4. FIRMEN PROFIL
India (2009)
AUSTRIA (2001)
Poland (2002)
France (2008)
•Gegründet 2001
•75 Mitarbeiter
• 28 Wien / Österreich
• 21 Krakau / Polen
• 24 Mumbay / Indien
• 1 Ales / Frankreich
• 1 Sofia / Bulgarien
•Eigentum von Management,
Business Angels und VC Fond
(€4.6 Mio. Venture Capital)
Bulgaria (2008)
5. GESCHÄFTSBEREICHE
•Mobile Plattformen
• Java / J2ME
• Blackberry
• Windows Mobile
• Android
• iPhone / iPad
•Handheld Konsolen
• Nintendo DSi
• Sony PSPgo / PS3 minis
•Digital Download Formate
• PC Online / Browser
• Xbox Live Arcade
6. TRACK RECORD / REFERENZEN
Über 50 mobile games produziert (Java, Brew, Android, Blackberry, iPhone)
Weltweite Vermarktung und Kooperation mit Publishern
o EA MOBILE
o DISNEY MOBILE
o IPLAY
o REAL NETWORKS
o HANDS ON MOBILE
o THQ WIRELESS
o NAMCO BANDAI
Kooperation mit Marken
o RTL
o COCA COLA
o SONY
o RED BULL
Produktion von Glücksspielen
o ÖSTERREICHISCHE LOTTERIEN
o BWIN
o VERISIGN
VIDEO GAMES PRODUCTION
7. PRODUKT GRUPPE
Action / Adventure / SIM
THE SABOTEUR
SPACE INVADERS EVOLUTION
ISHOOT
THE ADVENTURES OF SHERLOCK
HOLMES
FRIDAY 13th
SUDDEN STRIKE ME
TOM TOM PIRATE ISLAND
MECH WARS
RONNY RECHARGE
…
8. PRODUKT GRUPPE
Sports / Racing
RED BULL X-FIGHTERS
CRASH CAR MANIA
FLATOUT
FREESTYLE MOTOCROSS II
4 WHEEL EXTREME
NATE ADAMS FREESTYLE
MOTOCROSS
TOM TOM RACER
ATHLETE XXX RUNNING
FOULPLAY SOCCER
HEAD SKI CUP
…
9. PRODUKT GRUPPE
Platformer / Puzzle /Arcade
LUXOR QUEST FOR THE AFTERLIFE
ICY TOWER
PUZZLE MANIA 2
YETISPORTS SUMMER GAMES
VOL.2
YETISPORTS GAMES PACK VOL. 1
HUI BUH
BEEEZ
PUZZLE MANIA
PUZZLELAND
CUBRIX COLOR PUZZLE
QBLOXX
…
10. “Redefining the off-road racing
genre, 4 Wheel Xtreme is, in a
word, marvellous.”
www.pocketgamer.co.uk
“First class bike-action.”
www.airgamer.de
“At last, my prayers have
been answered.”
www.airgamer.de
93% 93% 9/10
10
“What Space Invaders
Infinity Gene did for
iPhone, Space Invaders
Evolution does for mobile .”
www.pocketgamer.co.uk
9/10
PRODUKT POLITIK: QUALITÄT ZUERST
11. Games content sales from 100+ Content Providers, incl. EA, DChoc, Iplay,
Connect2Media, Real Networks, Hands On Mobile…
Carrier & local relationships in CEE, MEA, Latin America, APAC
Selling to 60+ channels worldwide
Games catalogue of 1000+ games, covering nearly all J2ME games on the market
CONTENT SERVICES & DISTRIBUTION
Games Content Services : Portfolio sample „Games“
16. IMPACT VON SPIELEN ALS MEDIUM
OUTDOOR PLAKAT
2-3 Sekunden (Vorbeifahren)
5-8 Sekunden (Vorbeigehen)
ZEITUNGS- / ZEITSCHRIFTEN-ANZEIGE
3 Sekunden (Überblättern)
10 Sekunden (Lesen)
TV SPOT
20-40 Sekunden
VIDEO GAME
20 Minuten (Average Mobile Gamer)
2 Stunden (Spielzeit eines durchschn. Mobile Games)
Spiele erreichen am meisten Marken-
Aufmerksamkeit zum geringsten Preis
17. IMPACT VON SPIELEN ALS MEDIUM
ASSOZIATIONEN MIT SPIELEN, EFFEKTE VON WERBESPIELEN
Spiele sind
Cool
Innovativ
Technologie
Trendig, Hype
Neuartig
Etwas besonderes, elitäres
Jung, Jugendlich, Dynamisch
Soziale Verbindung mit anderen
Alle Games sind „Social Games“
18. IMPACT VON SPIELEN ALS MEDIUM
SOCIAL NETWORKS
18
DIGITAL
MEDIA
CHANNELS
PC /
ONLINE
MOBILE
DIGITAL TV /
INTERACTIVE
TV
CONSOLE
Social Networks haben alle Medien-
plattformen erreicht, und die Art und
Weise der Kommunikation und Inter-
aktion der Nutzer verändert.
Viele der bekannten Social Networks
erlauben bzw. promoten das Spielen
miteinander und gegeneinander.
20. Photos from Red Bull X-Fighters events 2009:
RED BULL X-FIGHTERS – LICENSE
21. RED BULL X-FIGHTERS / MOTOCROSS
IPHONE
RELEASE DATE:
September 2009
Over 1,7 mio. downloads so far!
RELEASE DATE:
Loads of exciting new features!
PSP MINI / PSN
RELEASE DATE(S):
October 2009
November 2010 SCE Asia
February 2010 SCEA
One of the first & best performing
PSP Minis with SCEE!
XBLA & PC
The ultimate FMX-
series on Mobile!
MOBILE
IPAD
22. RED BULL X-FIGHTERS – MARKETING
The official RBXF website The official Red Bull Facebook site
with over 1.2 million users
The Red Bull Magazin
with over 2 Mio.
copies; incl. full-page
advert for the game
The official Red Bull website
FMXworld.com
24. RED BULL X-FIGHTERS / MOTOCROSS
MOBILE PLATTFORM
Xendex FMX Motocross Spiele erreichten 3,5mio. Downloads
Red Bull sponsort Motocross Events – ideale Partnerschaft
Mind. 500.000 erreichte mobile Spieler, ~20 min. Spielzeit
SONY PSP minis PARTNER
Xendex im Top-15 Launch Portfolio bei Sony Europa für PSP minis
Zehntausende Handheld / Konsolenspieler implizit erreicht
Cross-Promotion von Sony in allen Vermarktungskanälen („gratis“)
PC / Xbox Live Arcade
Konami als weltweiter Vermarkter, hunderttausende Konsolenspieler
Weitere Zig-Tausend PC Spieler über digitale Vertriebsplattformen
iPHONE / iPAD
Promotion von Apple am Hauptdeck des AppStore
1,7 mio Downloads seit Launch
30. CHECKLISTE FÜR WERBESPIELE
SPIEL INHALTE
Spielspass geht vor Marken Image Darstellung (zB. VW Racing)
Marke nicht zu sehr in den Vordergrund stellen, zu offensichtliches
wird erkannt und wirkt kontraproduktiv (zB. Dose als Energiequelle)
=> Mut zu neuem und aufregendem, der Zielgruppe entsprechend
SPIEL QUALITÄT
Kostengünstig produziert bedeutet oft mindere (Games) Qualität
Knappe Liefertermine bedeuten oft verminderte Qualität
=> Assoziation der Qualität des Werbemediums mit der Marke
SPIEL DISTRIBUTION
Definition des Marktes (geografisch, technisch, demografisch)
Distributionsart (Premium SMS „on pack“, Netzbetreiber, OEM)
=> Vermarktungs-/Distributionspartner (Publisher, Reseller)