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JA7YCQ プログラミング勉強会 #2

プログラミング言語編

変数を理解しよう!
 

@jo7ueb

JA7YCQ SNCT Ham club
変数とは
●

データを格納するための箱

出典: http://www.sgnet.co.jp/c/2-2.html

2
変数とは
●

データを格納するための箱

出典: http://www.sgnet.co.jp/c/2-2.html

3
メモリから
理解する!
4
メモリとは
●

主記憶装置という

●

中央処理装置(CPU)と繋がっている

●

処理が高速
http://e-tech.life.hyogo-u.ac.jp/
kyouzai/suihanki/comp/kousei.htm

http://japanese.engadget.com/2009/01/30/50nm-4gb-ddr3-32gb/
5
メモリへのアクセス
●

メモリの中には住所(アドレス)がある
–

現実: 宮城県仙台市青葉区愛子中央4-16-1

–

メモリ: 番号でアドレスを指定(0番, 1番, 2番…)
0番目
1番目
2番目
3番目
4番目
5番目

6
実際には
●

メモリのアドレスはある一定のビット幅で表現
–
–
–

x86アーキテクチャだと32bit
アドレスでアクセスできる一連の空間をアドレス空
間なんて言ったり
アドレスは普通16進数で書く

0x00000000番地
0x00000001番地
0x00000002番地
0x00000003番地
0x00000004番地
0x00000005番地

7
メモリ内のデータ配置
●

データは各番地に1バイト格納される

●

番地を指定して読み書きができる
0x0000
0x0001

34

0x0002

56

0x0003

78

0x0004

9A

0x0005

8

12

BC
メモリ内のデータ配置
●

データは各番地に1バイト格納される

●

番地を指定して読み書きができる
0x0000

34

0x0002

56

0x0003

78
9A

0x0005

9

0x0001

0x0004

これでは1バイトの
データしか扱えないの?

12

BC
メモリ内のデータ配置
●

データは各番地に1バイト格納される

●

番地を指定して読み書きができる
0x0000

12

0x0001

34

0x0002

56

0x0003

78

複数バイトをまとめて
0x0005
1つのデータを表現する!

9A

これでは1バイトの
データしか扱えないの?

0x0004

10

BC
バイトオーダのお話
●

複数バイトを使って1つのデータを表現するとき
に…
–
–
–

ビッグエンディアン
リトルエンディアン
ネットワークバイトオーダ
0x12345678 を格納するぜ!

下位アドレス

11
バイトオーダのお話
●

複数バイトを使って1つのデータを表現するとき
に…
–
–
–

ビッグエンディアン
リトルエンディアン
ネットワークバイトオーダ
0x12345678 を格納するぜ!

下位アドレス

12
34
56
78

ビッグエンディアン
12
バイトオーダのお話
●

複数バイトを使って1つのデータを表現するとき
に…
–
–
–

ビッグエンディアン
リトルエンディアン
ネットワークバイトオーダ
0x12345678 を格納するぜ!
12

78

34

56

56

34

78

12

ビッグエンディアン

リトルエンディアン

下位アドレス

13
バイトオーダのお話
●

複数バイトを使って1つのデータを表現するとき
に…
–
–
–

ビッグエンディアン
リトルエンディアン
ネットワークバイトオーダ
0x12345678 を格納するぜ!
12

78

12

34

56

34

56

34

56

78

12

78

ビッグエンディアン

リトルエンディアン

下位アドレス

14

ネットワークバイトオーダ
演習: バイトオーダを練習しよう
●

4バイト符号あり整数で次の数を表現しよう
–

154323 (ビッグエンディアン)

–

1202006(リトルエンディアン)

–

-37311(リトルエンディアン)

–

3141592(ネットワークバイトオーダ)

15
演習: バイトオーダを練習しよう 解答編
●

補足資料

4バイト符号あり整数で次の数を表現しよう
–

154323 (ビッグエンディアン)
00 02 5A D3

–

1202006(リトルエンディアン)
56 57 12 00

–

-37311(リトルエンディアン)
41 6E FF FF

–

3141592(ネットワークバイトオーダ)
00 2F EF D8

16
メモリ上の表現は分かったけど....
●

プログラムからメモリを操作するときに考えな
きゃいけないこと
–
–
–
–

何番地にデータが入っているのか?
何バイトのデータなのか?
何のデータが入っているのか?
エンディアンはどうなっているのか?

17
メモリ上の表現は分かったけど....
●

プログラムからメモリを操作するときに考えな
きゃいけないこと
–
–
–
–

何番地にデータが入っているのか?
何バイトのデータなのか?
何のデータが入っているのか?
エンディアンはどうなっているのか?

めんどくさすぎる!!!!

18
メモリ上の表現は分かったけど....
●

プログラムからメモリを操作するときに考えな
きゃいけないこと
–
–
–
–

何番地にデータが入っているのか?
何バイトのデータなのか?
何のデータが入っているのか?
エンディアンはどうなっているのか?

めんどくさすぎる!!!!

変数 ←救世主
19
救世主・変数
●

●

複雑なメモリアクセスを簡単にしてくれる魔法
の薬
名前をつけて覚えやすくする
●
●
●

20

0x0001

34

0x0002

56

0x0003

78
9A

0x0005

(エンディアンはCPU毎に決まります)

12

0x0004

0番地から1バイト整数
1番地から2バイト整数
3番地から4バイト浮動小数点数
etc.

0x0000

BC
救世主・変数
●

●

複雑なメモリアクセスを簡単にしてくれる魔法
の薬
名前をつけて覚えやすくする
●
●
●

(エンディアンはCPU毎に決まります)

1バイト整数: aznyan
2バイト整数: prnyan
4バイト浮動小数点数: krnyan
21

12

0x0001

34

0x0002

56

0x0003

78

0x0004

0番地から1バイト整数
1番地から2バイト整数
3番地から4バイト浮動小数点数
etc.

0x0000

9A

0x0005

BC
もっと便利に!
●

●

名前をつけることでメ
モリをちょっと楽に扱
えるようになった
もっと楽にしたい!
–
–

何バイト?
何のデータ?

データ型で表現する!

22

1バイト整数: aznyan
2バイト整数: prnyan
4バイト浮動小数点数: krnyan
もっと便利に!
●

●

名前をつけることでメ
モリをちょっと楽に扱
えるようになった
もっと楽にしたい!
–
–

何バイト?
何のデータ?

データ型で表現する!

23

1バイト整数: aznyan
2バイト整数: prnyan
4バイト浮動小数点数: krnyan
もっと便利に!
●

●

名前をつけることでメ
モリをちょっと楽に扱
えるようになった

1バイト整数: aznyan
2バイト整数: prnyan
4バイト浮動小数点数: krnyan

もっと楽にしたい!
–
–

何バイト?
何のデータ?

char: aznyan
short: prnyan
float: krnyan

データ型で表現する!

24
補足資料

C言語におけるデータ型
名前

大きさ

int
char
short
long
float
double

4
1
2
4
4
8

種類

整数
文字
整数
整数
浮動小数点数
浮動小数点数

頭に signed をつけると符号あり(省略可能)
unsigned をつけると符号なし
25
劇的!? ビフォーアフター
●
●
●

0番地から1バイト整数
1番地から2バイト整数
3番地から4バイト浮動小数点数

0x0000

12

0x0001

34

0x0002

56

0x0003

78

0x0004

9A

0x0005

BC

0x0006

DE
26

補足資料
劇的!? ビフォーアフター
●
●
●

0番地から1バイト整数
1番地から2バイト整数
3番地から4バイト浮動小数点数

0x0000

12

0x0001

34

0x0002

56

0x0003

78

0x0004

9A

0x0005

BC

0x0006

バイト列が
ずらーっとならぶ

DE
27

補足資料
補足資料

劇的!? ビフォーアフター
●
●
●

0番地から1バイト整数
1番地から2バイト整数
3番地から4バイト浮動小数点数

0x0000

12

0x0001

●

バイト列が
ずらーっとならぶ
名前: aznyan

56

0x0003

●

char aznyan
short prnyan
float krnyan

34

0x0002

●

78

0x0004

9A

0x0005

BC

0x0006

 型: char
中身: 0x12
名前: prnyan

名前: krnyan

 型: short

 型: float

中身: 0x5634

中身: 0xDEBC9A78

DE
28
補足資料

劇的!? ビフォーアフター
●
●
●

0番地から1バイト整数
1番地から2バイト整数
3番地から4バイト浮動小数点数

0x0000

12

0x0001

●

バイト列が
ずらーっとならぶ

データが箱に分け
られているイメージ

名前: aznyan

56

0x0003

●

char aznyan
short prnyan
float krnyan

34

0x0002

●

78

0x0004

9A

0x0005

BC

0x0006

 型: char
中身: 0x12
名前: prnyan

名前: krnyan

 型: short

 型: float

中身: 0x5634

中身: 0xDEBC9A78

DE
29
補足資料

変数とは
●

データを格納するための箱

出典: http://www.sgnet.co.jp/c/2-2.html

30
補足資料

変数とは
●

データを格納するための箱

出典: http://www.sgnet.co.jp/c/2-2.html

31
補足資料

変数と抽象化
●

変数を使うことで,メモリに関するややこしい
ことを考えなくても,データが扱えるように
なった!

抽象化という
詳細を隠して,注目するべきことを絞ること

32
補足資料

抽象化の反対は?
●

抽象化の対義語: 具象化

●

メモリアクセスを抽象化→ 変数

●

変数を具象化するには?
–

アドレスを得る: &演算子

–

サイズを得る: sizeof()演算子

33
補足資料

変数の詳細を知る!
●
●
●

名前: aznyan

0番地から1バイト整数
1番地から2バイト整数
3番地から4バイト浮動小数点数

 型: char
中身: 0x12

0x0000

12

0x0001

34

中身: 0xDEBC9A78

9A

0x0005

 型: float

78

0x0004

 型: short

56

0x0003

名前: krnyan

中身: 0x5634
0x0002

名前: prnyan

BC

0x0006

&aznyan → 0x0000
&prnyan → 0x0001
&krnyan → 0x0003
sizeof(aznyan) → 1
sizeof(prnyan) → 2
sizeof(krnyan) → 3

DE
34
プログラムで変数を使うには?
●

補足資料

まずは変数を宣言する
–
–

宣言するときに,同時に値を入れておくことができ
ます(初期化)
初期化していない場合は,値は不定です

●

変数に値を代入する

●

変数の値を使う

35
補足資料

変数を使ってみよう!
#include <stdio.h> // OMAJINAI
int main(int argc, char **argv)
{
int sum = 0;
// 初期化して宣言
int val1, val2; // 宣言しただけ
val1 = 10; // val1に10を代入
val2 = 30; // val2に20を代入

sum = val1 + val2; // val1とval2の値を使って
計算,sumに代入
printf("%dn", sum);
}

36
本資料の利用について
本資料はクリエイティブ・コモンズ 表示 - 継
承 3.0 非移植 ライセンスの下に提供されてい
ます.ライセンスの詳細については,下記
URL をご参照ください.
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提供を希望される方は作者までご連絡下さい.
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.ja

LibreOfficeについて
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されています.LibreOffice は The Document
Foundation が提供する自由でかつオープンソー
スのオフィススイートです.作者は LibreOffice
を応援しています.

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