SlideShare a Scribd company logo
1 of 39
Много кода для никого 
или история создания одного мобильного приложения
Аркадий Золотовицкий 
12 декабря 2011 года 
Идея мобильного приложения. Это бомба… Предвкушайте… 
Нравится Комментарий Поделиться
Аркадий Золотовицкий 
24 декабря 2011 года 
4:1 в пользу iOS. Начинаем с приложения под iPhone 
Нравится Комментарий Поделиться
Аркадий Золотовицкий 
25 декабря 2011 года 
Сделали план разработки. Какие-то 3-4 месяца и ура… 
После НГ начинаем… 
Нравится Комментарий Поделиться
Аркадий Золотовицкий 
12 марта 2012 года 
Пошел третий месяц – кодим… дизайним … все по плану 
Нравится Комментарий Поделиться
Аркадий Золотовицкий 
29 апреля 2012 года 
YooMee обретает свои очертания: регистрация, геолокация, 
профиль пользователя, интеграция с соц сетями. Получается 
не плохо… Желающие быть первыми бетатестерами велкам. 
YooMee 
Сеть близких пользователей 
Нравится Комментарий Поделиться
Аркадий Золотовицкий 
03 июня 2012 года 
Какая же соц. сеть без большого количества фоток. Улучшили 
управление альбомом. Теперь фоток может быть много. Но 
еще чего-то не хватает 
Нравится Комментарий Поделиться
Аркадий Золотовицкий 
25 июня 2012 года 
Добавили «Места» и «Чекины». Держись Forsquаre. Теперь 
можно чекиниться в будущем. YooMee все круче и круче!  
Нравится Комментарий Поделиться
Аркадий Золотовицкий 
11 июля 2012 года 
Какие-то полгода и мы в AppStore!!! Ну не молодцы ли!!! 
Нравится Комментарий Поделиться
Проблема: 
Приложение работает медленно, съедает 
много серверных ресурсов. Получается 
дорого. 
При машстабировании будет катастрофа
Аркадий Золотовицкий 
31 августа 2012 года 
Перешли на низкоуровневый интерфейс, переработали 
архитектуру… Думаем, как улучшить. Делаем еще фичи. 
Нравится Комментарий Поделиться
Вывод: 
Лучше день потерять, а потом спокойно 
летать… Надо было выделить время на 
исследование и больше уделить внимание 
архитектуре
Аркадий Золотовицкий 
18 сентября 2012 года 
Что-то мало юзеров у нас . Решили делать версию под 
Android 
Нравится Комментарий Поделиться
Ошибка: Ориентировались в выборе 
платформы на себя и свое окружение. 
Слишком маленькая выборка в 
нецелевой аудитории.
Вывод: Надо было выделить время на 
анализ, особенно при принятии 
стратегических решений. 
Аналитика и статистики из Инета помогла бы
Аркадий Золотовицкий 
12 февраля 2013 года 
Мы в Google Play. Всем качать и общаться!!!  
Нравится Комментарий Поделиться
Аркадий Золотовицкий 
05 апреля 2013 года 
Все пропало( Геолокация в нашем приложении не покатила. За 
все время жизни приложения было всего 136 чекинов в 
будущем и все командой разработки. Оказалось, что ее 
использование очень не очевидно. Вся работа была 
напрасна… 
Нравится Комментарий Поделиться
Совет: Эргономика превыше всего. 
Проверяйте удобство на посторонних людях, 
а не только на команде и приближенных, 
даже если у вас в команде самые крутые 
юзабилисты 
Аркадий Золотовицкий 
14 апреля 2013 года 
Короче, мы не знаем, что делать дальше( Приложение 
написали, но кому?зачем? 
Нравится Комментарий Поделиться
Проблема: 
Написано много кода, потрачено много 
денег, сделано много фич, а аудитории нет 

Вывод: Лучше меньше, да лучше 
Нужно определять бюджет, ограничивать 
сроки и приоритезировать функционал и 
запускать максимально быстро
Аркадий Золотовицкий 
20 апреля 2013 года 
Ищем идеи заграницей. Ориентируемся на геолокацию! – 
Нравится Комментарий Поделиться
Совет для неЭнштейнов и неВассерманов 
Ищите готовые идеи, изучайте зарубежный 
опыт. Но обаятельно развивайте и привносите 
что-то новое.
Аркадий Золотовицкий 
26 апреля 2013 года 
Есть идея! Игра в дополненной реальности!!! Вот что 
привлечет аудиторию. 
Нравится Комментарий Поделиться
Аркадий Золотовицкий 
5 октября 2013 года 
Пересмотрели всю структуру. Избавляемся от ненужных 
вещей… Добавляем нужные фичи  
Нравится Комментарий Поделиться
Аркадий Золотовицкий 
30 ноября 2013 года 
Провели несколько игр появляется аудитория, но не всем 
интересно именно эта игра. 
Нравится Комментарий Поделиться
Проблема: 
На создание каждой конкретной игры 
тратим много времени, сервис получается 
не лучший
Совет: 
Затраты = Разработка + Сопровождение 
При проектировании и разработке думайте не 
только о том как будет работать, но и как 
будете сопровождать
Аркадий Золотовицкий 
31 января 2014 года 
Разработали сервис создания игр пользователями. 
Модерируем понемногу  И начинаем развивать 
дополненную реальность в России. 
Нравится Комментарий Поделиться
Аркадий Золотовицкий 
30 апреля 2014 года 
Игры нравятся! Пользователи просят добавить новые 
сценарии. Садимся за написание. 
Нравится Комментарий Поделиться
Аркадий Золотовицкий 
04 мая 2014 года 
Протестировал идею. Убедился, что в этот раз мы сделали 
правильный выбор! Давно надо было это сделать… 
Нравится Комментарий Поделиться
Аркадий Золотовицкий 
07 июня 2014 года 
Вот же круть! Разработали сценарий игры «Дозор» за одну 
неделю... Не зря в архитектуру столько вкладывали… 
Нравится Комментарий Поделиться
Аркадий Золотовицкий 
05 июля 2014 года 
Попытались ограничить скоростной режим в играх, но облом. 
. Убили кучу времени  
Нравится Комментарий Поделиться
Вывод: 
Опять наткнулись на грабли желания 
сделать больше функций. Ох уж эта эйфория
Аркадий Золотовицкий 
10 июля 2014 года 
Людям нравится! Мы счастливы! Программисты рыдают от 
радости ))) 
Нравится Комментарий Поделиться
Аркадий Золотовицкий 
11 июля 2014 года 
Осталось заработать много денег... 
Нравится Комментарий Поделиться
Аркадий Золотовицкий 
16 августа 2014 года 
Текущая ситуация мне нравится!  
• Мобильное приложение под iOS и Android 
• Сервис создания собственных игр; 
• Создаем постоянную игру по новому сценарию 
• Добавляем мотивационные составляющие 
• Успешные кейсы 
• Первые продажи 
Нравится Комментарий Поделиться
Аркадий Золотовицкий 
16 августа 2014 года 
• Анализируйте аудиторию и платформу 
• Не экономьте время на исследовании 
архитектуре 
• Проверяйте потребность каждой 
функции 
• Тестируйте эргономику использования 
каждой функции 
• Лучше меньше, да лучше. Не гонитесь 
за количеством 
• Ищите готовые идеи и улучшай их 
• Не опускайте руки, хороший код нигде 
не пропадет 
Всем на заметку! 
Итого: 
Нравится Комментарий Поделиться
Спасибо за внимание! 
Вопросы? 
Аркадий 
Золотовицкий 
a.zolotovitskiy@i-sys.ru 
www.yoomee.ru 
support@yoomee.ru 
YooMee 
Дополни свою реальность

More Related Content

Viewers also liked

"Дизайн-менеджмент" в БВШД. Юбилейный!
"Дизайн-менеджмент" в БВШД. Юбилейный!"Дизайн-менеджмент" в БВШД. Юбилейный!
"Дизайн-менеджмент" в БВШД. Юбилейный!Wonderfull
 
Аудитория мобильного интернета, TNS Россия, Mobile Marketing Day
Аудитория мобильного интернета, TNS Россия, Mobile Marketing DayАудитория мобильного интернета, TNS Россия, Mobile Marketing Day
Аудитория мобильного интернета, TNS Россия, Mobile Marketing DayDevino Telecom
 
AI - это новый UI
AI - это новый UIAI - это новый UI
AI - это новый UIWonderfull
 
Презентация нового продукта
Презентация нового продуктаПрезентация нового продукта
Презентация нового продуктаПрезентациус
 
Сервис-дизайн. Гайд для разработчиков.
Сервис-дизайн. Гайд для разработчиков.Сервис-дизайн. Гайд для разработчиков.
Сервис-дизайн. Гайд для разработчиков.Wonderfull
 
Что такое дизайн-мышление?
Что такое дизайн-мышление?Что такое дизайн-мышление?
Что такое дизайн-мышление?Wonderfull
 
240314 social network mail_rugroup
240314 social network mail_rugroup240314 social network mail_rugroup
240314 social network mail_rugroupSEMonline .Ru
 
практика дизайн мышления
практика дизайн мышленияпрактика дизайн мышления
практика дизайн мышленияKatya Labinskaya
 
Процесс дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.school
Процесс дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.schoolПроцесс дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.school
Процесс дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.schoolIrina Kuteneva
 
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianДизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianWonderfull
 
A Gen Y versus Gen X conflict
A Gen Y versus Gen X conflictA Gen Y versus Gen X conflict
A Gen Y versus Gen X conflictPeter Horsten
 
Who Are The Millennials?
Who Are The Millennials?Who Are The Millennials?
Who Are The Millennials?Backbone Media
 
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianДизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianWonderfull
 
Cross media
Cross mediaCross media
Cross mediatns_ru
 
Generation X, Y or Z
Generation X, Y or ZGeneration X, Y or Z
Generation X, Y or ZPeter Hill
 
Millennial powerpoint
Millennial powerpointMillennial powerpoint
Millennial powerpointgengriffith
 
Finding a journal article when you have the reference
Finding a journal article when you have the referenceFinding a journal article when you have the reference
Finding a journal article when you have the referenceSamantha Halford
 

Viewers also liked (19)

"Дизайн-менеджмент" в БВШД. Юбилейный!
"Дизайн-менеджмент" в БВШД. Юбилейный!"Дизайн-менеджмент" в БВШД. Юбилейный!
"Дизайн-менеджмент" в БВШД. Юбилейный!
 
Аудитория мобильного интернета, TNS Россия, Mobile Marketing Day
Аудитория мобильного интернета, TNS Россия, Mobile Marketing DayАудитория мобильного интернета, TNS Россия, Mobile Marketing Day
Аудитория мобильного интернета, TNS Россия, Mobile Marketing Day
 
Социальные медиа
Социальные медиаСоциальные медиа
Социальные медиа
 
AI - это новый UI
AI - это новый UIAI - это новый UI
AI - это новый UI
 
Презентация нового продукта
Презентация нового продуктаПрезентация нового продукта
Презентация нового продукта
 
Сервис-дизайн. Гайд для разработчиков.
Сервис-дизайн. Гайд для разработчиков.Сервис-дизайн. Гайд для разработчиков.
Сервис-дизайн. Гайд для разработчиков.
 
Что такое дизайн-мышление?
Что такое дизайн-мышление?Что такое дизайн-мышление?
Что такое дизайн-мышление?
 
240314 social network mail_rugroup
240314 social network mail_rugroup240314 social network mail_rugroup
240314 social network mail_rugroup
 
практика дизайн мышления
практика дизайн мышленияпрактика дизайн мышления
практика дизайн мышления
 
Generation Theory
Generation TheoryGeneration Theory
Generation Theory
 
Процесс дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.school
Процесс дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.schoolПроцесс дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.school
Процесс дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.school
 
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianДизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
 
A Gen Y versus Gen X conflict
A Gen Y versus Gen X conflictA Gen Y versus Gen X conflict
A Gen Y versus Gen X conflict
 
Who Are The Millennials?
Who Are The Millennials?Who Are The Millennials?
Who Are The Millennials?
 
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianДизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
 
Cross media
Cross mediaCross media
Cross media
 
Generation X, Y or Z
Generation X, Y or ZGeneration X, Y or Z
Generation X, Y or Z
 
Millennial powerpoint
Millennial powerpointMillennial powerpoint
Millennial powerpoint
 
Finding a journal article when you have the reference
Finding a journal article when you have the referenceFinding a journal article when you have the reference
Finding a journal article when you have the reference
 

Similar to Аркадий Золотовицкий – Много кода для никого

Живое граффити сентябрь 2012
Живое граффити сентябрь 2012Живое граффити сентябрь 2012
Живое граффити сентябрь 2012Vladislav Korobov
 
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командамиКак UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командамиNikita Efimov
 
ефимов как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командами
ефимов   как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командамиефимов   как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командами
ефимов как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командамиMagneta AI
 
Artur Shakalis, Head of Games Department, Odnoklassniki
Artur Shakalis, Head of Games Department, OdnoklassnikiArtur Shakalis, Head of Games Department, Odnoklassniki
Artur Shakalis, Head of Games Department, OdnoklassnikiWhite Nights Conference
 
студия 4 Worlds презентация команды
студия 4 Worlds презентация командыстудия 4 Worlds презентация команды
студия 4 Worlds презентация командыSergey Bersenev
 

Similar to Аркадий Золотовицкий – Много кода для никого (7)

Живое Граффити
Живое ГраффитиЖивое Граффити
Живое Граффити
 
Живое граффити сентябрь 2012
Живое граффити сентябрь 2012Живое граффити сентябрь 2012
Живое граффити сентябрь 2012
 
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командамиКак UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
 
ефимов как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командами
ефимов   как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командамиефимов   как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командами
ефимов как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командами
 
Artur Shakalis, Head of Games Department, Odnoklassniki
Artur Shakalis, Head of Games Department, OdnoklassnikiArtur Shakalis, Head of Games Department, Odnoklassniki
Artur Shakalis, Head of Games Department, Odnoklassniki
 
студия 4 Worlds презентация команды
студия 4 Worlds презентация командыстудия 4 Worlds презентация команды
студия 4 Worlds презентация команды
 
Обзор курса
Обзор курсаОбзор курса
Обзор курса
 

More from 404fest

Руслан Фазлыев – Как управлять собой, чтобы поручили управлять другими
Руслан Фазлыев – Как управлять собой, чтобы поручили управлять другимиРуслан Фазлыев – Как управлять собой, чтобы поручили управлять другими
Руслан Фазлыев – Как управлять собой, чтобы поручили управлять другими404fest
 
Константин Назаров – Распараллеливание сборки Parallels Desktop для Mac
Константин Назаров – Распараллеливание сборки Parallels Desktop для MacКонстантин Назаров – Распараллеливание сборки Parallels Desktop для Mac
Константин Назаров – Распараллеливание сборки Parallels Desktop для Mac404fest
 
Софья Чебанова – Шоу-бизнес, компьютерные игры и UX
Софья Чебанова – Шоу-бизнес, компьютерные игры и UXСофья Чебанова – Шоу-бизнес, компьютерные игры и UX
Софья Чебанова – Шоу-бизнес, компьютерные игры и UX404fest
 
Андрей Рыжкин и Никита Степаненко – Инструменты, которые мы любим
Андрей Рыжкин и Никита Степаненко – Инструменты, которые мы любимАндрей Рыжкин и Никита Степаненко – Инструменты, которые мы любим
Андрей Рыжкин и Никита Степаненко – Инструменты, которые мы любим404fest
 
Дмитрий Калаев – Три реальных провала при создании ИТ-бизнеса
Дмитрий Калаев – Три реальных провала при создании ИТ-бизнесаДмитрий Калаев – Три реальных провала при создании ИТ-бизнеса
Дмитрий Калаев – Три реальных провала при создании ИТ-бизнеса404fest
 
Андрей Григорьев – Как завалить старт продаж стартапа еще до их начала
Андрей Григорьев – Как завалить старт продаж стартапа еще до их началаАндрей Григорьев – Как завалить старт продаж стартапа еще до их начала
Андрей Григорьев – Как завалить старт продаж стартапа еще до их начала404fest
 
Семён Молотков и Андрей Федоренко – Как бодрая морковь сервис-дизайна побежда...
Семён Молотков и Андрей Федоренко – Как бодрая морковь сервис-дизайна побежда...Семён Молотков и Андрей Федоренко – Как бодрая морковь сервис-дизайна побежда...
Семён Молотков и Андрей Федоренко – Как бодрая морковь сервис-дизайна побежда...404fest
 
Илья Бирман – Ангстрем
Илья Бирман – АнгстремИлья Бирман – Ангстрем
Илья Бирман – Ангстрем404fest
 
Дмитрий Басалкин – 3 кейса повышения метрик приложения
Дмитрий Басалкин – 3 кейса повышения метрик приложенияДмитрий Басалкин – 3 кейса повышения метрик приложения
Дмитрий Басалкин – 3 кейса повышения метрик приложения404fest
 
Евгений Кобзев и Иван Медведев – Быстро сделай все что я хочу!
Евгений Кобзев и Иван Медведев – Быстро сделай все что я хочу!Евгений Кобзев и Иван Медведев – Быстро сделай все что я хочу!
Евгений Кобзев и Иван Медведев – Быстро сделай все что я хочу!404fest
 
Денис Царев – Как не разбить лоб об HTML5
Денис Царев – Как не разбить лоб об HTML5Денис Царев – Как не разбить лоб об HTML5
Денис Царев – Как не разбить лоб об HTML5404fest
 
Олег Макаров – Как адаптировать интерфейс iOS приложения под Android за полчаса
Олег Макаров – Как адаптировать интерфейс iOS приложения под Android за полчасаОлег Макаров – Как адаптировать интерфейс iOS приложения под Android за полчаса
Олег Макаров – Как адаптировать интерфейс iOS приложения под Android за полчаса404fest
 
Михаил Фролов – Чёрные паттерны и продажа эмоций
Михаил Фролов – Чёрные паттерны и продажа эмоцийМихаил Фролов – Чёрные паттерны и продажа эмоций
Михаил Фролов – Чёрные паттерны и продажа эмоций404fest
 
Innopolis ux course
Innopolis ux courseInnopolis ux course
Innopolis ux course404fest
 
Сергей Котырев – Мои новые ошибки и что я узнал про менеджмент за прошедший год
Сергей Котырев – Мои новые ошибки и что я узнал про менеджмент за прошедший годСергей Котырев – Мои новые ошибки и что я узнал про менеджмент за прошедший год
Сергей Котырев – Мои новые ошибки и что я узнал про менеджмент за прошедший год404fest
 
Ярослав Шуваев – Lean ux strategy
Ярослав Шуваев – Lean ux strategyЯрослав Шуваев – Lean ux strategy
Ярослав Шуваев – Lean ux strategy404fest
 
Иван Козлов – Aviasales: от блога до капитализации в десятки миллионов долларов
Иван Козлов – Aviasales: от блога до капитализации в десятки миллионов долларовИван Козлов – Aviasales: от блога до капитализации в десятки миллионов долларов
Иван Козлов – Aviasales: от блога до капитализации в десятки миллионов долларов404fest
 
Никита Шерман — Обратная связь с пользователями: роботы и люди
Никита Шерман — Обратная связь с пользователями: роботы и людиНикита Шерман — Обратная связь с пользователями: роботы и люди
Никита Шерман — Обратная связь с пользователями: роботы и люди404fest
 
Илья Ермолаев — Автоматизируйся или умри
Илья Ермолаев — Автоматизируйся или умриИлья Ермолаев — Автоматизируйся или умри
Илья Ермолаев — Автоматизируйся или умри404fest
 
Растим профессионалов
Растим профессионаловРастим профессионалов
Растим профессионалов404fest
 

More from 404fest (20)

Руслан Фазлыев – Как управлять собой, чтобы поручили управлять другими
Руслан Фазлыев – Как управлять собой, чтобы поручили управлять другимиРуслан Фазлыев – Как управлять собой, чтобы поручили управлять другими
Руслан Фазлыев – Как управлять собой, чтобы поручили управлять другими
 
Константин Назаров – Распараллеливание сборки Parallels Desktop для Mac
Константин Назаров – Распараллеливание сборки Parallels Desktop для MacКонстантин Назаров – Распараллеливание сборки Parallels Desktop для Mac
Константин Назаров – Распараллеливание сборки Parallels Desktop для Mac
 
Софья Чебанова – Шоу-бизнес, компьютерные игры и UX
Софья Чебанова – Шоу-бизнес, компьютерные игры и UXСофья Чебанова – Шоу-бизнес, компьютерные игры и UX
Софья Чебанова – Шоу-бизнес, компьютерные игры и UX
 
Андрей Рыжкин и Никита Степаненко – Инструменты, которые мы любим
Андрей Рыжкин и Никита Степаненко – Инструменты, которые мы любимАндрей Рыжкин и Никита Степаненко – Инструменты, которые мы любим
Андрей Рыжкин и Никита Степаненко – Инструменты, которые мы любим
 
Дмитрий Калаев – Три реальных провала при создании ИТ-бизнеса
Дмитрий Калаев – Три реальных провала при создании ИТ-бизнесаДмитрий Калаев – Три реальных провала при создании ИТ-бизнеса
Дмитрий Калаев – Три реальных провала при создании ИТ-бизнеса
 
Андрей Григорьев – Как завалить старт продаж стартапа еще до их начала
Андрей Григорьев – Как завалить старт продаж стартапа еще до их началаАндрей Григорьев – Как завалить старт продаж стартапа еще до их начала
Андрей Григорьев – Как завалить старт продаж стартапа еще до их начала
 
Семён Молотков и Андрей Федоренко – Как бодрая морковь сервис-дизайна побежда...
Семён Молотков и Андрей Федоренко – Как бодрая морковь сервис-дизайна побежда...Семён Молотков и Андрей Федоренко – Как бодрая морковь сервис-дизайна побежда...
Семён Молотков и Андрей Федоренко – Как бодрая морковь сервис-дизайна побежда...
 
Илья Бирман – Ангстрем
Илья Бирман – АнгстремИлья Бирман – Ангстрем
Илья Бирман – Ангстрем
 
Дмитрий Басалкин – 3 кейса повышения метрик приложения
Дмитрий Басалкин – 3 кейса повышения метрик приложенияДмитрий Басалкин – 3 кейса повышения метрик приложения
Дмитрий Басалкин – 3 кейса повышения метрик приложения
 
Евгений Кобзев и Иван Медведев – Быстро сделай все что я хочу!
Евгений Кобзев и Иван Медведев – Быстро сделай все что я хочу!Евгений Кобзев и Иван Медведев – Быстро сделай все что я хочу!
Евгений Кобзев и Иван Медведев – Быстро сделай все что я хочу!
 
Денис Царев – Как не разбить лоб об HTML5
Денис Царев – Как не разбить лоб об HTML5Денис Царев – Как не разбить лоб об HTML5
Денис Царев – Как не разбить лоб об HTML5
 
Олег Макаров – Как адаптировать интерфейс iOS приложения под Android за полчаса
Олег Макаров – Как адаптировать интерфейс iOS приложения под Android за полчасаОлег Макаров – Как адаптировать интерфейс iOS приложения под Android за полчаса
Олег Макаров – Как адаптировать интерфейс iOS приложения под Android за полчаса
 
Михаил Фролов – Чёрные паттерны и продажа эмоций
Михаил Фролов – Чёрные паттерны и продажа эмоцийМихаил Фролов – Чёрные паттерны и продажа эмоций
Михаил Фролов – Чёрные паттерны и продажа эмоций
 
Innopolis ux course
Innopolis ux courseInnopolis ux course
Innopolis ux course
 
Сергей Котырев – Мои новые ошибки и что я узнал про менеджмент за прошедший год
Сергей Котырев – Мои новые ошибки и что я узнал про менеджмент за прошедший годСергей Котырев – Мои новые ошибки и что я узнал про менеджмент за прошедший год
Сергей Котырев – Мои новые ошибки и что я узнал про менеджмент за прошедший год
 
Ярослав Шуваев – Lean ux strategy
Ярослав Шуваев – Lean ux strategyЯрослав Шуваев – Lean ux strategy
Ярослав Шуваев – Lean ux strategy
 
Иван Козлов – Aviasales: от блога до капитализации в десятки миллионов долларов
Иван Козлов – Aviasales: от блога до капитализации в десятки миллионов долларовИван Козлов – Aviasales: от блога до капитализации в десятки миллионов долларов
Иван Козлов – Aviasales: от блога до капитализации в десятки миллионов долларов
 
Никита Шерман — Обратная связь с пользователями: роботы и люди
Никита Шерман — Обратная связь с пользователями: роботы и людиНикита Шерман — Обратная связь с пользователями: роботы и люди
Никита Шерман — Обратная связь с пользователями: роботы и люди
 
Илья Ермолаев — Автоматизируйся или умри
Илья Ермолаев — Автоматизируйся или умриИлья Ермолаев — Автоматизируйся или умри
Илья Ермолаев — Автоматизируйся или умри
 
Растим профессионалов
Растим профессионаловРастим профессионалов
Растим профессионалов
 

Аркадий Золотовицкий – Много кода для никого

  • 1. Много кода для никого или история создания одного мобильного приложения
  • 2. Аркадий Золотовицкий 12 декабря 2011 года Идея мобильного приложения. Это бомба… Предвкушайте… Нравится Комментарий Поделиться
  • 3. Аркадий Золотовицкий 24 декабря 2011 года 4:1 в пользу iOS. Начинаем с приложения под iPhone Нравится Комментарий Поделиться
  • 4. Аркадий Золотовицкий 25 декабря 2011 года Сделали план разработки. Какие-то 3-4 месяца и ура… После НГ начинаем… Нравится Комментарий Поделиться
  • 5. Аркадий Золотовицкий 12 марта 2012 года Пошел третий месяц – кодим… дизайним … все по плану Нравится Комментарий Поделиться
  • 6. Аркадий Золотовицкий 29 апреля 2012 года YooMee обретает свои очертания: регистрация, геолокация, профиль пользователя, интеграция с соц сетями. Получается не плохо… Желающие быть первыми бетатестерами велкам. YooMee Сеть близких пользователей Нравится Комментарий Поделиться
  • 7. Аркадий Золотовицкий 03 июня 2012 года Какая же соц. сеть без большого количества фоток. Улучшили управление альбомом. Теперь фоток может быть много. Но еще чего-то не хватает Нравится Комментарий Поделиться
  • 8. Аркадий Золотовицкий 25 июня 2012 года Добавили «Места» и «Чекины». Держись Forsquаre. Теперь можно чекиниться в будущем. YooMee все круче и круче!  Нравится Комментарий Поделиться
  • 9. Аркадий Золотовицкий 11 июля 2012 года Какие-то полгода и мы в AppStore!!! Ну не молодцы ли!!! Нравится Комментарий Поделиться
  • 10. Проблема: Приложение работает медленно, съедает много серверных ресурсов. Получается дорого. При машстабировании будет катастрофа
  • 11. Аркадий Золотовицкий 31 августа 2012 года Перешли на низкоуровневый интерфейс, переработали архитектуру… Думаем, как улучшить. Делаем еще фичи. Нравится Комментарий Поделиться
  • 12. Вывод: Лучше день потерять, а потом спокойно летать… Надо было выделить время на исследование и больше уделить внимание архитектуре
  • 13. Аркадий Золотовицкий 18 сентября 2012 года Что-то мало юзеров у нас . Решили делать версию под Android Нравится Комментарий Поделиться
  • 14. Ошибка: Ориентировались в выборе платформы на себя и свое окружение. Слишком маленькая выборка в нецелевой аудитории.
  • 15. Вывод: Надо было выделить время на анализ, особенно при принятии стратегических решений. Аналитика и статистики из Инета помогла бы
  • 16. Аркадий Золотовицкий 12 февраля 2013 года Мы в Google Play. Всем качать и общаться!!!  Нравится Комментарий Поделиться
  • 17. Аркадий Золотовицкий 05 апреля 2013 года Все пропало( Геолокация в нашем приложении не покатила. За все время жизни приложения было всего 136 чекинов в будущем и все командой разработки. Оказалось, что ее использование очень не очевидно. Вся работа была напрасна… Нравится Комментарий Поделиться
  • 18. Совет: Эргономика превыше всего. Проверяйте удобство на посторонних людях, а не только на команде и приближенных, даже если у вас в команде самые крутые юзабилисты 
  • 19. Аркадий Золотовицкий 14 апреля 2013 года Короче, мы не знаем, что делать дальше( Приложение написали, но кому?зачем? Нравится Комментарий Поделиться
  • 20. Проблема: Написано много кода, потрачено много денег, сделано много фич, а аудитории нет 
  • 21. Вывод: Лучше меньше, да лучше Нужно определять бюджет, ограничивать сроки и приоритезировать функционал и запускать максимально быстро
  • 22. Аркадий Золотовицкий 20 апреля 2013 года Ищем идеи заграницей. Ориентируемся на геолокацию! – Нравится Комментарий Поделиться
  • 23. Совет для неЭнштейнов и неВассерманов Ищите готовые идеи, изучайте зарубежный опыт. Но обаятельно развивайте и привносите что-то новое.
  • 24. Аркадий Золотовицкий 26 апреля 2013 года Есть идея! Игра в дополненной реальности!!! Вот что привлечет аудиторию. Нравится Комментарий Поделиться
  • 25. Аркадий Золотовицкий 5 октября 2013 года Пересмотрели всю структуру. Избавляемся от ненужных вещей… Добавляем нужные фичи  Нравится Комментарий Поделиться
  • 26. Аркадий Золотовицкий 30 ноября 2013 года Провели несколько игр появляется аудитория, но не всем интересно именно эта игра. Нравится Комментарий Поделиться
  • 27. Проблема: На создание каждой конкретной игры тратим много времени, сервис получается не лучший
  • 28. Совет: Затраты = Разработка + Сопровождение При проектировании и разработке думайте не только о том как будет работать, но и как будете сопровождать
  • 29. Аркадий Золотовицкий 31 января 2014 года Разработали сервис создания игр пользователями. Модерируем понемногу  И начинаем развивать дополненную реальность в России. Нравится Комментарий Поделиться
  • 30. Аркадий Золотовицкий 30 апреля 2014 года Игры нравятся! Пользователи просят добавить новые сценарии. Садимся за написание. Нравится Комментарий Поделиться
  • 31. Аркадий Золотовицкий 04 мая 2014 года Протестировал идею. Убедился, что в этот раз мы сделали правильный выбор! Давно надо было это сделать… Нравится Комментарий Поделиться
  • 32. Аркадий Золотовицкий 07 июня 2014 года Вот же круть! Разработали сценарий игры «Дозор» за одну неделю... Не зря в архитектуру столько вкладывали… Нравится Комментарий Поделиться
  • 33. Аркадий Золотовицкий 05 июля 2014 года Попытались ограничить скоростной режим в играх, но облом. . Убили кучу времени  Нравится Комментарий Поделиться
  • 34. Вывод: Опять наткнулись на грабли желания сделать больше функций. Ох уж эта эйфория
  • 35. Аркадий Золотовицкий 10 июля 2014 года Людям нравится! Мы счастливы! Программисты рыдают от радости ))) Нравится Комментарий Поделиться
  • 36. Аркадий Золотовицкий 11 июля 2014 года Осталось заработать много денег... Нравится Комментарий Поделиться
  • 37. Аркадий Золотовицкий 16 августа 2014 года Текущая ситуация мне нравится!  • Мобильное приложение под iOS и Android • Сервис создания собственных игр; • Создаем постоянную игру по новому сценарию • Добавляем мотивационные составляющие • Успешные кейсы • Первые продажи Нравится Комментарий Поделиться
  • 38. Аркадий Золотовицкий 16 августа 2014 года • Анализируйте аудиторию и платформу • Не экономьте время на исследовании архитектуре • Проверяйте потребность каждой функции • Тестируйте эргономику использования каждой функции • Лучше меньше, да лучше. Не гонитесь за количеством • Ищите готовые идеи и улучшай их • Не опускайте руки, хороший код нигде не пропадет Всем на заметку! Итого: Нравится Комментарий Поделиться
  • 39. Спасибо за внимание! Вопросы? Аркадий Золотовицкий a.zolotovitskiy@i-sys.ru www.yoomee.ru support@yoomee.ru YooMee Дополни свою реальность

Editor's Notes

  1. 2011 год. Нам в голову приходит идея создать сервис, который помог бы правильным людям собираться в правильных местах в правильное время. В тот момент именно эта идея казалась многообещающей. И ее решено было воплотить.
  2. 2011 год. Нам в голову приходит идея создать сервис, который помог бы правильным людям собираться в правильных местах в правильное время. В тот момент именно эта идея казалась многообещающей. И ее решено было воплотить.
  3. 2011 год. Нам в голову приходит идея создать сервис, который помог бы правильным людям собираться в правильных местах в правильное время. В тот момент именно эта идея казалась многообещающей. И ее решено было воплотить.
  4. 2011 год. Нам в голову приходит идея создать сервис, который помог бы правильным людям собираться в правильных местах в правильное время. В тот момент именно эта идея казалась многообещающей. И ее решено было воплотить.
  5. 2011 год. Нам в голову приходит идея создать сервис, который помог бы правильным людям собираться в правильных местах в правильное время. В тот момент именно эта идея казалась многообещающей. И ее решено было воплотить.
  6. 2011 год. Нам в голову приходит идея создать сервис, который помог бы правильным людям собираться в правильных местах в правильное время. В тот момент именно эта идея казалась многообещающей. И ее решено было воплотить.
  7. На карте можно увидеть не только где люди сейчас, но также заглянуть в прошлое и посмотреть модные места. Пользователи могут делать «чекин в будущее», делясь с другими своими планами. Это привлечет в приглянувшееся место еще больше пользователей YooMee. В 2012 году эта функция была правда передовой. Например, сервис 4square только сейчас в своем придатке Swarm создал подобный элемент «Планы».
  8. 2012 год. В YooMee были совмещены функции нескольких существующих приложений, добавлено много нового и выкинуто лишнее. Например, в YooMee можно «чекиниться» как в Foursquare, но при этом в YooMee вы видите всех и общаетесь со всеми, а не только с «друзьями». В YooMee фокус сделан на общение между незнакомыми и знакомыми людьми поблизости, а не на места, как например в том же Foursquare или Altergeo.
  9. Переделали архитектуру общения с БД (изначально она была на классическом JDO) - перешли на низкоуровневый интерфейс AppEngineDatastore. Причина - были проблемы с реализацией некоторых запросов, а также JDO сильно излишне нагружало запросами базу и повышало стоимость ее использования. Спустя какое время мы поняли, что низкоуровневый интерфейс - штука хорошая, гибкая и при правильном использовании еще и дешевая в плане экономии ресурсов базы, но очень громоздкая. Думаем, как улучшить еще.
  10. Переделали архитектуру общения с БД (изначально она была на классическом JDO) - перешли на низкоуровневый интерфейс AppEngineDatastore. Причина - были проблемы с реализацией некоторых запросов, а также JDO сильно излишне нагружало запросами базу и повышало стоимость ее использования. Спустя какое время мы поняли, что низкоуровневый интерфейс - штука хорошая, гибкая и при правильном использовании еще и дешевая в плане экономии ресурсов базы, но очень громоздкая. Думаем, как улучшить еще.
  11. На карте можно увидеть не только где люди сейчас, но также заглянуть в прошлое и посмотреть модные места. Пользователи могут делать «чекин в будущее», делясь с другими своими планами. Это привлечет в приглянувшееся место еще больше пользователей YooMee. В 2012 году эта функция была правда передовой. Например, сервис 4square только сейчас в своем придатке Swarm создал подобный элемент «Планы».
  12. Для радара сначала использовали сторонний фреймфорк, потом оказалось, что он очень медленный и дорогой для GAE, в итоге на основе его перепилили несколько алгоритмов, часть из них достаточно сложных. Особенно проблематично было сделать кластеризацию "в будущем". Алгоритмы обращения к базе и самой кластеризации в будущем переписывали несколько раз, потому что картинка получалась не очень (на обычном радаре еще более менее, а в будущем - заморочек много). В итоге было принято решение выпилить вообще весь радар «будущего», т.к. в YooMee не было необходимой аудитории и геолокация не особо развивалась.
  13. Вот уже 2013 год. YooMee есть, вроде даже очень круто все, а что с ним делать непонятно. Неудачные попытки продвижения. Как оказалось, в таком сервисе нет собой нужды. Необходимо было срочно менять стратегию. И группа разработчиков, горестно вздохнув и забыв о личной жизни, опять поселилась на работе, чтобы переделать не просто все, а вообще все! Но только куда менять, никто не знал…
  14. 2012-2013 гг. Было решено, что следует развивать совершенно другую сторону приложения, которая первоначально была скорее придатком. Игры. Вот она – золотая жила! Мы полностью залегаем на дно, чтобы выстрелить опять! Программисты тихо нас проклинают, потому что кодить приходиться опять и опять. Новые сценарии, новые дополнения… А мы перестаём говорить про «геосоцсеть нового поколения».
  15. 2012-2013 гг. Было решено, что следует развивать совершенно другую сторону приложения, которая первоначально была скорее придатком. Игры. Вот она – золотая жила! Мы полностью залегаем на дно, чтобы выстрелить опять! Программисты тихо нас проклинают, потому что кодить приходиться опять и опять. Новые сценарии, новые дополнения… А мы перестаём говорить про «геосоцсеть нового поколения».
  16. 2012-2013 гг. Было решено, что следует развивать совершенно другую сторону приложения, которая первоначально была скорее придатком. Игры. Вот она – золотая жила! Мы полностью залегаем на дно, чтобы выстрелить опять! Программисты тихо нас проклинают, потому что кодить приходиться опять и опять. Новые сценарии, новые дополнения… А мы перестаём говорить про «геосоцсеть нового поколения».
  17. 2012-2013 гг. Было решено, что для привлечения аудитории в приложение мы будем использовать игру. И после игр люди будут общаться и знакомиться.
  18. Второй раз при создании игр мы учли многие из недостатков первого варианта. Реорганизовали структуру таблиц, сделали для всех игр общий интерфейс, всё максимально в них отделили от YooMee... Но в итоге всё равно до сих пор остались не самые нужные вещи, к осознанию которых мы приходим постепенно (локализация игр - НЕ НУЖНА, и не нужна была изначально, т.е. мы исправили «ложную ошибку» во втором релизе). Но решили, что лайки нам уж точно не повредят 
  19. 2012-2013 гг. Было решено, что следует развивать совершенно другую сторону приложения, которая первоначально была скорее придатком. Игры. Вот она – золотая жила! Мы полностью залегаем на дно, чтобы выстрелить опять! Программисты тихо нас проклинают, потому что кодить приходиться опять и опять. Новые сценарии, новые дополнения… А мы перестаём говорить про «геосоцсеть нового поколения».
  20. 2012-2013 гг. Было решено, что следует развивать совершенно другую сторону приложения, которая первоначально была скорее придатком. Игры. Вот она – золотая жила! Мы полностью залегаем на дно, чтобы выстрелить опять! Программисты тихо нас проклинают, потому что кодить приходиться опять и опять. Новые сценарии, новые дополнения… А мы перестаём говорить про «геосоцсеть нового поколения».
  21. Сделали самописный фреймфорк, которым пользуемся и по сей день. Но, как выяснилось от нашего новичка Димы, всё это уже есть и сделано и вообще мы дураки, но не переделывать же теперь всё...
  22. 2012-2013 гг. Было решено, что следует развивать совершенно другую сторону приложения, которая первоначально была скорее придатком. Игры. Вот она – золотая жила! Мы полностью залегаем на дно, чтобы выстрелить опять! Программисты тихо нас проклинают, потому что кодить приходиться опять и опять. Но архитектура и платформа, позволяют делать новые сценарии, новые дополнения… А мы перестаём говорить про «геосоцсеть нового поколения».
  23. 2014 год. Поездка в Бостон. Общение с инвесторами. Мы осознаем, что игры действительно могут выстрелить, ведь они у нас с элементами дополненной реальности. Это сейчас вне конкуренции и в будущем очень востребовано.
  24. 2014 год. Поездка в Бостон. Общение с инвесторами. Мы осознаем, что игры действительно могут выстрелить, ведь они у нас с элементами дополненной реальности. Это сейчас вне конкуренции и в будущем очень востребовано.
  25. В игре Удержи приз, где необходимо гоняться за призом, мы попытались установить ограничитель скорости, чтобы как-то уравнять шансы автомобилиста и пешехода. Да и чтобы нарушений ПДД не было. Довольно долго делали и отлаживали, а в итоге отказались – wi-fi координата часто дает ложные срабатывания этого алгоритма. Пришлось отказаться.
  26. 2012-2013 гг. Было решено, что следует развивать совершенно другую сторону приложения, которая первоначально была скорее придатком. Игры. Вот она – золотая жила! Мы полностью залегаем на дно, чтобы выстрелить опять! Программисты тихо нас проклинают, потому что кодить приходиться опять и опять. Новые сценарии, новые дополнения… А мы перестаём говорить про «геосоцсеть нового поколения».
  27. Лето 2014. Мы окончательно забыли про социальную сеть, полностью посвятив себя играм. В летний период были проведены игры в Тольятти, Самаре, Москве и Санкт-Петербурге. Мы начали зарабатывать себе имя. Теперь главное в YooMee – это платформа для игр с элементами дополненной реальности. Мы счастливы! Люди счастливы! А программисты просто рады тому, что теперь хоть понятно, зачем и для кого они пишут этот злополучный код.
  28. Самый сложный путь. У нас были наработки, как игра начнет приносить деньги, но первое время приходилось только вкладывать свои. Сейчас мы научились продавать игры. И сейчас мы точно понимаем, что очень правильно поменяли маршрут в свое время. Мы написали программу, не понимая толком зачем и для кого. А это серьезная ошибка. Социальная сеть бы не выжила. А игры не только выжили, но и становятся популярнее с каждым днем.
  29. Сейчас у нас благоприятная обстановка для дальнейшего развития. Рынок растет, двигается в сторону дополненной реальности. И скоро мы действительно рванем. А хотя, казалось бы, еще недавно мы работали, но не понимали толком цели. Нам повезло, но это совершенно неправильный подход к продукту.
  30. Сейчас у нас благоприятная обстановка для дальнейшего развития. Рынок растет, двигается в сторону дополненной реальности. И скоро мы действительно рванем. А хотя, казалось бы, еще недавно мы работали, но не понимали толком цели. Нам повезло, но это совершенно неправильный подход к продукту.