Cafe bazaar annual report 2020-mandrin(f)
- 10. 10 巴扎应用商店伊朗移动应用市场报告 应用程序和游戏
15/5
3/4 2/8
10/8
Thousand Thousand
32/3
41/4 -22%
-25%10/2
7/7
1397 1398
年度 月度 | 上一报告年度 开发商收入
在上一个报告年度,付费应用程序和游戏的数量在游戏中分别下降了
%25而在其他应用程序下降了%22。秋季新卖家应用程序和游戏的推出
数量最多,而冬季最低。
在本报告年度,付费用户数量增加,而卖家申请数量减少。
付费用户上升,卖家下降
开发人员收入
应用 游戏
- 11. 11 巴扎应用商店伊朗移动应用市场报告 应用程序和游戏
30%
23%
5/3
6/5
12/4
9/5
1397 1398
44%
43%65
93
125
87
1397 1398
在上一个报告年度,游戏中的每个用户的年平均收入(ARPU)、每个交易
的平均收入以及每个应用程序和游戏的平均付费用户数均高于应用程
序。在本报告年度,每个付费游戏有125个付费用户,每个付费应用程序
有93个付费用户,均较上一个报告年度有所增长。与上一个报告年度不
同的是,应用程序之间的重复交易率高于游戏。虽然游戏的交易率有所上
升,但应用程序的交易率却大幅上升,目前每个付费用户的交易量已达
到6.1笔。
在本报告年度,与上一年度相比,用户购买量更大,购买频率更高。
用户越来越倾向于购买
平均重复购买
千
每个购买者的平均收入
应用 游戏
- 12. 12 巴扎应用商店伊朗移动应用市场报告 应用程序和游戏
84
57 61
116
137
63 63
64%
36%
12%
15%
72 83
629
562
1397 1398
百万百万
应用
应用
游戏
游戏
译者注:一年中的安装和更新是按照波斯历上的月份进行评估的,这里用
它们在公历上的大致相等的月份表示。
在报告年度内,用户从巴扎应用商店下载或更新应用程序和游戏的次数超
过1871000次;%64的下载与应用程序相关,%36的下载与游戏相关。这
一趋势在下半月有所增加,去年12月应用程序下载量达到创纪录的1.37亿
次,当月游戏下载量达到6300万次。
截至本报告年度末,应用程序和游戏的活跃安装总数较上一报告年度末几
乎持平,3月份活跃安装总数超过7.12亿个。谷歌和三星等公司的高下载
应用程序通常是预先安装在手机上的,本次评估不考虑这些应用程序。
应用程序和游戏的下载和更新数量在下半年有所增加,并在12月份达到
最高水平。
应用程序的下载趋势和每年的活跃安装趋势
个报告年度结束时下载和更新活跃安装 下载和更新在过去两
- 13. 13 巴扎应用商店伊朗移动应用市场报告 应用程序和游戏
百万
11/5 11/3 11/4
12/4
12/9
12/5
11/4 11/7
16/1
12/1
15/2
12/1
GameGameGameGameGameGameGameGame
Game
Game
Game
Whatsapp
Whatsapp
Whatsapp
Golden
Telegram
Download
Unti Filter
Telegram
Golden
Telegram
Golden
Telegram
Whatsapp Whatsapp Whatsapp Whatsapp Whatsapp
WhatsappInstagram
Instagram
Instagram InstagramInstagram InstagramInstagram
InstagramTelegram
Telegram
Telegram Telegram
3/7 3/8 3/8 3/9 3/9 3/0 3/1 4/6 3/3 4/5 4/28/6
在报告年度,巴扎应用商店用户搜索了21.3亿次他们想要的应用程序,平
均每月搜索1250万条。六月是搜索最活跃的月份。本月,用户搜索了1610
万个单词。此图表显示每个月搜索最多的三个词,并显示搜索最多的词的
数目。
用户每月平均搜索1250万个不同的词。
每年有21.3亿次搜索
每月搜索的唯一术语数
每月搜索次数最多的词-百万
搜索最多的三个字
- 15. 15巴扎应用商店伊朗移动应用市场报告 游戏
多人运动
街机
竞速
动作
18%
13%
12%
7% 6%
6%
7% 6%
4%
3% 2%17%
0%占所有应用程序的%14
占全年总下载量的%36
20%
教育
文字
策略 模拟
冒险益智休闲
在报告年度,巴扎应用商店用户搜索了21.3亿次他们想要的应用程序,平
均每月搜索1250万条。六月是搜索最活跃的月份。本月,用户搜索了1610
万个单词。此图表显示每个月搜索最多的三个词,并显示搜索最多的词的
数目。
在12个不同的游戏类别中,休闲游戏类别拥有最多的游戏以及最多的下
载和更新。
游戏下载和更新超过6.7亿次
总下载量的份额
游戏数量
- 18. 18巴扎应用商店伊朗移动应用市场报告 游戏
96%
95%
92%
89%
95%
93%
92%
88%
95%
92%
91%
86% 2%2%
2% 2%
2%
1%7%
7%
6%
6%
5%
4%
4%
4%
8%
8%
8%
9%
2%
90%85% 95% 100%
四场或更多三场两场一场
动作类游戏分享付费用户的可能性最大。在这一类别的游戏中,%86的付
费用户只从一款游戏中购买了所有游戏,%9的付费用户从两款不同的游
戏中购买了游戏,%2的付费用户从三款游戏中购买了游戏,最后剩下的
%2的付费用户从4款或更多的不同游戏中购买了游戏。
在动作类之后,冒险类和赛车类的用户从同一类的多个游戏中购买的次数
最多,而街机游戏、模拟游戏和益智游戏的用户比例最低。
在动作类、冒险类和赛车类中进行购买的用户显示出在同一类别的多个
游戏中进行购买的最大倾向。
向每个类别内的竞争游戏用户付费的用户百分比
- 20. 20巴扎应用商店伊朗移动应用市场报告 游戏
#1
#2
#3
#4
#5
#6
#7
#10
#11
#12
1397 1398
休闲 #1
竞速 #3
街机 #2
文字 #2
动作 #5
模拟 #11
冒险 #12
运动 #6
多人 #7
策略 #8
益智 #9
教育 #10
34%
50%
34%
-24%
-2%
3%
在上一个报告年度末,休闲、街机和赛车类别的活跃安装数量最多。在本报
告年度,文字类游戏在游戏类别中排名第四,在活跃安装量下降%24后,较
上一报告年度下降了一位。这是当赛车类进入第三名。冒险、模拟和教育类
别的活动设施数量在前两个报告年度均为最低。
与上一个报告年度相比,本报告年度活跃安装数量增加最多的是教育、动
作和冒险类别。除了文字类游戏减少外,策略类游戏的安装量减少了%2,
益智类游戏的安装量增加了%3。
与上一报告年度相比,教育、冒险和动作类游戏的活跃用户增长率最高。
游戏类别中的最高和最低安装增长率
活跃游戏安装的排名与增长
最近两个报告年度的比较
- 21. 21巴扎应用商店伊朗移动应用市场报告 游戏
6
8
10
4
2
0
-4
-2
1394 1395 1396 1397 1398
7700付费游戏
减少4700款游戏
5500个现有付费游戏
580个游戏变为非活
跃但已恢复活跃状态
去年很活跃但后来变
得不活跃的游戏
1600款新付费游戏
*46%37%
34%
29%
在今年巴扎应用商店上的7700款付费游戏中,1600款是新的。5500款付
费游戏在上一个报告年度也很活跃,在本报告年度继续吸引收入。在上一
个报告年度,580款付费游戏处于非活跃状态,但在本报告年度恢复为活
跃状态。在上一报告年度活跃的付费游戏中,%46在本报告年度变得不活
跃。与过去5年相比,这一下降率有所上升。
在巴扎应用商店的9年历史中,app store上有2万个付费游戏。其中7700
人今天在巴扎应用商店上很活跃,很有销路
今年有7700个付费游戏
新付费游戏现有付费游戏返回活跃已删除
游戏下降率:去年活跃但今年不活跃的游戏的百分比。
活跃游戏是吸引收入的游戏,而非活跃游戏则不是。
千