5. 5 principes Vaincre sans se battre Se battre pour gagner L’agilité avant la force Pratiquer tous les arts User de ses phéromones
6. Vaincre sans se battre Alexandre, administrateur et diplomate avisé Musashi, le choix des adversaires Principe : économie de temps, économie d’énergie Applications : alliances, complicités, choix des batailles
7. Se battre pour gagner Alexandre Musashi Principe : respect avant et après le combat Applications : en mode pitch, en mode juridique
8. Agilité avant la force Alexandre, la batailled’Issos Musashi, le duel de Ganryu-Jima Principe : s’attaquer à l’esprit de l’adversaire Applications : l’agile, la wikinomics, l’innovation
9. Pratiquer tous les Arts Alexandre, élèved’Aristote Musashi, artiste multiple Principe : embrasser tous les Arts, connaitre la Voie de chaque métier Applications : la transdiciplinatité
10.
11. User de ses phéromones Alexandre, le noeudgordien Musashi, le combat de Matashichiro Principe : en toute choses, s'habituer au jugement intuitif Applications : pour communiquer entre nous