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De la intranet a
la WEB SOCIAL
   16 de enero de 2013
lrosilloc@gmail.com




1- ¿Qué está pasando en Internet? Evolución de Internet y tendencias de
futuro.
2- Nuevas competencias y habilidades profesionales: las competencias
digitales:La Gestión de la Información: Buscar, Guardar, Compartir.La
Gestión de las Conversaciones: Gestión de Comunidades.La Gestión de las
Relaciones: Uso profesional de las redes sociales internas.
3 - Cloud Computing: trabajo colaborativo.
4 - Edición Blog: En Internet el contenido es el rey.
5 - De lo unidireccional a la interactividad: De la Intranet a las Redes Sociales
Corporativas.
6 - Tipos de redes y comunidades. Modelos de éxito... y de fracaso.
7- La Gestión de Comunidades: Community management. Content Curation.
8 - Construyendo INFOSALES a medida del usuario.
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1- ¿Qué está pasando en Internet?
Evolución de Internet y tendencias de futuro.
lrosilloc@gmail.com
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 Evolución de Internet
1958 Gobierno-Universidad
1991 Aparece la WWW
1992 JJOO Barcelona – Expo Sevilla
1994 Internet se hace pública (Pública)


1995 De las EMPRESAS (Técnica)
1997-2001 Burbuja.com



2005 De las PERSONAS (Social)
 2012 era postPC, empieza era Móvil


2015 De las COSAS (Servicios)
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                                              WEB 2.0
                                            O’Reilly - 2004
 Plataformas y ambientes colaborativos en los que los propios usuarios son los que
generan contenidos.

Nueva organización de la información, a través de etiquetas (TAGS) en lugar de árboles
de clasificación y BUSCADORES en lugar de directorios.

Sensación de estado BETA o en pruebas continuo.

Multiplataforma. Del ordenador a otros dispositivos: teléfonos, televisores, tablets,
ebooks….

Cloud computing. La información no reside en el disco duro de los ordenadores
Empresa 1.0   Empresa 2.0
BETA   lrosilloc@gmail.com
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Deslocalizació n de los equipos
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Redes Sociales
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Hiperconectividad
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                        MULTITASKING
             EL FIN DE LOS APARATOS CON UNA ÚNICA FUNCIÓN




Multitarea
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De la descarga al consumo online
Contenidos más comunes
  en consumo online:

               Vídeos
           32,2% de los
            internautas

                Series
            26,9% de los
                           vs
             internautas


                Música
            13,3% de los
             internautas
Nuevos modelos de negocio
                                                                              lrosilloc@gmail.com




                                                     Innovación disrruptiva
El mercado se recupera ofreciendo un servicio, no un producto Genís Roca
Outsourcing, colaboración, globalización,… Facturas vs Nóminas
Lo que pueda hacer un BIT que no lo haga un ÁTOMO JM Piqué (22@ BCN)
Las 4 generaciones que ‘conviven’                 lrosilloc@gmail.com


                       en el mundo laboral
                             en el mundo laboral

   4%                                  26%
                                     Inmigrantes
Analógicos
                                       Digitales




             Tradicionales                         Babyboomers



 51%                                   19%
 Colonos
   y/o                                 Nativos
Residentes                             Digitales
 Digitales



             Generación X                          Generación Y
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De la jerarquía a la redarquía
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                    TECNOLOGÍ AS
                   COLABORATIVAS
 La tecnología es el vehículo para lograr
que la colaboració n se produzca. Debe ser
  fácil y transparente para los empleados
que han de usar las nuevas herramientas
               en su día a día.




                                                  Pero las herramientas
                                             colaborativas pueden ser vistas
                                                como una amenaza para el
                                               poder personal, el control de
                                             gestió n, la tradició n empresarial
                                                       y la privacidad.
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COOPETENCIA
                                                                                            lrosilloc@gmail.com




           No es el momento de estar solo.                   Únete a la competencia para ganar


Si competencia significa que uno gana y otros pierden, coopetencia significa que todos ganan y
más.

Coopetencia es complementar acciones para ampliar el mercado, y luego competir, cooperación
entre competidores con el objetivo de fortalecer el sector.

Es generar acciones conjuntas (entre competidores) para capturar mercados nuevos o ampliar los
existentes, compartiendo la información, compartiendo costes, intercambiando ideas de negocio y
colaborando en proyectos conjuntos para, una vez cristalizados, volar libremente en una
competencia sana.
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el usuario produce contenidos
                     aparece
        el PROSUMER
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Crowdsourcing
                                     ,
                               t udes
                          multi iva
                    de las olect
               erza
          a fu eligencia
                           c
         L
            la int
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              valores 2.0 emergentes

 Cooperación extendida
Crowdsourcing:

Busca la participación de la gente:

“Ayúdame a buscar la solución”
Charlene Li




                                       76
BIG DATA   lrosilloc@gmail.com
Smart city
             lrosilloc@gmail.com
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Smart Citizen
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2- Nuevas competencias y habilidades profesionales: las competencias digitales:La
Gestión de la Información: Buscar, Guardar, Compartir.La Gestión de las
Conversaciones: Gestión de Comunidades.La Gestión de las Relaciones: Uso
profesional de las redes sociales internas.
BUSCAR
GUARDAR   lrosilloc@gmail.com
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        RSS
MONITORIZAR LA INFORMACIÓN
EDITAR Y COMPARTIR
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3 - Cloud Computing.
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   ¿Qué es
    cloud
 computing?


El llamado cloud computing o computación de nube es el término que se le da a
la tendencia de basar las aplicaciones en servicios alojados de forma externa,
en la propia web.
Los datos y relaciones no están en nuestros equipos ni dependen del sistema
operativo de los mismos, sino en la red (the cloud, en la nube).
El Cloud computing permite al usuario acceder a un catálogo de servicios
estandarizados y responder a las necesidades de su negocio, de forma flexible
y adaptativa, en caso de demandas no previsibles o de picos de trabajo,
pagando únicamente por el consumo efectuado.
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1 Disminución de costos – Paga por lo que uses.
2 Opciones de almacenamiento escalable – Ampliar las opciones de
  almacenamiento para cubrir tus necesidades sin problema, en lugar de tener que
  salir a comprar hardware costoso.
3 Actualizaciones automáticas – No hay necesidad de que el departamento de IT
  tenga que preocuparse por el pago de actualizaciones futuras en términos de
  software y hardware.
4 Acceso remoto – Los usuarios pueden tener acceso a información donde quiera
  que estén.
5 Servicio ecológico – Cloud Computing utiliza menos energía que los centros de
  datos tradicionales .
6 Facilidad de implementación – No hay necesidad de implementar hardware y
  componentes que pueden tardar varias horas en instalarse.
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4 - Edición Blog: En Internet el contenido es el rey.
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5 - De lo unidireccional a la interactividad:De la Intranet a las Redes Sociales
Corporativas.
44
PARA QUÉ SIRVE UNA COMUNIDAD
PROFESIONALIA.COM
INTRANET - VENTAJAS
Confidencialidad (Garantizar que los datos se
comunican correctamente)
Integridad (Proteger los datos para evitar
cambios no autorizados)
Autentificació n (Confianza en la identidad de
los usuarios)
Verificació n (Seguridad correctamente
implementada)
Disponibilidad (los recursos está disponibles
                                 n
cuando se necesitan)

M Isabel Vargas
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                                   Liderazgo                Comunidades               Conocimiento




                                               Estrategia INTRANET 2.0


                                     COMUNICACIÓN                         Cultura/Identidad
                                       Información                           corporativa
                                      Transparencia


                                     COLABORACIÓN                          Gestión Interna
                                      Participación                           Procesos
                                       Motivación

INTRANET 2.0

Las principales ventajas que aporta la implantación de una Intranet 2.0 en una organización son:
1.Incrementar la productividad: reduciendo el correo electrónico, las reuniones, el tiempo de acceso a la
documentación y al conocimiento.
2.Incrementar la innovación: facilitando campañas de ideas y dando visibilidad a las aportaciones y fomentando la
participación.
3.Incrementar la satisfacción de las personas: mejorando el clima laboral, la identificación de expertos, el
reconocimiento social, etc.
4.Situar en un solo espacio el contenido de carácter administrativo e informativo con el de conexión interpersonal e
intereses profesionales.
•Alinear a colaboradores con la estrategia de la Organización, al aportarles una plataforma de comunicaciones y
colaboración que agregue al conocimiento como factor clave en la gestión del negocio.
1.Incrementar el conocimiento corporativo derivado de la reutilización de la experiencia ganada en cada diseño,
ejecución y entrega de los productos y servicios que genera la compañía.
2.Disminuir costes operativos al digitalizar procesos, facilitar la búsqueda de información, mejorar la contactabilidad
de personas y áreas, disminuir viajes e imprimir menos papeles.
MARC GARRIGA
TIPOLOGÍ A DE INTRANETS
■ Intranets informativas
■ Intranets de autoservicio, permiten la realizació n de gestiones
  bá sicas (normalmente trámites de recursos humanos)
■ Intrantes de colaboració n: incluyen herramientas sociales, wikis,
  blogs, …
■ Intranets “Portales de Informació n Corporativa”, con alta
  personalizació n: los trabajadores só lo tienen lo que necesitan, y
  cada uno lo suyo
■ Cuadro de mandos digital: conecta los portales con informació n en
  tiempo real extraída con herramientas de Business Intelligence.
■ Puesto de trabajo digital: unifica en un só lo lugar todo lo que
  necesita el trabajador: acceso a informació n, aplicaciones, servicios,
  datos, …, esté donde esté el trabajador (multicanal)

                                                       MARC GARRIGA
EVOLUCIÓN DE LA INTRANET                                                 lrosilloc@gmail.com

    DE LA EMPRESA

                                   Sistema operativo Social. Apps sociales
                                   para el trabajo interno y externo

                                       Social Networking


                        Herramientas sociales básicas:
                        blogs, wikis, foros

                  Portal de Empresa . Aplica-ciones
                  y contenidos

              APPS corporativas. RRHH self-
              service

            Escritorio con transacciones
            sencillas

        Newsletter corporativa con
        noticias y documentos

    Boletín con las comunica-
    ciones básicas de la empresa

Página de bienvenida con la
información de la empresa
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6 - Tipos de redes y comunidades. Modelos de éxito... y de fracaso.
COMUNIDADES DE “VALOR”                                                                    lrosilloc@gmail.com

                                           Sandra Sanz Martos




1. Comunidad de aprendizaje.
2. Comunidad de interés.
3. Comunidad de práctica.

APRENDIZAJE: Los alumnos aprenden gracias a su participación e implicación en colaboración con
otros alumnos, con el profesor y con otros alumnos en procesos de construcción del conocimiento.

INTERÉS: Las comunidades de interés comparten un interés común. Sus miembros no se conocen.
(Fenómeno FAN)

PRÁCTICA (CoPs): Grupo de personas que desempeñan la misma actividad o responsabilidad
profesional que, preocupados por un problema o un interés común, profundizan en su conocimiento
a travésde una interacción continuada.
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            JE
        I ZA
    E ND
 PR RÉS
A E         A
 I NT CTIC
     Á
   PR
COMUNIDAD DE PRÁCTICA CoP   lrosilloc@gmail.com
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         d de
     ida
  mun RÉS
Co INTE
TRABAJO COLABORATIVO
POR PROYECTO
                   UNIDAD / DIVISIÓN                 PROYECTO   PERSONAL


UNIDAD / DIVISIÓN                                                    PROYECTO                                                              PERSONAL
                                                                                                                               Aficionados al Golf en Barcelona    3 / 15
                                                                         HR210156 – Ministerio de Industria
                                                                         Luis Pérez
                                                                                                                               Trecking y senderismo en Lituania   5 / 121
          Innovación en eBusiness                                Seguimiento del proyecto                     Blog   1 / 15
          Juan Francisco Gago
                                                                 Debate sobre la Fase 3                       Foro   5 / 121
  Debate de ideas de innovación               Foro    5 / 121

  Benchmarking sectorial                      Foro     0/8                JK156172 – Xunta de Galicia
                                                                          Pedro Márquez
  La innovación en Indra                      Blog    2 / 35
                                                                 Seguimiento del proyecto                     Blog   3 / 15

          División Chile                                         Debate sobre la fase 4                       Foro   5 / 121
          José Ayala
                                                                 Propuestas para nuevo contrato               Foro    0/8
  Información de la dirección                 Blog    3 / 15
                                                                 Benchmarking sectorial                       Blog   2 / 35
  Información de proyectos                    Blog    5 / 12

  Información de RRHH                         Blog     0/8               AF572971 – Cobega
                                                                         Pedro Márquez

          Unidad de Soluciones Tecnológicas                      Seguimiento del proyecto                     Blog   3 / 15
          Juan Francisco Gago
                                                                 Debate sobre la fase 4                       Foro   5 / 121
  Información de la dirección                 Blog    3 / 15
                                                                 Propuestas para nuevo contrato               Foro   0/8

                                                                 Benchmarking sectorial                       Blog   2 / 35


                                                                         PO965121 – Hospital Clínic
                                                                         Luis Suárez

                                                                 Seguimiento del proyecto                     Blog   3 / 15

                                                                 Debate sobre la fase 4                       Foro   5 / 121

                                                                 Propuestas para nuevo contrato               Foro    0/8

                                                                 Benchmarking sectorial                       Blog   2 / 35
POR UNIDAD/SEGMENTO DE NEGOCIO




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De la INTRANET a la WEB SOCIAL

  • 1. De la intranet a la WEB SOCIAL 16 de enero de 2013
  • 2. lrosilloc@gmail.com 1- ¿Qué está pasando en Internet? Evolución de Internet y tendencias de futuro. 2- Nuevas competencias y habilidades profesionales: las competencias digitales:La Gestión de la Información: Buscar, Guardar, Compartir.La Gestión de las Conversaciones: Gestión de Comunidades.La Gestión de las Relaciones: Uso profesional de las redes sociales internas. 3 - Cloud Computing: trabajo colaborativo. 4 - Edición Blog: En Internet el contenido es el rey. 5 - De lo unidireccional a la interactividad: De la Intranet a las Redes Sociales Corporativas. 6 - Tipos de redes y comunidades. Modelos de éxito... y de fracaso. 7- La Gestión de Comunidades: Community management. Content Curation. 8 - Construyendo INFOSALES a medida del usuario.
  • 3. lrosilloc@gmail.com 1- ¿Qué está pasando en Internet? Evolución de Internet y tendencias de futuro.
  • 6. lrosilloc@gmail.com Evolución de Internet 1958 Gobierno-Universidad 1991 Aparece la WWW 1992 JJOO Barcelona – Expo Sevilla 1994 Internet se hace pública (Pública) 1995 De las EMPRESAS (Técnica) 1997-2001 Burbuja.com 2005 De las PERSONAS (Social) 2012 era postPC, empieza era Móvil 2015 De las COSAS (Servicios)
  • 7. lrosilloc@gmail.com WEB 2.0 O’Reilly - 2004  Plataformas y ambientes colaborativos en los que los propios usuarios son los que generan contenidos. Nueva organización de la información, a través de etiquetas (TAGS) en lugar de árboles de clasificación y BUSCADORES en lugar de directorios. Sensación de estado BETA o en pruebas continuo. Multiplataforma. Del ordenador a otros dispositivos: teléfonos, televisores, tablets, ebooks…. Cloud computing. La información no reside en el disco duro de los ordenadores
  • 8. Empresa 1.0 Empresa 2.0
  • 9. BETA lrosilloc@gmail.com
  • 13. lrosilloc@gmail.com MULTITASKING EL FIN DE LOS APARATOS CON UNA ÚNICA FUNCIÓN Multitarea
  • 15. lrosilloc@gmail.com De la descarga al consumo online Contenidos más comunes en consumo online: Vídeos 32,2% de los internautas Series 26,9% de los vs internautas Música 13,3% de los internautas
  • 16. Nuevos modelos de negocio lrosilloc@gmail.com Innovación disrruptiva El mercado se recupera ofreciendo un servicio, no un producto Genís Roca Outsourcing, colaboración, globalización,… Facturas vs Nóminas Lo que pueda hacer un BIT que no lo haga un ÁTOMO JM Piqué (22@ BCN)
  • 17. Las 4 generaciones que ‘conviven’ lrosilloc@gmail.com en el mundo laboral en el mundo laboral 4% 26% Inmigrantes Analógicos Digitales Tradicionales Babyboomers 51% 19% Colonos y/o Nativos Residentes Digitales Digitales Generación X Generación Y
  • 19. lrosilloc@gmail.com TECNOLOGÍ AS COLABORATIVAS La tecnología es el vehículo para lograr que la colaboració n se produzca. Debe ser fácil y transparente para los empleados que han de usar las nuevas herramientas en su día a día. Pero las herramientas colaborativas pueden ser vistas como una amenaza para el poder personal, el control de gestió n, la tradició n empresarial y la privacidad.
  • 21. COOPETENCIA lrosilloc@gmail.com No es el momento de estar solo. Únete a la competencia para ganar Si competencia significa que uno gana y otros pierden, coopetencia significa que todos ganan y más. Coopetencia es complementar acciones para ampliar el mercado, y luego competir, cooperación entre competidores con el objetivo de fortalecer el sector. Es generar acciones conjuntas (entre competidores) para capturar mercados nuevos o ampliar los existentes, compartiendo la información, compartiendo costes, intercambiando ideas de negocio y colaborando en proyectos conjuntos para, una vez cristalizados, volar libremente en una competencia sana.
  • 22. lrosilloc@gmail.com el usuario produce contenidos aparece el PROSUMER
  • 23. lrosilloc@gmail.com Crowdsourcing , t udes multi iva de las olect erza a fu eligencia c L la int
  • 24. lrosilloc@gmail.com valores 2.0 emergentes Cooperación extendida Crowdsourcing: Busca la participación de la gente: “Ayúdame a buscar la solución” Charlene Li 76
  • 25. BIG DATA lrosilloc@gmail.com
  • 26. Smart city lrosilloc@gmail.com
  • 28. lrosilloc@gmail.com 2- Nuevas competencias y habilidades profesionales: las competencias digitales:La Gestión de la Información: Buscar, Guardar, Compartir.La Gestión de las Conversaciones: Gestión de Comunidades.La Gestión de las Relaciones: Uso profesional de las redes sociales internas.
  • 30. GUARDAR lrosilloc@gmail.com
  • 31. lrosilloc@gmail.com RSS MONITORIZAR LA INFORMACIÓN
  • 34. lrosilloc@gmail.com ¿Qué es cloud computing? El llamado cloud computing o computación de nube es el término que se le da a la tendencia de basar las aplicaciones en servicios alojados de forma externa, en la propia web. Los datos y relaciones no están en nuestros equipos ni dependen del sistema operativo de los mismos, sino en la red (the cloud, en la nube). El Cloud computing permite al usuario acceder a un catálogo de servicios estandarizados y responder a las necesidades de su negocio, de forma flexible y adaptativa, en caso de demandas no previsibles o de picos de trabajo, pagando únicamente por el consumo efectuado.
  • 35. lrosilloc@gmail.com 1 Disminución de costos – Paga por lo que uses. 2 Opciones de almacenamiento escalable – Ampliar las opciones de almacenamiento para cubrir tus necesidades sin problema, en lugar de tener que salir a comprar hardware costoso. 3 Actualizaciones automáticas – No hay necesidad de que el departamento de IT tenga que preocuparse por el pago de actualizaciones futuras en términos de software y hardware. 4 Acceso remoto – Los usuarios pueden tener acceso a información donde quiera que estén. 5 Servicio ecológico – Cloud Computing utiliza menos energía que los centros de datos tradicionales . 6 Facilidad de implementación – No hay necesidad de implementar hardware y componentes que pueden tardar varias horas en instalarse.
  • 36. lrosilloc@gmail.com 4 - Edición Blog: En Internet el contenido es el rey.
  • 38. lrosilloc@gmail.com 5 - De lo unidireccional a la interactividad:De la Intranet a las Redes Sociales Corporativas.
  • 39.
  • 40. 44
  • 41. PARA QUÉ SIRVE UNA COMUNIDAD
  • 43.
  • 44. INTRANET - VENTAJAS Confidencialidad (Garantizar que los datos se comunican correctamente) Integridad (Proteger los datos para evitar cambios no autorizados) Autentificació n (Confianza en la identidad de los usuarios) Verificació n (Seguridad correctamente implementada) Disponibilidad (los recursos está disponibles n cuando se necesitan) M Isabel Vargas
  • 45. lrosilloc@gmail.com Liderazgo Comunidades Conocimiento Estrategia INTRANET 2.0 COMUNICACIÓN Cultura/Identidad Información corporativa Transparencia COLABORACIÓN Gestión Interna Participación Procesos Motivación INTRANET 2.0 Las principales ventajas que aporta la implantación de una Intranet 2.0 en una organización son: 1.Incrementar la productividad: reduciendo el correo electrónico, las reuniones, el tiempo de acceso a la documentación y al conocimiento. 2.Incrementar la innovación: facilitando campañas de ideas y dando visibilidad a las aportaciones y fomentando la participación. 3.Incrementar la satisfacción de las personas: mejorando el clima laboral, la identificación de expertos, el reconocimiento social, etc. 4.Situar en un solo espacio el contenido de carácter administrativo e informativo con el de conexión interpersonal e intereses profesionales. •Alinear a colaboradores con la estrategia de la Organización, al aportarles una plataforma de comunicaciones y colaboración que agregue al conocimiento como factor clave en la gestión del negocio. 1.Incrementar el conocimiento corporativo derivado de la reutilización de la experiencia ganada en cada diseño, ejecución y entrega de los productos y servicios que genera la compañía. 2.Disminuir costes operativos al digitalizar procesos, facilitar la búsqueda de información, mejorar la contactabilidad de personas y áreas, disminuir viajes e imprimir menos papeles.
  • 47. TIPOLOGÍ A DE INTRANETS ■ Intranets informativas ■ Intranets de autoservicio, permiten la realizació n de gestiones bá sicas (normalmente trámites de recursos humanos) ■ Intrantes de colaboració n: incluyen herramientas sociales, wikis, blogs, … ■ Intranets “Portales de Informació n Corporativa”, con alta personalizació n: los trabajadores só lo tienen lo que necesitan, y cada uno lo suyo ■ Cuadro de mandos digital: conecta los portales con informació n en tiempo real extraída con herramientas de Business Intelligence. ■ Puesto de trabajo digital: unifica en un só lo lugar todo lo que necesita el trabajador: acceso a informació n, aplicaciones, servicios, datos, …, esté donde esté el trabajador (multicanal) MARC GARRIGA
  • 48. EVOLUCIÓN DE LA INTRANET lrosilloc@gmail.com DE LA EMPRESA Sistema operativo Social. Apps sociales para el trabajo interno y externo Social Networking Herramientas sociales básicas: blogs, wikis, foros Portal de Empresa . Aplica-ciones y contenidos APPS corporativas. RRHH self- service Escritorio con transacciones sencillas Newsletter corporativa con noticias y documentos Boletín con las comunica- ciones básicas de la empresa Página de bienvenida con la información de la empresa
  • 49. lrosilloc@gmail.com 6 - Tipos de redes y comunidades. Modelos de éxito... y de fracaso.
  • 50. COMUNIDADES DE “VALOR” lrosilloc@gmail.com Sandra Sanz Martos 1. Comunidad de aprendizaje. 2. Comunidad de interés. 3. Comunidad de práctica. APRENDIZAJE: Los alumnos aprenden gracias a su participación e implicación en colaboración con otros alumnos, con el profesor y con otros alumnos en procesos de construcción del conocimiento. INTERÉS: Las comunidades de interés comparten un interés común. Sus miembros no se conocen. (Fenómeno FAN) PRÁCTICA (CoPs): Grupo de personas que desempeñan la misma actividad o responsabilidad profesional que, preocupados por un problema o un interés común, profundizan en su conocimiento a travésde una interacción continuada.
  • 51. lrosilloc@gmail.com JE I ZA E ND PR RÉS A E A I NT CTIC Á PR
  • 52. COMUNIDAD DE PRÁCTICA CoP lrosilloc@gmail.com
  • 53. lrosilloc@gmail.com d de ida mun RÉS Co INTE
  • 55. POR PROYECTO UNIDAD / DIVISIÓN PROYECTO PERSONAL UNIDAD / DIVISIÓN PROYECTO PERSONAL Aficionados al Golf en Barcelona 3 / 15 HR210156 – Ministerio de Industria Luis Pérez Trecking y senderismo en Lituania 5 / 121 Innovación en eBusiness Seguimiento del proyecto Blog 1 / 15 Juan Francisco Gago Debate sobre la Fase 3 Foro 5 / 121 Debate de ideas de innovación Foro 5 / 121 Benchmarking sectorial Foro 0/8 JK156172 – Xunta de Galicia Pedro Márquez La innovación en Indra Blog 2 / 35 Seguimiento del proyecto Blog 3 / 15 División Chile Debate sobre la fase 4 Foro 5 / 121 José Ayala Propuestas para nuevo contrato Foro 0/8 Información de la dirección Blog 3 / 15 Benchmarking sectorial Blog 2 / 35 Información de proyectos Blog 5 / 12 Información de RRHH Blog 0/8 AF572971 – Cobega Pedro Márquez Unidad de Soluciones Tecnológicas Seguimiento del proyecto Blog 3 / 15 Juan Francisco Gago Debate sobre la fase 4 Foro 5 / 121 Información de la dirección Blog 3 / 15 Propuestas para nuevo contrato Foro 0/8 Benchmarking sectorial Blog 2 / 35 PO965121 – Hospital Clínic Luis Suárez Seguimiento del proyecto Blog 3 / 15 Debate sobre la fase 4 Foro 5 / 121 Propuestas para nuevo contrato Foro 0/8 Benchmarking sectorial Blog 2 / 35
  • 56. POR UNIDAD/SEGMENTO DE NEGOCIO http://virtaula.com/recursos/v4/public/gc/Nadal2012/xmas12.html
  • 57. MODELO EDUCATIVO EOI: MOBILE LEARNING COMUNIDAD DESING THINKING APRENDIZAJE EDUCACIÓN EXPANDIDA
  • 60. BLOG
  • 61. Colaboració n - Crowdsourcing
  • 67. lrosilloc@gmail.com 7- La Gestión de Comunidades:Community management.Content Curation.
  • 68. La regla del 1 – 9 - 90 CREADORES: Heavy Contributors 1% abre Grupo o Tema SINTETIZADORES: Intermittent Contributors 9% Participan CONSUMIDORES: Lurkers 90% Se benefician 48
  • 69. Experiencia Orientar la acció n. Complejidad Medir la eficiencia. Juicio Decisiones Heurística inteligentes. Valores y Creencias INTELIGENCIA COLECTIVA Contextual Comparaciones Evaluativo Consecuencias Intuitivo Conexiones Informativo Conversaciones CONOCIMIENTO Conectividad Transacciones Informatividad Contextualizar INFORMACIÓN Utilidad Categorizar Calcular Corregir Condensar Coste Rapidez Capacidad DATOS Duración Relevancia Claridad
  • 71. Dibujando la INTRANET 2.0 Quié n es Archivos Proyectos quié n A A Nube Empresa RED usuaria Grupos de Trabajo Redes Sociales Aplicaciones APPS corporativas Perfil de mi empresa