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1.
Spacely Tour 2021 共に成長し事業の成長を共有しよう
2.
このスライドについて スペースリーが目指す世界観や大切にしているカルチャーを、 3分で読めるスライドにまとめました 興味を持っていただけたら嬉しいです
3.
Spacely
4.
成長の軌跡 どこよりも先駆けて新しいソリューションを提供。 新しいVRの活用方法を提案し 社会に浸透させていきました
5.
組織の成長 2013年 8月 2016年11月 2018年 4月 2018年11月 2019年
5月 2019年 6月 2020年 2月 2020年 9月 ‥次のステージへ! 会社設立 スペースリー(旧3D Stylee)をリリース 社名を㈱エフマイナーから㈱スペースリーに変更 1億円資金調達 VR×AI Spacely Lab設立 本社オフィスを代官山から渋谷に移転 福岡営業所・大阪営業所を設立 4億円資金調達 全社員フルリモートワーク開始 本社オフィスを渋谷内で移転
6.
Spacely
7.
1. MVV 2. 代表取締役CEOの紹介
3. ロゴの由来 4. サービス紹介 5. SaaS×VR領域の成長 6. あなたがスペースリーで実現できること 7. スペースリーでの成長ストーリー 8. データで見るスペースリー 9. 新入社員オンボーディング 10. サポート制度 11. Spacely Lab 12. 取得特許一覧 13. 会社概要 14. 最後に 目次
8.
MVV
9.
「新たな驚きと発見を多くの人に届けよう!」 ~テクノロジーによって人類の新しい可能性を切り拓く~ MVV Mission
10.
360度VRを活用しやすくすることで、 あらゆる分野で場所・時間に縛られない 未来を当たり前にする
Service Vision MVV
11.
● 能動的コミットメント ● オープン果敢なコミュニケーション
● アジャイルアウトプット ● 社会的インパクト目線 MVV Value
12.
Spacely
13.
代表取締役CEOの紹介
14.
代表取締役CEOの紹介 [プロフィール] 東京大学大学院卒業、航空宇宙工学修士(JAXA所属 ~2005年)取得。
2005年 経済産業省入省、内閣官房宇宙開発戦略本部事務局への出向を含め航空宇宙政策の企画、 立案等に携わり、6年間勤務。2013年シカゴ大学大学院にてMBA取得(アントレプレナーシップ・統計学 等専攻)後、株式会社スペースリー創業。 新しい価値観やテクノロジーが社会に浸透する過程で 驚きや発見がたくさん生まれる、そんな瞬間をともに共有しよう スペースリーの現在のサービスは2016年11月に始まりました。 そのローンチ前は現代アートのオンラインサービスを提供していました。 常にそこにあるのは、驚きや発見を多くの人に届けること。 アートを通じた新しい価値観の浸透や、最新技術が実現する新しい社会 システム、不便や非効率の解消だけではない視点で、本質的な価値を 問い続けた結果としての事業です。 まだ見ぬ仲間とともに成長し、まだ見ぬ未来をともに実現する。 スペースリーに少しでも興味を持っていただけたら嬉しいです。 あなたからのご応募を心よりお待ちしています。 株式会社スペースリー 代表取締役 CEO
15.
ロゴの由来
16.
スペースリーのロゴは、美と建築空間の象徴と 捉えられるギリシャ建築の装飾的な柱をモチー フにしています。 洗練されたテクノロジーとアートのような新しい 多様な価値観を土台として、 創造的なアプローチで社会へ展開していく様 を表現しています。 ロゴの由来
17.
Spacely
18.
サービス紹介
19.
2016年にローンチして以降、ユーザーが驚き新たな発見ができるような機能を次々 にアップデートし成長を続け、 ついに5000以上の事業者の方々に利用いただくサービスとなりました。 不動産/住宅分野を中心にしたVerticalな不動産領域と、大手製造業や飲食店など Horizontalでの研修領域で成長を続けています。 BtoBだけでなくBtoBtoCの視点、オンラインだけなくオフラインのユースケース、未開 拓の特徴的な領域での挑戦が続きます。 サービス紹介 「どこでもかんたんVR」がコンセプト VR SaaSという未開拓領域のクラウドソフトウェア
「スペースリー」の研究開発、提供をしています
20.
SaaS×VR領域の成長
21.
日本でのVR市場の成長 成長するSaaS × VR領域の市場 スペースリーでは、360度VRという新たな技術シーズの活用を新たな常識にするために、
SaaSのビジネスモデルで展開し、新たな市場開拓を推進 日本でのSaaS市場の成長 出典:SaaS市場→SaaS業界レポート2020【スマートキャンプ株式会社】、VR市場→国内XR(VR / AR / MR)360°動画市場規模予測【矢野経済研究所】https://www.yano.co.jp/press-release/show/press_id/2319 4,000億 6,000億 11,200億 10,800億 「SaaS」は保守運用不要・低い導入ハードル・リモートワークでのニーズ等から、海外の平均成長率 11%/年 を上回る勢いで日本国内でも急成長中。 大型資金調達/IPOするSaaS企業も多数。今の事業の軸である「 VR」も、5年間で日本では約3倍、海外では約6倍の成長が見込まれる。
22.
海外のVR導入企業での活用セグメントは、研修への活用が 71%、セールスは35%。 これからの市場の成長も予測される活用セグメントにおいて、スペースリーも日本国内で推進。 VR領域のセグメント スペースリーのターゲット市場は日本での伸びしろが非常に大きい! 海外企業でのVR活用シーン 海外企業でのVR活用シーン→VR use
by Enterptise:【SUPERDATA】https://www.superdataresearch.com/blog/superdata-xr-training-for-enterprise VR市場→国内XR(VR / AR / MR)360°動画市場規模予測【矢野経済研究所】 【SaaS×VR】新しいテクノロジーやデバイスの開発が進むことで SaaSプロダクトとしてのソリューション幅もぐっと広がる市場での挑戦 国内でのセグメント別VR活用率 VR活用企業の 7割 が研修で活用 日本においても、 大きく拡大すると予 測されている市場
23.
Spacely
24.
あなたがスペースリーで実現出来ること
25.
あなたがスペースリーで実現出来ること 優秀なメンバーと 共に圧倒的に成 長できる 環境で働く 大きな裁量と 責任と共に、 自由な働き方で 高いパフォーマン スを出す プロダクトアウト で世の中の ”当たり前”が 一変する サービスを作る
26.
スペースリーでの成長ストーリー
27.
スペースリーでの成長ストーリー① ~ルケイバン(シニアエンジニア)~ アプリ開発の会社で働いていたころ元同僚から誘われ、副業フリーランスとして一緒に仕事をするようになりました。ス ペースリーの仕事は技術面がチャレンジングで面白く、CEO森田さんがエンジニア出身ということもあり仕事も進めやす かったので、社員としてオファーされた時は迷わず決めました。今はWeb開発チームのマネジメントをしながら開発をして います。 特に成長したと感じるのは、新しい仕組みを導入し整っていない部分を整備するなど、他の人もスムーズに開発できるよ うに開発環境を整えた経験です。メンバーが増えるにつれ「チームで」品質を保ちながらスピード感を持って開発するに はどうしたら良いのかを仕組みから考え、基盤を用意して皆の見本を作り、整えました。 例えば、入社当時スペースリーにはコードレビューの習慣がなかったのですが、品質を保ちチームでの開発をしやすく するためにコードレビュー文化を導入することに。私の前職までの経験を活かし、レビューの方法をイチから考えて定着 させました。こういった開発の基礎となる仕組みを作るのはなかなかチャレンジングでしたね。でもあの時の苦労があった から今の開発チームの環境があるし、自分自身の成長に繋がったと思います。 これは新しい技術を導入するときも同様で、Vue.jsを導入した際にはこの経験が応用できましたね。
数年先を見据え、ちょうど今これからの理想の組織体制についてメンバー達と話している段階です。マトリクス組織で各 チームがコミュニケーションを取りながら自律的に動けるようにすることで、開発スピードを高めながら今以上に世の中に インパクトを与えられるプロダクトを作れる組織にしたいですね! 雑草だらけの開発環境をチームが歩きやすい道に整備する チャレンジングな経験を通して成長できた
28.
スペースリーでの成長ストーリー② ~五十嵐浩二(エンジニア)~ もともと大手証券会社にてグローバルな金融市場に携わる仕事をしていましたが、その環境に居続けることに疑問を感じ て、エンジニアとしての転職を決意しました。①優秀な社員が揃っている ②ワクワクできるサービスを提供している ③未経 験の自分を“エンジニア“として雇ってくれる会社であることと、世界中の人がワクワクするような価値を提供したいという私の 想いがスペースリーのミッションに合致したのが決め手となり、入社を決意しました。
スペースリーで成長できたのは何と言っても開発力です。フロントエンドの初歩的なコーディングから始め、それからすぐに サーバーサイドの開発も行えるようになり、今ではインフラを考慮した全体のアーキテクチャも考えながら実装を行うフルス タックとして働いています。入社から半年経った頃には意見をぶつからせる程にも成長できました。 開発未経験のエンジニアだった私がここまで成長できたのは、環境のおかげだと思っています。優秀で優しい先輩たちが どんな質問もすぐに答えてくれました。どんなことでも自分自身でやり切りたいという私の気持ちを汲み取ってくれて、「いい ね、自分で考えてやってみなよ」と挑戦させてくれたのも大きかったです。大企業にはなかなかないカルチャーだと思いま す。 今後は、スペースリーを今以上に開発力の強い会社にしたいです。そのためにはもっとプロダクトについて熱く考え、スピー ド感を大切に、社員みんなと協力してプロダクトを作っていきたいです! 「いいね、自分で考えてやってみなよ」 何でも自分で挑戦させてくれるカルチャーだから成長できた
29.
スペースリーでの成長ストーリー③ ~吉田秀治( BizDev)~ VRがどのように社会に実装されていくのかへの興味と、 プロダクトアウト志向で技術寄りのカルチャーに惹かれて入社しました。
今は新規事業である「研修VR」のBizDevをメインで担当しています。今までの経験を活かせる場面が多いながらも、ス ペースリーで担当していることは今までになく圧倒的に深く、プロダクトとして着実に前に進んでいることを実感できていま す。 研修鵜VR事業は日本国内では市場自体をこれから作っていくフェーズにある新規事業です。そのため、顧客に対しては 未来を語ることが必要であり、同時に期待値調整もとても重要。そのバランスを取りながら前に進めていく感覚が楽しい反 面とても難しく、スペースリーで成長したと感じられる部分です。 事業のフェーズが進み、より成長スピードを上げるため、最近はPdMのような役割もしています。同じプロダクトに携わって いてもポジションや役割ごとに見えている景色/認識が少し違ってしまうものですが、自分がハブとなって対話を進め、そ のギャップを埋め認識を合わせるようなイメージです。認識を合わせた上で各メンバーにwhatではなくwhyを示し、正面か ら対峙してチームを動かそうとしています。任せてもらっている裁量が大きい中で奮闘しながらも、とても成長を感じられて いる点ですね。 1年後には、顧客数を倍以上に増やし成功事例も作って事業グロースのループを回していたいですし、このままなら出来 ると思っています!そして研修VRのチームも大きくしたいですね! 「VR×研修」の市場自体を創り上げるフェーズで プロダクトと一緒に自分自身も成長
30.
データで見るスペースリー
31.
年齢 職種 基本構成 外国人比率 全社員の約11% パパママ比率 男女比 40% 60% 全社員の約44% 経営陣 コーポレート エンジニア FS デザイナー IS CS マーケ 50代 20代 40代 30代 ※契約社員含む
32.
残業時間 バックグラウンドや働き方 有給消化率 始業時間 バックグラウンド 経産省・外資金融・フリーランス・起業家・コンサル・メガベンチャー立ち上げ・ ITスタートアップ・メガバンク・大手証券・制作会社・リクルートG・大手メーカー等 在籍年数
33.
ツール ビジネス 良く使われるslack オリジナル絵文字 私たちらしさ 1ヵ月のslackmessage 開発/ビジネス 401件/月/人 OS比率 約7% 62% Mac 35% Windows 3% 自作PC DM比率 開発 デザイン
34.
Spacely
35.
新入社員オンボーディング
36.
新入社員オンボーディング 新入社員と 全社員とが 挨拶するwelcome トーク 毎週/隔週での 1on1実施 全社員プロフィー ルがいつでも 見られる 会社ルールやプロ ダクトのお試しは タスク管理ツール にまとめてあり キャッチアップしや すい リモートでも 馴染めます!
37.
Spacely
38.
サポート制度
39.
● 最新デバイスを支給‥ VRゴーグルやカメラなどテック情報のアンテナは常に高く! ●
リモート環境整備手当‥ 快適な環境で働きパフォーマンスを高める ● 学習サポート‥書籍購入やセミナー参加費用をサポートし能動的な自己学習を促進 ● 生産性向上サポート ‥便利なツールはどんどん活用し生産性を向上 ● 日本語学習支援サポート ‥外国人社員も安心して働ける環境に ● お祝い金(結婚/出産/子供の入学)‥家族がいるから頑張れる。パパママが活躍する会社 です ● OPASアワード‥月1回の表彰制度でバリュー体現を推奨 サポート制度 ※福利厚生の一部です
40.
Spacely Spacely
41.
Spacely Lab
42.
VR分野におけるAIの実用化のための研究開発施設とし て、Spacely Labが2018年4月に設立。 ユーザー利用により大量に蓄積された 360度空間データ や視線データ、画像解析データをフル活用し、 AI
× VRの研究開発を推進しています。 「新たな驚きと発見を多くの人に届ける」ため、スペース リーはこれからも研究開発に力を入れプロダクトアウトで の開発を推進します。 Spacely Lab
43.
特許取得一覧
44.
取得特許の一部 上記以外にも出願中。 360度VR領域での先進的な技術開発を進めています! 360度カメラの撮影位置や 方向を推定するAI技術 [特許第6830561号] 情報処理装置、情報処理方法、情 報処理システム、 情報処理プログラム 360度VRコンテンツの描写を複数 デバイス間でかんたんに 同期させる技術 [特開2019-71539]
VRコンテンツ 視聴装置‥撮影方法を推定する技 術 360度VR動画コンテンツにインタラ クションを追加、 保存する技術 [特開2018-190177] VRコンテン ツ生成装置及びVRコンテンツ生成 方法
45.
Spacely
46.
会社概要
47.
会社概要 株式会社スペースリー(Spacely, Inc.) https://corp.spacely.co.jp [本社] 〒150-0002 東京都渋谷区渋谷 3-6-2
第2矢木ビル3F [福岡営業所] 〒810-0001 福岡市中央区天神2丁目 11-1 福岡 PARCO新館5F [大阪営業所] 〒533-0031 大阪府大阪市淀川区西淡路 1-1-9 ビジネス新大阪506 森田 博和 2億6796万円 2013年8月 35人(2021年4月現在) どこでもかんたんVRクラウドソフト「スペースリー」 、VR活用のヒントが見つかるメディア 「Spacely Tips」 みずほ銀行 渋谷中央支店、三井住友銀行新宿西口支店 DNXベンチャーズ、アーキタイプベンチャーズ、 DBJキャピタル株式会社、 経営陣 info@spacely.co.jp 会社名 : Web: 所在地: 代表者: 資本金: 設立年: 従業員数: 事業内容: 取引銀行: 主要株主: 連絡先:
48.
最後に 最後まで読んでいただき本当にありがとうございました! 成長をともにしたいあなたからのご応募をお待ちしています
49.
Spacely
50.
51.
52.
日本でのVR市場の成長 「SaaS」は保守運用不要・低い導入ハードル・リモートワークでのニーズ等から、海外の平均成長率 11%/年 を上回る勢いで日本国内でも急成長中。 大型資金調達
/IPOするSaaS企業も多数。今の事業の軸である「 VR」も、5年間で日本では約 3倍、海外では約 6倍の成長が見込まれる。 海外のVR導入企業での活用カテゴリーは、研修への活用が 71%、セールスは 35%。スペースリーも日本国内でのそれらの活用を推進。 【SaaS×VR】新しいテクノロジーやデバイスの開発が進むことで SaaSプロダクトとしてのソリューション幅もぐっと広がる市場での挑戦 SaaS×VR領域としての成長 スペースリーでは、360度VRという新たな技術シーズの活用を新たな常識にするために、 SaaSのビジネスモデルで展開し、新たな市場開拓を推進 スペースリーのターゲット市場は日本での伸びしろが非常に大きい! 日本でのSaaS市場の成長 海外企業でのVR活用シーン 出典:SaaS市場→SaaS業界レポート2020【スマートキャンプ株式会社】、VR市場→国内XR(VR / AR / MR)360°動画市場規模予測【矢野経済研究所】https://www.yano.co.jp/press-release/show/press_id/2319、海外企業でのVR活用シーン→VR use by Enterptise: 【SUPERDATA】https://www.superdataresearch.com/blog/superdata-xr-training-for-enterprise 4,000億 6,000億 11,200億 10,800億
53.
● 優秀なメンバーと共に圧倒的に成長できる環境 で働く ● 大きな裁量と責任と共に、自由な働き方で高い パフォーマンスを出す
● プロダクトアウトで世の中の”当たり前”が一変す るサービスを作る あなたがスペースリーで実現出来ること
54.
Spacely
55.
Spacely
56.
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57.
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58.
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59.
Spacely