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Spacely Tour 2021

共に成長し事業の成長を共有しよう



このスライドについて
スペースリーが目指す世界観や大切にしているカルチャーを、

3分で読めるスライドにまとめました

興味を持っていただけたら嬉しいです





Spacely
 どこよりも先駆けて新しいソリューションを提供。 

 新しいVRの活用方法を提案し -

 社会に浸透させていきました -

成長の軌跡
組織の成長
2013年 8月  

2016年11月

2018年 4月  





2018年11月  

2019年 5月  

2019年 6月  

2020年 2月  

2020年 9月  

‥次のステージへ! 

   会社設立

   スペースリー(旧3D Stylee)をリリース

   社名を㈱エフマイナーから㈱スペースリーに変更

   1億円資金調達

   VR×AI Spacely Lab設立

   本社オフィスを代官山から渋谷に移転

   福岡営業所・大阪営業所を設立

   4億円資金調達

   全社員フルリモートワーク開始

   本社オフィスを渋谷内で移転

Spacely
1. MVV

2. 代表取締役CEOの紹介

3. ロゴの由来

4. サービス紹介

5. SaaS×VR領域の成長

6. あなたがスペースリーで実現できること


7. スペースリーでの成長ストーリー


8. データで見るスペースリー


9. 新入社員オンボーディング


10. サポート制度

11. Spacely Lab

12. 特許取得一覧

13. 会社概要

14. 最後に

目次
MVV

「新たな驚きと発見を多くの人に届けよう!」 

~テクノロジーによって人類の新しい可能性を切り拓く~ 

MVV
Mission

360度VRを活用しやすくすることで、 

あらゆる分野で場所・時間に縛られない 

未来を当たり前にする 

Service Vision



MVV
● 能動的コミットメント

● オープン果敢なコミュニケーション 

● アジャイルアウトプット 

● 社会的インパクト目線 

MVV
Value

Spacely
代表取締役CEOの紹介

代表取締役CEOの紹介
[プロフィール ]
東京大学大学院卒業、航空宇宙工学修士( JAXA所属 ~2005年)取得。
2005年 経済産業省入省、内閣官房宇宙開発戦略本部事務局への出向を含め航空宇宙政策の企画、
立案等に携わり、 6年間勤務。2013年シカゴ大学大学院にて MBA取得(アントレプレナーシップ・統計学
等専攻)後、株式会社スペースリー創業。
 新しい価値観やテクノロジーが社会に浸透する過程で- 

 驚きや発見がたくさん生まれる、そんな瞬間をともに共有しよう- 

スペースリーの現在のサービスは2016年11月に始まりました。


そのローンチ前は現代アートのオンラインサービスを提供していました。


常にそこにあるのは、驚きや発見を多くの人に届けること。


アートを通じた新しい価値観の浸透や、最新技術が実現する新しい社会


システム、不便や非効率の解消だけではない視点で、本質的な価値を


問い続けた結果としての事業です。


まだ見ぬ仲間とともに成長し、まだ見ぬ未来をともに実現する。


スペースリーに少しでも興味を持っていただけたら嬉しいです。


あなたからのご応募を心よりお待ちしています。


株式会社スペースリー 

代表取締役 CEO 

ロゴの由来

スペースリーのロゴは、美と建築空間の象徴と
捉えられるギリシャ建築の装飾的な柱をモチー
フにしています。

洗練されたテクノロジーとアートのような新しい
多様な価値観を土台として、 

創造的なアプローチで社会へ展開していく様
を表現しています。

ロゴの由来
Spacely
サービス紹介

2016年にローンチして以降、ユーザーが驚き新たな発見ができるような機能を次々
にアップデートし成長を続け、

ついに5000以上の事業者の方々に利用いただくサービスとなりました。

不動産/住宅分野を中心にしたVerticalな不動産領域と、大手製造業や飲食店など
Horizontalでの研修領域で成長を続けています。



BtoBだけでなくBtoBtoCの視点、オンラインだけなくオフラインのユースケース、未開
拓の特徴的な領域での挑戦が続きます。

サービス紹介
「どこでもかんたんVR」がコンセプト 

VR SaaSという未開拓領域のクラウドソフトウェア 

「スペースリー」の研究開発、提供をしています 

SaaS×VR領域の成長

成長するSaaS × VR領域の市場
 スペースリーでは、360度VRという新たな技術シーズの活用を新たな常識にするために、 

 SaaSのビジネスモデルで展開し、新たな市場開拓を推進  

出典:SaaS市場→SaaS業界レポート2020【スマートキャンプ株式会社】、VR市場→国内XR(VR / AR / MR)360°動画市場規模予測【矢野経済研究所】https://www.yano.co.jp/press-release/show/press_id/2319
「SaaS」は保守運用不要・低い導入ハードル・リモートワークでのニーズ等から、海外の平均成長率11%/年 を上回る勢いで日本国内でも急成長中。


大型資金調達/IPOするSaaS企業も多数。今の事業の軸である「VR」も、5年間で日本では約3倍、海外では約6倍の成長が見込まれる。


21
日本でのVR市場の成長
日本でのSaaS市場の成長
4,000億
6,000億
11,200億 10,800億
VR領域のセグメント
 スペースリーのターゲット市場は日本での伸びしろが非常に大きい!
 

海外企業でのVR活用シーン→VR use by Enterptise:【SUPERDATA】https://www.superdataresearch.com/blog/superdata-xr-training-for-enterprise VR市場→国内XR(VR / AR / MR)360°動画市場規模予測【矢野経済研究所】
海外のVR導入企業での活用セグメントは、研修への活用が71%、セールスは35%。 

これからの市場の成長も予測される活用セグメントにおいて、スペースリーも日本国内で推進。 

海外企業でのVR活用シーン 国内でのセグメント別VR活用率
71%
38%
36%
35%
29%
7割が
研修で活用
大きく拡大
すると予測
Spacely
あなたがスペースリーで実現出来ること

あなたがスペースリーで実現出来ること
成長

優秀なメンバーと

共に成長できる

環境で働く

責任と自由

裁量と責任を持ち

自由な働き方で

高いパフォーマンス


インパクト

プロダクトアウトで

当たり前を一変する


スペースリーでの成長ストーリー

スペースリーでの成長ストーリー
アプリ開発の会社で働いていたころ元同僚から誘われ、副業フリーランスとして一緒に仕事をするようになりました。ス
ペースリーの仕事は技術面がチャレンジングで面白く、CEO森田さんがエンジニア出身ということもあり仕事も進めやす
かったので、社員としてオファーされた時は迷わず決めました。今はWeb開発チームのマネジメントをしながら開発をして
います。



特に成長したと感じるのは、新しい仕組みを導入し整っていない部分を整備するなど、他の人もスムーズに開発できるよ
うに開発環境を整えた経験です。メンバーが増えるにつれ「チームで」品質を保ちながらスピード感を持って開発するに
はどうしたら良いのかを仕組みから考え、基盤を用意して皆の見本を作り、整えました。 

例えば、入社当時スペースリーにはコードレビューの習慣がなかったのですが、品質を保ちチームでの開発をしやすく
するためにコードレビュー文化を導入することに。私の前職までの経験を活かし、レビューの方法をイチから考えて定着
させました。こういった開発の基礎となる仕組みを作るのはなかなかチャレンジングでしたね。でもあの時の苦労があった
から今の開発チームの環境があるし、自分自身の成長に繋がったと思います。 

これは新しい技術を導入するときも同様で、Vue.jsを導入した際にはこの経験が応用できましたね。 



数年先を見据え、ちょうど今これからの理想の組織体制についてメンバー達と話している段階です。マトリクス組織で各
チームがコミュニケーションを取りながら自律的に動けるようにすることで、開発スピードを高めながら今以上に世の中に
インパクトを与えられるプロダクトを作れる組織にしたいですね! 

 雑草だらけの開発環境をチームが歩きやすい道に整備する-

 チャレンジングな経験を通して成長できた
-

ルケ イバン senior engineer 

スペースリーでの成長ストーリー
もともと大手証券会社にてグローバルな金融市場に携わる仕事をしていましたが、その環境に居続けることに疑問を感じ
て、エンジニアとしての転職を決意しました。①優秀な社員が揃っている ②ワクワクできるサービスを提供している ③未経
験の自分を“エンジニア“として雇ってくれる会社であることと、世界中の人がワクワクするような価値を提供したいという私の
想いがスペースリーのミッションに合致したのが決め手となり、入社を決意しました。 



スペースリーで成長できたのは何と言っても開発力です。フロントエンドの初歩的なコーディングから始め、それからすぐに
サーバーサイドの開発も行えるようになり、今ではインフラを考慮した全体のアーキテクチャも考えながら実装を行うフルス
タックとして働いています。入社から半年経った頃には意見をぶつからせる程にも成長できました。 



開発未経験のエンジニアだった私がここまで成長できたのは、環境のおかげだと思っています。優秀で優しい先輩たちが
どんな質問もすぐに答えてくれました。どんなことでも自分自身でやり切りたいという私の気持ちを汲み取ってくれて、「いい
ね、自分で考えてやってみなよ」と挑戦させてくれたのも大きかったです。大企業にはなかなかないカルチャーだと思いま
す。



今後は、スペースリーを今以上に開発力の強い会社にしたいです。そのためにはもっとプロダクトについて熱く考え、スピー
ド感を大切に、社員みんなと協力してプロダクトを作っていきたいです! 

 「いいね、自分で考えてやってみなよ」


 何でも自分で挑戦させてくれるカルチャーだから成長できた


五十嵐 浩二 engineer

スペースリーでの成長ストーリー
VRがどのように社会に実装されていくのかへの興味と、 

プロダクトアウト志向で技術寄りのカルチャーに惹かれて入社しました。 



今は新規事業である「研修VR」のBizDevをメインで担当しています。今までの経験を活かせる場面が多いながらも、ス
ペースリーで担当していることは今までになく圧倒的に深く、プロダクトとして着実に前に進んでいることを実感できていま
す。



研修鵜VR事業は日本国内では市場自体をこれから作っていくフェーズにある新規事業です。そのため、顧客に対しては
未来を語ることが必要であり、同時に期待値調整もとても重要。そのバランスを取りながら前に進めていく感覚が楽しい反
面とても難しく、スペースリーで成長したと感じられる部分です。 

事業のフェーズが進み、より成長スピードを上げるため、最近はPdMのような役割もしています。同じプロダクトに携わって
いてもポジションや役割ごとに見えている景色/認識が少し違ってしまうものですが、自分がハブとなって対話を進め、そ
のギャップを埋め認識を合わせるようなイメージです。認識を合わせた上で各メンバーにwhatではなくwhyを示し、正面か
ら対峙してチームを動かそうとしています。任せてもらっている裁量が大きい中で奮闘しながらも、とても成長を感じられて
いる点ですね。 



1年後には、顧客数を倍以上に増やし成功事例も作って事業グロースのループを回していたいですし、このままなら出来
ると思っています!そして研修VRのチームも大きくしたいですね! 



 「VR×研修」の市場自体を創り上げるフェーズで
-

 プロダクトと一緒に自分自身も成長
-

吉田 秀治 BizDev

データで見るスペースリー

職種 年齢
基本構成 
外国人比率
全社員の約13%
パパママ比率
男女比
35% 65%
全社員の約44%
経営陣
コーポレート
エンジニア
デザイナー
IS
FS
CS
マーケ
50代
40代
20代
30代
※契約社員含む
始業時間
有給消化率
残業時間
バックグラウンドや働き方
バックグラウンド
 経産省・外資金融・フリーランス・起業家・コンサル・メガベンチャー立ち上げ・ 
 ITスタートアップ・メガバンク・大手証券・制作会社・リクルートG・大手メーカー等 
※在籍年数
ツール
ビジネス
良く使われるslack
オリジナル絵文字
私たちらしさ
1ヵ月のSlackメッセージ数
開発/ビジネス
401/月/人
OS比率
約7%
62%
Mac
35%
Windows
3%
自作PC
DM比率
開発
デザイン
Spacely
新入社員オンボーディング

新入社員オンボーディング
オンボード

プロセス

会社ルールや

プロダクト理解を

助けるステップ

welcome

トーク

新入社員と

全メンバーで開催

1on1

毎週/隔週でのコー
ヒートーク

社員紹介

シート

全社員の個性を

いつでも見れる

Spacely
サポート制度

● 最新デバイスを支給‥ VRゴーグルやカメラなどテック情報のアンテナは常に高く 

● リモート環境整備手当‥ 快適な環境で働きパフォーマンスを高める 

● 学習サポート‥書籍購入やセミナー参加費用をサポートし能動的な自己学習を促進 

● 生産性向上サポート ‥便利なツールはどんどん活用し生産性を向上 

● 日本語学習支援サポート ‥外国人社員も安心して働ける環境に 

● お祝い金(結婚/出産/子供の入学)‥家族がいるから頑張れる。パパママが活躍する会社
です

● OPASアワード‥月1回の表彰制度でバリュー体現を推奨 

サポート制度
※福利厚生の一部です

Spacely
Spacely Lab

VR分野におけるAIの実用化のための 

研究開発施設として、 

Spacely Labが2018年4月に設立。 



ユーザー利用により大量に蓄積された360度空間データや視線データ、画像解
析データをフル活用し、


AI × VRの研究開発を推進しています。


「新たな驚きと発見を多くの人に届ける」ため、スペースリーはこれからも研究開
発に力を入れプロダクトアウトでの開発を推進します。


Spacely Lab
特許取得一覧

特許取得一覧
360度カメラの撮影位置や方向を


推定するAI技術

360度VRコンテンツの描写を

複数デバイス間でかんたんに同期させる技術


360度VR動画コンテンツに

インタラクションを追加、保存する技術


[特許第6830561号]
情報処理装置、情報処理方法、情報処理システム、情報処理プログラム
[特許第6688269号]
VRコンテンツ視聴装置‥撮影方法を推定する技術
[特許第6746238号]
VRコンテンツ生成装置及びVRコンテンツ生成方法
 360度VR領域での先進的な技術開発を進めています! 


AIサイズ推定精度向上やAI空間設計での家具配置
アルゴリズム、パノラマ3Dモデル化技術


[特許第6872660号]
情報処理装置、情報処理方法、情報処理システム、情報処理プログラム
Spacely
会社概要

会社名 :
Web:
所在地:
      
      
代表者:
資本金:
設立年:
従業員数:
事業内容:
     
取引銀行: 
      
      
連絡先:  
会社概要
株式会社スペースリー(Spacely, Inc.)
https://corp.spacely.co.jp
[本社] 〒150-0002 東京都渋谷区渋谷
3-6-2 第2矢木ビル3F
[福岡営業所] 〒810-0001 福岡市中央区天神2丁目
11-1 福岡 PARCO新館5F
[大阪営業所] 〒533-0031 大阪府大阪市淀川区西淡路
1-1-9 ビジネス新大阪506x
森田 博和
2億6796万円
2013年8月
35人(2021年4月現在)
どこでもかんたんVRクラウドソフト「スペースリー」
VR活用のヒントが見つかるメディア「
Spacely Tips」
みずほ銀行 渋谷中央支店、三井住友銀行
新宿西口支店
DNXベンチャーズ、アーキタイプベンチャーズ、
DBJキャピタル株式会社、
経営陣
info@spacely.co.jp
最後に
最後まで読んでいただき本当にありがとうございました!

成長をともにしたいあなたからのご応募をお待ちしています

Spacely

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