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Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
Mornitoring 10th
<#>
UX/UI Part
Contents
B.G.M0 1
Mission0 2
Action0 3
Report0 4
Beginning, Goal, Motto
Produce Missions
Direction of Actions
Detailed report about Mission 1
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01. B.G.M
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Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4
Beginnin
g
Goal
Motto 모니터링 10조 UX/UI Part 활동의 시작...
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B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4
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g
Goal
Motto
* 무료 3시간 이용권
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B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
Beginnin
g
Goal
Motto
3시간 사용해서
tving 이용권 구매로
이어질까?
Report0 4
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Beginnin
g
Goal
Motto * 무료 30일 이용권
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B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
Beginnin
g
Goal
Motto
30일 이용하면
재구매로
이어질까?
Report0 4
<#>
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B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4
Beginnin
g
Goal
Motto 무료이용권 사용 후
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B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4
Beginnin
g
Goal
Motto 이용권 재구매로
이어지려면?
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Beginnin
g
Goal
Motto
?
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B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
Beginnin
g
Goal
Motto 활동 목표 =
Report0 4
재구매 유도,
지속적 수익 창출
Tving시대 모니터링 UI/UX Part 10조
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B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
Beginnin
g
Goal
Motto
Report0 4
인터넷 검색 어디서 하시나요??
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B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
Beginnin
g
Goal
Motto
사용의 편의성, 소비자 만족, 보편성
Report0 4
무의식적인 사용
지식 검색 = 네이버 지식인
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Beginnin
g
Goal
Motto
그 효과는..?
Report0 4
UV, PV의 증가
블로그, 카페 등 커뮤니티 형성
배너광고 수입, 키워드 광고 수익 창출
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B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
Beginnin
g
Goal
Motto
단순한 Tving 이용을 뛰어넘어
생활의 일부로~!
Report0 4
재구매 유도, 지속적 수익 창출~!
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Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
02. Mission
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Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
Mission
Report0 4
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Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
DESIGN PROCESS
03. Action
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B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4
Action - 활동의 Goal과 Motto에 맞는 결과를 얻기 위한
각 Mission별 활동 방향 및 할 일들
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B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4
20대 대학생들에게 맞춤화된
tving Smart Phone 서비스를
제공하기 위한
Data 수집 & 분석
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B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4
Action 1 에서 분석된 자료를 기준으로
현 tving Smart Phone 서비스의
장단점을 파악
<#>
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B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4
Action 1 에서 분석된 자료를 기준으로
현 tving Smart Phone 서비스의
장단점을 파악
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대학생들에게 맞춤화하기 위한
개선안을 도출
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4
Action 1 에서 분석된 자료를 기준으로
타사의 유사 서비스를 사용해 보고 장단점을 파악
<#>
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4
Action 1 에서 분석된 자료를 기준으로
타사의 유사 서비스를 사용해 보고 장단점을 파악
대학생들에게 매력적인 부분은 반영
Actinon2의 결과와 종합하여 UX/UI 개선안 정리
<#>
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4
Action 1 에서 분석된 자료를 기준으로
타사의 유사 서비스를 사용해 보고 장단점을 파악
대학생들에게 매력적인 부분은 반영
Actinon2의 결과와 종합하여 UX/UI 개선안 정리
개선안 반영 및 효과 확인
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Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4
Action 1,2,3 의 자료를 바탕으로
개선안을 보완 및 완성
최종 Prototype을 완성
2月 마지막 발표 준비
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Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
04. Report
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Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
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- Plan : 20대 대학생 Life Style 관찰 & 분석
< User Behavior Observation & Analysis >
- Do : ① 대학생을 24시간 관찰, 기록 → Timetable 작성
② 행위별 Grouping
③ 육하원칙 Grouping
④ Detailed Insight
- See : 20대의 대학생들에게 맞춤화된 서비스 제공을 위한 객관적
기준
향 후 Action 2,3에서의 활동 방향을 제시
<#>
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B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4
< 유저 행동 분석>
대학생인 팀원들의
24시간의 행적을
2주 동안 기록
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B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4
< 유저 행동 분석>
언제, 무엇을 누구와
얼마나 했는지
자세히 기록
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행위별
Grouping
육하원칙
Grouping
Report0 4
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Contents & Etc
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B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
행위별
Grouping
Report0 4
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육하원칙
Grouping
Contents & Etc
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B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
행위별
Grouping
Report0 4
< 행위별 Grouping >
- 20대 대학생들의 Life Style을 파악 후 행위별로 분류 후 분석
- Result : tving과 관련 시킬 수 있는 행위
영향을 줄 수 있는 행위들을 분류
향 후 Action2,3 에 기준이 되는 Data 마련
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육하원칙
Grouping
Contents & Etc
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B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
행위별
Grouping
정보검색 하기위해 이동 하기 위해 피로를 풀기 위해 자기계발을 위해
Report0 4
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육하원칙
Grouping
Contents & Etc
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B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
행위별
Grouping
시간을 떼우기 위해 기분전환 하기 위해 배고픔을 달래기 위
해
외출하기 위해
Report0 4
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육하원칙
Grouping
Contents & Etc
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B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
행위별
Grouping
Report0 4
시간을 떼우기 위해 기분전환 하기 위해 자기계발을 위해
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육하원칙
Grouping
Contents & Etc
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B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
행위별
Grouping
Report0 4
기분전환 하기 위
해
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육하원칙
Grouping
Contents & Etc
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B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
행위별
Grouping
Report0 4
시간을 떼우기 위해
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육하원칙
Grouping
Contents & Etc
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B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
행위별
Grouping
Report0 4
자기계발을 위해
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육하원칙
Grouping
Contents & Etc
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B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
행위별
Grouping
Report0 4
INSIGHT
- 빈도수가 많은 것과 누적시간이 많은 것을 반영한 서비스 개
선
- 빈도 수는 적지만 누적시간이 많은 행위
: 장시간의 사용을 위한 편의성 개선
- 빈도 수는 많지만 누적시간이 적은 행위
: 빠른 접근이 가능하도록 개선
<#>
육하원칙
Grouping
Contents & Etc
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행위별
Grouping
Report0 4
Contents
(TV/VOD/MOVIE)
ETC
(카톡/SNS/게임)
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육하원칙
Grouping
Contents & Etc
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B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
행위별
Grouping
Report0 4
tving 으로 집약화,
편의성 제공
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Contents
VO
D
TV
MOVI
E
영상물
분산된
영상 이용매체를
하나로 통합
육하원칙
Grouping
Contents & Etc
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
행위별
Grouping
Report0 4
tving 으로 집약화,
편의성 제공
<#>
Contents
VO
D
TV
MOVI
E
영상물
사용량 증가육하원칙
Grouping
Contents & Etc
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행위별
Grouping
Report0 4
tving을 20대
대학생에 맞춤화
<#>
ETC
tving 사용으로
전환 가능
SN
S
카
톡
인터넷
GAM
E
육하원칙
Grouping
Contents & Etc
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행위별
Grouping
Report0 4
tving을 20대
대학생에 맞춤화
<#>
ETC
SN
S
카
톡
인터넷
GAM
E
사용량 증가육하원칙
Grouping
Contents & Etc
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
행위별
Grouping
Report0 4
TV, 영화, 동영상 등 영상 컨텐츠 사용
tving 으로 집약화, 편의성 제
공
분산된 매체 하나로 통
합
<#>
Contents ETC
카톡, SNS, 게임, 통화, 커피 등
tving을 20대 대학생에 맞춤화
tving 사용으로 전환 가능
육하원칙
Grouping
Contents & Etc
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
행위별
Grouping
Report0 4
< 육하원칙 Grouping >
- 20대 대학생들이 언제 어디서, 무엇을, 어떻게, 왜 행동하는지 분석
- Result : Action 2, 3 에서 기초 Data로 사용
20대 대학생들에게 맞춤화한 개선안의 구체적인 근거로 활
용
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육하원칙
Grouping
Contents & Etc
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B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
행위별
Grouping
Report0 4
When Where
How Why
Contents
What
잠들기 전
식사 중
쉴 때
공강
이
동
중
TV
PC
휴대폰
T-PC
집
대중교통
학
교
드라마
예능
스포츠
미드
기
타
기분전환
시간
떼우기 위해
그
냥
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육하원칙
Grouping
Contents & Etc
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
행위별
Grouping
Report0 4
ETC
How Why
When Where What
휴대폰
T
-
P
C
시간
떼우기 위해
기분전환
그냥
카톡, SMS
기다릴 때
짬날 때
잠들기
전
대중교통
학교,
카페
이동
하면서
이동 중
SNS, 검
색
통화
어플,게임
커피
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육하원칙
Grouping
Contents & Etc
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
04-1. Detailed Insight
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B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
육하원칙
Grouping
Report0 4
When
Detailed
Insight
기다릴 때
짬날 때
잠들기
전
이동 중
잠들기 전
식사 중
쉴 때
공강
이
동
중
* 사용 시간이 길 때의 편의성을 고려 해야한다.
* 빠른 접근성으로 tving의 사용을 유도 해야한다.
Contents ETC
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B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4
Where
대중교통
학교,
카페
이동
하면서
육하원칙
Grouping
Detailed
Insight
집
대중교통
학
교
대중교통
학교,
카페
이동
하면서
* 사용 시간이 길 때의 편의성을 고려 해야한다.
* 빠른 접근성으로 tving의 사용을 유도 해야한다.
ETC
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Contents
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4
What
드라마
예능
스포츠
미드
기
타
카톡, SMS
SNS, 검
색
통화
어플,게임
커피
육하원칙
Grouping
Detailed
Insight
* 방송 날짜, 횟수별 검색 또는 손쉬운 접근 가능하도록
* 카톡, SNS등과의 연계로 tving 시청 중 불편함을 최소화
ETC
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Contents
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4
How
TV
PC
휴대폰
T-PC
휴대폰
T
-
P
C
육하원칙
Grouping
Detailed
Insight
* 화질개선을 통한 소비자의 만족도 향상이 필요
* 컨텐츠 검색 강화, 접근성 향상, 속도 개선 필요
ETC
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Contents
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B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4
Why
기분전환
시간
떼우기 위해
그
냥
시간
떼우기 위해
기분전환
그냥
육하원칙
Grouping
Detailed
Insight
* 행위의 이유가 비슷 - tving 사용으로 전환 가능성 높음
(단, 이유를 만족 시킬만한 개선 필요)
ETC
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Contents
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
Mission
Report0 4
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Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
DESIGN PROCESS
Thank you
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Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
Q & A
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Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
Q & A
Tving Generation 3nd / Mornitoring UI/UX 10th
Report0 4
Q & A
오늘 저희의 발표내용은 다른 조의 완성된 최종 발표와는달
리
최종 결과를 위한 자료분석과 앞으로 진행해야 할 활동 방향
에 대한 발표였습니다.
2차, 3차 미션은 오늘 발표한 자료를 기초로 행해 질 것입니
다.
20대에게 맞춤화한 개선안을 도출하여 tving에 실질적인 도
움이 될 수 있는 결과를 얻기 위해 노력하겠습니다.
2月 최종 발표를 기대해 주십시오. 감사합니다 ^^
< 마무리 멘트-참고용 >
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Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part

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[미션1] 모니터링 10조_발표_최종수정안

  • 1. Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part Mornitoring 10th <#> UX/UI Part
  • 2.
  • 3. Contents B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4 Beginning, Goal, Motto Produce Missions Direction of Actions Detailed report about Mission 1 <#>
  • 4. 01. B.G.M <#> Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 5. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4 Beginnin g Goal Motto 모니터링 10조 UX/UI Part 활동의 시작... <#> Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 6. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4 Beginnin g Goal Motto * 무료 3시간 이용권 <#> Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 7. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Beginnin g Goal Motto 3시간 사용해서 tving 이용권 구매로 이어질까? Report0 4 <#> Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 8. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4 Beginnin g Goal Motto * 무료 30일 이용권 <#> Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 9. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Beginnin g Goal Motto 30일 이용하면 재구매로 이어질까? Report0 4 <#> Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 10. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4 Beginnin g Goal Motto 무료이용권 사용 후 <#> Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 11. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4 Beginnin g Goal Motto 이용권 재구매로 이어지려면? <#> Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 12. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4 Beginnin g Goal Motto ? <#> Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 13. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Beginnin g Goal Motto 활동 목표 = Report0 4 재구매 유도, 지속적 수익 창출 Tving시대 모니터링 UI/UX Part 10조 <#> Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 14. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Beginnin g Goal Motto Report0 4 인터넷 검색 어디서 하시나요?? <#> Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 15. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Beginnin g Goal Motto 사용의 편의성, 소비자 만족, 보편성 Report0 4 무의식적인 사용 지식 검색 = 네이버 지식인 <#> Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 16. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Beginnin g Goal Motto 그 효과는..? Report0 4 UV, PV의 증가 블로그, 카페 등 커뮤니티 형성 배너광고 수입, 키워드 광고 수익 창출 <#> Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 17. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Beginnin g Goal Motto 단순한 Tving 이용을 뛰어넘어 생활의 일부로~! Report0 4 재구매 유도, 지속적 수익 창출~! <#> Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 18. 02. Mission <#> Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 19. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Mission Report0 4 <#> Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part DESIGN PROCESS
  • 20. 03. Action <#> Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 21. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4 Action - 활동의 Goal과 Motto에 맞는 결과를 얻기 위한 각 Mission별 활동 방향 및 할 일들 <#> Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 22. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4 20대 대학생들에게 맞춤화된 tving Smart Phone 서비스를 제공하기 위한 Data 수집 & 분석 <#> Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 23. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4 Action 1 에서 분석된 자료를 기준으로 현 tving Smart Phone 서비스의 장단점을 파악 <#> Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 24. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4 Action 1 에서 분석된 자료를 기준으로 현 tving Smart Phone 서비스의 장단점을 파악 <#> 대학생들에게 맞춤화하기 위한 개선안을 도출 Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 25. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4 Action 1 에서 분석된 자료를 기준으로 타사의 유사 서비스를 사용해 보고 장단점을 파악 <#> Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 26. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4 Action 1 에서 분석된 자료를 기준으로 타사의 유사 서비스를 사용해 보고 장단점을 파악 대학생들에게 매력적인 부분은 반영 Actinon2의 결과와 종합하여 UX/UI 개선안 정리 <#> Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 27. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4 Action 1 에서 분석된 자료를 기준으로 타사의 유사 서비스를 사용해 보고 장단점을 파악 대학생들에게 매력적인 부분은 반영 Actinon2의 결과와 종합하여 UX/UI 개선안 정리 개선안 반영 및 효과 확인 <#> Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 28. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4 Action 1,2,3 의 자료를 바탕으로 개선안을 보완 및 완성 최종 Prototype을 완성 2月 마지막 발표 준비 <#> Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 29. 04. Report <#> Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 30. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4 - Plan : 20대 대학생 Life Style 관찰 & 분석 < User Behavior Observation & Analysis > - Do : ① 대학생을 24시간 관찰, 기록 → Timetable 작성 ② 행위별 Grouping ③ 육하원칙 Grouping ④ Detailed Insight - See : 20대의 대학생들에게 맞춤화된 서비스 제공을 위한 객관적 기준 향 후 Action 2,3에서의 활동 방향을 제시 <#> Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 31. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4 < 유저 행동 분석> 대학생인 팀원들의 24시간의 행적을 2주 동안 기록 <#> Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 32. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4 < 유저 행동 분석> 언제, 무엇을 누구와 얼마나 했는지 자세히 기록 <#> Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 33. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 행위별 Grouping 육하원칙 Grouping Report0 4 <#> Contents & Etc Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 34. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 행위별 Grouping Report0 4 <#> 육하원칙 Grouping Contents & Etc Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 35. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 행위별 Grouping Report0 4 < 행위별 Grouping > - 20대 대학생들의 Life Style을 파악 후 행위별로 분류 후 분석 - Result : tving과 관련 시킬 수 있는 행위 영향을 줄 수 있는 행위들을 분류 향 후 Action2,3 에 기준이 되는 Data 마련 <#> 육하원칙 Grouping Contents & Etc Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 36. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 행위별 Grouping 정보검색 하기위해 이동 하기 위해 피로를 풀기 위해 자기계발을 위해 Report0 4 <#> 육하원칙 Grouping Contents & Etc Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 37. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 행위별 Grouping 시간을 떼우기 위해 기분전환 하기 위해 배고픔을 달래기 위 해 외출하기 위해 Report0 4 <#> 육하원칙 Grouping Contents & Etc Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 38. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 행위별 Grouping Report0 4 시간을 떼우기 위해 기분전환 하기 위해 자기계발을 위해 <#> 육하원칙 Grouping Contents & Etc Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 39. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 행위별 Grouping Report0 4 기분전환 하기 위 해 <#> 육하원칙 Grouping Contents & Etc Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 40. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 행위별 Grouping Report0 4 시간을 떼우기 위해 <#> 육하원칙 Grouping Contents & Etc Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 41. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 행위별 Grouping Report0 4 자기계발을 위해 <#> 육하원칙 Grouping Contents & Etc Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 42. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 행위별 Grouping Report0 4 INSIGHT - 빈도수가 많은 것과 누적시간이 많은 것을 반영한 서비스 개 선 - 빈도 수는 적지만 누적시간이 많은 행위 : 장시간의 사용을 위한 편의성 개선 - 빈도 수는 많지만 누적시간이 적은 행위 : 빠른 접근이 가능하도록 개선 <#> 육하원칙 Grouping Contents & Etc Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 43. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 행위별 Grouping Report0 4 Contents (TV/VOD/MOVIE) ETC (카톡/SNS/게임) <#> 육하원칙 Grouping Contents & Etc Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 44. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 행위별 Grouping Report0 4 tving 으로 집약화, 편의성 제공 <#> Contents VO D TV MOVI E 영상물 분산된 영상 이용매체를 하나로 통합 육하원칙 Grouping Contents & Etc Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 45. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 행위별 Grouping Report0 4 tving 으로 집약화, 편의성 제공 <#> Contents VO D TV MOVI E 영상물 사용량 증가육하원칙 Grouping Contents & Etc Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 46. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 행위별 Grouping Report0 4 tving을 20대 대학생에 맞춤화 <#> ETC tving 사용으로 전환 가능 SN S 카 톡 인터넷 GAM E 육하원칙 Grouping Contents & Etc Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 47. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 행위별 Grouping Report0 4 tving을 20대 대학생에 맞춤화 <#> ETC SN S 카 톡 인터넷 GAM E 사용량 증가육하원칙 Grouping Contents & Etc Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 48. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 행위별 Grouping Report0 4 TV, 영화, 동영상 등 영상 컨텐츠 사용 tving 으로 집약화, 편의성 제 공 분산된 매체 하나로 통 합 <#> Contents ETC 카톡, SNS, 게임, 통화, 커피 등 tving을 20대 대학생에 맞춤화 tving 사용으로 전환 가능 육하원칙 Grouping Contents & Etc Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 49. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 행위별 Grouping Report0 4 < 육하원칙 Grouping > - 20대 대학생들이 언제 어디서, 무엇을, 어떻게, 왜 행동하는지 분석 - Result : Action 2, 3 에서 기초 Data로 사용 20대 대학생들에게 맞춤화한 개선안의 구체적인 근거로 활 용 <#> 육하원칙 Grouping Contents & Etc Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 50. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 행위별 Grouping Report0 4 When Where How Why Contents What 잠들기 전 식사 중 쉴 때 공강 이 동 중 TV PC 휴대폰 T-PC 집 대중교통 학 교 드라마 예능 스포츠 미드 기 타 기분전환 시간 떼우기 위해 그 냥 <#> 육하원칙 Grouping Contents & Etc Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 51. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 행위별 Grouping Report0 4 ETC How Why When Where What 휴대폰 T - P C 시간 떼우기 위해 기분전환 그냥 카톡, SMS 기다릴 때 짬날 때 잠들기 전 대중교통 학교, 카페 이동 하면서 이동 중 SNS, 검 색 통화 어플,게임 커피 <#> 육하원칙 Grouping Contents & Etc Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 52. 04-1. Detailed Insight <#> Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 53. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 육하원칙 Grouping Report0 4 When Detailed Insight 기다릴 때 짬날 때 잠들기 전 이동 중 잠들기 전 식사 중 쉴 때 공강 이 동 중 * 사용 시간이 길 때의 편의성을 고려 해야한다. * 빠른 접근성으로 tving의 사용을 유도 해야한다. Contents ETC <#> Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 54. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4 Where 대중교통 학교, 카페 이동 하면서 육하원칙 Grouping Detailed Insight 집 대중교통 학 교 대중교통 학교, 카페 이동 하면서 * 사용 시간이 길 때의 편의성을 고려 해야한다. * 빠른 접근성으로 tving의 사용을 유도 해야한다. ETC <#> Contents Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 55. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4 What 드라마 예능 스포츠 미드 기 타 카톡, SMS SNS, 검 색 통화 어플,게임 커피 육하원칙 Grouping Detailed Insight * 방송 날짜, 횟수별 검색 또는 손쉬운 접근 가능하도록 * 카톡, SNS등과의 연계로 tving 시청 중 불편함을 최소화 ETC <#> Contents Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 56. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4 How TV PC 휴대폰 T-PC 휴대폰 T - P C 육하원칙 Grouping Detailed Insight * 화질개선을 통한 소비자의 만족도 향상이 필요 * 컨텐츠 검색 강화, 접근성 향상, 속도 개선 필요 ETC <#> Contents Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 57. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4 Why 기분전환 시간 떼우기 위해 그 냥 시간 떼우기 위해 기분전환 그냥 육하원칙 Grouping Detailed Insight * 행위의 이유가 비슷 - tving 사용으로 전환 가능성 높음 (단, 이유를 만족 시킬만한 개선 필요) ETC <#> Contents Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 58. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Mission Report0 4 <#> Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part DESIGN PROCESS
  • 59. Thank you <#> Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 60. Q & A <#> Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
  • 61. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Q & A Tving Generation 3nd / Mornitoring UI/UX 10th Report0 4 Q & A
  • 62. 오늘 저희의 발표내용은 다른 조의 완성된 최종 발표와는달 리 최종 결과를 위한 자료분석과 앞으로 진행해야 할 활동 방향 에 대한 발표였습니다. 2차, 3차 미션은 오늘 발표한 자료를 기초로 행해 질 것입니 다. 20대에게 맞춤화한 개선안을 도출하여 tving에 실질적인 도 움이 될 수 있는 결과를 얻기 위해 노력하겠습니다. 2月 최종 발표를 기대해 주십시오. 감사합니다 ^^ < 마무리 멘트-참고용 > <#> Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part