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世界・日本のコンテンツ及びビデオゲーム市場の動向 (Digital content and video game market in the world ...
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2010年3月27日に開催されたSIG-GLOC#3の第2部、ナウプロダクション大信氏によるGameConnection報告のスライドです。
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2010年3月27日開催されたSIG-GLOC#3の第二部、ナウプロダクション大信さんによるGameConnection報告です。
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2009年12月23に開催されたSig-Glocalization番外編の講演資料です。
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毎年、他大学へゲスト講師に行って話をしているゲーム産業に関する講義のスライドです。
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変化の時代で勝つためのアジャイルゲーム開発 2012 03-24
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2021/10/28に開催された ArchiFuture2021 の講演スライドです。 講師:竹内 一生(ユニティテクノロジーズジャパン株式会社) Unityのイベント資料はこちらから:https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
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【CEDEC2019 】5G時代に対応した『モノビットエンジン5G』を初公開! HoloLens対応した通信クラウド最新情報も!
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1.
ゲーム三国志 ~任天堂 VS Sony VS Microsoft~
109-156 岸翔平
2.
検証内容 ①なぜWiiが売れているのか ②今後のゲーム業界は(据え置き機のみ でなく携帯ゲーム機を含め)どうなっていく のか
3.
仮説 ①いままでゲームをしてこなかった人々の 取り込み ②オンライン化および(3D化を含め)高画 質化さらに体感型ゲーム化の加速さらに 企業によるさらなる差別化
4.
Wii 任天堂の第5世代目の家庭用据え置き型ゲーム機 であり、無線通信で接続されるコントローラ「Wiiリモ コン」による直感的な操作の実現、コンピュータ ゲーム以外の日常生活に役立つコンテンツの搭 載、Wii独自のインターネットを利用したサービス・ 機能が大きな特徴 なおHD映像には非対応 販売台数 1034万台(日本 2010年3月現在)
5.
PlayStation3 高性能。Blu-ray Discに対応。2010年3月 に地上デジタル放送チューナユニット 「torne」を発売。近々PS3版Wiiリモコンとも いえるPlayStation Moveを発売予定。 販売台数 500万台(日本 2010年4月時点)
6.
Xbox360 ハイビジョン対応、1920×1080までの解像度。また、 ゲームサウンドにおいてはドルビーデジタル5.1chサラ ウンドとリニアPCM2.0chステレオに対応 ワイヤレスコントローラーを標準装備。イーサネット接 続端子を標準装備、ブロードバンド接続でXbox Liveに 接続可能。 Microsoft製であるためPCとの連携が優秀であり、 Windows XP
Media Center EditionやXP SP2搭載PC内 の画像・映像・音声ファイルが再生できる。 コントローラはUSB接続であり、一部制限はあるが Windows XPとVista、7のPCでも使用可能。 販売台数 125万台(日本)
7.
各ハードの比較① 2006年10月時点 現在価格 Wii 20’000 PS3 29’980 Xbox360 24’800
8.
各ハードの比較② WiiはWiiリモコンを使ったゲームなど体感型ゲームを投入。ま たWii Fitなどでこれまでゲームをしてこなかった主婦層等にも 購買層の幅を広める。しかしながら、マシンパワー自体は3機 種の中で最低。 PS3は3機種中最高のマシンパワーを持つ一方で価格も最 高。 Xbox360は性能、価格ともに中程度。Microsoft社製のためか 外国製のゲーム多数あり。 またソフトによってはPS3とXbox360においては同じソフトが 発売されることもある。その場合マシンパワー等の理由により 差が出ることもある。
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