5. 융합(STEAM) 프로젝트
2010학년도부터 학교 특색사업의 일환으로 전통과학 복원을
주제로 다양한 교과동아리 학생들과 STEAM 교사연구회, 지
역사회와 연계한 융합 프로젝트를 운영
전통과학기술로 인문ㆍ자연ㆍ예술이 만날 수 있는 다양한 분야
의 융합연구를 통해 미국의 STEM교육에 인문/예술 측면을 보
완한 한국형 융합인재교육(STEAM) 모델을 제시
27. INTERVIEW
Q1. STEAM 을 통한 타분야 연구 소감
STEAM 융합 연구를 통해 다양한 분야 (역,사, 국사, 수학, 과학, 정보,
기술, 예술)등의 다른 분야에서 내가 잘 몰랐던 정보들을 많이 얻을 수 있
었고, 또한 이를 활용하여 자격루라는 하나의 주제에 접목시킴으로써 서
로 전혀 상관없는 분야가 아닌 서로 도움을 주고 받아 성장해 나가야 한다
고 느꼈다.
평소의 학교 수업을 듣다보면 이과이다보니 과학쪽에 치우친 수업을 들을
수 밖에 없었다. 그러나 이번 steam 융합연구를 참여하면서 정보나 기술
그리고 역사 쪽의 연구를 볼 기회가 생겼고 그것들을 보며 내가 배우지 않
던 다른 분야들도 꽤 흥미롭다는 것을 알게되었다.
28. INTERVIEW
Q2. 융합 프로젝트 후 소감
내 자신이 조금 더 성장했다는 것을 느꼈다. 다른 사람과의 관계의 중요성
을 깨닫게 되고 그 과정에서 약간의 불편함이 있을지라도 결국 그것이 결
과론적으로 보았을 때 더 좋다는 것을 느끼게 된 것이다. 그리고 나 혼자
가 아니라 다른 사람과 함께 한다는 사실은 시행착오를 해결해 나가는 과
정에서도 내게 큰 힘이 되었다.
사실 내가 관심있는 분야는 생명,생물 쪽이다. 그 외의 분야는 잘 알지도
못했고 관심도 없었다. 그러나 이번 프로젝트를 통해 기술, 공학 에 많은
관심을 가지게 되었고 생물 한 분야가 아닌 생물과 다른 분야를 융합한 융
합분양도 관심을 가지게 되었다.
긴 시간 동안, 도중에 그만두고 싶은 생각도 있었지만 이겨내면서 연구를
마치고 났을때의 성취감은 말로 표현할 수 없이 컸다.