8. - 해당 아젠다가 공유 할 내용인지
논의하여 결론을 도출해야 하는 내용인지 구분하자.
- 논의가 필요한 회의는 5명 이하에서.
“여러분의 피드백을 듣고 싶습니다.”
🥶🥶
#3 공유하는 회의, 논의하는 회의
Spoqa Creator Conference 2019
9. #4 커뮤니케이션에 속도 붙이기 (feat. 두괄식)
- 회의는 한정된 시간을 최대한 효율적으로 사용해야 함
=> 두괄식 화법으로 전달과 이해의 효율을 높이자!
- 듣는이가 머릿속에 내 말을 문서화하기 쉬워짐
- 발화의 길이와 설득력은 비례하지 않는다.
Spoqa Creator Conference 2019
10. *시간 명시
*절대 1시간을 통으로 쓰지 않는다.
Spoqa Creator Conference 2019
#5 시간 할당하기
11. *시간 명시
*절대 1시간을 통으로 쓰지 않는다.
*도구의 도움 받기 (타이머 앱, 타임타이머 등)
Spoqa Creator Conference 2019
#5 시간 할당하기
12. #6 회의 결과물 챙기기
1. 액션 아이템 2. 어사이니
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13. #7 쓸데 없는 회의 잡지 않기
- 구두로 논의 해야 하는 주제와 그러지 않아도 될
주제를 날카롭게 구분 하는 눈이 필요. 👁✨
(+ 슬랙, 스프레드시트 등 온라인 툴 활용)
마지막으로,
Spoqa Creator Conference 2019
14. 1. 회의도 일이라는 마음 가짐.
2. 결정권자와 진행자를 항상 구비하기
3. 공유하는 회의와 논의하는 회의를 구분하기
4. 두괄식 화법으로 커뮤니케이션에 속도 붙이기
5. 시간 할당하기
6. 액션 아이템과 그것을 수행할 어사이니 챙기기
7. 쓸데없는 회의 잡지 않기
정리
효율적인 회의를 만드는 TIP
📸📸
Spoqa Creator Conference 2019
15. 이 주제를 말하고 싶었던 이유?
Spoqa Creator Conference 2019
2. 디자이너가 말하는 회의
16. 스타트업 x (디지털 프로덕트) 디자인 팀
Spoqa Creator Conference 2019
🤚🤚
24. • 더 효율적인 디자인 작업을 할 수 있는 길을 만드는 기회
• 디자인만큼 나란 디자이너의 존재를 알리는 방법
• 실무 영역 확장 (스킬 업!)
• 기획자가 없고 디자이너가 기획까지 해야 하는 상황에서 더 중요.
• 디자이너 : 제품이 사용자에게 닿는 맥락을 아는 사람 ->
당신은 이미 능력이 있다!
디자이너로서 커뮤니케이션(회의) 참여는..
전 이렇게 생각해요!
하지만 사실 모든 포지션에 해당된다.
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25. 당신은 이미 능력이 있다!
Spoqa Creator Conference 2019
오고가는 커뮤니케이션 속 꽃피는 프로젝트