Unity部 第5回定例会                日本Androidの会 秋葉原支部                        Unity部                    yasuyuki.kamata           ...
アジェンダ              •   2012年にやったことまとめ&ふりかえり              •   2013年の目標・やりたいこと              •   アセット本計画              •   次のイ...
2012年にやったこと              • 6/17 第1回もくもく会              • (8月 アキバ大好き祭り)              • 10/13 ミニゲームハッカソン              • 11/3 ...
ふりかえり              •   Keep                  •     ハッカソン後のその場で懇親会良かった                  •     おみやげ(ノベルティ)良かった              ...
閑話休題              • そもそも論                    (インセプションデッキ的な)              • われわれはなぜここにいるのか               • 目標の方向修正         ...
2013年の目標              やりたいこと その1              • スキル底上げ・運営ノウハウの習得               (技術力・デザイン力・企画力・イベント運営力 etc...)             ...
2013年の目標              やりたいこと その2              • GameJamの開催              • 他の分科会とのコラボ              • 地方遠征               (関西...
Unity部 運営部隊              • 定期イベント&GameJamチーム              • アセット本チーム              • (アプリ企画開発チーム)               • Facebook非...
アセット本計画              • 目的               →自分たちのアセットに関する知識を               広げる               →              • C84(8月)目指して計画  ...
アセット本計画              • 1∼2月 目次案作成              • 3∼5月 ネタ作成・執筆              • 6∼7月 ダメ出し大会・修正               (本にするなら7月頭)     ...
Unity部アプリ開発部隊              • 有志で企画・開発              • アド部に協力を要請してマネタイズ              • 収益は運営費に充てる               (イベント会場費・遠征時...
次のイベント計画              • なにする?               •   facebook grp案                   エディタ拡張勉強会(第0回 内部イベント)              • いつやる?...
次回定例について              • 日時               • 3/2 16時∼              • 場所               • 株式会社あゆた 開発室                       13...
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20130119 日本Androidの会秋葉原支部Unity部第5回定例会資料

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定例のアジェンダ兼議事録です

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20130119 日本Androidの会秋葉原支部Unity部第5回定例会資料

  1. 1. Unity部 第5回定例会 日本Androidの会 秋葉原支部 Unity部 yasuyuki.kamata 113年1月19日土曜日
  2. 2. アジェンダ • 2012年にやったことまとめ&ふりかえり • 2013年の目標・やりたいこと • アセット本計画 • 次のイベント計画 • 次回定例について • 秋葉原支部1周年記念パーティーについて • ABC2013springについて 213年1月19日土曜日
  3. 3. 2012年にやったこと • 6/17 第1回もくもく会 • (8月 アキバ大好き祭り) • 10/13 ミニゲームハッカソン • 11/3 Akihabara Game Jam • 12月 Unity4もくもく会(内部) 313年1月19日土曜日
  4. 4. ふりかえり • Keep • ハッカソン後のその場で懇親会良かった • おみやげ(ノベルティ)良かった • GameJam時のUst機材良かった • GameJam会場よかった • Problem • ハッカソン成果物のプロモーションができていなかった • 受付の締切が遅かったため運営側の負担が大きくなった • (特にGameJam時)緊急連絡先周知の徹底ができていなかった • 人の出入りがうまく管理できていなかった • Try • スポンサー集め • レベルの高い開発者・デザイナーに協力を仰ぐ 413年1月19日土曜日
  5. 5. 閑話休題 • そもそも論 (インセプションデッキ的な) • われわれはなぜここにいるのか • 目標の方向修正 • 自分たちが損することしてどーすんの 513年1月19日土曜日
  6. 6. 2013年の目標 やりたいこと その1 • スキル底上げ・運営ノウハウの習得 (技術力・デザイン力・企画力・イベント運営力 etc...) • 運営メンバーの増員 (この集まりは定例というより運営MTGに近いので呼称変えたほうがい い?) • 定期イベントの開催 (月一ぐらいで初学者向け勉強会など 運営メンバー募集も兼ねて) • 成果物の制作 (アセット本・ソース・ゲーム etc...) 613年1月19日土曜日
  7. 7. 2013年の目標 やりたいこと その2 • GameJamの開催 • 他の分科会とのコラボ • 地方遠征 (関西に隠れたデベロッパーさんがたくさんいる!) • 他にありますか!? 713年1月19日土曜日
  8. 8. Unity部 運営部隊 • 定期イベント&GameJamチーム • アセット本チーム • (アプリ企画開発チーム) • Facebook非公開グループ作る 813年1月19日土曜日
  9. 9. アセット本計画 • 目的 →自分たちのアセットに関する知識を 広げる → • C84(8月)目指して計画 • 昨年12月のUnity Advent Calendarみたいな勢いが あればできる! 913年1月19日土曜日
  10. 10. アセット本計画 • 1∼2月 目次案作成 • 3∼5月 ネタ作成・執筆 • 6∼7月 ダメ出し大会・修正 (本にするなら7月頭) • 8月   レイアウト&製本(ある いはPDF) 1013年1月19日土曜日
  11. 11. Unity部アプリ開発部隊 • 有志で企画・開発 • アド部に協力を要請してマネタイズ • 収益は運営費に充てる (イベント会場費・遠征時の交通費など) • 運営MTGとは別枠でMTGする 1113年1月19日土曜日
  12. 12. 次のイベント計画 • なにする? • facebook grp案 エディタ拡張勉強会(第0回 内部イベント) • いつやる? • 2月2日 14時∼18時 • どこでやる? • 候補 • TOPGATE 1213年1月19日土曜日
  13. 13. 次回定例について • 日時 • 3/2 16時∼ • 場所 • 株式会社あゆた 開発室 1313年1月19日土曜日
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