Your SlideShare is downloading. ×
0
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.

678

Published on

Prezentacja na internetBeta 2009, Rzeszów, 24.09.2009

Prezentacja na internetBeta 2009, Rzeszów, 24.09.2009

Published in: Design
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
678
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
7
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. SIEĆ DESIGNU DESIGN SIECI UŻYTKOWNIK KONTRA PROJEKTANT 1 JACEK OPALUCH INTERNETBETA2009
  • 2. 19/21 2 01: 19/21
  • 3. INTERAKCJA Z MASZYNĄ OGRANICZENIA MASZYNY OGRANICZENIA UŻYTKOWNIKA 3 01: 19/21
  • 4. PROBLEMY NA GRANICY / PROJEKTANT / HARDWARE / USER 4 01: 19/21
  • 5. UŻYTKOWNIK NIE JEST PROJEKTANTEM INTERFEJSU nie ma wiedzy o działaniu interfejsu nie ma możliwości przewidywania przyszłego scenariusza (projektant interfejsu powinien to przewidzieć) dostosowanie interfejsu przez użytkownika do jego potrzeb, czyli personalizacja 5 01: 19/21
  • 6. PROJEKTANT INTERFEJSU NIE JEST PROJEKTANTEM APLIKACJI adekwatność funkcji innowacyjność i ewolucja 6 01: 19/21
  • 7. WIELOŚĆ POTRZEB WIELOŚĆ SYSTEMÓW ODNIESIEŃ WIELOŚĆ MOŻLIWOŚCI 7 01: 19/21
  • 8. PUNKTY 8 02: PUNKTY
  • 9. CENTRUM UWAGI pojedyncze źródło, na którym user skupia uwagę (interpretacja, efekt) 9 02: PUNKTY
  • 10. PRZYZWYCZAJENIA zespół cech i nawyków, z którymi walczymy i które wykorzystujemy 10 02: PUNKTY
  • 11. PARALIŻ DECYZYJNY JAKOŚĆ DECYZJI (projektant, user) 11 02: PUNKTY
  • 12. OCZEKIWANIA złożoność wzbudza potrzebę złożonego (bogatego) wyniku ścieżka experience 12 02: PUNKTY
  • 13. KRZYWA SATYSFAKCJI efekt nie rośnie wraz ze ilością możliwości, następuje załamanie 13 02: PUNKTY
  • 14. RELEWANTNOŚĆ APLIKACJI * zakładamy, że user czyta, tymczasem on skanuje, wybiera 14 02: PUNKTY
  • 15. UNIWERSALNOŚĆ APLIKACJI budowanie aplikacji do wszystkiego * widżet, moduł, boks ograniczanie wyboru * Popper 15 02: PUNKTY
  • 16. DOBRY INTERFEJS DOBRE NAWYKI PŁYNNOŚĆ KORZYSTANIA * tryby, szablony, zmiany > błędy w korzystaniu z serwisu, strony; błędy związane właśnie z przyzwyczajeniami 16 02: PUNKTY
  • 17. PRAWO FITTSA znaczenie drobnych błędów 0.5 s x 100 x 30 x 12 iteracja 17 02: PUNKTY
  • 18. INTERFEJSY NIEWIDOCZNE interfejs, który nie wychodzi na plan pierwszy - to dobry interfejs PROJEKTOWANIE OBIEKT- AKCJA czyli wybieramy obiekt i nim operujemy 18 02: PUNKTY
  • 19. IKONA czy służy tylko projektantowi ? język piktogramu był używany od zawsze - teraz być może jest nadużywany * Nokia: kiedy ikona gry kompletnie nie będzie zrozumiała dla osób nie mających do czynienia z padami 19 02: PUNKTY
  • 20. ALE Z DRUGIEJ STRONY, telefon, w którym nie można było wysłać mmsa - podbił świat, więc o co chodzi 20 02: PUNKTY
  • 21. TRZECIA STRONA MEDALU 21 03: TRZECIA STRONA MEDALU
  • 22. INTERFEJSY KLASY EXPERIENCE SHARED MASHUP 22 03: TRZECIA STRONA MEDALU
  • 23. fragmenty stałe * formularze, etc odkrywanie nie oznacza zagubienia (chyba ze jest taki cel) * jednoznaczne definiowanie start-end bez sytuacji, w której pada pytanie : ale co ja mam teraz robić wandalodporność * aplikacje gotowe na testowanie (jeśli video - to z możliwością wyjścia, jeśli element pasywny - to ze skipem, etc 23 03: TRZECIA STRONA MEDALU
  • 24. bez niespodzianek dla usera rozróżnienie lub eliminacja elementów dodatkowych, nie służących bezpośrednio zadaniu widoczność nawigacji 24 03: TRZECIA STRONA MEDALU
  • 25. INFORMUJ CO SIĘ DZIEJE * loader, klepsydra, akcja po kliknięciu, postęp, zaangażowanie podczas czekania 25 03: TRZECIA STRONA MEDALU
  • 26. OBRAZKI 26 03: OBRAZKI
  • 27. Future of Internet Search 27 03: OBRAZKI
  • 28. Future of Internet Search 28 03: OBRAZKI
  • 29. Aurora User Interface 29 03: OBRAZKI
  • 30. Brainloop: Thought Control 30 03: OBRAZKI
  • 31. uvLayer: drag&drop video 31 03: OBRAZKI
  • 32. ILLUMIO 32 03: OBRAZKI
  • 33. augmented reality 33 03: OBRAZKI
  • 34. augmented reality 34 03: OBRAZKI
  • 35. MoMA: Design and the Elastic Mind (the ltd.) 35 03: OBRAZKI
  • 36. =RE 36 04: =RE
  • 37. Derrick de Kerckhove: * The Skin of Culture and Connected Intelligence "point-of-view" starej kultury odtwórczej / "point-of-being" kultury, w której odbiorca jest twórcą i uczestnikiem 37 04: =RE
  • 38. Magdalena Wasąg: Tim O'Reilly nazywa Web 2.0 architekturą uczestnictwa. Klasyczne, wielkie media stały się punktem wyjścia dla portali internetowych, które porządkują świat zagubionego użytkownika dając mu atrakcyjną ofertę. Z drugiej zaś strony, użytkownik sam sobie może wydeptać krótsze ścieżki na użytek własny i dla innych (hakowanie życia). 38 04: =RE
  • 39. Andrew Keen: * Kult amatorstwa. Jak współczesny internet zabija naszą kulturę Opinie stają się ważniejsze od faktów. Amatorzy wypieraja ekspertów, anonimowość ma większą wartość od odpowiedzialności. Panuje mentalność oparta na zasadzie: najpierw strzelaj, potem zadawaj pytania. 39 04: =RE
  • 40. George Lucas: "Co pan myśli o wideo w internecie?" - dziennikarz "The Wall Street Journal" zapytał niedawno George'a Lucasa. "Są dwie formy rozrywki - cyrk i sztuka" - odpowiedział Lucas. "W cyrku najważniejsza jest akcja. Wyrzuć chrześcijanina na pożarcie lwom. Albo - zgodnie z zasadami Hollywood - połóż kukłę na autostradzie. W uproszczeniu o to chodzi w YouTube" 40 04: =RE
  • 41. Scott Karp: * publishing2.com Newspaper articles don’t matter without a newspaper. Magazine articles don’t matter without a magazine. TV shows don’t matter without a broadcast or cable channel. Focus on the package. Whoever controls the package wins. 41 04: =RE
  • 42. Charles Arthur: * The Guardian Technology journalists are the ones to watch: Why, though? Because technology is the second-fastest changing field in news (after fashion). You'd watch what the fashion writers are wearing to find out what's going to be in next season. It's the same with technology, but with a longer timelag. 42 04: =RE
  • 43. Jason Gleeson * SpaceCollective Shutting down the internet because it is uncontrollable - is like shooting a horse because it was just too wild. 43 04: =RE
  • 44. DZIĘKUJĘ. 44

×