Τεχνολογίες Πληροφορίας και Επικοινωνιών (ΤΠΕ)
Μάθημα 5
Τάξεις Ε’, ΣΤ’
Κώστας Κατσούλας, Εκπαιδευτικός Πληροφορικής 2015-16
ΜΑΘΗΜΑ 5
• Περιεχόμενα του μαθήματός μας
(συνέχεια)
Ενότητα 5: Προγραμματίζω τον υπολογιστή
 Πχ θα χρησιμοποιήσουμε προγραμματιστικά
περιβάλλοντα, πχ το Scratch, για να
δημιουργήσουμε κινούμενα σχέδια που
μιλάνε!
(πχ με το Scratch ή την EasyLogo)
Ενότητα 6: Υλοποιώ σχέδια έρευνας με τον
υπολογιστή
 Πχ θα συνδυάσουμε όλα τα προηγούμενα,
πχ google earth, youtube, powerpoint για να
συλλέξουμε και να επεξεργαστούμε
πληροφορίες για ένα ταξίδι στις χώρες της
Αφρικής ή στο Αττικό ζωολογικό πάρκο!
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ
1. Αναζητήστε στον υπολογιστή σας και ανοίξτε
το πρόγραμμα Scratch.
 Επιλέξτε Αρχείο -> Άνοιγμα και μετά
Παραδείγματα και ανοίξτε όποιο έτοιμο
παράδειγμα θέλετε.
 Πατήστε το πράσινο σημαιάκι .
 Από τα Σενάρια ξεκολλήστε μερικά τουβλάκια
και ξαναπατήστε το σημαιάκι .
2. Ποια λογισμικά χρησιμοποιήσαμε σήμερα;
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ
1. Αναζητήστε στον υπολογιστή σας και ανοίξτε
το πρόγραμμα Scratch.
 Επιλέξτε Αρχείο -> Άνοιγμα και μετά
Παραδείγματα και ανοίξτε όποιο έτοιμο
παράδειγμα θέλετε.
 Πατήστε το πράσινο σημαιάκι .
 Από τα Σενάρια ξεκολλήστε μερικά τουβλάκια
και ξαναπατήστε το σημαιάκι .
2. Ποια λογισμικά χρησιμοποιήσαμε σήμερα;

Μάθημα 5 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'

  • 1.
    Τεχνολογίες Πληροφορίας καιΕπικοινωνιών (ΤΠΕ) Μάθημα 5 Τάξεις Ε’, ΣΤ’ Κώστας Κατσούλας, Εκπαιδευτικός Πληροφορικής 2015-16
  • 2.
    ΜΑΘΗΜΑ 5 • Περιεχόμενατου μαθήματός μας (συνέχεια)
  • 3.
    Ενότητα 5: Προγραμματίζωτον υπολογιστή  Πχ θα χρησιμοποιήσουμε προγραμματιστικά περιβάλλοντα, πχ το Scratch, για να δημιουργήσουμε κινούμενα σχέδια που μιλάνε! (πχ με το Scratch ή την EasyLogo)
  • 4.
    Ενότητα 6: Υλοποιώσχέδια έρευνας με τον υπολογιστή  Πχ θα συνδυάσουμε όλα τα προηγούμενα, πχ google earth, youtube, powerpoint για να συλλέξουμε και να επεξεργαστούμε πληροφορίες για ένα ταξίδι στις χώρες της Αφρικής ή στο Αττικό ζωολογικό πάρκο!
  • 5.
    ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ 1. Αναζητήστε στονυπολογιστή σας και ανοίξτε το πρόγραμμα Scratch.  Επιλέξτε Αρχείο -> Άνοιγμα και μετά Παραδείγματα και ανοίξτε όποιο έτοιμο παράδειγμα θέλετε.  Πατήστε το πράσινο σημαιάκι .  Από τα Σενάρια ξεκολλήστε μερικά τουβλάκια και ξαναπατήστε το σημαιάκι . 2. Ποια λογισμικά χρησιμοποιήσαμε σήμερα;
  • 6.
    ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ 1. Αναζητήστε στονυπολογιστή σας και ανοίξτε το πρόγραμμα Scratch.  Επιλέξτε Αρχείο -> Άνοιγμα και μετά Παραδείγματα και ανοίξτε όποιο έτοιμο παράδειγμα θέλετε.  Πατήστε το πράσινο σημαιάκι .  Από τα Σενάρια ξεκολλήστε μερικά τουβλάκια και ξαναπατήστε το σημαιάκι . 2. Ποια λογισμικά χρησιμοποιήσαμε σήμερα;