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ddagilepm Ferentino, 29 Settembre2015
Maggio
“Il combiamento,
necessità
per sopravvivere”
Giugno
“Agile,
cambiamo il punto di vista”
Luglio
“Agile Project Management,
snelliamo il project management
Settembre
“Scrum”
Ottobre
“Priorizzazione
finanziaria dei progetti”
Novembre
“La gestione agile del rischio”
Dicembre
“Creiamo un progetto Agile”
-Progetti in ritardo
-Over budget
-Pessima qualità
-Progetti non portati a termine
Il mondo è complesso.
Non si può ridurre la
complessità.
Complesso <> Difficile
Semplice <> Facile
La legge di Brooks è un principio valido nell'ambito
dell'ingegneria informatica che dice: Aggiungere forza
lavoro ad un progetto software in ritardo, lo farà
ritardare ancora di più
Metodi formali, Project Management.
Costi elevati in termini di tempi e risorse
Progetti ripetibili. In realtà ci sono troppe variabili in gioco per
eliminare la variabilità e ci sono troppi vincoli di tempo, costo,
scopo, qualità, risorse, capacità dell’organizzazione
Il sistema a staffetta non può funzionare è meglio una strategia
di sviluppo progetti che sia flessibile e all-inclusive, dove il team
di sviluppo lavora come una unità per raggiungere un obiettivo
comune
Metodologia adattiva, iterativa, veloce, flessibile ed efficace
progettata per produrre valore velocemente e durante tutto il
progetto
-Controllo empirico del processo
-Auto organizzazione
-Collaborazione
-Priorizzazione basata sul valore
-Time boxing
-Sviluppo Iterativo
Tale principio enfatizza la filosofia di SCRUM basata sulle 3
idee di:
-TRASPARENZA (vedi comunicazione)
- ISPEZIONE (vedi daily stand up meeting)
- ADATTABILITA’ (vedi iterazioni)
Tale principio si focalizza sui lavoratori di oggi, che producono più
valore quando sono auto organizzati e questo porta ad un
maggior coinvolgimento e proprietà condivisa
Non si parla di cooperazione, più
persone che si dividono i compiti,
ma di lavorare insieme per un
obiettivo comune.
(esempio PAIR PROGRAMMING)
Spesso si rischia di
tagliare attività con
grande valore o di
ritardare il progetto per
eseguire attività a valore
praticamente nullo
Il tempo è considerato un vincolo
limitante in SCRUM, ed è usato
per aiutare efficacemente a
gestire la pianificazione e
l’esecuzione dei progetti.
Tale principio enfatizza come migliorare la gestione dei
cambiamenti e costruire prodotti che soddisfano i bisogni dei
clienti
-Definisce i requisiti del prodotto
- Decide le date di rilascio ed i contenuti
-E’ responsabile del valore del prodotto
-Stabilisce le priorità dei requisiti nello sviluppo
-Accetta o rigetta i risultati del lavoro
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-E’ il team leader
- E’ responsabile nell’implementare la cultura SCRUM
- Rimuove eventuali impedimenti (servant leader)
- Permette la cooperazione tra i ruoli e le funzioni
- Protegge il team
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- Auto organizzato
- Coerente
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- Accetta i cambiamenti
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ddagilepm
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SCRUM

  • 1. ddagilepm Ferentino, 29 Settembre2015
  • 2. Maggio “Il combiamento, necessità per sopravvivere” Giugno “Agile, cambiamo il punto di vista” Luglio “Agile Project Management, snelliamo il project management Settembre “Scrum” Ottobre “Priorizzazione finanziaria dei progetti” Novembre “La gestione agile del rischio” Dicembre “Creiamo un progetto Agile”
  • 3.
  • 4. -Progetti in ritardo -Over budget -Pessima qualità -Progetti non portati a termine
  • 5. Il mondo è complesso. Non si può ridurre la complessità. Complesso <> Difficile Semplice <> Facile La legge di Brooks è un principio valido nell'ambito dell'ingegneria informatica che dice: Aggiungere forza lavoro ad un progetto software in ritardo, lo farà ritardare ancora di più
  • 6. Metodi formali, Project Management. Costi elevati in termini di tempi e risorse
  • 7. Progetti ripetibili. In realtà ci sono troppe variabili in gioco per eliminare la variabilità e ci sono troppi vincoli di tempo, costo, scopo, qualità, risorse, capacità dell’organizzazione
  • 8. Il sistema a staffetta non può funzionare è meglio una strategia di sviluppo progetti che sia flessibile e all-inclusive, dove il team di sviluppo lavora come una unità per raggiungere un obiettivo comune
  • 9. Metodologia adattiva, iterativa, veloce, flessibile ed efficace progettata per produrre valore velocemente e durante tutto il progetto
  • 10. -Controllo empirico del processo -Auto organizzazione -Collaborazione -Priorizzazione basata sul valore -Time boxing -Sviluppo Iterativo
  • 11. Tale principio enfatizza la filosofia di SCRUM basata sulle 3 idee di: -TRASPARENZA (vedi comunicazione) - ISPEZIONE (vedi daily stand up meeting) - ADATTABILITA’ (vedi iterazioni)
  • 12. Tale principio si focalizza sui lavoratori di oggi, che producono più valore quando sono auto organizzati e questo porta ad un maggior coinvolgimento e proprietà condivisa
  • 13. Non si parla di cooperazione, più persone che si dividono i compiti, ma di lavorare insieme per un obiettivo comune. (esempio PAIR PROGRAMMING)
  • 14. Spesso si rischia di tagliare attività con grande valore o di ritardare il progetto per eseguire attività a valore praticamente nullo
  • 15. Il tempo è considerato un vincolo limitante in SCRUM, ed è usato per aiutare efficacemente a gestire la pianificazione e l’esecuzione dei progetti.
  • 16. Tale principio enfatizza come migliorare la gestione dei cambiamenti e costruire prodotti che soddisfano i bisogni dei clienti
  • 17.
  • 18. -Definisce i requisiti del prodotto - Decide le date di rilascio ed i contenuti -E’ responsabile del valore del prodotto -Stabilisce le priorità dei requisiti nello sviluppo -Accetta o rigetta i risultati del lavoro - Fa le veci del cliente
  • 19. -E’ il team leader - E’ responsabile nell’implementare la cultura SCRUM - Rimuove eventuali impedimenti (servant leader) - Permette la cooperazione tra i ruoli e le funzioni - Protegge il team - Elimina le distrazioni
  • 20. -Ristretto (formato tipicamente da 5-9 unità) -Cross funzionale - Focalizzato sull’obiettivo - Auto organizzato - Coerente - Esegue il lavoro - E’ proattivo - Accetta i cambiamenti -Effettua le stime
  • 21.
  • 22.
  • 23.
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