13. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
Beginnin
g
Goal
Motto 활동 목표 =
Report0 4
재구매 유도,
지속적 수익 창출
Tving시대 모니터링 UI/UX Part 10조
<#>
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
14. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
Beginnin
g
Goal
Motto
Report0 4
인터넷 검색 어디서 하시나요??
<#>
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
15. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
Beginnin
g
Goal
Motto
사용의 편의성, 소비자 만족, 보편성
Report0 4
무의식적인 사용
지식 검색 = 네이버 지식인
<#>
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
16. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
Beginnin
g
Goal
Motto
그 효과는..?
Report0 4
UV, PV의 증가
블로그, 카페 등 커뮤니티 형성
배너광고 수입, 키워드 광고 수익 창출
<#>
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
17. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
Beginnin
g
Goal
Motto
단순한 Tving 이용을 뛰어넘어
생활의 일부로~!
Report0 4
재구매 유도, 지속적 수익 창출~!
<#>
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
21. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4
Action - 활동의 Goal과 Motto에 맞는 결과를 얻기 위한
각 Mission별 활동 방향 및 할 일들
<#>
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
22. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4
20대 대학생들에게 맞춤화된
tving Smart Phone 서비스를
제공하기 위한
Data 수집 & 분석
<#>
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
23. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4
Action 1 에서 분석된 자료를 기준으로
현 tving Smart Phone 서비스의
장단점을 파악
<#>
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
24. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4
Action 1 에서 분석된 자료를 기준으로
현 tving Smart Phone 서비스의
장단점을 파악
<#>
대학생들에게 맞춤화하기 위한
개선안을 도출
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
25. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4
Action 1 에서 분석된 자료를 기준으로
타사의 유사 서비스를 사용해 보고 장단점을 파악
<#>
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
26. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4
Action 1 에서 분석된 자료를 기준으로
타사의 유사 서비스를 사용해 보고 장단점을 파악
대학생들에게 매력적인 부분은 반영
Actinon2의 결과와 종합하여 UX/UI 개선안 정리
<#>
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
27. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4
Action 1 에서 분석된 자료를 기준으로
타사의 유사 서비스를 사용해 보고 장단점을 파악
대학생들에게 매력적인 부분은 반영
Actinon2의 결과와 종합하여 UX/UI 개선안 정리
개선안 반영 및 효과 확인
<#>
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
28. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4
Action 1,2,3 의 자료를 바탕으로
개선안을 보완 및 완성
최종 Prototype을 완성
2月 마지막 발표 준비
<#>
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
30. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4
- Plan : 20대 대학생 Life Style 관찰 & 분석
< User Behavior Observation & Analysis >
- Do : ① 대학생을 24시간 관찰, 기록 → Timetable 작성
② 행위별 Grouping
③ 육하원칙 Grouping
④ Detailed Insight
- See : 20대의 대학생들에게 맞춤화된 서비스 제공을 위한 객관적
기준
향 후 Action 2,3에서의 활동 방향을 제시
<#>
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
31. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4
< 유저 행동 분석>
대학생인 팀원들의
24시간의 행적을
2주 동안 기록
<#>
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
32. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4
< 유저 행동 분석>
언제, 무엇을 누구와
얼마나 했는지
자세히 기록
<#>
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
35. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
행위별
Grouping
Report0 4
< 행위별 Grouping >
- 20대 대학생들의 Life Style을 파악 후 행위별로 분류 후 분석
- Result : tving과 관련 시킬 수 있는 행위
영향을 줄 수 있는 행위들을 분류
향 후 Action2,3 에 기준이 되는 Data 마련
<#>
육하원칙
Grouping
Contents & Etc
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
36. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
행위별
Grouping
정보검색 하기위해 이동 하기 위해 피로를 풀기 위해 자기계발을 위해
Report0 4
<#>
육하원칙
Grouping
Contents & Etc
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
37. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
행위별
Grouping
시간을 떼우기 위해 기분전환 하기 위해 배고픔을 달래기 위
해
외출하기 위해
Report0 4
<#>
육하원칙
Grouping
Contents & Etc
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
38. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
행위별
Grouping
Report0 4
시간을 떼우기 위해 기분전환 하기 위해 자기계발을 위해
<#>
육하원칙
Grouping
Contents & Etc
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
39. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
행위별
Grouping
Report0 4
기분전환 하기 위
해
<#>
육하원칙
Grouping
Contents & Etc
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
40. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
행위별
Grouping
Report0 4
시간을 떼우기 위해
<#>
육하원칙
Grouping
Contents & Etc
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
42. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
행위별
Grouping
Report0 4
INSIGHT
- 빈도수가 많은 것과 누적시간이 많은 것을 반영한 서비스 개
선
- 빈도 수는 적지만 누적시간이 많은 행위
: 장시간의 사용을 위한 편의성 개선
- 빈도 수는 많지만 누적시간이 적은 행위
: 빠른 접근이 가능하도록 개선
<#>
육하원칙
Grouping
Contents & Etc
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
44. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
행위별
Grouping
Report0 4
tving 으로 집약화,
편의성 제공
<#>
Contents
VO
D
TV
MOVI
E
영상물
분산된
영상 이용매체를
하나로 통합
육하원칙
Grouping
Contents & Etc
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
45. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
행위별
Grouping
Report0 4
tving 으로 집약화,
편의성 제공
<#>
Contents
VO
D
TV
MOVI
E
영상물
사용량 증가육하원칙
Grouping
Contents & Etc
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
46. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
행위별
Grouping
Report0 4
tving을 20대
대학생에 맞춤화
<#>
ETC
tving 사용으로
전환 가능
SN
S
카
톡
인터넷
GAM
E
육하원칙
Grouping
Contents & Etc
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
47. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
행위별
Grouping
Report0 4
tving을 20대
대학생에 맞춤화
<#>
ETC
SN
S
카
톡
인터넷
GAM
E
사용량 증가육하원칙
Grouping
Contents & Etc
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
48. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
행위별
Grouping
Report0 4
TV, 영화, 동영상 등 영상 컨텐츠 사용
tving 으로 집약화, 편의성 제
공
분산된 매체 하나로 통
합
<#>
Contents ETC
카톡, SNS, 게임, 통화, 커피 등
tving을 20대 대학생에 맞춤화
tving 사용으로 전환 가능
육하원칙
Grouping
Contents & Etc
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
49. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
행위별
Grouping
Report0 4
< 육하원칙 Grouping >
- 20대 대학생들이 언제 어디서, 무엇을, 어떻게, 왜 행동하는지 분석
- Result : Action 2, 3 에서 기초 Data로 사용
20대 대학생들에게 맞춤화한 개선안의 구체적인 근거로 활
용
<#>
육하원칙
Grouping
Contents & Etc
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
50. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
행위별
Grouping
Report0 4
When Where
How Why
Contents
What
잠들기 전
식사 중
쉴 때
공강
이
동
중
TV
PC
휴대폰
T-PC
집
대중교통
학
교
드라마
예능
스포츠
미드
기
타
기분전환
시간
떼우기 위해
그
냥
<#>
육하원칙
Grouping
Contents & Etc
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
51. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
행위별
Grouping
Report0 4
ETC
How Why
When Where What
휴대폰
T
-
P
C
시간
떼우기 위해
기분전환
그냥
카톡, SMS
기다릴 때
짬날 때
잠들기
전
대중교통
학교,
카페
이동
하면서
이동 중
SNS, 검
색
통화
어플,게임
커피
<#>
육하원칙
Grouping
Contents & Etc
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
53. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3
육하원칙
Grouping
Report0 4
When
Detailed
Insight
기다릴 때
짬날 때
잠들기
전
이동 중
잠들기 전
식사 중
쉴 때
공강
이
동
중
* 사용 시간이 길 때의 편의성을 고려 해야한다.
* 빠른 접근성으로 tving의 사용을 유도 해야한다.
Contents ETC
<#>
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
54. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4
Where
대중교통
학교,
카페
이동
하면서
육하원칙
Grouping
Detailed
Insight
집
대중교통
학
교
대중교통
학교,
카페
이동
하면서
* 사용 시간이 길 때의 편의성을 고려 해야한다.
* 빠른 접근성으로 tving의 사용을 유도 해야한다.
ETC
<#>
Contents
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
55. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4
What
드라마
예능
스포츠
미드
기
타
카톡, SMS
SNS, 검
색
통화
어플,게임
커피
육하원칙
Grouping
Detailed
Insight
* 방송 날짜, 횟수별 검색 또는 손쉬운 접근 가능하도록
* 카톡, SNS등과의 연계로 tving 시청 중 불편함을 최소화
ETC
<#>
Contents
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
56. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4
How
TV
PC
휴대폰
T-PC
휴대폰
T
-
P
C
육하원칙
Grouping
Detailed
Insight
* 화질개선을 통한 소비자의 만족도 향상이 필요
* 컨텐츠 검색 강화, 접근성 향상, 속도 개선 필요
ETC
<#>
Contents
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
57. B.G.M0 1 Mission0 2 Action0 3 Report0 4
Why
기분전환
시간
떼우기 위해
그
냥
시간
떼우기 위해
기분전환
그냥
육하원칙
Grouping
Detailed
Insight
* 행위의 이유가 비슷 - tving 사용으로 전환 가능성 높음
(단, 이유를 만족 시킬만한 개선 필요)
ETC
<#>
Contents
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part
62. 오늘 저희의 발표내용은 다른 조의 완성된 최종 발표와는달
리
최종 결과를 위한 자료분석과 앞으로 진행해야 할 활동 방향
에 대한 발표였습니다.
2차, 3차 미션은 오늘 발표한 자료를 기초로 행해 질 것입니
다.
20대에게 맞춤화한 개선안을 도출하여 tving에 실질적인 도
움이 될 수 있는 결과를 얻기 위해 노력하겠습니다.
2月 최종 발표를 기대해 주십시오. 감사합니다 ^^
< 마무리 멘트-참고용 >
<#>
Tving Generation 3nd / Mornitoring 10th UX/UI Part