SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
Download to read offline
PIRANTI INTERAKTIF
VISIONARY
MUHAMMAD NASEER
310111021805

INTERAKSI MANUSIA DAN
KOMPUTER
TOUCH SCREEN MASA DEPAN

Disini saya akan memberitau piranti masa depan yang akan d kembangkan oleh disney
Kabarnya, Disney sedang mengembangkan sesuatu yang dapat mengubah teknologi layar touchscreen
yang ada sekarang ini. Dalam sebuah laporan yang diangkat oleh Phone Arena (08/10), Disney akan
mengembangkan teknologi touchscreen yang dapat memunculkan tekstur dari apa yang terlihat di
layarnya.
Seperti contohnya ketika pada layar menampilkan permukaan yang kasar, maka ketika penggunanya
meraba layar tersebut, dia akan merasakan sensasi seperti sedang meraba permukaan yang kasar
seperti pada aslinya.
Untuk membuatnya, Disney menggunakan teknologi electrovibration yang dapat menciptakan elektrik
statis dengan fungsi untuk 'membohongi' saraf pada jari atau kulit manusia agar dapat memunculkan
sensasi seperti sedang memegang, menyentuh atau meraba sesuatu yang bertekstur asli.
Technical Details
• Algoritma kami memiliki tiga langkah utama.
1) Hitung gradien permukaan maya kita ingin
membuat, 2) Menentukan "dot produk" dari
gradien permukaan virtual dan kecepatan jari
geser, dan 3) Peta dot-produk dengan
tegangan menggunakan psikofisik hubungan
• Dalam rangka untuk membuat objek nyata,
seperti yang ditunjukkan dalam (a), kita
memperpanjang algoritma dasar kita. Input
untuk algoritma ini adalah peta kedalaman
objek baik diukur dengan menggunakan,
misalnya, Kinect atau diekstrak dari model 3D,
lihat (b). Dari bidang mendalam, kita
menghitung bidang gradien (c) dan membuat
haptic feedback ketika bergerak jari pada
gambar 2D dari objek (d).
Peta Kedalaman diekstrak dari Kinect seperti sensor yang digunakan untuk membuat
fitur baik pada citra visual yang tidak terjamah atau terjangkau.
Gambar di sebelah kanan (a) ditambah dengan pengguna didefinisikan benjolan
ellipsoidal 2D (b). Rincian halus gambar yang diberikan dengan menganalisis gray-scale
gambar
Data diambil dari model elevasi digital ditambah pada peta navigasi untuk
memberikan elevasi dan kedalaman informasi kepada pengguna.
Salah satu fitur utama dari algoritma kami adalah bahwa hal itu ringan dan dapat
dengan mudah diimplementasikan secara real-time. (a) Sebuah model 3D objek
dapat diperbesar dan menyorot secara real-time untuk merasakan tepi halus dan
fitur yang menonjol dari objek. (b) Demikian pula, algoritma adalah skala untuk
membuat fitur taktil baik pada streaming video langsung.

More Related Content

Viewers also liked

AUC Project Management transcript
AUC Project Management transcriptAUC Project Management transcript
AUC Project Management transcriptAhmed Salah
 
Vanderbilt Access Control Presentation 2016
Vanderbilt Access Control Presentation 2016 Vanderbilt Access Control Presentation 2016
Vanderbilt Access Control Presentation 2016 Rasheed Al Sulh
 
Reflexion TIC
Reflexion TICReflexion TIC
Reflexion TICamandinki
 
Job Development (1)
Job Development (1)Job Development (1)
Job Development (1)Troy Drake
 
0925 oliver o connor 28 may 15 national healthcare conference
0925 oliver o connor 28 may 15 national healthcare conference0925 oliver o connor 28 may 15 national healthcare conference
0925 oliver o connor 28 may 15 national healthcare conferenceinvestnethealthcare
 
L' application PagesJaunes pour Apple Watch
L' application PagesJaunes pour Apple WatchL' application PagesJaunes pour Apple Watch
L' application PagesJaunes pour Apple WatchPagesJaunes
 
LUXEMBOURG CREATUVE 2015-06-02 : Inertie thermique et ossature bois
LUXEMBOURG CREATUVE 2015-06-02 : Inertie thermique et ossature bois LUXEMBOURG CREATUVE 2015-06-02 : Inertie thermique et ossature bois
LUXEMBOURG CREATUVE 2015-06-02 : Inertie thermique et ossature bois LUXEMBOURG CREATIVE
 
Gezi̇ yazisi nedi̇r
Gezi̇ yazisi nedi̇rGezi̇ yazisi nedi̇r
Gezi̇ yazisi nedi̇remineokur
 

Viewers also liked (18)

AUC Project Management transcript
AUC Project Management transcriptAUC Project Management transcript
AUC Project Management transcript
 
Thiết kế ổ điện
Thiết kế ổ điệnThiết kế ổ điện
Thiết kế ổ điện
 
cv of raj
cv of rajcv of raj
cv of raj
 
Vanderbilt Access Control Presentation 2016
Vanderbilt Access Control Presentation 2016 Vanderbilt Access Control Presentation 2016
Vanderbilt Access Control Presentation 2016
 
Reflexion TIC
Reflexion TICReflexion TIC
Reflexion TIC
 
Job Development (1)
Job Development (1)Job Development (1)
Job Development (1)
 
0925 oliver o connor 28 may 15 national healthcare conference
0925 oliver o connor 28 may 15 national healthcare conference0925 oliver o connor 28 may 15 national healthcare conference
0925 oliver o connor 28 may 15 national healthcare conference
 
Lazar mladenović pp
Lazar mladenović ppLazar mladenović pp
Lazar mladenović pp
 
Prezentatsia vchitelay
Prezentatsia vchitelayPrezentatsia vchitelay
Prezentatsia vchitelay
 
L' application PagesJaunes pour Apple Watch
L' application PagesJaunes pour Apple WatchL' application PagesJaunes pour Apple Watch
L' application PagesJaunes pour Apple Watch
 
Reglamento qh 2015_es
Reglamento qh 2015_esReglamento qh 2015_es
Reglamento qh 2015_es
 
Scontatutto di Expert
Scontatutto di ExpertScontatutto di Expert
Scontatutto di Expert
 
LUXEMBOURG CREATUVE 2015-06-02 : Inertie thermique et ossature bois
LUXEMBOURG CREATUVE 2015-06-02 : Inertie thermique et ossature bois LUXEMBOURG CREATUVE 2015-06-02 : Inertie thermique et ossature bois
LUXEMBOURG CREATUVE 2015-06-02 : Inertie thermique et ossature bois
 
Gezi̇ yazisi nedi̇r
Gezi̇ yazisi nedi̇rGezi̇ yazisi nedi̇r
Gezi̇ yazisi nedi̇r
 
Don mcullin
Don mcullin Don mcullin
Don mcullin
 
FacOnlineDisc
FacOnlineDiscFacOnlineDisc
FacOnlineDisc
 
KVPY-2013 Stream SB SC-ST Results
KVPY-2013 Stream SB SC-ST ResultsKVPY-2013 Stream SB SC-ST Results
KVPY-2013 Stream SB SC-ST Results
 
Emprender
EmprenderEmprender
Emprender
 

Similar to TOUCHSCREEN

Mendiskusikan_Format_Gambar.pdf
Mendiskusikan_Format_Gambar.pdfMendiskusikan_Format_Gambar.pdf
Mendiskusikan_Format_Gambar.pdfZainul Arifin
 
Augmented reality (ar) kelompok 6
Augmented reality (ar) kelompok 6Augmented reality (ar) kelompok 6
Augmented reality (ar) kelompok 6Muhamad Fadli
 
Input Device.pptx
Input Device.pptxInput Device.pptx
Input Device.pptxMMazza1
 
Pertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptx
Pertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptxPertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptx
Pertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptxssuser910c71
 
Fingertip Detection
Fingertip DetectionFingertip Detection
Fingertip DetectionArif Huda
 
17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf
17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf
17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdfZainul Arifin
 
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4Bayu Radityo
 
Tugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Tugas kuliah dedi yudiana s.t komTugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Tugas kuliah dedi yudiana s.t komRyan Santosa
 
Makalah Komgraf
Makalah KomgrafMakalah Komgraf
Makalah Komgrafkiuntoro
 
Tugas gis 2 (yusep wendy budiman c1a.08.0009)
Tugas gis 2 (yusep wendy budiman c1a.08.0009)Tugas gis 2 (yusep wendy budiman c1a.08.0009)
Tugas gis 2 (yusep wendy budiman c1a.08.0009)Yusep Budiman
 
PTI Pertemuan 12 Pengantar Teknin Informatika.pptx
PTI Pertemuan 12 Pengantar Teknin Informatika.pptxPTI Pertemuan 12 Pengantar Teknin Informatika.pptx
PTI Pertemuan 12 Pengantar Teknin Informatika.pptxRizkiSetyawan3
 
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung PratamaPresentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung PratamaEmannuel_Agung
 
09.02.virtual reality sti fix
09.02.virtual reality sti fix09.02.virtual reality sti fix
09.02.virtual reality sti fixGunarHendarko
 

Similar to TOUCHSCREEN (20)

Produk PRIDE
Produk PRIDEProduk PRIDE
Produk PRIDE
 
Mendiskusikan_Format_Gambar.pdf
Mendiskusikan_Format_Gambar.pdfMendiskusikan_Format_Gambar.pdf
Mendiskusikan_Format_Gambar.pdf
 
KD Mendiskusikan format gambar
KD Mendiskusikan format gambarKD Mendiskusikan format gambar
KD Mendiskusikan format gambar
 
Augmented reality (ar) kelompok 6
Augmented reality (ar) kelompok 6Augmented reality (ar) kelompok 6
Augmented reality (ar) kelompok 6
 
Input Device.pptx
Input Device.pptxInput Device.pptx
Input Device.pptx
 
Pertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptx
Pertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptxPertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptx
Pertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptx
 
Computer vision
Computer visionComputer vision
Computer vision
 
Fingertip Detection
Fingertip DetectionFingertip Detection
Fingertip Detection
 
Animasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3d
Animasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3dAnimasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3d
Animasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3d
 
17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf
17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf
17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf
 
2 pengolahan_citra
 2 pengolahan_citra 2 pengolahan_citra
2 pengolahan_citra
 
Image processing
Image processingImage processing
Image processing
 
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
 
Tugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Tugas kuliah dedi yudiana s.t komTugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Tugas kuliah dedi yudiana s.t kom
 
Makalah Komgraf
Makalah KomgrafMakalah Komgraf
Makalah Komgraf
 
Tugas gis 2 (yusep wendy budiman c1a.08.0009)
Tugas gis 2 (yusep wendy budiman c1a.08.0009)Tugas gis 2 (yusep wendy budiman c1a.08.0009)
Tugas gis 2 (yusep wendy budiman c1a.08.0009)
 
Virtual reality
Virtual realityVirtual reality
Virtual reality
 
PTI Pertemuan 12 Pengantar Teknin Informatika.pptx
PTI Pertemuan 12 Pengantar Teknin Informatika.pptxPTI Pertemuan 12 Pengantar Teknin Informatika.pptx
PTI Pertemuan 12 Pengantar Teknin Informatika.pptx
 
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung PratamaPresentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
 
09.02.virtual reality sti fix
09.02.virtual reality sti fix09.02.virtual reality sti fix
09.02.virtual reality sti fix
 

TOUCHSCREEN

  • 2. TOUCH SCREEN MASA DEPAN Disini saya akan memberitau piranti masa depan yang akan d kembangkan oleh disney Kabarnya, Disney sedang mengembangkan sesuatu yang dapat mengubah teknologi layar touchscreen yang ada sekarang ini. Dalam sebuah laporan yang diangkat oleh Phone Arena (08/10), Disney akan mengembangkan teknologi touchscreen yang dapat memunculkan tekstur dari apa yang terlihat di layarnya. Seperti contohnya ketika pada layar menampilkan permukaan yang kasar, maka ketika penggunanya meraba layar tersebut, dia akan merasakan sensasi seperti sedang meraba permukaan yang kasar seperti pada aslinya. Untuk membuatnya, Disney menggunakan teknologi electrovibration yang dapat menciptakan elektrik statis dengan fungsi untuk 'membohongi' saraf pada jari atau kulit manusia agar dapat memunculkan sensasi seperti sedang memegang, menyentuh atau meraba sesuatu yang bertekstur asli.
  • 3. Technical Details • Algoritma kami memiliki tiga langkah utama. 1) Hitung gradien permukaan maya kita ingin membuat, 2) Menentukan "dot produk" dari gradien permukaan virtual dan kecepatan jari geser, dan 3) Peta dot-produk dengan tegangan menggunakan psikofisik hubungan
  • 4.
  • 5.
  • 6. • Dalam rangka untuk membuat objek nyata, seperti yang ditunjukkan dalam (a), kita memperpanjang algoritma dasar kita. Input untuk algoritma ini adalah peta kedalaman objek baik diukur dengan menggunakan, misalnya, Kinect atau diekstrak dari model 3D, lihat (b). Dari bidang mendalam, kita menghitung bidang gradien (c) dan membuat haptic feedback ketika bergerak jari pada gambar 2D dari objek (d).
  • 7. Peta Kedalaman diekstrak dari Kinect seperti sensor yang digunakan untuk membuat fitur baik pada citra visual yang tidak terjamah atau terjangkau.
  • 8. Gambar di sebelah kanan (a) ditambah dengan pengguna didefinisikan benjolan ellipsoidal 2D (b). Rincian halus gambar yang diberikan dengan menganalisis gray-scale gambar
  • 9. Data diambil dari model elevasi digital ditambah pada peta navigasi untuk memberikan elevasi dan kedalaman informasi kepada pengguna.
  • 10. Salah satu fitur utama dari algoritma kami adalah bahwa hal itu ringan dan dapat dengan mudah diimplementasikan secara real-time. (a) Sebuah model 3D objek dapat diperbesar dan menyorot secara real-time untuk merasakan tepi halus dan fitur yang menonjol dari objek. (b) Demikian pula, algoritma adalah skala untuk membuat fitur taktil baik pada streaming video langsung.