SlideShare a Scribd company logo
1 of 2
Download to read offline
Backgammon
Historia:
Crese que se orixinou no antigo Exipto, Sumeria
ou Mesopotamia baixo o Imperio Persa. A forma
actual de backgammon foi inventada en Persia
por Buzurgmihr. Tamén se chama Táboa, Tawle,
Taule, entre outros, especialmente entre os
árabes. Para este pobo é parte das súas
tradicións.
Están feitos de moitos materiais, pero destacan
os elaborados polos árabes en cuncha e perla,
especialmente os de un pobo palestino, preto de
Belén, Bait-Sahour, feitos á man polos artesáns.
O vello xogo de mesa para dous xogadores
chamado táboas reais foi rebautizado como
backgammon cando volveu a introducirse en
Francia e agora é coñecido polo nome inglés
Backgammon.
Nos xogos cada xogador ten quince fichas que
se moven entre vinte e catro puntos de
triángulo segundo o que sae os seus dous dados.
O obxectivo do xogo é ser o primeiro en obter
as suas quince fichas fóra do taboleiro.
Regras:
Backgammon é un xogo sinxelo con profundos
elementos estratéxicos. Non se tarda moito en
aprender, aínda que ás veces aparecen situacións
que precisan unha interpretación coidadosa das
regras. A duración de cada xogo é curta, polo
que as veces xógase a varias rondas, por exemplo
o primeiro en facer cinco puntos.
Un xogo de backgammon consta de dúas fases: a
fase de contacto, que é cando aínda se poden
capturar os chips máis atrasados dos xogadores
e a fase de carreira na que os chips dos
xogadores xa non poden ser capturados e só
Depende do valor dos datos para eliminar as
fichas.
Cada lado do taboleiro ten doce cadrados
adxacentes, formados por triángulos alongados.
Os cadrados ou puntos son imaxinados para estar
conectados entre si, formando unha cadea de
vinte e catro triángulos alongados. Os triángulos
alternan a cor e están agrupados en catro
cuadrantes de seis triángulos cada un. Os
cuadrantes son exteriores ou interiores para
cada xogador. Os cuadrantes exteriores e
interiores están separados por unha barra.
Instrucións de xogo
1.- Colócanse as fichas como indica a imaxe superior
2.- Mediante os dados decídese quen inicia o xogo
3.- Tíranse os dous dados, e existen dúas posibilidades de movemento:
- Mover a suma total cunha soa ficha
- Repartir os valores dos dados para ca ficha (por exemplo, se sae un 3 e un 6, pódese escoller
entre mover 9 cunha soa ficha, ou 3 cunha ficha e 6 coa outra)
4.- No caso de que na tirada saían dous números iguais, os valores dos dados consideranse
repetidos (Se saca dous 3, pode mover 12 cunha ficha, 9 cunha e 3 coa outra, ou 6 e 6)
5.- Unha ficha so pode mover cando o triángulo no que remata non está ocupado por nengunha
ficha do contrario, ou so por unha. Nunca cando existan dúas ou mais fichas do contrario
6.- No caso de caer nun triángulo cunha ficha do contrario, esta ficha é comida e ten que sair do
taboeiro
7.- O xogador ao que se lle comeu a ficha non pode mover nengunha outra sen antes introducir a
ficha que foi comida, seguindo as regras anteriores.
8.- So cando un xogador conseguiu levar todas as súas fichas ao cuadrante contrario (espazo de
salida) é cando pode comezar a retirar as fichas do taboeiro
9.- Gaña quen antes acabe de sacar todas as súas fichas.

More Related Content

More from satelite1

Ccg ac 2020_xxii-encontros_normalizacion
Ccg ac 2020_xxii-encontros_normalizacionCcg ac 2020_xxii-encontros_normalizacion
Ccg ac 2020_xxii-encontros_normalizacionsatelite1
 
Proposta semana 2
Proposta semana 2Proposta semana 2
Proposta semana 2satelite1
 
Proposta semana 1
Proposta semana 1Proposta semana 1
Proposta semana 1satelite1
 
1 revista ef movete xa
1 revista ef  movete xa1 revista ef  movete xa
1 revista ef movete xasatelite1
 
O grelo como sinal de identidade la voz galicia 4 nov 20 (1)
O grelo como sinal de identidade la voz galicia 4 nov 20 (1)O grelo como sinal de identidade la voz galicia 4 nov 20 (1)
O grelo como sinal de identidade la voz galicia 4 nov 20 (1)satelite1
 
Feira do grelo 2020 andrea rivera.
Feira do grelo 2020 andrea rivera.Feira do grelo 2020 andrea rivera.
Feira do grelo 2020 andrea rivera.satelite1
 
Magosto 2020
Magosto 2020Magosto 2020
Magosto 2020satelite1
 
Bases premio-galego-ep cg
Bases premio-galego-ep cgBases premio-galego-ep cg
Bases premio-galego-ep cgsatelite1
 
Invitacion cafe coruna 2020
Invitacion cafe coruna 2020Invitacion cafe coruna 2020
Invitacion cafe coruna 2020satelite1
 
Xornadas becreativa 2020_borrador_03
Xornadas becreativa 2020_borrador_03Xornadas becreativa 2020_borrador_03
Xornadas becreativa 2020_borrador_03satelite1
 
Entrevista sobre o cancioneiro de monfero
Entrevista sobre o cancioneiro de monferoEntrevista sobre o cancioneiro de monfero
Entrevista sobre o cancioneiro de monferosatelite1
 
8 marzo actividades.docx
8 marzo actividades.docx8 marzo actividades.docx
8 marzo actividades.docxsatelite1
 
8 maio de ninas-a-leyendas
8 maio de ninas-a-leyendas8 maio de ninas-a-leyendas
8 maio de ninas-a-leyendassatelite1
 
A voz do xestal
A voz do xestalA voz do xestal
A voz do xestalsatelite1
 
Calendarioescolar20202021
Calendarioescolar20202021Calendarioescolar20202021
Calendarioescolar20202021satelite1
 
Asamblea cierre 2020
Asamblea cierre 2020Asamblea cierre 2020
Asamblea cierre 2020satelite1
 
Marcos areosa volta ao cole
Marcos areosa volta ao coleMarcos areosa volta ao cole
Marcos areosa volta ao colesatelite1
 
Perfect ed sheeran, xiana mosquera
Perfect ed sheeran, xiana mosqueraPerfect ed sheeran, xiana mosquera
Perfect ed sheeran, xiana mosquerasatelite1
 
Volta ao cole marcos areosa
Volta ao cole marcos areosaVolta ao cole marcos areosa
Volta ao cole marcos areosasatelite1
 
Covid refugiados dpb
Covid refugiados dpbCovid refugiados dpb
Covid refugiados dpbsatelite1
 

More from satelite1 (20)

Ccg ac 2020_xxii-encontros_normalizacion
Ccg ac 2020_xxii-encontros_normalizacionCcg ac 2020_xxii-encontros_normalizacion
Ccg ac 2020_xxii-encontros_normalizacion
 
Proposta semana 2
Proposta semana 2Proposta semana 2
Proposta semana 2
 
Proposta semana 1
Proposta semana 1Proposta semana 1
Proposta semana 1
 
1 revista ef movete xa
1 revista ef  movete xa1 revista ef  movete xa
1 revista ef movete xa
 
O grelo como sinal de identidade la voz galicia 4 nov 20 (1)
O grelo como sinal de identidade la voz galicia 4 nov 20 (1)O grelo como sinal de identidade la voz galicia 4 nov 20 (1)
O grelo como sinal de identidade la voz galicia 4 nov 20 (1)
 
Feira do grelo 2020 andrea rivera.
Feira do grelo 2020 andrea rivera.Feira do grelo 2020 andrea rivera.
Feira do grelo 2020 andrea rivera.
 
Magosto 2020
Magosto 2020Magosto 2020
Magosto 2020
 
Bases premio-galego-ep cg
Bases premio-galego-ep cgBases premio-galego-ep cg
Bases premio-galego-ep cg
 
Invitacion cafe coruna 2020
Invitacion cafe coruna 2020Invitacion cafe coruna 2020
Invitacion cafe coruna 2020
 
Xornadas becreativa 2020_borrador_03
Xornadas becreativa 2020_borrador_03Xornadas becreativa 2020_borrador_03
Xornadas becreativa 2020_borrador_03
 
Entrevista sobre o cancioneiro de monfero
Entrevista sobre o cancioneiro de monferoEntrevista sobre o cancioneiro de monfero
Entrevista sobre o cancioneiro de monfero
 
8 marzo actividades.docx
8 marzo actividades.docx8 marzo actividades.docx
8 marzo actividades.docx
 
8 maio de ninas-a-leyendas
8 maio de ninas-a-leyendas8 maio de ninas-a-leyendas
8 maio de ninas-a-leyendas
 
A voz do xestal
A voz do xestalA voz do xestal
A voz do xestal
 
Calendarioescolar20202021
Calendarioescolar20202021Calendarioescolar20202021
Calendarioescolar20202021
 
Asamblea cierre 2020
Asamblea cierre 2020Asamblea cierre 2020
Asamblea cierre 2020
 
Marcos areosa volta ao cole
Marcos areosa volta ao coleMarcos areosa volta ao cole
Marcos areosa volta ao cole
 
Perfect ed sheeran, xiana mosquera
Perfect ed sheeran, xiana mosqueraPerfect ed sheeran, xiana mosquera
Perfect ed sheeran, xiana mosquera
 
Volta ao cole marcos areosa
Volta ao cole marcos areosaVolta ao cole marcos areosa
Volta ao cole marcos areosa
 
Covid refugiados dpb
Covid refugiados dpbCovid refugiados dpb
Covid refugiados dpb
 

Backgammon

  • 1. Backgammon Historia: Crese que se orixinou no antigo Exipto, Sumeria ou Mesopotamia baixo o Imperio Persa. A forma actual de backgammon foi inventada en Persia por Buzurgmihr. Tamén se chama Táboa, Tawle, Taule, entre outros, especialmente entre os árabes. Para este pobo é parte das súas tradicións. Están feitos de moitos materiais, pero destacan os elaborados polos árabes en cuncha e perla, especialmente os de un pobo palestino, preto de Belén, Bait-Sahour, feitos á man polos artesáns. O vello xogo de mesa para dous xogadores chamado táboas reais foi rebautizado como backgammon cando volveu a introducirse en Francia e agora é coñecido polo nome inglés Backgammon. Nos xogos cada xogador ten quince fichas que se moven entre vinte e catro puntos de triángulo segundo o que sae os seus dous dados. O obxectivo do xogo é ser o primeiro en obter as suas quince fichas fóra do taboleiro. Regras: Backgammon é un xogo sinxelo con profundos elementos estratéxicos. Non se tarda moito en aprender, aínda que ás veces aparecen situacións que precisan unha interpretación coidadosa das regras. A duración de cada xogo é curta, polo que as veces xógase a varias rondas, por exemplo o primeiro en facer cinco puntos. Un xogo de backgammon consta de dúas fases: a fase de contacto, que é cando aínda se poden capturar os chips máis atrasados dos xogadores e a fase de carreira na que os chips dos xogadores xa non poden ser capturados e só Depende do valor dos datos para eliminar as fichas. Cada lado do taboleiro ten doce cadrados adxacentes, formados por triángulos alongados. Os cadrados ou puntos son imaxinados para estar conectados entre si, formando unha cadea de vinte e catro triángulos alongados. Os triángulos alternan a cor e están agrupados en catro cuadrantes de seis triángulos cada un. Os cuadrantes son exteriores ou interiores para cada xogador. Os cuadrantes exteriores e interiores están separados por unha barra.
  • 2. Instrucións de xogo 1.- Colócanse as fichas como indica a imaxe superior 2.- Mediante os dados decídese quen inicia o xogo 3.- Tíranse os dous dados, e existen dúas posibilidades de movemento: - Mover a suma total cunha soa ficha - Repartir os valores dos dados para ca ficha (por exemplo, se sae un 3 e un 6, pódese escoller entre mover 9 cunha soa ficha, ou 3 cunha ficha e 6 coa outra) 4.- No caso de que na tirada saían dous números iguais, os valores dos dados consideranse repetidos (Se saca dous 3, pode mover 12 cunha ficha, 9 cunha e 3 coa outra, ou 6 e 6) 5.- Unha ficha so pode mover cando o triángulo no que remata non está ocupado por nengunha ficha do contrario, ou so por unha. Nunca cando existan dúas ou mais fichas do contrario 6.- No caso de caer nun triángulo cunha ficha do contrario, esta ficha é comida e ten que sair do taboeiro 7.- O xogador ao que se lle comeu a ficha non pode mover nengunha outra sen antes introducir a ficha que foi comida, seguindo as regras anteriores. 8.- So cando un xogador conseguiu levar todas as súas fichas ao cuadrante contrario (espazo de salida) é cando pode comezar a retirar as fichas do taboeiro 9.- Gaña quen antes acabe de sacar todas as súas fichas.