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胡迪身為牛仔腹語娃娃的早期設計圖(上排及下排左圖)




     《玩具總動員》,柏德.洛其,鉛筆,1994。                              《玩具總動員》,柏德.洛其,鉛筆,1994。              《玩具總動員》,柏德.洛其,鉛筆,1994。




                                                                                  能 (Ash Brannon) 回憶:「迪士尼公司深信,如果
                                                                                  你要推出續集,就一定要在第一部上演的兩到三年
                                                                                  內;因為預定直接出DVD ,我們也不覺得這會是個
                                                                                  大計畫,但幸運的事卻接連發生:湯姆.漢克斯
                                                                                  (Tom Hanks) 、提姆.艾倫 (Tim Allen) 和其他所有

                                                                                  配音團隊都同意繼續參與。有了好的開始後,故事
                                                                                  也進行得很順利,大家都感覺新角色蘊含了許多可
                                                                                  能性,就在那時候,我們發現這個故事足以躍上大
                                                                                  銀幕。」
                                                                                     「我們很快意識到,作一部劇情電影和發行
                                                                                  DVD 需要的標準不同。」凱特繆解釋:「我們告訴
                                                                                  迪士尼公司這應該作成一部劇情片,但發行日決定
                                                                                  後,問題浮現了:我們當時作出來的影片品質還不
                                                                                  夠好。不過在上映日的九個月前我們都沒有好好正
                                                                                  視這項事實,只在《蟲蟲危機》(A Bug’s Life)上映
                                                                                  後,我們才下定決心從零開始,當時只剩八個月讓
                                                                                  我們重新製作整部影片。」

     《玩具總動員》,史提夫.強森(Steve Johnson),鉛筆,1994。   《玩具總動員》中胡迪一角的定稿素描,柏德.洛其,鉛筆,1994。



14
《玩具總動員》色彩草稿




32
分鏡圖,柏德.洛其,鉛筆,2006。



道的一端,準備進行決鬥。」                        直都沒有發展的很好,因為這違反了《玩具總動                在的悲慘處境完全不同,這種落差被蘭迪.紐
   這種像電影《日正當中》 (High Noon) 的槍        員》的基本宗旨:玩具並不會自己玩遊戲,他們                曼 (Randy Newman) 14 的歌曲〈我是你好朋友〉
戰風格此時突然一轉,變成一場搖滾演唱會,西                無法影響遊戲的劇情,只有孩子可以拿他們來玩                (You’ve Got a Friend in Me)完美襯托了出來。在第

部風格的建築開始倒塌,觀眾突然發現自己身處                耍。玩具自己玩遊戲並不合理,這不是他們會做                一部《玩具總動員》中,這首歌確立了安弟與胡
於迪士尼青春喜劇《孟漢娜》 (Hannah Montana)       的事,他們只依安弟的想像玩。」                      迪間的情感;在第二部電影,這首歌被企鵝吱吱
的場景中,這個搖滾場景是茉莉的遊戲內容:安                   「當時我們也正在加強電影的結尾,也就                用拉斯維加斯的歌舞秀方式重現,當時的演唱者
弟的妹妹不再是個小女孩,她開始把安弟的玩具                是安弟將玩具交接給邦妮,並玩了最後一場遊戲                是羅伯.高列特 (Robert Goulet) 15;然而到了第
融入自己的世界中。這個幻想世界越發展越細                 的橋段。」安魁克繼續說:「當我們越試圖去加                三部,此曲反而成為哀悼玩具時代結束的悲歌。
緻,也越來越令人興奮,可惜最後的悲情結局不                強結尾的力道,我們就越意識到,應該要在之前                    在回想這首貫穿三部曲的主題曲時,紐曼提
是很令人滿意,所以後來整個團隊放棄了這個方                呈現一次幼年安弟和玩具遊戲的場景;我們不可                到:「我只是依照團隊指示,用歌曲來強調電影
案,但還是保留了西部場景。                        能只讓胡迪和玩具們懷念過去,卻不讓觀眾參與                的主題,也就是友誼的價值,以及安弟與胡迪間
   「我們本來的想法是,遊戲結束後,觀眾                過去的一切。在之前兩部電影中,觀眾都能直接                的特殊羈絆。其中很重要的一部分,正如第二部
會發現玩具們只是在練習,試圖維持自己身為玩                看到安弟和玩具一起玩耍的場面,但是我們必須                電影中翠絲所帶出的主題,便是每段關係終究會
具的娛樂價值,」安魁克解釋:「但事實上,安                設法讓沒看過前兩部電影的觀眾瞭解這些往日情                結束。」
弟已經不再玩玩具了,他們只是在可憐兮兮的維                景,並感同身受。」                                紐曼繼續說:「動畫電影的歌曲必須非常精
持一切如故的假象。這個想法持續了很久,但一                   玩具曾和安弟擁有美好的回憶,和他們現                簡,這是這分工作的本質。你不可能寫四分鐘長

14. 迪士尼著名配樂作曲家,2001年曾以動畫電影《怪獸電力公司》(Monsters, Inc.)的〈如果沒有你〉(If I Didn’t Have You)獲得奧斯卡最佳原創歌曲獎。 15. 加拿大裔美籍演員及歌
手,曾參與百老匯音樂劇的演出。
                                                                                                                  43
分鏡圖,馬克.安德魯斯(Mark Andrews),電腦繪圖,2007。



                                       45
※ 邪惡豬排博士飛船:控制艦橋外觀




※ 邪惡豬排博士飛船主砲               邪惡豬排博士飛船控制艦橋與主砲的構造分解圖,克里斯坦.諾爾里斯,鉛筆/電腦繪圖,2009。
                                                                           53
堤大介,電腦繪圖,2007。



                            變。我們讓熊抱哥欺騙大寶寶,告訴他:『她把
                            我們全部換掉了,她不再愛你了。』但事實上只
                            有他被換掉而已。這個行為極為自私而且惡劣,
                            因此觀眾無法再像原本那樣同情他,也不再那麼   「如果沒有對枝微末節下夠工夫,熊
                            期待他在結尾時變回好人。這個謊言在電影的後   抱哥在做成動畫後就不會像一隻真正
                            半部被拆穿時,大寶寶也唾棄熊抱哥,把他丟進   的絨毛玩偶,要是如此,就算我們讓
分鏡圖,丹.史坎隆,電腦繪圖,2007/2008。   垃圾桶。」                   他表現的再溫柔、再可愛,他也無法
                              熊抱哥最後被綁在卡車前面的柵欄上,安魁   擁有那種既柔軟又好抱的觸感,而只
   「許多人希望他得到救贖,但我們並不這麼      克認為這是他應得的懲罰(用舊的填充玩具裝飾   會像一塊硬硬的橡皮糖。」
想,所以我們回顧故事,試圖找出問題所在。」       卡車頭似乎是美國東岸的習慣,但熊抱哥的作為      ──動畫繪圖監督巴比.波德斯塔
安魁克指出:「在一個場景中,小丑恰克說了一       可能足以讓他周遊全美)。
個故事:他、熊抱哥以及大寶寶被丟在休息站,         「我認為最後讓熊抱哥被綁在卡車前面,
經過了一段艱辛的旅程後,他們終於回到黛西        是非常適合他的報應。」安魁克作出結論:「我
家,卻發現熊抱哥的地位已經被新的泰迪熊取        並不希望他被絞碎或者焚化,那樣的結尾太暴力
代。因為這個故事,人們變得非常同情熊抱哥        了,但我覺得至少得讓他待在垃圾車的車頭,這
的遭遇,為了扭轉這種狀況,我們作了小幅度改       樣正義才得以伸張。」




                                                                              93
藝術人員參觀惡魔島,研究監獄該有的感覺,並運用在托兒所夜晚時可怕的監獄場景中。




   「要說在監獄能有什麼美好的回憶,大概就是去惡
   魔島的那趟實地考察了。我們可以走進牢門,然後
   工作人員把我們關在裡面一段時間,那實在很有
   趣;我們還問了許多和犯人、獄卒及兩者之間互
   動有關的問題,這些第一手資訊對我們真的很有幫
   助。於是,惡魔島上那兩排面對面的牢房以及門上
   的欄杆,後來都成為托兒所中監獄場景的原型。」
                        ──美術指導鮑伯.波利




                                          李.安魁克及喬治.德傑然(George Durgerian),照片,2009。
                                                                                    95
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                                                                                 托兒所設計草稿,鮑伯.波利,電腦繪圖,2007。
                    ※ 1. 閣樓 2. 教師辦公桌 3. 美勞區,手指畫,一團亂 4. 儲藏區 5. 更多水槽 6. 便器 7. 玩具收藏角落 8. 入口處 9. 走廊 10. 被用很粗魯方式玩過的積木
                             11. 通往小庭院 12. 被遊戲的兒童破壞得很厲害的多用途大型翻滾區 13. 窗戶 14. 玩具被關的監獄所在處,玩具遊戲區,強壯的玩具 15. 玩具廚房




                                                                                                                   99
羅伯.康杜,電腦繪圖,2007。
                         馬修.魯恩(構圖);多明尼克.路易斯(上色),電腦繪圖,2006。




110
邦妮




                                                   宋彼得,電腦繪圖,2007。




                                        「至於邦妮,李認為她得像個真實的小
                                        孩,而且年紀比第一部電影中的安弟還要
                                        小。為了設計電影中的所有孩童,我們下
                                        了很多工夫,只為了讓他們看起來真的很
                                        可愛、很吸引人,但在邦妮身上我們的確
                                        花了特別多心力。」
                                                 ──動畫師羅伯.魯斯
      湯姆.基利,鉛筆,2008。   湯姆.基利,鉛筆,2007。




134
※ 捐獻給:邦妮.安德森/地址:1225 梧桐樹路




                            分鏡圖,傑森.凱茲,電腦繪圖,2007。



                                                   1 1
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  • 1. 胡迪身為牛仔腹語娃娃的早期設計圖(上排及下排左圖) 《玩具總動員》,柏德.洛其,鉛筆,1994。 《玩具總動員》,柏德.洛其,鉛筆,1994。 《玩具總動員》,柏德.洛其,鉛筆,1994。 能 (Ash Brannon) 回憶:「迪士尼公司深信,如果 你要推出續集,就一定要在第一部上演的兩到三年 內;因為預定直接出DVD ,我們也不覺得這會是個 大計畫,但幸運的事卻接連發生:湯姆.漢克斯 (Tom Hanks) 、提姆.艾倫 (Tim Allen) 和其他所有 配音團隊都同意繼續參與。有了好的開始後,故事 也進行得很順利,大家都感覺新角色蘊含了許多可 能性,就在那時候,我們發現這個故事足以躍上大 銀幕。」 「我們很快意識到,作一部劇情電影和發行 DVD 需要的標準不同。」凱特繆解釋:「我們告訴 迪士尼公司這應該作成一部劇情片,但發行日決定 後,問題浮現了:我們當時作出來的影片品質還不 夠好。不過在上映日的九個月前我們都沒有好好正 視這項事實,只在《蟲蟲危機》(A Bug’s Life)上映 後,我們才下定決心從零開始,當時只剩八個月讓 我們重新製作整部影片。」 《玩具總動員》,史提夫.強森(Steve Johnson),鉛筆,1994。 《玩具總動員》中胡迪一角的定稿素描,柏德.洛其,鉛筆,1994。 14
  • 3. 分鏡圖,柏德.洛其,鉛筆,2006。 道的一端,準備進行決鬥。」 直都沒有發展的很好,因為這違反了《玩具總動 在的悲慘處境完全不同,這種落差被蘭迪.紐 這種像電影《日正當中》 (High Noon) 的槍 員》的基本宗旨:玩具並不會自己玩遊戲,他們 曼 (Randy Newman) 14 的歌曲〈我是你好朋友〉 戰風格此時突然一轉,變成一場搖滾演唱會,西 無法影響遊戲的劇情,只有孩子可以拿他們來玩 (You’ve Got a Friend in Me)完美襯托了出來。在第 部風格的建築開始倒塌,觀眾突然發現自己身處 耍。玩具自己玩遊戲並不合理,這不是他們會做 一部《玩具總動員》中,這首歌確立了安弟與胡 於迪士尼青春喜劇《孟漢娜》 (Hannah Montana) 的事,他們只依安弟的想像玩。」 迪間的情感;在第二部電影,這首歌被企鵝吱吱 的場景中,這個搖滾場景是茉莉的遊戲內容:安 「當時我們也正在加強電影的結尾,也就 用拉斯維加斯的歌舞秀方式重現,當時的演唱者 弟的妹妹不再是個小女孩,她開始把安弟的玩具 是安弟將玩具交接給邦妮,並玩了最後一場遊戲 是羅伯.高列特 (Robert Goulet) 15;然而到了第 融入自己的世界中。這個幻想世界越發展越細 的橋段。」安魁克繼續說:「當我們越試圖去加 三部,此曲反而成為哀悼玩具時代結束的悲歌。 緻,也越來越令人興奮,可惜最後的悲情結局不 強結尾的力道,我們就越意識到,應該要在之前 在回想這首貫穿三部曲的主題曲時,紐曼提 是很令人滿意,所以後來整個團隊放棄了這個方 呈現一次幼年安弟和玩具遊戲的場景;我們不可 到:「我只是依照團隊指示,用歌曲來強調電影 案,但還是保留了西部場景。 能只讓胡迪和玩具們懷念過去,卻不讓觀眾參與 的主題,也就是友誼的價值,以及安弟與胡迪間 「我們本來的想法是,遊戲結束後,觀眾 過去的一切。在之前兩部電影中,觀眾都能直接 的特殊羈絆。其中很重要的一部分,正如第二部 會發現玩具們只是在練習,試圖維持自己身為玩 看到安弟和玩具一起玩耍的場面,但是我們必須 電影中翠絲所帶出的主題,便是每段關係終究會 具的娛樂價值,」安魁克解釋:「但事實上,安 設法讓沒看過前兩部電影的觀眾瞭解這些往日情 結束。」 弟已經不再玩玩具了,他們只是在可憐兮兮的維 景,並感同身受。」 紐曼繼續說:「動畫電影的歌曲必須非常精 持一切如故的假象。這個想法持續了很久,但一 玩具曾和安弟擁有美好的回憶,和他們現 簡,這是這分工作的本質。你不可能寫四分鐘長 14. 迪士尼著名配樂作曲家,2001年曾以動畫電影《怪獸電力公司》(Monsters, Inc.)的〈如果沒有你〉(If I Didn’t Have You)獲得奧斯卡最佳原創歌曲獎。 15. 加拿大裔美籍演員及歌 手,曾參與百老匯音樂劇的演出。 43
  • 5. ※ 邪惡豬排博士飛船:控制艦橋外觀 ※ 邪惡豬排博士飛船主砲 邪惡豬排博士飛船控制艦橋與主砲的構造分解圖,克里斯坦.諾爾里斯,鉛筆/電腦繪圖,2009。 53
  • 6. 堤大介,電腦繪圖,2007。 變。我們讓熊抱哥欺騙大寶寶,告訴他:『她把 我們全部換掉了,她不再愛你了。』但事實上只 有他被換掉而已。這個行為極為自私而且惡劣, 因此觀眾無法再像原本那樣同情他,也不再那麼 「如果沒有對枝微末節下夠工夫,熊 期待他在結尾時變回好人。這個謊言在電影的後 抱哥在做成動畫後就不會像一隻真正 半部被拆穿時,大寶寶也唾棄熊抱哥,把他丟進 的絨毛玩偶,要是如此,就算我們讓 分鏡圖,丹.史坎隆,電腦繪圖,2007/2008。 垃圾桶。」 他表現的再溫柔、再可愛,他也無法 熊抱哥最後被綁在卡車前面的柵欄上,安魁 擁有那種既柔軟又好抱的觸感,而只 「許多人希望他得到救贖,但我們並不這麼 克認為這是他應得的懲罰(用舊的填充玩具裝飾 會像一塊硬硬的橡皮糖。」 想,所以我們回顧故事,試圖找出問題所在。」 卡車頭似乎是美國東岸的習慣,但熊抱哥的作為 ──動畫繪圖監督巴比.波德斯塔 安魁克指出:「在一個場景中,小丑恰克說了一 可能足以讓他周遊全美)。 個故事:他、熊抱哥以及大寶寶被丟在休息站, 「我認為最後讓熊抱哥被綁在卡車前面, 經過了一段艱辛的旅程後,他們終於回到黛西 是非常適合他的報應。」安魁克作出結論:「我 家,卻發現熊抱哥的地位已經被新的泰迪熊取 並不希望他被絞碎或者焚化,那樣的結尾太暴力 代。因為這個故事,人們變得非常同情熊抱哥 了,但我覺得至少得讓他待在垃圾車的車頭,這 的遭遇,為了扭轉這種狀況,我們作了小幅度改 樣正義才得以伸張。」 93
  • 7. 藝術人員參觀惡魔島,研究監獄該有的感覺,並運用在托兒所夜晚時可怕的監獄場景中。 「要說在監獄能有什麼美好的回憶,大概就是去惡 魔島的那趟實地考察了。我們可以走進牢門,然後 工作人員把我們關在裡面一段時間,那實在很有 趣;我們還問了許多和犯人、獄卒及兩者之間互 動有關的問題,這些第一手資訊對我們真的很有幫 助。於是,惡魔島上那兩排面對面的牢房以及門上 的欄杆,後來都成為托兒所中監獄場景的原型。」 ──美術指導鮑伯.波利 李.安魁克及喬治.德傑然(George Durgerian),照片,2009。 95
  • 8. 15 1 14 13 2 12 11 3 4 10 9 5 8 6 7 托兒所設計草稿,鮑伯.波利,電腦繪圖,2007。 ※ 1. 閣樓 2. 教師辦公桌 3. 美勞區,手指畫,一團亂 4. 儲藏區 5. 更多水槽 6. 便器 7. 玩具收藏角落 8. 入口處 9. 走廊 10. 被用很粗魯方式玩過的積木 11. 通往小庭院 12. 被遊戲的兒童破壞得很厲害的多用途大型翻滾區 13. 窗戶 14. 玩具被關的監獄所在處,玩具遊戲區,強壯的玩具 15. 玩具廚房 99
  • 9. 羅伯.康杜,電腦繪圖,2007。 馬修.魯恩(構圖);多明尼克.路易斯(上色),電腦繪圖,2006。 110
  • 10. 邦妮 宋彼得,電腦繪圖,2007。 「至於邦妮,李認為她得像個真實的小 孩,而且年紀比第一部電影中的安弟還要 小。為了設計電影中的所有孩童,我們下 了很多工夫,只為了讓他們看起來真的很 可愛、很吸引人,但在邦妮身上我們的確 花了特別多心力。」 ──動畫師羅伯.魯斯 湯姆.基利,鉛筆,2008。 湯姆.基利,鉛筆,2007。 134
  • 11. ※ 捐獻給:邦妮.安德森/地址:1225 梧桐樹路 分鏡圖,傑森.凱茲,電腦繪圖,2007。 1 1 7