dando mais apoio as pernas
 Um exemplo do um exoesqueleto ajudando um deficiente físico foi
na Copa do Mundo de 2014, dando o ponta pé inicial
 O exoesqueleto na área militar não e voltada para a proteção mas
para aumento de suas capacidades atléticas naturais e
diminuição dos danos musculares causados pelo peso dos
equipamentos
Referências
 http://grenoble.ime.usp.br/~gold/cursos/2014/movel/monofinal/1106-
Thiago.pdf
 http://porquenaopenseinisso.com.br/2014/01/06/20-produtos-tecnologicos-que-
voce-ira-vestir-saiba-o-que-e-wearable-technology/
 http://pt.slideshare.net/MarcosPenha/o-impacto-de-wearable-computers-na-
vida-das-pessoas-uma-ponte-para-tecnologias-assistivas-e-acessibilidade-
google-developer-group-devfest-nordeste-2014-ptbr-marcos-oap
 https://prezi.com/6lt1ng8jtd7s/computacao-vestivel/
 http://www.tecmundo.com.br/tecnologia-militar/40215-darpa-desenvolve-
novo-tipo-de-exoesqueleto-militar.htm
 http://midiaecoisaetal.blogspot.com.br/2013/05/assunto-da-semana-steve-
mann-parte-ii.html
 http://midiaecoisaetal.blogspot.com.br/2013/05/assunto-da-semana-steve-
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Computação vestivel

  • 2. Introdução  Um computador vestível é um computador que está alocado no espaço pessoal do usuário, e possui constância de operação e interação, ou seja, está sempre ligado e sempre acessível. É um dispositivo que está sempre com o usuário, e permite que o usuário digite comandos ou os execute, enquanto anda ou faz outras atividades Steve Mann
  • 3.
  • 4.
  • 5. Principais Características  Segundo Steve Mann existe 6 características principais sobre Computação Vestível:
  • 6. Não Ser Monopolizadora  Não pode chamar atenção do usuário, para que possa fazer outras atividades simultaneamente.
  • 7. Não Ser Restrita  Uma tecnologia que seja versátil, para que o usuário possa fazer outra atividades ao mesmo tempo
  • 8. Ser Observável Pelo Usuário A interface deve ser visível e o sistema deverá continuar em funcionamento quando o usuário usando
  • 9. Adaptado ao Ambiente  O aplicativo deve se adaptar ao ambiente que o usuário esta
  • 10. Ser Controlável  O usuário de ter como controlar a utilização do aplicativo ou ajustar como quer usar, sempre que precisar
  • 11. Ser Comunicativa  Pois deve aumentar o poder de comunicação, e não restringir
  • 12. Steve Mann e a Computação Vestível  É um dos pioneiros na área, começou em meados dos anos 80, possui hoje mais de 51 patentes e 130 artigos sobre o tema. Considerado hoje um dos melhores um computação vestível.
  • 13. EyeTap(1981)  Busca trazer maior precisão possível do que o olho esta vendo  Permite o usuário manipular o dispositivo com os olhos  Sobrepõe os dados na lente que o usuário vê, gerados por um computador  Usado por Steve Mann para ter controle de nomes de pessoas, lugares e listas de afazeres
  • 14.
  • 15. Lifelogging(1980)  Captura dados fisiológicos contínuos e vídeo  Steve começou a comunidade lifeloggers, onde todos podiam ver o que ele fazia em tempo real, e enviar mensagens e feeds
  • 16.
  • 17. Vantagens  A comunicação facilitada  Humano multitarefas  Super-Humanos (exoesqueleto)  Tecnologia em mãos  Saúde
  • 18. Desvantagens  Energia  Dissipação de calor  Muito Cara
  • 19. Impacto  A computação vestível poderia impactar de forma muito útil para pessoas com deficiência, aumentando a inclusão, ampliação da comunicação, mobilidade, etc.  Stephen Hawking é um exemplo de quem usa a computação vestível para se comunicar, mobilidade, entre outras coisas
  • 20. Privacidade  Assim como em todos sistemas de computação a privacidade e sempre um problema. Uma alternativa seria as etiquetas ativas, um projeto em que o usuário controla a informação a ser transmitida, semelhante ao GPS
  • 21. Starner cita diversas maneiras de proteger a privacidade:  Física: algum mecanismo criando uma barreira entre os dados e os potenciais atacantes. Por exemplo ser isolado da rede quando não estiverem em uso  Tecnológica: uso de criptografia e identificadores biométricos  Legislativa: a lei para proteger a privacidade
  • 25. Exoesqueleto  As funcionalidades dos exoesqueletos são bastante variadas pode ser usada para ajudar deficientes físicos, trabalho pesado e utilização militar  Um trabalhador com um exoesqueleto pode fazer muito mais força sem ser danificado ou ter lesões, não so fortificando os braços mas dando mais apoio as pernas  Um exemplo do um exoesqueleto ajudando um deficiente físico foi na Copa do Mundo de 2014, dando o ponta pé inicial  O exoesqueleto na área militar não e voltada para a proteção mas para aumento de suas capacidades atléticas naturais e diminuição dos danos musculares causados pelo peso dos equipamentos
  • 26.
  • 27. Referências  http://grenoble.ime.usp.br/~gold/cursos/2014/movel/monofinal/1106- Thiago.pdf  http://porquenaopenseinisso.com.br/2014/01/06/20-produtos-tecnologicos-que- voce-ira-vestir-saiba-o-que-e-wearable-technology/  http://pt.slideshare.net/MarcosPenha/o-impacto-de-wearable-computers-na- vida-das-pessoas-uma-ponte-para-tecnologias-assistivas-e-acessibilidade- google-developer-group-devfest-nordeste-2014-ptbr-marcos-oap  https://prezi.com/6lt1ng8jtd7s/computacao-vestivel/  http://www.tecmundo.com.br/tecnologia-militar/40215-darpa-desenvolve- novo-tipo-de-exoesqueleto-militar.htm  http://midiaecoisaetal.blogspot.com.br/2013/05/assunto-da-semana-steve- mann-parte-ii.html  http://midiaecoisaetal.blogspot.com.br/2013/05/assunto-da-semana-steve- mann-parte-v.html