Из огня да в полымя. Поиск правильного позиционирования мобильного приложения, которое первоначально создавалось для определенной аудитории, а в итоге было полностью перевёрнуто.
Как мы разработали многофункциональное мобильное приложение и только после задумались нужны ли эти возможности и для кого все они сделаны. Наши эксперименты с позиционированием одного и того же приложения и его фич в расчете на прямое попадание в нужную аудиторию. Куда в итоге мы вышли с акцентом приложения и бизнес-моделью.
Цель: Рассказать, как может быть потрачено большое количество трудозатрат на разработку сложного функционального мобильного приложения с невостребованным функционалом и как идея может изменить позиционировать и спасти все разработанное.
На кого ориентирован: На разработчиков, кипящих идеями для мобильных приложений, на любителей разрабатывать то что им интересно, не думая о последствиях, на компании, занимающиеся разработкой новых приложений, на всех, кто является энтузиастом создания собственных решений.
Что получит пользователь: Бесценный опыт нашей компании, понимание, что никогда не стоит сразу опускать руки, что всегда можно исправить дело, просто изменив направление.
http://2014.404fest.ru/reports/sisyphus/
1. Много кода для никого
или история создания одного мобильного приложения
2. Аркадий Золотовицкий
12 декабря 2011 года
Идея мобильного приложения. Это бомба… Предвкушайте…
Нравится Комментарий Поделиться
3. Аркадий Золотовицкий
24 декабря 2011 года
4:1 в пользу iOS. Начинаем с приложения под iPhone
Нравится Комментарий Поделиться
4. Аркадий Золотовицкий
25 декабря 2011 года
Сделали план разработки. Какие-то 3-4 месяца и ура…
После НГ начинаем…
Нравится Комментарий Поделиться
5. Аркадий Золотовицкий
12 марта 2012 года
Пошел третий месяц – кодим… дизайним … все по плану
Нравится Комментарий Поделиться
6. Аркадий Золотовицкий
29 апреля 2012 года
YooMee обретает свои очертания: регистрация, геолокация,
профиль пользователя, интеграция с соц сетями. Получается
не плохо… Желающие быть первыми бетатестерами велкам.
YooMee
Сеть близких пользователей
Нравится Комментарий Поделиться
7. Аркадий Золотовицкий
03 июня 2012 года
Какая же соц. сеть без большого количества фоток. Улучшили
управление альбомом. Теперь фоток может быть много. Но
еще чего-то не хватает
Нравится Комментарий Поделиться
8. Аркадий Золотовицкий
25 июня 2012 года
Добавили «Места» и «Чекины». Держись Forsquаre. Теперь
можно чекиниться в будущем. YooMee все круче и круче!
Нравится Комментарий Поделиться
9. Аркадий Золотовицкий
11 июля 2012 года
Какие-то полгода и мы в AppStore!!! Ну не молодцы ли!!!
Нравится Комментарий Поделиться
10. Проблема:
Приложение работает медленно, съедает
много серверных ресурсов. Получается
дорого.
При машстабировании будет катастрофа
11. Аркадий Золотовицкий
31 августа 2012 года
Перешли на низкоуровневый интерфейс, переработали
архитектуру… Думаем, как улучшить. Делаем еще фичи.
Нравится Комментарий Поделиться
12. Вывод:
Лучше день потерять, а потом спокойно
летать… Надо было выделить время на
исследование и больше уделить внимание
архитектуре
13. Аркадий Золотовицкий
18 сентября 2012 года
Что-то мало юзеров у нас . Решили делать версию под
Android
Нравится Комментарий Поделиться
14. Ошибка: Ориентировались в выборе
платформы на себя и свое окружение.
Слишком маленькая выборка в
нецелевой аудитории.
15. Вывод: Надо было выделить время на
анализ, особенно при принятии
стратегических решений.
Аналитика и статистики из Инета помогла бы
16. Аркадий Золотовицкий
12 февраля 2013 года
Мы в Google Play. Всем качать и общаться!!!
Нравится Комментарий Поделиться
17. Аркадий Золотовицкий
05 апреля 2013 года
Все пропало( Геолокация в нашем приложении не покатила. За
все время жизни приложения было всего 136 чекинов в
будущем и все командой разработки. Оказалось, что ее
использование очень не очевидно. Вся работа была
напрасна…
Нравится Комментарий Поделиться
18. Совет: Эргономика превыше всего.
Проверяйте удобство на посторонних людях,
а не только на команде и приближенных,
даже если у вас в команде самые крутые
юзабилисты
19. Аркадий Золотовицкий
14 апреля 2013 года
Короче, мы не знаем, что делать дальше( Приложение
написали, но кому?зачем?
Нравится Комментарий Поделиться
21. Вывод: Лучше меньше, да лучше
Нужно определять бюджет, ограничивать
сроки и приоритезировать функционал и
запускать максимально быстро
22. Аркадий Золотовицкий
20 апреля 2013 года
Ищем идеи заграницей. Ориентируемся на геолокацию! –
Нравится Комментарий Поделиться
23. Совет для неЭнштейнов и неВассерманов
Ищите готовые идеи, изучайте зарубежный
опыт. Но обаятельно развивайте и привносите
что-то новое.
24. Аркадий Золотовицкий
26 апреля 2013 года
Есть идея! Игра в дополненной реальности!!! Вот что
привлечет аудиторию.
Нравится Комментарий Поделиться
25. Аркадий Золотовицкий
5 октября 2013 года
Пересмотрели всю структуру. Избавляемся от ненужных
вещей… Добавляем нужные фичи
Нравится Комментарий Поделиться
26. Аркадий Золотовицкий
30 ноября 2013 года
Провели несколько игр появляется аудитория, но не всем
интересно именно эта игра.
Нравится Комментарий Поделиться
27. Проблема:
На создание каждой конкретной игры
тратим много времени, сервис получается
не лучший
28. Совет:
Затраты = Разработка + Сопровождение
При проектировании и разработке думайте не
только о том как будет работать, но и как
будете сопровождать
29. Аркадий Золотовицкий
31 января 2014 года
Разработали сервис создания игр пользователями.
Модерируем понемногу И начинаем развивать
дополненную реальность в России.
Нравится Комментарий Поделиться
30. Аркадий Золотовицкий
30 апреля 2014 года
Игры нравятся! Пользователи просят добавить новые
сценарии. Садимся за написание.
Нравится Комментарий Поделиться
31. Аркадий Золотовицкий
04 мая 2014 года
Протестировал идею. Убедился, что в этот раз мы сделали
правильный выбор! Давно надо было это сделать…
Нравится Комментарий Поделиться
32. Аркадий Золотовицкий
07 июня 2014 года
Вот же круть! Разработали сценарий игры «Дозор» за одну
неделю... Не зря в архитектуру столько вкладывали…
Нравится Комментарий Поделиться
33. Аркадий Золотовицкий
05 июля 2014 года
Попытались ограничить скоростной режим в играх, но облом.
. Убили кучу времени
Нравится Комментарий Поделиться
35. Аркадий Золотовицкий
10 июля 2014 года
Людям нравится! Мы счастливы! Программисты рыдают от
радости )))
Нравится Комментарий Поделиться
36. Аркадий Золотовицкий
11 июля 2014 года
Осталось заработать много денег...
Нравится Комментарий Поделиться
37. Аркадий Золотовицкий
16 августа 2014 года
Текущая ситуация мне нравится!
• Мобильное приложение под iOS и Android
• Сервис создания собственных игр;
• Создаем постоянную игру по новому сценарию
• Добавляем мотивационные составляющие
• Успешные кейсы
• Первые продажи
Нравится Комментарий Поделиться
38. Аркадий Золотовицкий
16 августа 2014 года
• Анализируйте аудиторию и платформу
• Не экономьте время на исследовании
архитектуре
• Проверяйте потребность каждой
функции
• Тестируйте эргономику использования
каждой функции
• Лучше меньше, да лучше. Не гонитесь
за количеством
• Ищите готовые идеи и улучшай их
• Не опускайте руки, хороший код нигде
не пропадет
Всем на заметку!
Итого:
Нравится Комментарий Поделиться
39. Спасибо за внимание!
Вопросы?
Аркадий
Золотовицкий
a.zolotovitskiy@i-sys.ru
www.yoomee.ru
support@yoomee.ru
YooMee
Дополни свою реальность
Editor's Notes
2011 год. Нам в голову приходит идея создать сервис, который помог бы правильным людям собираться в правильных местах в правильное время. В тот момент именно эта идея казалась многообещающей. И ее решено было воплотить.
2011 год. Нам в голову приходит идея создать сервис, который помог бы правильным людям собираться в правильных местах в правильное время. В тот момент именно эта идея казалась многообещающей. И ее решено было воплотить.
2011 год. Нам в голову приходит идея создать сервис, который помог бы правильным людям собираться в правильных местах в правильное время. В тот момент именно эта идея казалась многообещающей. И ее решено было воплотить.
2011 год. Нам в голову приходит идея создать сервис, который помог бы правильным людям собираться в правильных местах в правильное время. В тот момент именно эта идея казалась многообещающей. И ее решено было воплотить.
2011 год. Нам в голову приходит идея создать сервис, который помог бы правильным людям собираться в правильных местах в правильное время. В тот момент именно эта идея казалась многообещающей. И ее решено было воплотить.
2011 год. Нам в голову приходит идея создать сервис, который помог бы правильным людям собираться в правильных местах в правильное время. В тот момент именно эта идея казалась многообещающей. И ее решено было воплотить.
На карте можно увидеть не только где люди сейчас, но также заглянуть в прошлое и посмотреть модные места. Пользователи могут делать «чекин в будущее», делясь с другими своими планами. Это привлечет в приглянувшееся место еще больше пользователей YooMee. В 2012 году эта функция была правда передовой. Например, сервис 4square только сейчас в своем придатке Swarm создал подобный элемент «Планы».
2012 год. В YooMee были совмещены функции нескольких существующих приложений, добавлено много нового и выкинуто лишнее. Например, в YooMee можно «чекиниться» как в Foursquare, но при этом в YooMee вы видите всех и общаетесь со всеми, а не только с «друзьями». В YooMee фокус сделан на общение между незнакомыми и знакомыми людьми поблизости, а не на места, как например в том же Foursquare или Altergeo.
Переделали архитектуру общения с БД (изначально она была на классическом JDO) - перешли на низкоуровневый интерфейс AppEngineDatastore. Причина - были проблемы с реализацией некоторых запросов, а также JDO сильно излишне нагружало запросами базу и повышало стоимость ее использования. Спустя какое время мы поняли, что низкоуровневый интерфейс - штука хорошая, гибкая и при правильном использовании еще и дешевая в плане экономии ресурсов базы, но очень громоздкая. Думаем, как улучшить еще.
Переделали архитектуру общения с БД (изначально она была на классическом JDO) - перешли на низкоуровневый интерфейс AppEngineDatastore. Причина - были проблемы с реализацией некоторых запросов, а также JDO сильно излишне нагружало запросами базу и повышало стоимость ее использования. Спустя какое время мы поняли, что низкоуровневый интерфейс - штука хорошая, гибкая и при правильном использовании еще и дешевая в плане экономии ресурсов базы, но очень громоздкая. Думаем, как улучшить еще.
На карте можно увидеть не только где люди сейчас, но также заглянуть в прошлое и посмотреть модные места. Пользователи могут делать «чекин в будущее», делясь с другими своими планами. Это привлечет в приглянувшееся место еще больше пользователей YooMee. В 2012 году эта функция была правда передовой. Например, сервис 4square только сейчас в своем придатке Swarm создал подобный элемент «Планы».
Для радара сначала использовали сторонний фреймфорк, потом оказалось, что он очень медленный и дорогой для GAE, в итоге на основе его перепилили несколько алгоритмов, часть из них достаточно сложных. Особенно проблематично было сделать кластеризацию "в будущем". Алгоритмы обращения к базе и самой кластеризации в будущем переписывали несколько раз, потому что картинка получалась не очень (на обычном радаре еще более менее, а в будущем - заморочек много). В итоге было принято решение выпилить вообще весь радар «будущего», т.к. в YooMee не было необходимой аудитории и геолокация не особо развивалась.
Вот уже 2013 год. YooMee есть, вроде даже очень круто все, а что с ним делать непонятно. Неудачные попытки продвижения. Как оказалось, в таком сервисе нет собой нужды. Необходимо было срочно менять стратегию. И группа разработчиков, горестно вздохнув и забыв о личной жизни, опять поселилась на работе, чтобы переделать не просто все, а вообще все! Но только куда менять, никто не знал…
2012-2013 гг. Было решено, что следует развивать совершенно другую сторону приложения, которая первоначально была скорее придатком. Игры. Вот она – золотая жила! Мы полностью залегаем на дно, чтобы выстрелить опять! Программисты тихо нас проклинают, потому что кодить приходиться опять и опять. Новые сценарии, новые дополнения… А мы перестаём говорить про «геосоцсеть нового поколения».
2012-2013 гг. Было решено, что следует развивать совершенно другую сторону приложения, которая первоначально была скорее придатком. Игры. Вот она – золотая жила! Мы полностью залегаем на дно, чтобы выстрелить опять! Программисты тихо нас проклинают, потому что кодить приходиться опять и опять. Новые сценарии, новые дополнения… А мы перестаём говорить про «геосоцсеть нового поколения».
2012-2013 гг. Было решено, что следует развивать совершенно другую сторону приложения, которая первоначально была скорее придатком. Игры. Вот она – золотая жила! Мы полностью залегаем на дно, чтобы выстрелить опять! Программисты тихо нас проклинают, потому что кодить приходиться опять и опять. Новые сценарии, новые дополнения… А мы перестаём говорить про «геосоцсеть нового поколения».
2012-2013 гг. Было решено, что для привлечения аудитории в приложение мы будем использовать игру. И после игр люди будут общаться и знакомиться.
Второй раз при создании игр мы учли многие из недостатков первого варианта. Реорганизовали структуру таблиц, сделали для всех игр общий интерфейс, всё максимально в них отделили от YooMee... Но в итоге всё равно до сих пор остались не самые нужные вещи, к осознанию которых мы приходим постепенно (локализация игр - НЕ НУЖНА, и не нужна была изначально, т.е. мы исправили «ложную ошибку» во втором релизе).
Но решили, что лайки нам уж точно не повредят
2012-2013 гг. Было решено, что следует развивать совершенно другую сторону приложения, которая первоначально была скорее придатком. Игры. Вот она – золотая жила! Мы полностью залегаем на дно, чтобы выстрелить опять! Программисты тихо нас проклинают, потому что кодить приходиться опять и опять. Новые сценарии, новые дополнения… А мы перестаём говорить про «геосоцсеть нового поколения».
2012-2013 гг. Было решено, что следует развивать совершенно другую сторону приложения, которая первоначально была скорее придатком. Игры. Вот она – золотая жила! Мы полностью залегаем на дно, чтобы выстрелить опять! Программисты тихо нас проклинают, потому что кодить приходиться опять и опять. Новые сценарии, новые дополнения… А мы перестаём говорить про «геосоцсеть нового поколения».
Сделали самописный фреймфорк, которым пользуемся и по сей день. Но, как выяснилось от нашего новичка Димы, всё это уже есть и сделано и вообще мы дураки, но не переделывать же теперь всё...
2012-2013 гг. Было решено, что следует развивать совершенно другую сторону приложения, которая первоначально была скорее придатком. Игры. Вот она – золотая жила! Мы полностью залегаем на дно, чтобы выстрелить опять! Программисты тихо нас проклинают, потому что кодить приходиться опять и опять. Но архитектура и платформа, позволяют делать новые сценарии, новые дополнения… А мы перестаём говорить про «геосоцсеть нового поколения».
2014 год. Поездка в Бостон. Общение с инвесторами. Мы осознаем, что игры действительно могут выстрелить, ведь они у нас с элементами дополненной реальности. Это сейчас вне конкуренции и в будущем очень востребовано.
2014 год. Поездка в Бостон. Общение с инвесторами. Мы осознаем, что игры действительно могут выстрелить, ведь они у нас с элементами дополненной реальности. Это сейчас вне конкуренции и в будущем очень востребовано.
В игре Удержи приз, где необходимо гоняться за призом, мы попытались установить ограничитель скорости, чтобы как-то уравнять шансы автомобилиста и пешехода. Да и чтобы нарушений ПДД не было. Довольно долго делали и отлаживали, а в итоге отказались – wi-fi координата часто дает ложные срабатывания этого алгоритма. Пришлось отказаться.
2012-2013 гг. Было решено, что следует развивать совершенно другую сторону приложения, которая первоначально была скорее придатком. Игры. Вот она – золотая жила! Мы полностью залегаем на дно, чтобы выстрелить опять! Программисты тихо нас проклинают, потому что кодить приходиться опять и опять. Новые сценарии, новые дополнения… А мы перестаём говорить про «геосоцсеть нового поколения».
Лето 2014. Мы окончательно забыли про социальную сеть, полностью посвятив себя играм. В летний период были проведены игры в Тольятти, Самаре, Москве и Санкт-Петербурге. Мы начали зарабатывать себе имя. Теперь главное в YooMee – это платформа для игр с элементами дополненной реальности. Мы счастливы! Люди счастливы! А программисты просто рады тому, что теперь хоть понятно, зачем и для кого они пишут этот злополучный код.
Самый сложный путь. У нас были наработки, как игра начнет приносить деньги, но первое время приходилось только вкладывать свои. Сейчас мы научились продавать игры. И сейчас мы точно понимаем, что очень правильно поменяли маршрут в свое время. Мы написали программу, не понимая толком зачем и для кого. А это серьезная ошибка. Социальная сеть бы не выжила. А игры не только выжили, но и становятся популярнее с каждым днем.
Сейчас у нас благоприятная обстановка для дальнейшего развития. Рынок растет, двигается в сторону дополненной реальности. И скоро мы действительно рванем. А хотя, казалось бы, еще недавно мы работали, но не понимали толком цели. Нам повезло, но это совершенно неправильный подход к продукту.
Сейчас у нас благоприятная обстановка для дальнейшего развития. Рынок растет, двигается в сторону дополненной реальности. И скоро мы действительно рванем. А хотя, казалось бы, еще недавно мы работали, но не понимали толком цели. Нам повезло, но это совершенно неправильный подход к продукту.