SlideShare a Scribd company logo
1 of 26
Download to read offline
КРИ 2011




 (c) 2011 CyboCon   1
Доброе утро коллеги!


     Online FAQ 2011

          Руслан Шелехов
             ВНЕЗАПНО
 CyboCon, Генеральный Продюсер
         и только потом уже
Playnatic Entertainment, Основатель

             (c) 2011 CyboCon         2
Докладчик, ты вообще кто?


В прошлом, в обратном порядке:

•Генеральный Продюсер Playnatic Entertainment
(Elements Of War , Kill-Skill)
•VP по развитию Enternetica (LAVA Online)
•Руководитель Издательского Подразделения GDTeam
(ARENA Online, Техномагия, 8-й День, Мир Приливов)
•Директор по развитию PiPE Studio
•Старший продюсер Buka Entertainment



                     (c) 2011 CyboCon                3
О чем будет в этом
                                   выступлении?


• О рынке онлайн развлечений!
• О фактах, статистике, аналитике, трендах, но без
  2011г – он еще в самом разгаре
• Но НЕ о прогнозах, скандалах, интригах. И почти ни
  одной картинки! 

А Каково происхождение данных?
  Дайджесты, аналитика, отчеты, статистика, общение,
  исследования, собственный опыт. Собрано, смешано,
  сложено, поделено, вычислено, записано. Всего
  обработано более 1 тыс. разрозненных источников.

                      (c) 2011 CyboCon                 4
Важные замечания


• Цифр будет немного меньше, т.к. кое-что не почти не
  изменилось. См. прошлогоднее выступление.
• Зато добавились новые рубрики «События» и
  «Перспективные направления»
• Рынок социальных игр еще только строится поэтому
  данные о них во многом противоречивы. Как
  следствие – не во всех цифрах участвуют данные по
  этому сектору рынка. Будет отмечено так – :-?
• Данные на которые стоит обратить внимание будут
  отмечены так - !!!



                      (c) 2011 CyboCon                  5
Каков размер рынка в 2010?



Мировой – ~9,1 млрд. USD (+ ~35%)
    2009 – ~6,7 млрд. USD

СНГ - ~320 млн. USD (+ ~39%) !!!
    2009 - ~230 млн. USD (+ ~64%)
    2008 – ~140 млн. USD
    Доля от мирового - ~3.5%

              (c) 2011 CyboCon               6
Структура рынка
                                  Сегменты


• Клиентские – ~54% (+ ~24%) !!!
  – 2009 - ~30%
• Браузерные – ~24% (- ~11%)
  – 2009 - ~35%
• Соцсетевые – ~22% (- ~3%)
  – 2009 – ~25%



                  (c) 2011 CyboCon               7
Размеры платежей
                                         ARPU
Пояснение: ARPU = Average Revenue Per User – средняя
выручка с одного пользователя за отчетный период. Очень
часто вместо ARPU называют ARPPU (Per Paying User) – средняя
выручка с одного платящего или «средний чек».


•Клиентские - ~8,1 USD (+ ~15%)
   – 2009 - ~7 USD
•Браузерные – ~3,2 USD (+ ~6%)
   – 2009 - ~3 USD
•Соцсетевые - ~1,6 USD (+ ~60%) :-?
   – 2009 - ~1 USD


                        (c) 2011 CyboCon                       8
Размеры платежей
                                     ARPPU


• Клиентские – ~64 USD (+ ~28%)
  – 2009 – ~50 USD
• Браузерные – ~27 USD (+ ~8%)
  – 2009 - ~25 USD
• Соцсетевые – ~8 USD (+ ~33%) :-?
  – 2009 - ~6 USD


Вычисление %% платящих – домашнее
  задание 

                     (c) 2011 CyboCon              9
Каналы поступления денег



• СМС – ~19% (- ~21%) !!!
  – 2009 - ~40%
• ЭПС - ~49% (+ ~16%)
  – 2009 - ~33%
• Терминалы – ~27% (+ ~2%)
  – 2009 - ~25%
• Банковские карты - ~5% (+ ~3%) !!!
  – 2009 - ~2%



                  (c) 2011 CyboCon              10
Аудитория
                                             Интернет


Интернет пользователей в СНГ - ~85 млн.
(2009 - ~70 млн., + ~21%)

•Россия – ~51 млн. (+ ~24%)
   – 2009 - ~41 млн.
•Украина – ~19 млн. (+ ~19%)
   – 2009 - ~16 млн.
•Белоруссия и Казахстан по ~5 млн. (+ ~25%)
   – 2009 – по ~4 млн.



                         (c) 2011 CyboCon               11
Аудитория
                           Геймеры, Россия




Россия – ~7 млн. (+ ~17%)
    2009 – ~6 млн. (+ ~20%)
    2008 - ~5 млн.




              (c) 2011 CyboCon               12
Суточная аудитория
                                     Россия



• Интернет аудитория - ~35 млн. (+ ~46%)
  – 2009 – 24 млн.
• Аудитория онлайн игр - ~5.2 млн. (+ ~30%)
  – 2009 – 4 млн. (+ ~33%)
  – 2008 – 3 млн.




                     (c) 2011 CyboCon               13
Демография
                         Интернет пользователи
                                Россия

• Мегаполисы двух столиц – ~23% (- ~5%) !!!
  – 2009 - ~28%
• Города более 1 млн. – ~16% (+ ~1%)
  – 2009 – ~15%
• Нас. пункты менее 1 млн. – ~61% (+ ~4%)
  – 2009 - ~57%




                  (c) 2011 CyboCon               14
Демография по возрастам
                       Интернет пользователи
                              Россия

• До 24 лет – ~26% (- ~4%) !!!
  – 2009 – ~30%
• 25-45 лет – ~48% (- ~1%)
  – 2009 - ~50%
• Старше 45 лет – ~26% (+ ~6%)
  – 2009 - ~20%



                  (c) 2011 CyboCon              15
Продвижение
                             Цена привлечения до
                                 регистрации

• В клиентскую игру: от 0.5 USD !!!
  – 2009 – от 0.5 USD
• В браузерную: от 0.5 USD (+ ~66%)
  – 2009 – от 0.3 USD
• В соцсетевую (установка): от 0.1 USD
  (+ ~400%) !!!
  – 2009 – от 0.02


                     (c) 2011 CyboCon              16
События



УРА! На нашем рынке появилась первая
  публичная компания – Mail.ru Group



   Каждый год у нас будут свежие
 реальные данные от лидера рынка!
          Приступим… 

              (c) 2011 CyboCon             17
Mail.ru
                                       Данные


• Годовая выручка – 324.7 млн. USD
• Выручка игрового направления – 99.8 млн.
  USD, т.е. 30.7%
• Чистая прибыль – 77.3 млн. USD
  – Грубая экстраполяция на игровое подразделение –
    23.7 млн. USD
• Затраты на деятельность – 205.3 млн. USD
  – Грубая экстраполяция на игровое подразделение –
    63 млн. USD


                    (c) 2011 CyboCon                  18
Mail.ru



              Итого:

 Mail.ru – лидер, ему принадлежит
~31,2% рынка онлайн развлечений


     Но кто же остальные?


             (c) 2011 CyboCon             19
Прочие игроки рынка



Данных нет  Есть лишь оценки:

•Innova Systems – ~50-60 млн. USD :-?
•Все соцсетевые игровые компании
вместе (включая соцсетевое
подразделение Mail.ru) - ~70 млн. USD
:-?

               (c) 2011 CyboCon              20
Тренды




• 2009/2010 – соцсетевые игры для
  массового потребителя
• 2010/2011 – нишевые игры для
  геймера (World Of Tanks)
• 2011/2012 - ???



               (c) 2011 CyboCon            21
Тренд 2011/2012



Онлайн игры для новых массовых
мобильных платформ:

•Смартфоны и планшеты
•iOS и Android
•Приложения и Flash (AIR 2.6) !!!, в
перспективе, HTML5

                (c) 2011 CyboCon               22
Тренд 2011/2012
                                      Факты


• iOS устройств в мире – ~200 млн.
• Android устройств в мире - ~100 млн.
  – +400 тыс. новых в день
• Прогноза продаж планшетов в 2011 – ~70
  млн. устройств
  – iOS - ~50 млн., ~71%
  – Android - ~14 млн., ~20%
• ~89% этого богатства так или иначе
  подключено к Интернет !!!

                    (c) 2011 CyboCon               23
Перспективные направления
    Смартфоны и планшеты




(c) 2011 CyboCon              24
Смартфоны и планшеты
          Для сравнения




(c) 2011 CyboCon             25
И вопросы из зала 

       Спасибо за внимание!

            Для связи:
Руслан Шелехов, cyboman@cybocon.org

              (c) 2011 CyboCon        26

More Related Content

Similar to Шелехов, Online FAQ 2011

Презентация проекта Мобильный хронометр
Презентация проекта Мобильный хронометрПрезентация проекта Мобильный хронометр
Презентация проекта Мобильный хронометр
kulibin
 
От больших к очень большим данным — зачем нужна нормализация в Big Data / Гол...
От больших к очень большим данным — зачем нужна нормализация в Big Data / Гол...От больших к очень большим данным — зачем нужна нормализация в Big Data / Гол...
От больших к очень большим данным — зачем нужна нормализация в Big Data / Гол...
Ontico
 
Мобильный кошелек в реальной жизни
Мобильный кошелек в реальной жизни Мобильный кошелек в реальной жизни
Мобильный кошелек в реальной жизни
Kristina Stoyanova
 

Similar to Шелехов, Online FAQ 2011 (20)

Надежда Анциферова: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка».
Надежда Анциферова: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка». Надежда Анциферова: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка».
Надежда Анциферова: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка».
 
Презентация проекта Мобильный хронометр
Презентация проекта Мобильный хронометрПрезентация проекта Мобильный хронометр
Презентация проекта Мобильный хронометр
 
Цифровое будущее Европы в фокусе 2013 Сергей Онищенко, Директор по продажам в...
Цифровое будущее Европы в фокусе 2013 Сергей Онищенко, Директор по продажам в...Цифровое будущее Европы в фокусе 2013 Сергей Онищенко, Директор по продажам в...
Цифровое будущее Европы в фокусе 2013 Сергей Онищенко, Директор по продажам в...
 
От больших к очень большим данным — зачем нужна нормализация в Big Data / Гол...
От больших к очень большим данным — зачем нужна нормализация в Big Data / Гол...От больших к очень большим данным — зачем нужна нормализация в Big Data / Гол...
От больших к очень большим данным — зачем нужна нормализация в Big Data / Гол...
 
Sibnet mediakit
Sibnet mediakitSibnet mediakit
Sibnet mediakit
 
Мобильный кошелек в реальной жизни
Мобильный кошелек в реальной жизни Мобильный кошелек в реальной жизни
Мобильный кошелек в реальной жизни
 
10 причин разрабатывать на symbian
10 причин разрабатывать на symbian10 причин разрабатывать на symbian
10 причин разрабатывать на symbian
 
Web анализ rutube
Web анализ rutubeWeb анализ rutube
Web анализ rutube
 
Андрей Рябых. Модели монетизации в интернете. Откуда берутся деньги?
Андрей Рябых. Модели монетизации в интернете. Откуда берутся деньги?Андрей Рябых. Модели монетизации в интернете. Откуда берутся деньги?
Андрей Рябых. Модели монетизации в интернете. Откуда берутся деньги?
 
Верстка для iphone
Верстка для iphoneВерстка для iphone
Верстка для iphone
 
Тенденции развития рынка мобильных приложений. Евразия
Тенденции развития рынка мобильных приложений. ЕвразияТенденции развития рынка мобильных приложений. Евразия
Тенденции развития рынка мобильных приложений. Евразия
 
Рынок мобильных приложений
Рынок мобильных приложенийРынок мобильных приложений
Рынок мобильных приложений
 
GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!
GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!
GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!
 
“ЭКОНОМИКА РУНЕТА 2015–2016”
“ЭКОНОМИКА РУНЕТА 2015–2016”“ЭКОНОМИКА РУНЕТА 2015–2016”
“ЭКОНОМИКА РУНЕТА 2015–2016”
 
Казуальные игры: e-FMCG
Казуальные игры: e-FMCGКазуальные игры: e-FMCG
Казуальные игры: e-FMCG
 
Исследование рынка музыкального мобильного контента
Исследование рынка музыкального мобильного контентаИсследование рынка музыкального мобильного контента
Исследование рынка музыкального мобильного контента
 
Мобильное приложение Ostrovok.ru: зачем оно нужно, если есть «букинг»?
Мобильное приложение Ostrovok.ru: зачем оно нужно, если есть «букинг»?Мобильное приложение Ostrovok.ru: зачем оно нужно, если есть «букинг»?
Мобильное приложение Ostrovok.ru: зачем оно нужно, если есть «букинг»?
 
Украинский телеком. Лебединая песня или …?
Украинский телеком. Лебединая песня или …?Украинский телеком. Лебединая песня или …?
Украинский телеком. Лебединая песня или …?
 
Conversion conf 2015-price.ru-petrovsky-similarweb.com-19.02-v1
Conversion conf 2015-price.ru-petrovsky-similarweb.com-19.02-v1Conversion conf 2015-price.ru-petrovsky-similarweb.com-19.02-v1
Conversion conf 2015-price.ru-petrovsky-similarweb.com-19.02-v1
 
(Internet) Marketing Media Overview UKRAINE via AdPro.ua
(Internet) Marketing Media Overview UKRAINE via AdPro.ua(Internet) Marketing Media Overview UKRAINE via AdPro.ua
(Internet) Marketing Media Overview UKRAINE via AdPro.ua
 

Шелехов, Online FAQ 2011

  • 1. КРИ 2011 (c) 2011 CyboCon 1
  • 2. Доброе утро коллеги! Online FAQ 2011 Руслан Шелехов ВНЕЗАПНО CyboCon, Генеральный Продюсер и только потом уже Playnatic Entertainment, Основатель (c) 2011 CyboCon 2
  • 3. Докладчик, ты вообще кто? В прошлом, в обратном порядке: •Генеральный Продюсер Playnatic Entertainment (Elements Of War , Kill-Skill) •VP по развитию Enternetica (LAVA Online) •Руководитель Издательского Подразделения GDTeam (ARENA Online, Техномагия, 8-й День, Мир Приливов) •Директор по развитию PiPE Studio •Старший продюсер Buka Entertainment (c) 2011 CyboCon 3
  • 4. О чем будет в этом выступлении? • О рынке онлайн развлечений! • О фактах, статистике, аналитике, трендах, но без 2011г – он еще в самом разгаре • Но НЕ о прогнозах, скандалах, интригах. И почти ни одной картинки!  А Каково происхождение данных? Дайджесты, аналитика, отчеты, статистика, общение, исследования, собственный опыт. Собрано, смешано, сложено, поделено, вычислено, записано. Всего обработано более 1 тыс. разрозненных источников. (c) 2011 CyboCon 4
  • 5. Важные замечания • Цифр будет немного меньше, т.к. кое-что не почти не изменилось. См. прошлогоднее выступление. • Зато добавились новые рубрики «События» и «Перспективные направления» • Рынок социальных игр еще только строится поэтому данные о них во многом противоречивы. Как следствие – не во всех цифрах участвуют данные по этому сектору рынка. Будет отмечено так – :-? • Данные на которые стоит обратить внимание будут отмечены так - !!! (c) 2011 CyboCon 5
  • 6. Каков размер рынка в 2010? Мировой – ~9,1 млрд. USD (+ ~35%) 2009 – ~6,7 млрд. USD СНГ - ~320 млн. USD (+ ~39%) !!! 2009 - ~230 млн. USD (+ ~64%) 2008 – ~140 млн. USD Доля от мирового - ~3.5% (c) 2011 CyboCon 6
  • 7. Структура рынка Сегменты • Клиентские – ~54% (+ ~24%) !!! – 2009 - ~30% • Браузерные – ~24% (- ~11%) – 2009 - ~35% • Соцсетевые – ~22% (- ~3%) – 2009 – ~25% (c) 2011 CyboCon 7
  • 8. Размеры платежей ARPU Пояснение: ARPU = Average Revenue Per User – средняя выручка с одного пользователя за отчетный период. Очень часто вместо ARPU называют ARPPU (Per Paying User) – средняя выручка с одного платящего или «средний чек». •Клиентские - ~8,1 USD (+ ~15%) – 2009 - ~7 USD •Браузерные – ~3,2 USD (+ ~6%) – 2009 - ~3 USD •Соцсетевые - ~1,6 USD (+ ~60%) :-? – 2009 - ~1 USD (c) 2011 CyboCon 8
  • 9. Размеры платежей ARPPU • Клиентские – ~64 USD (+ ~28%) – 2009 – ~50 USD • Браузерные – ~27 USD (+ ~8%) – 2009 - ~25 USD • Соцсетевые – ~8 USD (+ ~33%) :-? – 2009 - ~6 USD Вычисление %% платящих – домашнее задание  (c) 2011 CyboCon 9
  • 10. Каналы поступления денег • СМС – ~19% (- ~21%) !!! – 2009 - ~40% • ЭПС - ~49% (+ ~16%) – 2009 - ~33% • Терминалы – ~27% (+ ~2%) – 2009 - ~25% • Банковские карты - ~5% (+ ~3%) !!! – 2009 - ~2% (c) 2011 CyboCon 10
  • 11. Аудитория Интернет Интернет пользователей в СНГ - ~85 млн. (2009 - ~70 млн., + ~21%) •Россия – ~51 млн. (+ ~24%) – 2009 - ~41 млн. •Украина – ~19 млн. (+ ~19%) – 2009 - ~16 млн. •Белоруссия и Казахстан по ~5 млн. (+ ~25%) – 2009 – по ~4 млн. (c) 2011 CyboCon 11
  • 12. Аудитория Геймеры, Россия Россия – ~7 млн. (+ ~17%) 2009 – ~6 млн. (+ ~20%) 2008 - ~5 млн. (c) 2011 CyboCon 12
  • 13. Суточная аудитория Россия • Интернет аудитория - ~35 млн. (+ ~46%) – 2009 – 24 млн. • Аудитория онлайн игр - ~5.2 млн. (+ ~30%) – 2009 – 4 млн. (+ ~33%) – 2008 – 3 млн. (c) 2011 CyboCon 13
  • 14. Демография Интернет пользователи Россия • Мегаполисы двух столиц – ~23% (- ~5%) !!! – 2009 - ~28% • Города более 1 млн. – ~16% (+ ~1%) – 2009 – ~15% • Нас. пункты менее 1 млн. – ~61% (+ ~4%) – 2009 - ~57% (c) 2011 CyboCon 14
  • 15. Демография по возрастам Интернет пользователи Россия • До 24 лет – ~26% (- ~4%) !!! – 2009 – ~30% • 25-45 лет – ~48% (- ~1%) – 2009 - ~50% • Старше 45 лет – ~26% (+ ~6%) – 2009 - ~20% (c) 2011 CyboCon 15
  • 16. Продвижение Цена привлечения до регистрации • В клиентскую игру: от 0.5 USD !!! – 2009 – от 0.5 USD • В браузерную: от 0.5 USD (+ ~66%) – 2009 – от 0.3 USD • В соцсетевую (установка): от 0.1 USD (+ ~400%) !!! – 2009 – от 0.02 (c) 2011 CyboCon 16
  • 17. События УРА! На нашем рынке появилась первая публичная компания – Mail.ru Group Каждый год у нас будут свежие реальные данные от лидера рынка! Приступим…  (c) 2011 CyboCon 17
  • 18. Mail.ru Данные • Годовая выручка – 324.7 млн. USD • Выручка игрового направления – 99.8 млн. USD, т.е. 30.7% • Чистая прибыль – 77.3 млн. USD – Грубая экстраполяция на игровое подразделение – 23.7 млн. USD • Затраты на деятельность – 205.3 млн. USD – Грубая экстраполяция на игровое подразделение – 63 млн. USD (c) 2011 CyboCon 18
  • 19. Mail.ru Итого: Mail.ru – лидер, ему принадлежит ~31,2% рынка онлайн развлечений Но кто же остальные? (c) 2011 CyboCon 19
  • 20. Прочие игроки рынка Данных нет  Есть лишь оценки: •Innova Systems – ~50-60 млн. USD :-? •Все соцсетевые игровые компании вместе (включая соцсетевое подразделение Mail.ru) - ~70 млн. USD :-? (c) 2011 CyboCon 20
  • 21. Тренды • 2009/2010 – соцсетевые игры для массового потребителя • 2010/2011 – нишевые игры для геймера (World Of Tanks) • 2011/2012 - ??? (c) 2011 CyboCon 21
  • 22. Тренд 2011/2012 Онлайн игры для новых массовых мобильных платформ: •Смартфоны и планшеты •iOS и Android •Приложения и Flash (AIR 2.6) !!!, в перспективе, HTML5 (c) 2011 CyboCon 22
  • 23. Тренд 2011/2012 Факты • iOS устройств в мире – ~200 млн. • Android устройств в мире - ~100 млн. – +400 тыс. новых в день • Прогноза продаж планшетов в 2011 – ~70 млн. устройств – iOS - ~50 млн., ~71% – Android - ~14 млн., ~20% • ~89% этого богатства так или иначе подключено к Интернет !!! (c) 2011 CyboCon 23
  • 24. Перспективные направления Смартфоны и планшеты (c) 2011 CyboCon 24
  • 25. Смартфоны и планшеты Для сравнения (c) 2011 CyboCon 25
  • 26. И вопросы из зала  Спасибо за внимание! Для связи: Руслан Шелехов, cyboman@cybocon.org (c) 2011 CyboCon 26