SlideShare a Scribd company logo
1 of 2
Download to read offline
Alexander Dreyer 
Game Systems  & Gameplay Programming linkedin.com/in/alexemdee
AlexanderMDreyer@gmail.com        (972) 533­2409 
 
Objective 
I strive to develop captivating gaming experiences to entertain and engage players. 
 
Technical Skills 
Languages: C, C++, C#, Python, Java, GLSL/HLSL 
Software: Unity, MS Visual Studio 2010­2013, MS Office Suite, JCreator 
API’s: DirectX 9.0/10.0,  OpenGL 3.0, FMOD Audio API 
Education/Experience 
Digipen Institute of Technology​ | ​2010 ­ 2015 
Graduated Spring 2015 ­ B.S. Comp. Sci (Real­Time Interactive Simulation) 
DigiPen’s RTIS program combines a strong core curriculum in computer science with 
project classes that utilize real software design cycles working with classmates on 
development teams to produce student video games. 
Aug 2014 ­ March 2015 
Gameplay & Tools Programmer​ (C#/Unity) for ​SudoForce​ game ​Calc­u­Hacker 
An educational game made to teach and reinforce algebra concepts in an interactive 
and engaging environment. “Hacking systems with the power of algebra!” 
● Designed and implemented core game UI 
● Developed math problem generator and graphing calculator tools in Unity 
Jan 2014 ­ April 2014 
Gameplay & Tools Programmer​ (C#/Unity) for ​Escape Plan Games’​ ​Disco Tower 
● Implemented delegate­based Xbox controller manager (xinput.net wrapper) for 
multiplayer party game 
● Scripted & constructed local multiplayer lobby 
● Utilized particle systems to emulate disco ball lighting effects 
● Developed race minigame mode 
Aug 2013 ­ Dec 2013 
Lead Physics Programmer​ for ​Birds of Play​ ​game ​Project Peregrine 
Take to the skies as a bird of prey! Soar above the clouds while keeping a keen eye on 
the world below, hunting for your next meal. 
● Implemented 3D rigid body physics engine from scratch in C++ 
Sept. 2011 ­ April 2012 
Core Graphics Programmer​ for ​E.M.Force ​game ​Polar Flux 
Polar Flux is a 2D, side­scrolling platformer with a focus on the manipulation of 
magnetic fields and objects to navigate through a dilapidated research facility. 
● Core programmer of DirectX 9 Graphics Engine. Learned DirectX on the fly to 
create a 2D sprite­based tile renderer, complete with sprite animation. 
● DirectX 9 C++ API, HLSL 
Design Lead/Assoc. Producer​ ​of ​Polar Flux 
● Lead design for a seven­person student development team for ​Polar Flux​. 
Directed level and story design and communicated directly with the lead of our 
art team. Oversaw Production through scheduling, conflict resolution, and setting 
priorities nearing deadlines to keep the project within scope. 
Jan. 2011 ­ April 2011 
Design Lead/Gameplay Programmer​ of​ FailForce ​game ​Dungeon Breaker 
● Lead design on a four­person student game development team for top­down 
dungeon crawler implemented in the Windows console. 
● Implemented FMOD sound library and incorporated in­game audio. 
● Managed content production and integration. 

More Related Content

Similar to Resume - Alex Dreyer

Similar to Resume - Alex Dreyer (20)

KatiePowellResume2016WIPWEB
KatiePowellResume2016WIPWEBKatiePowellResume2016WIPWEB
KatiePowellResume2016WIPWEB
 
Rizwana-Shaikh_Angular JS Profile
Rizwana-Shaikh_Angular JS ProfileRizwana-Shaikh_Angular JS Profile
Rizwana-Shaikh_Angular JS Profile
 
XinNing_Resume
XinNing_ResumeXinNing_Resume
XinNing_Resume
 
Sadanand_Naik_Resume
Sadanand_Naik_ResumeSadanand_Naik_Resume
Sadanand_Naik_Resume
 
CV-05.04.16
CV-05.04.16CV-05.04.16
CV-05.04.16
 
Daniel Lewis CV
Daniel Lewis CVDaniel Lewis CV
Daniel Lewis CV
 
Resume - Heta S
Resume - Heta SResume - Heta S
Resume - Heta S
 
Computer coding resources for your library
Computer coding resources for your library Computer coding resources for your library
Computer coding resources for your library
 
Arunkumar_Resume2016.docx
Arunkumar_Resume2016.docxArunkumar_Resume2016.docx
Arunkumar_Resume2016.docx
 
Akash_CV
Akash_CVAkash_CV
Akash_CV
 
resume
resumeresume
resume
 
Jared Glass CV
Jared Glass CVJared Glass CV
Jared Glass CV
 
ProfessionalResume
ProfessionalResumeProfessionalResume
ProfessionalResume
 
Prakhar goel resume
Prakhar goel resumePrakhar goel resume
Prakhar goel resume
 
Ankit goel cv
Ankit goel cvAnkit goel cv
Ankit goel cv
 
AmandeepSingh_Resume_07_03_16
AmandeepSingh_Resume_07_03_16AmandeepSingh_Resume_07_03_16
AmandeepSingh_Resume_07_03_16
 
Introduction to 3DHive
Introduction to 3DHiveIntroduction to 3DHive
Introduction to 3DHive
 
Instructional design-suresh
Instructional design-sureshInstructional design-suresh
Instructional design-suresh
 
Edmondslideshare
EdmondslideshareEdmondslideshare
Edmondslideshare
 
resume
resumeresume
resume
 

Resume - Alex Dreyer

  • 1. Alexander Dreyer  Game Systems  & Gameplay Programming linkedin.com/in/alexemdee AlexanderMDreyer@gmail.com        (972) 533­2409    Objective  I strive to develop captivating gaming experiences to entertain and engage players.    Technical Skills  Languages: C, C++, C#, Python, Java, GLSL/HLSL  Software: Unity, MS Visual Studio 2010­2013, MS Office Suite, JCreator  API’s: DirectX 9.0/10.0,  OpenGL 3.0, FMOD Audio API  Education/Experience  Digipen Institute of Technology​ | ​2010 ­ 2015  Graduated Spring 2015 ­ B.S. Comp. Sci (Real­Time Interactive Simulation)  DigiPen’s RTIS program combines a strong core curriculum in computer science with  project classes that utilize real software design cycles working with classmates on  development teams to produce student video games.  Aug 2014 ­ March 2015  Gameplay & Tools Programmer​ (C#/Unity) for ​SudoForce​ game ​Calc­u­Hacker  An educational game made to teach and reinforce algebra concepts in an interactive  and engaging environment. “Hacking systems with the power of algebra!”  ● Designed and implemented core game UI  ● Developed math problem generator and graphing calculator tools in Unity  Jan 2014 ­ April 2014  Gameplay & Tools Programmer​ (C#/Unity) for ​Escape Plan Games’​ ​Disco Tower  ● Implemented delegate­based Xbox controller manager (xinput.net wrapper) for  multiplayer party game  ● Scripted & constructed local multiplayer lobby  ● Utilized particle systems to emulate disco ball lighting effects  ● Developed race minigame mode  Aug 2013 ­ Dec 2013  Lead Physics Programmer​ for ​Birds of Play​ ​game ​Project Peregrine  Take to the skies as a bird of prey! Soar above the clouds while keeping a keen eye on  the world below, hunting for your next meal.  ● Implemented 3D rigid body physics engine from scratch in C++  Sept. 2011 ­ April 2012  Core Graphics Programmer​ for ​E.M.Force ​game ​Polar Flux  Polar Flux is a 2D, side­scrolling platformer with a focus on the manipulation of  magnetic fields and objects to navigate through a dilapidated research facility. 
  • 2. ● Core programmer of DirectX 9 Graphics Engine. Learned DirectX on the fly to  create a 2D sprite­based tile renderer, complete with sprite animation.  ● DirectX 9 C++ API, HLSL  Design Lead/Assoc. Producer​ ​of ​Polar Flux  ● Lead design for a seven­person student development team for ​Polar Flux​.  Directed level and story design and communicated directly with the lead of our  art team. Oversaw Production through scheduling, conflict resolution, and setting  priorities nearing deadlines to keep the project within scope.  Jan. 2011 ­ April 2011  Design Lead/Gameplay Programmer​ of​ FailForce ​game ​Dungeon Breaker  ● Lead design on a four­person student game development team for top­down  dungeon crawler implemented in the Windows console.  ● Implemented FMOD sound library and incorporated in­game audio.  ● Managed content production and integration.