SlideShare a Scribd company logo
1 of 2
KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR 
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK)/MADRASAH ALIYAH KEJURUAN (MAK) 
BIDANG KEAHLIAN : BISNIS DAN MANAJEMEN 
PROGRAM KEAHLIAN : KEUANGAN 
PAKET KEAHLIAN : PERBANKAN SYARIAH 
KELOMPOK : C2 (DASAR PROGRAM KEAHLIAN) 
MATA PELAJARAN : SIMULASI DIGITAL 
KELAS : X 
KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR 
KI1)Menghayati dan mengamalkan ajaran 
agama yang dianutnya 
1.1. Mensyukuri karunia Tuhan Yang Maha Esa atas 
pemberian amanah untuk mengelola administrasi 
keuangan entitas. 
1.2. Mengamalkan ajaran agama dalam memanfaatkan ilmu 
pengetahuan dan teknologi untuk menghasilkan informasi 
keuangan yang mudah dipahami, relevan, andal dan dapat 
diperbandingkan. 
KI 2) Mengembangkan perilaku (jujur, 
disiplin, tanggung jawab, peduli, 
santun, ramah lingkungan, gotong 
royong, kerjasama, cinta damai, 
responsif, dan proaktif) dan 
menunjukkan sikap sebagai bagian 
dari solusi atas berbagai 
permasalahan bangsa dalam 
berinteraksi secara efektif dengan 
lingkungan sosial dan alam serta 
dalam menempatkan diri sebagai 
cerminan bangsa dalam pergaulan 
dunia 
2.1. Memiliki motivasi internal dan menunjukkan rasa ingin tahu 
dalam pembelajaran etika profesi 
2.2. Menunjukkan perilaku ilmiah (jujur , disiplin, tanggung 
jawab, peduli, santun, ramah lingkungan, gotong royong) 
dalam melakukan pembelajaran sebagai bagian dari 
profesional 
2.3. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam 
pembelajaran sehari-hari sebagai wujud implementasi 
sikap kerja 
KI 3) Memahami dan menerapkan 
pengetahuan factual, konseptual, 
dan procedural dalam 
pengetahuan, teknologi, seni, 
budaya, dan humaniora dengan 
wawasan kemanusiaan, 
kebangsaan, kenegaraan, dan 
peradaban terkait penyebab 
phenomena dan kejadian dalam 
bidang kerja yang spesifik untuk 
memecahkan masalah 
3.1. Mengidentifikasi jejaring sosial pendidikan 
3.2. Mengidentifikasi materi digital 
3.3. Mengidentifikasi persyaratan hardware 
3.4. Mengidentifikasi jenis aplikasi untuk pembuatan materi 
bentuk digital 
3.5. Menjelaskan interaksi online 
3.6. Menjelaskan komunikasi online 
3.7. Menjelaskan jenis layanan aplikasi komunikasi online 
3.8. Menjelaskan persyaratan penggunaan layanan aplikasi 
3.9. Mengidentifikasi jenis materi audio visual 
3.10. Mengidentifikasi Jenis aplikasi pembuat materi bentuk 
audio visual 
3.11. Menjelaskan persyaratan kebutuhan hardware 
3.12. Menjelaskan konsep simulasi visual 
3.13. Mengidentifikasi jenis simulasi visual 
KI 4)mengolah, menyaji, dan menalar 4.1. Melakukan Pendaftaran 
1
dalam ranah konkret dan ranah 
abstrak terkait dengan 
pengembangan dari yang 
dipelajarinya di sekolah secara 
mandiri, bertindaj secara efektif 
dan kreatif, dan mampu 
melaksanakan tugas spesifik di 
bawah pengawasan langsung 
4.2. Memanfaatkan Fitur 
4.3. Melaksanakan ujian online bersama 
4.4. Memformat materi digital 
4.5. Menggunakan aplikasi untuk membuat materi digital 
4.6. Membuat materi dalam bentuk digital 
4.7. Memanfaatkan fitur layanan komunikasi online 
4.8. Melakukan interaksi dan komunikasi secara online 
4.9. Menggunakan aplikasi editing video 
4.10. Melakukan proses render menjadi bentuk video 
4.11. Membuat simulasi visual 
4.12. Mempublikasi hasil karya simulasi visual 
2

More Related Content

Similar to Ki kd-simulasi-digital

1.tki tkj-c3-kikd-xi-komputer terapan (1)
1.tki tkj-c3-kikd-xi-komputer terapan (1)1.tki tkj-c3-kikd-xi-komputer terapan (1)
1.tki tkj-c3-kikd-xi-komputer terapan (1)
Tony Chz
 
14.tki c2-kikd-x-simulasi digital
14.tki c2-kikd-x-simulasi digital14.tki c2-kikd-x-simulasi digital
14.tki c2-kikd-x-simulasi digital
Smkn-2 Pekanbaru
 
KI-KD Informatika SMP-MTs (datadikdasmen.com) (4).docx
KI-KD Informatika SMP-MTs (datadikdasmen.com) (4).docxKI-KD Informatika SMP-MTs (datadikdasmen.com) (4).docx
KI-KD Informatika SMP-MTs (datadikdasmen.com) (4).docx
rahmawatispd10
 
Ki & kd paket pilihan akuntansi 1
Ki & kd paket pilihan akuntansi 1Ki & kd paket pilihan akuntansi 1
Ki & kd paket pilihan akuntansi 1
heri baskoro
 
C2. kls x, 2. silabus bskp final,100913 revisi-oktober_2013
C2. kls x, 2. silabus bskp final,100913 revisi-oktober_2013C2. kls x, 2. silabus bskp final,100913 revisi-oktober_2013
C2. kls x, 2. silabus bskp final,100913 revisi-oktober_2013
MULDAN MARTIN, A.Pi., M.Si
 

Similar to Ki kd-simulasi-digital (20)

1.tki tkj-c3-kikd-xi-komputer terapan (1)
1.tki tkj-c3-kikd-xi-komputer terapan (1)1.tki tkj-c3-kikd-xi-komputer terapan (1)
1.tki tkj-c3-kikd-xi-komputer terapan (1)
 
14.tki c2-kikd-x-simulasi digital
14.tki c2-kikd-x-simulasi digital14.tki c2-kikd-x-simulasi digital
14.tki c2-kikd-x-simulasi digital
 
Simulasi digital sirait
Simulasi digital siraitSimulasi digital sirait
Simulasi digital sirait
 
3. ANALISIS KI KD KELAS 8 TIK.docx
3. ANALISIS KI KD KELAS 8 TIK.docx3. ANALISIS KI KD KELAS 8 TIK.docx
3. ANALISIS KI KD KELAS 8 TIK.docx
 
8. Program Tahunan.docx
8. Program Tahunan.docx8. Program Tahunan.docx
8. Program Tahunan.docx
 
Rpp dewi-puspa-pratiwi
Rpp dewi-puspa-pratiwiRpp dewi-puspa-pratiwi
Rpp dewi-puspa-pratiwi
 
Silabus simulasi digital 23 april 2014 by SEAMOLEC
Silabus simulasi digital  23 april 2014 by SEAMOLECSilabus simulasi digital  23 april 2014 by SEAMOLEC
Silabus simulasi digital 23 april 2014 by SEAMOLEC
 
2. ki dan kd akuntansi perbankan
2. ki dan kd   akuntansi perbankan2. ki dan kd   akuntansi perbankan
2. ki dan kd akuntansi perbankan
 
KI-KD Pemrograman Dasar
KI-KD Pemrograman DasarKI-KD Pemrograman Dasar
KI-KD Pemrograman Dasar
 
KOMPETENSI DASAR SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL K13 REVISI 2017
KOMPETENSI DASAR SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL K13 REVISI 2017KOMPETENSI DASAR SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL K13 REVISI 2017
KOMPETENSI DASAR SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL K13 REVISI 2017
 
KI-KD Informatika SMP-MTs (datadikdasmen.com) (4).docx
KI-KD Informatika SMP-MTs (datadikdasmen.com) (4).docxKI-KD Informatika SMP-MTs (datadikdasmen.com) (4).docx
KI-KD Informatika SMP-MTs (datadikdasmen.com) (4).docx
 
Ki & kd paket pilihan akuntansi 1
Ki & kd paket pilihan akuntansi 1Ki & kd paket pilihan akuntansi 1
Ki & kd paket pilihan akuntansi 1
 
4.tki rpl-c3-kikd-xi-basis data
4.tki rpl-c3-kikd-xi-basis data4.tki rpl-c3-kikd-xi-basis data
4.tki rpl-c3-kikd-xi-basis data
 
Kompetensi inti simulasi digital
Kompetensi inti simulasi digitalKompetensi inti simulasi digital
Kompetensi inti simulasi digital
 
Tkj basis proyek
Tkj basis proyekTkj basis proyek
Tkj basis proyek
 
9.tki rpl-c3-kikd-xii-kerja proyek a
9.tki rpl-c3-kikd-xii-kerja proyek a9.tki rpl-c3-kikd-xii-kerja proyek a
9.tki rpl-c3-kikd-xii-kerja proyek a
 
SILABUS MAT XI .docx
SILABUS MAT XI .docxSILABUS MAT XI .docx
SILABUS MAT XI .docx
 
C2. kls x, 2. silabus bskp final,100913 revisi-oktober_2013
C2. kls x, 2. silabus bskp final,100913 revisi-oktober_2013C2. kls x, 2. silabus bskp final,100913 revisi-oktober_2013
C2. kls x, 2. silabus bskp final,100913 revisi-oktober_2013
 
SILABUS PPKn Kelas XII.docx
SILABUS PPKn Kelas XII.docxSILABUS PPKn Kelas XII.docx
SILABUS PPKn Kelas XII.docx
 
7_1_1.docx
7_1_1.docx7_1_1.docx
7_1_1.docx
 

Ki kd-simulasi-digital

  • 1. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK)/MADRASAH ALIYAH KEJURUAN (MAK) BIDANG KEAHLIAN : BISNIS DAN MANAJEMEN PROGRAM KEAHLIAN : KEUANGAN PAKET KEAHLIAN : PERBANKAN SYARIAH KELOMPOK : C2 (DASAR PROGRAM KEAHLIAN) MATA PELAJARAN : SIMULASI DIGITAL KELAS : X KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR KI1)Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya 1.1. Mensyukuri karunia Tuhan Yang Maha Esa atas pemberian amanah untuk mengelola administrasi keuangan entitas. 1.2. Mengamalkan ajaran agama dalam memanfaatkan ilmu pengetahuan dan teknologi untuk menghasilkan informasi keuangan yang mudah dipahami, relevan, andal dan dapat diperbandingkan. KI 2) Mengembangkan perilaku (jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, ramah lingkungan, gotong royong, kerjasama, cinta damai, responsif, dan proaktif) dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan bangsa dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia 2.1. Memiliki motivasi internal dan menunjukkan rasa ingin tahu dalam pembelajaran etika profesi 2.2. Menunjukkan perilaku ilmiah (jujur , disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, ramah lingkungan, gotong royong) dalam melakukan pembelajaran sebagai bagian dari profesional 2.3. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam pembelajaran sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap kerja KI 3) Memahami dan menerapkan pengetahuan factual, konseptual, dan procedural dalam pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab phenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah 3.1. Mengidentifikasi jejaring sosial pendidikan 3.2. Mengidentifikasi materi digital 3.3. Mengidentifikasi persyaratan hardware 3.4. Mengidentifikasi jenis aplikasi untuk pembuatan materi bentuk digital 3.5. Menjelaskan interaksi online 3.6. Menjelaskan komunikasi online 3.7. Menjelaskan jenis layanan aplikasi komunikasi online 3.8. Menjelaskan persyaratan penggunaan layanan aplikasi 3.9. Mengidentifikasi jenis materi audio visual 3.10. Mengidentifikasi Jenis aplikasi pembuat materi bentuk audio visual 3.11. Menjelaskan persyaratan kebutuhan hardware 3.12. Menjelaskan konsep simulasi visual 3.13. Mengidentifikasi jenis simulasi visual KI 4)mengolah, menyaji, dan menalar 4.1. Melakukan Pendaftaran 1
  • 2. dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindaj secara efektif dan kreatif, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung 4.2. Memanfaatkan Fitur 4.3. Melaksanakan ujian online bersama 4.4. Memformat materi digital 4.5. Menggunakan aplikasi untuk membuat materi digital 4.6. Membuat materi dalam bentuk digital 4.7. Memanfaatkan fitur layanan komunikasi online 4.8. Melakukan interaksi dan komunikasi secara online 4.9. Menggunakan aplikasi editing video 4.10. Melakukan proses render menjadi bentuk video 4.11. Membuat simulasi visual 4.12. Mempublikasi hasil karya simulasi visual 2