Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

デザイナー出身の私がプロダクトマネージャーになって良かったこと

2,016 views

Published on

2017.8.9 第8回ペパボテックカンファレンス~プロダクトマネージャー編~ で発表した資料です。
https://pepabo.connpass.com/event/62141/

Published in: Career
  • Login to see the comments

デザイナー出身の私がプロダクトマネージャーになって良かったこと

  1. 1. デザイナー出身の私が プロダクトマネージャーになって 良かったこと 2017.8.9 ペパボテックカンファレンス Vol.08 GMO Pepabo, Inc. Yamarin Akane ペパボにおけるPdMへのキャリアパス
  2. 2. わたしのこと
  3. 3. 山林 茜 Yamarin Akane     @getsukikyu GMOペパボ株式会社 EC事業部 カラーミーショップグループ プラットフォームチーム サブマネージャー/シニアデザイナー禁酒中
  4. 4. ネットショップを作成・運用できるサービス
  5. 5. 有料契約ショップ数 国内No.1
  6. 6. 新しいカート画面を作る 新カゴプロジェクト のプロダクトマネージャー
  7. 7. https://www.slideshare.net/AkaneYamarin/po-55646462
  8. 8. ペパボにおけるプロダクトマネージャー
  9. 9. 山林 茜 Yamarin Akane     @getsukikyu GMOペパボ株式会社 EC事業部 カラーミーショップグループ クリエイティブチーム サブマネージャー/シニアデザイナー禁酒中 サブマネージャー/シニアデザイナー
  10. 10. 山林 茜 Yamarin Akane     @getsukikyu GMOペパボ株式会社 EC事業部 カラーミーショップグループ クリエイティブチーム サブマネージャー/シニアデザイナー禁酒中 自 称 プロダクトマネージャー (役職≠役割)
  11. 11. ペパボにおけるプロダクトマネージャー マネージャー (PM兼任の場合も) ディレクター出身 PM デザイナー出身 PM エンジニア出身 PM サービス全体の方針を決定 予算の策定・管理など サービス内の新規開発や改善などの目的を持ったチーム毎にPMが存在 (ペパボではディレクターがPMになることが多い)
  12. 12. プロダクトマネージャーになった経緯
  13. 13. プロダクトマネージャーになった経緯 企画 ディレクション デザイン 開発 企画 ディレクション デザイン 開発 グラフィックデザインやコーディングなど デザイン制作全般を担当 企画やディレクションを含めた プロダクト開発に興味を持つ いろいろ  やりたい~ デザイン  だいすき~
  14. 14. プロダクトマネージャーになった経緯 プロダクトマネージャーやらない?? やります!!!!1 マネージャー 私
  15. 15. https://www.slideshare.net/AkaneYamarin/po-55646462 プロダクトマネージャーになった経緯 私がPMになってからのドタバタ劇はこちら
  16. 16. こんなことやってます
  17. 17. • チームやプロダクトの方向性決め 目的に向かうための道標 • ユーザーとのやり取り ユーザーインタビューや利用状況調査など • プロモーション周り 利用を促進させる施策や告知など • スケジュール、リソース調整 リリーススケジュールの管理 • 勤怠管理、評価 やってないPMもいる(マネージャー業務) こんなことやってます|やっていること
  18. 18. • チームやプロダクトの方向性決め 目的に向かうための道標 • ユーザーとのやり取り ユーザーインタビューや利用状況調査など • プロモーション周り 利用を促進させる施策や告知など • スケジュール、リソース調整 リリーススケジュールの管理 • 勤怠管理、評価 やってないPMもいる(マネージャー業務) こんなことやってます|やっていること 開発やデザインはやらない(任せる)
  19. 19. デザイナー出身だからこその強み
  20. 20. デザイナー出身だからこその強み 画面やイメージがすぐに思い描ける
  21. 21. デザイナー出身だからこその強み 画面やイメージがすぐに思い描ける チームの コミュニケーションが 円滑になる
  22. 22. デザイナー出身だからこその強み ユーザー体験を軸にした考え方が得意
  23. 23. デザイナー出身だからこその強み ユーザー体験を軸にした考え方が得意 チームの 共通認識が ユーザーファースト
  24. 24. こんな人が向いている(と思う)
  25. 25. こんな人が向いている(と思う) • プロダクトが好き • 人が好き • 諦めない心 • 探究心 • やっていき 熱意がある コミュニケーション力 困難に立ち向かえる、問題解決能力 色々な情報を収集 巻き込み力
  26. 26. こんな人が向いている(と思う)|ペパボの大切にしてほしい3つのこと ペパボの大切にしてほしい3つのことができる人 みんなと 仲良くすること ファンを 増やすこと アウトプット すること
  27. 27. プロダクトマネージャーやってて良かったこと
  28. 28. プロダクトマネージャーやってて良かったこと 日々成長を実感できる
  29. 29. プロダクトマネージャーやってて良かったこと ユーザーの反応がダイレクトに刺さる
  30. 30. プロダクトマネージャーやってて良かったこと やっぱりチームでプロダクト作るの楽しい
  31. 31. プロダクトマネージャーやってて良かったこと エンジニア 4名 デザイナー 1名 PM 1名 他にもCSやチームの 仲間に支えられています!
  32. 32. まとめ
  33. 33. デザイナー出身の私がプロダクトマネージャーになってよかったこと • ペパボでのPMは役割 • 熱意があればチャレンジできる、してみてほしい • 自分の強みを活かせる • ユーザーがより身近になりやりがいを感じる • チームでプロダクトを作るのは本当に楽しい
  34. 34. PM募集中 ペパボ 採用情報 ありがとう   ございました~!

×