1. Backgammon
Historia:
Crese que se orixinou no antigo Exipto, Sumeria
ou Mesopotamia baixo o Imperio Persa. A forma
actual de backgammon foi inventada en Persia
por Buzurgmihr. Tamén se chama Táboa, Tawle,
Taule, entre outros, especialmente entre os
árabes. Para este pobo é parte das súas
tradicións.
Están feitos de moitos materiais, pero destacan
os elaborados polos árabes en cuncha e perla,
especialmente os de un pobo palestino, preto de
Belén, Bait-Sahour, feitos á man polos artesáns.
O vello xogo de mesa para dous xogadores
chamado táboas reais foi rebautizado como
backgammon cando volveu a introducirse en
Francia e agora é coñecido polo nome inglés
Backgammon.
Nos xogos cada xogador ten quince fichas que
se moven entre vinte e catro puntos de
triángulo segundo o que sae os seus dous dados.
O obxectivo do xogo é ser o primeiro en obter
as suas quince fichas fóra do taboleiro.
Regras:
Backgammon é un xogo sinxelo con profundos
elementos estratéxicos. Non se tarda moito en
aprender, aínda que ás veces aparecen situacións
que precisan unha interpretación coidadosa das
regras. A duración de cada xogo é curta, polo
que as veces xógase a varias rondas, por exemplo
o primeiro en facer cinco puntos.
Un xogo de backgammon consta de dúas fases: a
fase de contacto, que é cando aínda se poden
capturar os chips máis atrasados dos xogadores
e a fase de carreira na que os chips dos
xogadores xa non poden ser capturados e só
Depende do valor dos datos para eliminar as
fichas.
Cada lado do taboleiro ten doce cadrados
adxacentes, formados por triángulos alongados.
Os cadrados ou puntos son imaxinados para estar
conectados entre si, formando unha cadea de
vinte e catro triángulos alongados. Os triángulos
alternan a cor e están agrupados en catro
cuadrantes de seis triángulos cada un. Os
cuadrantes son exteriores ou interiores para
cada xogador. Os cuadrantes exteriores e
interiores están separados por unha barra.
2. Instrucións de xogo
1.- Colócanse as fichas como indica a imaxe superior
2.- Mediante os dados decídese quen inicia o xogo
3.- Tíranse os dous dados, e existen dúas posibilidades de movemento:
- Mover a suma total cunha soa ficha
- Repartir os valores dos dados para ca ficha (por exemplo, se sae un 3 e un 6, pódese escoller
entre mover 9 cunha soa ficha, ou 3 cunha ficha e 6 coa outra)
4.- No caso de que na tirada saían dous números iguais, os valores dos dados consideranse
repetidos (Se saca dous 3, pode mover 12 cunha ficha, 9 cunha e 3 coa outra, ou 6 e 6)
5.- Unha ficha so pode mover cando o triángulo no que remata non está ocupado por nengunha
ficha do contrario, ou so por unha. Nunca cando existan dúas ou mais fichas do contrario
6.- No caso de caer nun triángulo cunha ficha do contrario, esta ficha é comida e ten que sair do
taboeiro
7.- O xogador ao que se lle comeu a ficha non pode mover nengunha outra sen antes introducir a
ficha que foi comida, seguindo as regras anteriores.
8.- So cando un xogador conseguiu levar todas as súas fichas ao cuadrante contrario (espazo de
salida) é cando pode comezar a retirar as fichas do taboeiro
9.- Gaña quen antes acabe de sacar todas as súas fichas.