SlideShare a Scribd company logo
1 of 2
Download to read offline
CARROM
HISTORIA
É o xogo máis popular no subcontinente indio, aínda que versións
parecidas xóganse en toda Asia.
A súa orixe é descoñecida, e incluso se atoparon taboleiros coas mesmas
similitudes nas tumbas antigas exipcias, e os escritos gregos mencionan
xogos que parecen conformar o deseño básico.
En 1950 produciuse un esforzo de unificación das regras e condicións de
xogo para poder competir a maior nivel, así coma a publicación do seu
regulamento. Nos anos seguintes empezou a practicarse en varios países
europeos e os EEUU. Ao aumentar o número de países xurdiu a iniciativa
de formar a Federación Internacional de Carrom, para organizar
competicións internacionais: así en Europa, lévanse xa celebradas 8
Eurocopas que ata o momento adoitan estar dominadas por británicos e
alemáns
DESCRIPCIÓN
O taboleiro é como unha pequena mesa de snooker, cadrada,
feita de madeira, con buratos en cada esquina. No taboleiro hai
nove discos negros, nove discos brancos, un disco “Reina”
vermello e un bateador máis grande branco. Os xogadores dan
un pequeno golpe ao bateador desde o seu lado do taboleiro
nun esforzo de conseguir introducir os seus propios discos de
cor nos buratos
COLOCACIÓN DAS FICHAS AO INICIO
REGRAS
• Hai tres tipos de fichas blancas, negras e unha vermella, que se coñece como a raiña. A colocación das fichas no centro do taboleiro pode observarse na imaxe.
• O xogador inicial tentará quitar todas as fichas brancas do taboleiro introducíndoas nos buracos dos extremos do taboleiro coa axuda dO seu percutor; o percutor ten de
ser lanzado dende a liña de saída marcada no lado do taboleiro onde se sitúa o xogador. O seu rival ten o mesmo obxectivo pero coas fichas negras e lanzará enfrontado
ao outro xogador.
• Do mesmo xeito que no billar cando metes unha ficha da túa cor segues xogando e cando metes unha ficha do opoñente perdes a quenda, así como cando non metes
ningunha ficha.
• Un xogador pode meter a ficha vermella, a partir do momento en que entrase a súa primeira ficha e debe facelo antes de poder entrar a última. Despois de entrar a
ficha vermella (ou, con sorte, na mesma xogada!) estás obrigado a meter algunha das túas fichas no teu seguinte tiro, o que se coñece como “cubrir a raíña”. Se isto
non se consegue, volve sacar a raíña e colócala no círculo vermello central.
• Unha vez cuberta a raíña, quen meta antes as súas restantes fichas gaña a partida.
• O gañador recibe 1 punto por cada ficha adversaria que quede sobre o taboleiro, máis 3 puntos pola raíña, se foi el quen a cubriu (se a cubriu o perdedor, a raíña non
dá puntos nesa partida). Xógase ata chegar a 25 puntos ou ao mellor de 8 partidas, o que antes suceda.
FALTAS
• Se coamos o percutor, o adversario sacará unha ficha nosa dalgún dos buracos e volveraa a colocar sobre o taboleiro no interior do círculo central exterior, pero sen tocar o círculo
vermello.
• Se na mesma xogada houbésemos ademais metido algunha ficha nosa, o adversario sacaraas tamén e volveraas a colocar sobre o taboleiro aínda que, neste caso, poderemos seguir xogando.
• Se no momento de cometer unha falta, non tiveramos metido aínda ningunha ficha, a débeda queda pendente polo momento.
• Se metes a túa última ficha coa raíña aínda sobre o taboleiro perdes por 3 puntos. Se fose o adversario quen entrase a túa última ficha gañarías por 3 máis 1 por cada ficha que quede
sobre o taboleiro.
• Se unha ficha ou o percutor saltan fóra do taboleiro non é falta. Simplemente recolócase a ficha no círculo central vermello. Se este estivese total ou parcialmente ocupado, colócala de
maneira que ocupe tanto vermello como sexa posible ou no lado oposto ao xogador que vai a tirar.

More Related Content

More from satelite1

Dossier escolar pacc 2019
Dossier escolar pacc 2019Dossier escolar pacc 2019
Dossier escolar pacc 2019satelite1
 
Convocatoria concurso-letras-galegas-2021
Convocatoria concurso-letras-galegas-2021Convocatoria concurso-letras-galegas-2021
Convocatoria concurso-letras-galegas-2021satelite1
 
Revista ef novembro comprimido
Revista ef novembro comprimidoRevista ef novembro comprimido
Revista ef novembro comprimidosatelite1
 
Monografico monfero solidario
Monografico monfero solidarioMonografico monfero solidario
Monografico monfero solidariosatelite1
 
Ccg ac 2020_xxii-encontros_normalizacion
Ccg ac 2020_xxii-encontros_normalizacionCcg ac 2020_xxii-encontros_normalizacion
Ccg ac 2020_xxii-encontros_normalizacionsatelite1
 
Proposta semana 2
Proposta semana 2Proposta semana 2
Proposta semana 2satelite1
 
Proposta semana 1
Proposta semana 1Proposta semana 1
Proposta semana 1satelite1
 
1 revista ef movete xa
1 revista ef  movete xa1 revista ef  movete xa
1 revista ef movete xasatelite1
 
O grelo como sinal de identidade la voz galicia 4 nov 20 (1)
O grelo como sinal de identidade la voz galicia 4 nov 20 (1)O grelo como sinal de identidade la voz galicia 4 nov 20 (1)
O grelo como sinal de identidade la voz galicia 4 nov 20 (1)satelite1
 
Feira do grelo 2020 andrea rivera.
Feira do grelo 2020 andrea rivera.Feira do grelo 2020 andrea rivera.
Feira do grelo 2020 andrea rivera.satelite1
 
Magosto 2020
Magosto 2020Magosto 2020
Magosto 2020satelite1
 
Bases premio-galego-ep cg
Bases premio-galego-ep cgBases premio-galego-ep cg
Bases premio-galego-ep cgsatelite1
 
Invitacion cafe coruna 2020
Invitacion cafe coruna 2020Invitacion cafe coruna 2020
Invitacion cafe coruna 2020satelite1
 
Xornadas becreativa 2020_borrador_03
Xornadas becreativa 2020_borrador_03Xornadas becreativa 2020_borrador_03
Xornadas becreativa 2020_borrador_03satelite1
 
Entrevista sobre o cancioneiro de monfero
Entrevista sobre o cancioneiro de monferoEntrevista sobre o cancioneiro de monfero
Entrevista sobre o cancioneiro de monferosatelite1
 
8 marzo actividades.docx
8 marzo actividades.docx8 marzo actividades.docx
8 marzo actividades.docxsatelite1
 
8 maio de ninas-a-leyendas
8 maio de ninas-a-leyendas8 maio de ninas-a-leyendas
8 maio de ninas-a-leyendassatelite1
 
A voz do xestal
A voz do xestalA voz do xestal
A voz do xestalsatelite1
 
Calendarioescolar20202021
Calendarioescolar20202021Calendarioescolar20202021
Calendarioescolar20202021satelite1
 
Asamblea cierre 2020
Asamblea cierre 2020Asamblea cierre 2020
Asamblea cierre 2020satelite1
 

More from satelite1 (20)

Dossier escolar pacc 2019
Dossier escolar pacc 2019Dossier escolar pacc 2019
Dossier escolar pacc 2019
 
Convocatoria concurso-letras-galegas-2021
Convocatoria concurso-letras-galegas-2021Convocatoria concurso-letras-galegas-2021
Convocatoria concurso-letras-galegas-2021
 
Revista ef novembro comprimido
Revista ef novembro comprimidoRevista ef novembro comprimido
Revista ef novembro comprimido
 
Monografico monfero solidario
Monografico monfero solidarioMonografico monfero solidario
Monografico monfero solidario
 
Ccg ac 2020_xxii-encontros_normalizacion
Ccg ac 2020_xxii-encontros_normalizacionCcg ac 2020_xxii-encontros_normalizacion
Ccg ac 2020_xxii-encontros_normalizacion
 
Proposta semana 2
Proposta semana 2Proposta semana 2
Proposta semana 2
 
Proposta semana 1
Proposta semana 1Proposta semana 1
Proposta semana 1
 
1 revista ef movete xa
1 revista ef  movete xa1 revista ef  movete xa
1 revista ef movete xa
 
O grelo como sinal de identidade la voz galicia 4 nov 20 (1)
O grelo como sinal de identidade la voz galicia 4 nov 20 (1)O grelo como sinal de identidade la voz galicia 4 nov 20 (1)
O grelo como sinal de identidade la voz galicia 4 nov 20 (1)
 
Feira do grelo 2020 andrea rivera.
Feira do grelo 2020 andrea rivera.Feira do grelo 2020 andrea rivera.
Feira do grelo 2020 andrea rivera.
 
Magosto 2020
Magosto 2020Magosto 2020
Magosto 2020
 
Bases premio-galego-ep cg
Bases premio-galego-ep cgBases premio-galego-ep cg
Bases premio-galego-ep cg
 
Invitacion cafe coruna 2020
Invitacion cafe coruna 2020Invitacion cafe coruna 2020
Invitacion cafe coruna 2020
 
Xornadas becreativa 2020_borrador_03
Xornadas becreativa 2020_borrador_03Xornadas becreativa 2020_borrador_03
Xornadas becreativa 2020_borrador_03
 
Entrevista sobre o cancioneiro de monfero
Entrevista sobre o cancioneiro de monferoEntrevista sobre o cancioneiro de monfero
Entrevista sobre o cancioneiro de monfero
 
8 marzo actividades.docx
8 marzo actividades.docx8 marzo actividades.docx
8 marzo actividades.docx
 
8 maio de ninas-a-leyendas
8 maio de ninas-a-leyendas8 maio de ninas-a-leyendas
8 maio de ninas-a-leyendas
 
A voz do xestal
A voz do xestalA voz do xestal
A voz do xestal
 
Calendarioescolar20202021
Calendarioescolar20202021Calendarioescolar20202021
Calendarioescolar20202021
 
Asamblea cierre 2020
Asamblea cierre 2020Asamblea cierre 2020
Asamblea cierre 2020
 

Carrom (billar indio)

  • 1. CARROM HISTORIA É o xogo máis popular no subcontinente indio, aínda que versións parecidas xóganse en toda Asia. A súa orixe é descoñecida, e incluso se atoparon taboleiros coas mesmas similitudes nas tumbas antigas exipcias, e os escritos gregos mencionan xogos que parecen conformar o deseño básico. En 1950 produciuse un esforzo de unificación das regras e condicións de xogo para poder competir a maior nivel, así coma a publicación do seu regulamento. Nos anos seguintes empezou a practicarse en varios países europeos e os EEUU. Ao aumentar o número de países xurdiu a iniciativa de formar a Federación Internacional de Carrom, para organizar competicións internacionais: así en Europa, lévanse xa celebradas 8 Eurocopas que ata o momento adoitan estar dominadas por británicos e alemáns DESCRIPCIÓN O taboleiro é como unha pequena mesa de snooker, cadrada, feita de madeira, con buratos en cada esquina. No taboleiro hai nove discos negros, nove discos brancos, un disco “Reina” vermello e un bateador máis grande branco. Os xogadores dan un pequeno golpe ao bateador desde o seu lado do taboleiro nun esforzo de conseguir introducir os seus propios discos de cor nos buratos COLOCACIÓN DAS FICHAS AO INICIO
  • 2. REGRAS • Hai tres tipos de fichas blancas, negras e unha vermella, que se coñece como a raiña. A colocación das fichas no centro do taboleiro pode observarse na imaxe. • O xogador inicial tentará quitar todas as fichas brancas do taboleiro introducíndoas nos buracos dos extremos do taboleiro coa axuda dO seu percutor; o percutor ten de ser lanzado dende a liña de saída marcada no lado do taboleiro onde se sitúa o xogador. O seu rival ten o mesmo obxectivo pero coas fichas negras e lanzará enfrontado ao outro xogador. • Do mesmo xeito que no billar cando metes unha ficha da túa cor segues xogando e cando metes unha ficha do opoñente perdes a quenda, así como cando non metes ningunha ficha. • Un xogador pode meter a ficha vermella, a partir do momento en que entrase a súa primeira ficha e debe facelo antes de poder entrar a última. Despois de entrar a ficha vermella (ou, con sorte, na mesma xogada!) estás obrigado a meter algunha das túas fichas no teu seguinte tiro, o que se coñece como “cubrir a raíña”. Se isto non se consegue, volve sacar a raíña e colócala no círculo vermello central. • Unha vez cuberta a raíña, quen meta antes as súas restantes fichas gaña a partida. • O gañador recibe 1 punto por cada ficha adversaria que quede sobre o taboleiro, máis 3 puntos pola raíña, se foi el quen a cubriu (se a cubriu o perdedor, a raíña non dá puntos nesa partida). Xógase ata chegar a 25 puntos ou ao mellor de 8 partidas, o que antes suceda. FALTAS • Se coamos o percutor, o adversario sacará unha ficha nosa dalgún dos buracos e volveraa a colocar sobre o taboleiro no interior do círculo central exterior, pero sen tocar o círculo vermello. • Se na mesma xogada houbésemos ademais metido algunha ficha nosa, o adversario sacaraas tamén e volveraas a colocar sobre o taboleiro aínda que, neste caso, poderemos seguir xogando. • Se no momento de cometer unha falta, non tiveramos metido aínda ningunha ficha, a débeda queda pendente polo momento. • Se metes a túa última ficha coa raíña aínda sobre o taboleiro perdes por 3 puntos. Se fose o adversario quen entrase a túa última ficha gañarías por 3 máis 1 por cada ficha que quede sobre o taboleiro. • Se unha ficha ou o percutor saltan fóra do taboleiro non é falta. Simplemente recolócase a ficha no círculo central vermello. Se este estivese total ou parcialmente ocupado, colócala de maneira que ocupe tanto vermello como sexa posible ou no lado oposto ao xogador que vai a tirar.