SlideShare a Scribd company logo
1 of 3
AKTIVITI EXPLORACE ICT
Check Point 1 : Jigsaw Puzzle ICT
 Murid diminta untuk menyusun semula ceraian-ceraian gambar kecil untuk membentuk
satu gambar barangan IT dan perlu menyatakan nama barangan tersebut dengan tepat.
 Masa diperuntukkan adalah 5 minit.
 Jika gagal, denda akan diberikan.
 Tempat : Bengkel Kemahiran Hidup
Check Point 2 : Kemahiran MS Word
 Murid diminta untuk menaip Lagu Sekolah mengikut format asas dalam MS Word seperti
Font, Size, Bold, Underline dan Line Spacing.
 Masa diperuntukkan adalah 10 minit.
 Jika gagal, denda akan diberikan.
 Tempat : Pusat Sumber
Check Point 3 : Crossword about ICT
 Murid diminta menyelesaikan crossword puzzle berkaitan ICT yang diberikan.
 Masa diperuntukkan adalah 10 minit.
 Jika gagal, denda akan diberikan.
 Tempat : Kelas 5 Wira
Check Point 4 : Creative with ICT
 Murid disediakan dengan surat khabar lama, gunting, gam dan kertas lukisan. Mereka
diminta untuk menggunting huruf-huruf dalam surat khabar tersebut untuk membentuk ayat “MEMBUDAYAKAN
ICT DI SEKOLAH” dan menampal huruf-huruf tersebut diatas kertas lukisan.
 Masa diperuntukkan 10 minit.
 Jika gagal, denda akan dikenakan.
 Tempat : Bilik PPSMI
Check Point 5 : Cari dan susun
 Murid dikehendaki mencari kad yang disembunyikan di sekitar bilik. Kemudian
menyusun kad – kad tersebut membentuk satu perkataan berkaitan istilah ICT.
 Masa diperuntukkan adalah 10 minit.
EXPLORACE ICT
 Jika gagal, denda akan dikenakan.
 Tempat : Bilik Kaunseling
Check Point 6 : Kemahiran Internet
 Murid diminta menggunakan internet (enjin carian) untuk mencari maksud istilah-istilah
ICT.
 Masa diperuntukkan adalah 10 minit.
 Jika gagal, denda akan dikenakan.
 Tempat : Pusat Akses
Check Point 7 : Word Building
 Murid diminta mencari perkataan-perkataan berkaitan ICT yang diberikan.
 Masa diperuntukkan adalah 10 minit.
 Jika gagal, denda akan dikenakan.
 Tempat : Kelas 3 Wira
Check Point 8 : Hangman ICT
 Murid diminta menyelesaikan 3 pusingan permainan hangman ini.
 Masa diperuntukkan adalah 10 minit.
 Jika gagal, denda akan dikenakan.
 Tempat : Bilik Tayang
LAMPIRAN C
ANGGARAN PERBELANJAAN
 Sumber Kewangan
:
Peruntukkan Kokurikulum
 Jumlah Perbelanjaan
•
Hadiah Juara
:
RM 3.00 satu kepala
•
Hadiah Naib Juara
:
RM 2.00 satu kepala
•
Hadiah Ketiga
:
RM 1.50 satu kepala
EXPLORACE ICT
LAMPIRAN D
SENARAI SEMAK BAHAN/PERALATAN YANG DIPERLUKAN
 Kertas A4
 Surat Khabar Lama
 Gunting
 Gam
 Kertas Lukisan
Syarat-syarat penyertaan :
1. Terlibat kepada semua ahli kelab Jabatan Pembangunan
2. Had umur kanak-kanak yang ingin menyertai ialah tidak kurang dari 7 tahun
3. Masa pertandingan 8.30 pagi – 5.30 petang.
4. Keselamatan amatlah diutamakan dan tanggungjawab adalah diri sendiri.
5. Semua peserta perlu menghabiskan semua check point yang telah ditetapkan.
6. Setiap check point mempunyai mata yang berlainan.
7. Peserta perlu peka dan jelas terhadap soalan yang diberikan.
8. Kebijaksanaan peserta menjadi kunci dalam setiap menyelesaikan soalan.
9. Bebas menyelesaikan soalan yang diberi.
10. Perlu menjawab kata kunci sebelum menyelesaikan soalan yang diberi.
11. Masa akan ditolak 5 minit bagi setiap soalan yang gagal diselesaikan dengan
sempurna.
Anda dikehendaki bergerak dalam kumpulan di mana setiapkumpulan akan diberikan tugasan
demi tugasan.i.
Terdapat 4 destinasi pelaksanaan tugasii.
Destinasi pertama ialah di GEM Beach Resort.iii.
Kumpulan anda hanya akan diberikan klu untuk ke destinasiseterusnya apabila dapat
menyiapkan tugasan sertamenjawab dengan tepat.iv.
Krew perlumbaan telah di tempatkan di setiap destinasisinggahan anda. Apabila tiba, sila
dapatkan mereka untukmendapatkan arahan serta tugasan yang perlu diselesaikan.Sekiranya,
krew perlumbaan berpuas hati, barulah klu kedestinasi seterusnya akan diberi.v.
Antara tugasan yang diberikan adalah berkait denganmodul-modul yan telah disampaikan kepada
anda semalam.3.
PERATURANa.
Anda mesti bergerak di dalam kumpulan.

More Related Content

Similar to Aktiviti explorace ict

3515_Pengumuman_Seleksi_Tahap_1_CGP_A8_Jawa Barat.pdf
3515_Pengumuman_Seleksi_Tahap_1_CGP_A8_Jawa Barat.pdf3515_Pengumuman_Seleksi_Tahap_1_CGP_A8_Jawa Barat.pdf
3515_Pengumuman_Seleksi_Tahap_1_CGP_A8_Jawa Barat.pdfIwanSumantri7
 
Rancangan mengajar pnjodoh bilangan
Rancangan mengajar pnjodoh bilanganRancangan mengajar pnjodoh bilangan
Rancangan mengajar pnjodoh bilanganMohamad Rafain
 
Penjodoh bilangan
Penjodoh bilanganPenjodoh bilangan
Penjodoh bilanganroigerwong
 
RPH BAB 3 RANGKAIAN KOMPUTER DAN KOMUNIKASI
RPH BAB 3 RANGKAIAN KOMPUTER DAN KOMUNIKASI RPH BAB 3 RANGKAIAN KOMPUTER DAN KOMUNIKASI
RPH BAB 3 RANGKAIAN KOMPUTER DAN KOMUNIKASI Cikgu Comel
 
Laporan pelaksanaan-internship ( lengkap )
Laporan pelaksanaan-internship ( lengkap )Laporan pelaksanaan-internship ( lengkap )
Laporan pelaksanaan-internship ( lengkap )Pensil Dan Pemadam
 
2. rpp dasar desain grafis kd6
2. rpp dasar desain grafis kd62. rpp dasar desain grafis kd6
2. rpp dasar desain grafis kd6Syahrini Agusjamal
 
Pekan Pendidikan Pangkep
Pekan Pendidikan PangkepPekan Pendidikan Pangkep
Pekan Pendidikan PangkepAchmad Faisal
 
Makalah Alat Peraga PENAPATI DE POLI
Makalah Alat Peraga PENAPATI DE POLIMakalah Alat Peraga PENAPATI DE POLI
Makalah Alat Peraga PENAPATI DE POLIRini Rahayu
 
Buku Teks Matematik Tahun 1.pdf
Buku Teks Matematik Tahun 1.pdfBuku Teks Matematik Tahun 1.pdf
Buku Teks Matematik Tahun 1.pdfGajilMariul1
 
2. rpp 2 smk membuat kuda kuda kayu mpk penggalan 1
2. rpp 2  smk membuat  kuda kuda kayu mpk penggalan 12. rpp 2  smk membuat  kuda kuda kayu mpk penggalan 1
2. rpp 2 smk membuat kuda kuda kayu mpk penggalan 1MOHAMMAD YASIN, M.Pd
 
Rpp persamaan kuadrat dan fungsi kuadrat
Rpp persamaan kuadrat dan fungsi kuadratRpp persamaan kuadrat dan fungsi kuadrat
Rpp persamaan kuadrat dan fungsi kuadratmohamad muchtar
 
Petunjuk pelaksanaan GAPRAYA VII
Petunjuk pelaksanaan GAPRAYA VIIPetunjuk pelaksanaan GAPRAYA VII
Petunjuk pelaksanaan GAPRAYA VIIGAPRAYA
 
Tugasan 5 PENGAJARAN MIKRO
Tugasan 5 PENGAJARAN MIKROTugasan 5 PENGAJARAN MIKRO
Tugasan 5 PENGAJARAN MIKRONur Sabri
 

Similar to Aktiviti explorace ict (19)

Rpp matik kelas 3 b
Rpp matik kelas 3 bRpp matik kelas 3 b
Rpp matik kelas 3 b
 
3515_Pengumuman_Seleksi_Tahap_1_CGP_A8_Jawa Barat.pdf
3515_Pengumuman_Seleksi_Tahap_1_CGP_A8_Jawa Barat.pdf3515_Pengumuman_Seleksi_Tahap_1_CGP_A8_Jawa Barat.pdf
3515_Pengumuman_Seleksi_Tahap_1_CGP_A8_Jawa Barat.pdf
 
proposal kegiatan
proposal kegiatanproposal kegiatan
proposal kegiatan
 
Rancangan mengajar pnjodoh bilangan
Rancangan mengajar pnjodoh bilanganRancangan mengajar pnjodoh bilangan
Rancangan mengajar pnjodoh bilangan
 
Penjodoh bilangan
Penjodoh bilanganPenjodoh bilangan
Penjodoh bilangan
 
RPH BAB 3 RANGKAIAN KOMPUTER DAN KOMUNIKASI
RPH BAB 3 RANGKAIAN KOMPUTER DAN KOMUNIKASI RPH BAB 3 RANGKAIAN KOMPUTER DAN KOMUNIKASI
RPH BAB 3 RANGKAIAN KOMPUTER DAN KOMUNIKASI
 
Laporan pelaksanaan-internship ( lengkap )
Laporan pelaksanaan-internship ( lengkap )Laporan pelaksanaan-internship ( lengkap )
Laporan pelaksanaan-internship ( lengkap )
 
Junkis smc vi plus
Junkis smc vi plusJunkis smc vi plus
Junkis smc vi plus
 
2. rpp dasar desain grafis kd6
2. rpp dasar desain grafis kd62. rpp dasar desain grafis kd6
2. rpp dasar desain grafis kd6
 
Pekan Pendidikan Pangkep
Pekan Pendidikan PangkepPekan Pendidikan Pangkep
Pekan Pendidikan Pangkep
 
Makalah Alat Peraga PENAPATI DE POLI
Makalah Alat Peraga PENAPATI DE POLIMakalah Alat Peraga PENAPATI DE POLI
Makalah Alat Peraga PENAPATI DE POLI
 
Buku Teks Matematik Tahun 1.pdf
Buku Teks Matematik Tahun 1.pdfBuku Teks Matematik Tahun 1.pdf
Buku Teks Matematik Tahun 1.pdf
 
2. rpp 2 smk membuat kuda kuda kayu mpk penggalan 1
2. rpp 2  smk membuat  kuda kuda kayu mpk penggalan 12. rpp 2  smk membuat  kuda kuda kayu mpk penggalan 1
2. rpp 2 smk membuat kuda kuda kayu mpk penggalan 1
 
35231 1591324775
35231 159132477535231 1591324775
35231 1591324775
 
Gto kd 1
Gto kd 1Gto kd 1
Gto kd 1
 
Rpp persamaan kuadrat dan fungsi kuadrat
Rpp persamaan kuadrat dan fungsi kuadratRpp persamaan kuadrat dan fungsi kuadrat
Rpp persamaan kuadrat dan fungsi kuadrat
 
Petunjuk pelaksanaan GAPRAYA VII
Petunjuk pelaksanaan GAPRAYA VIIPetunjuk pelaksanaan GAPRAYA VII
Petunjuk pelaksanaan GAPRAYA VII
 
Tugasan 5 PENGAJARAN MIKRO
Tugasan 5 PENGAJARAN MIKROTugasan 5 PENGAJARAN MIKRO
Tugasan 5 PENGAJARAN MIKRO
 
Rpp 1 logika algoritma
Rpp 1 logika algoritmaRpp 1 logika algoritma
Rpp 1 logika algoritma
 

Aktiviti explorace ict

  • 1. AKTIVITI EXPLORACE ICT Check Point 1 : Jigsaw Puzzle ICT  Murid diminta untuk menyusun semula ceraian-ceraian gambar kecil untuk membentuk satu gambar barangan IT dan perlu menyatakan nama barangan tersebut dengan tepat.  Masa diperuntukkan adalah 5 minit.  Jika gagal, denda akan diberikan.  Tempat : Bengkel Kemahiran Hidup Check Point 2 : Kemahiran MS Word  Murid diminta untuk menaip Lagu Sekolah mengikut format asas dalam MS Word seperti Font, Size, Bold, Underline dan Line Spacing.  Masa diperuntukkan adalah 10 minit.  Jika gagal, denda akan diberikan.  Tempat : Pusat Sumber Check Point 3 : Crossword about ICT  Murid diminta menyelesaikan crossword puzzle berkaitan ICT yang diberikan.  Masa diperuntukkan adalah 10 minit.  Jika gagal, denda akan diberikan.  Tempat : Kelas 5 Wira Check Point 4 : Creative with ICT  Murid disediakan dengan surat khabar lama, gunting, gam dan kertas lukisan. Mereka diminta untuk menggunting huruf-huruf dalam surat khabar tersebut untuk membentuk ayat “MEMBUDAYAKAN ICT DI SEKOLAH” dan menampal huruf-huruf tersebut diatas kertas lukisan.  Masa diperuntukkan 10 minit.  Jika gagal, denda akan dikenakan.  Tempat : Bilik PPSMI Check Point 5 : Cari dan susun  Murid dikehendaki mencari kad yang disembunyikan di sekitar bilik. Kemudian menyusun kad – kad tersebut membentuk satu perkataan berkaitan istilah ICT.  Masa diperuntukkan adalah 10 minit.
  • 2. EXPLORACE ICT  Jika gagal, denda akan dikenakan.  Tempat : Bilik Kaunseling Check Point 6 : Kemahiran Internet  Murid diminta menggunakan internet (enjin carian) untuk mencari maksud istilah-istilah ICT.  Masa diperuntukkan adalah 10 minit.  Jika gagal, denda akan dikenakan.  Tempat : Pusat Akses Check Point 7 : Word Building  Murid diminta mencari perkataan-perkataan berkaitan ICT yang diberikan.  Masa diperuntukkan adalah 10 minit.  Jika gagal, denda akan dikenakan.  Tempat : Kelas 3 Wira Check Point 8 : Hangman ICT  Murid diminta menyelesaikan 3 pusingan permainan hangman ini.  Masa diperuntukkan adalah 10 minit.  Jika gagal, denda akan dikenakan.  Tempat : Bilik Tayang LAMPIRAN C ANGGARAN PERBELANJAAN  Sumber Kewangan : Peruntukkan Kokurikulum  Jumlah Perbelanjaan • Hadiah Juara : RM 3.00 satu kepala • Hadiah Naib Juara : RM 2.00 satu kepala • Hadiah Ketiga : RM 1.50 satu kepala EXPLORACE ICT LAMPIRAN D SENARAI SEMAK BAHAN/PERALATAN YANG DIPERLUKAN
  • 3.  Kertas A4  Surat Khabar Lama  Gunting  Gam  Kertas Lukisan Syarat-syarat penyertaan : 1. Terlibat kepada semua ahli kelab Jabatan Pembangunan 2. Had umur kanak-kanak yang ingin menyertai ialah tidak kurang dari 7 tahun 3. Masa pertandingan 8.30 pagi – 5.30 petang. 4. Keselamatan amatlah diutamakan dan tanggungjawab adalah diri sendiri. 5. Semua peserta perlu menghabiskan semua check point yang telah ditetapkan. 6. Setiap check point mempunyai mata yang berlainan. 7. Peserta perlu peka dan jelas terhadap soalan yang diberikan. 8. Kebijaksanaan peserta menjadi kunci dalam setiap menyelesaikan soalan. 9. Bebas menyelesaikan soalan yang diberi. 10. Perlu menjawab kata kunci sebelum menyelesaikan soalan yang diberi. 11. Masa akan ditolak 5 minit bagi setiap soalan yang gagal diselesaikan dengan sempurna. Anda dikehendaki bergerak dalam kumpulan di mana setiapkumpulan akan diberikan tugasan demi tugasan.i. Terdapat 4 destinasi pelaksanaan tugasii. Destinasi pertama ialah di GEM Beach Resort.iii. Kumpulan anda hanya akan diberikan klu untuk ke destinasiseterusnya apabila dapat menyiapkan tugasan sertamenjawab dengan tepat.iv. Krew perlumbaan telah di tempatkan di setiap destinasisinggahan anda. Apabila tiba, sila dapatkan mereka untukmendapatkan arahan serta tugasan yang perlu diselesaikan.Sekiranya, krew perlumbaan berpuas hati, barulah klu kedestinasi seterusnya akan diberi.v. Antara tugasan yang diberikan adalah berkait denganmodul-modul yan telah disampaikan kepada anda semalam.3. PERATURANa. Anda mesti bergerak di dalam kumpulan.