SlideShare a Scribd company logo
1 of 33
Download to read offline
H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018
Proyecto eConfidence, un modelo
europeo de "serious games" frente al
acoso escolar basado en la pedagogía y
la psicología
Marta Martín del Pozo
Universidad de Salamanca
mmdp@usal.es
@martamdp
#eConfidence_eu
Seminario eMadrid sobre «Tecnología y juegos serios para abordar
la violencia en la escuela» (23/02/2018)
H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018
Avilés(2006)
Intimidación y maltrato entre alumnado
De manera repetida y durante el tiempo
Alejado de la presencia y mirada adultos
Objetivo humillar y someter abusivamente
Un abusón o grupo
Agresiones físicas, verbales y/o sociales –
victimización y rechazo grupal
H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018
Bullying (Avilés, 2006)
Repetición Duración Intención
Desequilibrio Indefensión
Diversidad de
formas
Diversidad
consecuencias
H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018
Sastre (2016) España - 12 y 16 años
6,9% ciber
9,3% acoso
tradicional
3,7% ambos
6/10
insultado
5,4%
“acosador”
22,6%
frecuente-
mente
3,3%
“ciber-
acosador”
1,6% agresor
ambas
H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018
Ditch the Label (2017) – Reino Unido
12-20 años.
54% señalaron haber sido acosados en algún momento
6% diariamente
Garmy, Vilhjálmsson y Kristjánsdóttir (2017) – Islandia
Estudiantes grados 6, 8 y 10 (11, 13 y 15 años)
 Víctimas al menos 2 o 3 veces por mes
 7,2% de los estudiantes de 11 años,
 5,6% de los de 13 años
 3,6% de los de 15 años
Foody, Samara y O’Higgins Norman (2017) - República de Irlanda e Irlanda del Norte
Meta-análisis estudios bullying tradicional y ciberbullying
 frecuencia de victimización (ambos tipos de acoso)
 22.4% primaria y
 12,1% post-primaria.
H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018
H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018
H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018
Percepción auditiva de tipo
musical (García y Raposo,
2013)
Pensamiento narrativo
(Lacasa, 2011)
Conciencia fonológica y el
reconocimiento de palabras
en niños disléxicos (Jiménez
y Rojas, 2008)
Enseñanza de principios de
seguridad alimentaria
(Rooney, 2011; Rooney y
Mac Namee, 2007)
H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018
eConfidence:
Confidence in behaviour changes through serious games
Cómo el uso de los serious games puede tener un
impacto positivo en el cambio de comportamiento.
Bullying
Uso seguro
de Internet
H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018
H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018
eConfidence: Confidence in behaviour changes through
serious games
 Cómo el uso de los serious games puede tener un impacto positivo en el
cambio de comportamiento.
 Desarrollo de una metodología de diseño de serious games para
cambios de comportamiento.
 Dos videojuegos serán desarrollados y probados en entorno escolar.
 24 meses (noviembre 2016)
 Unión Europea – Horizon 2020
 No 732420.
 http://www.econfidence.eu/
@eConfidence_eu
#eConfidence_eu
H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018
 Estudio piloto - metodología cuasiexperimental con un diseño pretest-
postest con grupo experimental y grupo control + in-game metrics
 Pruebas piloto en 10 centros europeos en el curso académico 2017-2018.
 5 en España
 5 en países de habla inglesa
 Alumnado 12-14 años
 360 alumnos en total
 36 por centro
 Han sido divididos de manera aleatoria en dos grupos: grupo experimental y grupo
control.
 En cada escuela, 12 estudiantes pertenecen al grupo control y 24 al experimental.
H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018
• Variables:
– Conocimiento sobre el bullying
– Actitudes hacia el bullying
– Actitudes hacia la protección de la víctima
– Asertividad
– Empatía
– Habilidades sociales
– Amistad
– Comportamiento de bullying
– Victimización
– …
Métricas de
aprendizaje
H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018
• Otras variables que se han tenido en cuenta:
– Experiencia usando videojuegos
– Datos personales de los alumnos
• Trabajo padres, nivel educativo alcanzado, lengua materna, nota media de
año pasado…
• Aplicación
• Postest
H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018
• Algunos de los instrumentos/ítems:
– Adaptación de Children’s Assertive Behavior Scale (CABS, Michelson &
Wood, 1982)
– Bryant’ Empathy Index (Bryant, 1982)
– The Friendship Questionnaire (Bierman & McCauley, 1987)
– Items del revisado Olweus Bully/Victim Questionnaire
– Otros elaborados por partners
H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018
 Deliverables (revisión, guías, indicadores…)
 Convocatoria, entrevistas, selección centros…
 Pretest: Noviembre 2017 en escuela españolas y Noviembre 2017-Enero
2018 en los centros de habla inglesa.
 Pretest: El tiempo de duración del cuestionario fue de una hora. No se
separó a alumnado de grupo control y experimental
 Los cuestionarios fueron rellenados usando la plataforma Xtend, creada y
administrada por EVERIS, que aseguraba la confidencialidad y anonimato
de los datos.
H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018
Applied Behavior
Analysis (ABA)
Activity Theory-
based Model of
Serious Games
(ATMSG) (Carvalho
et al., 2015)
H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018
• Applied Behavior Analysis (ABA)
– Está basado en los principios de la teoría del aprendizaje para
mejorar comportamientos/conductas socialmente significativos.
– “Incrementar o disminuir” los comportamientos/conductas
objetivo
– Algunos componentes de ABA: dividir una tarea en componentes
más pequeños y que puedan enseñarse, refuerzo o enseñanza para
la generalización.
http://www.appliedbehavioralstrategies.com/basics-of-aba.html
H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018
Activity Theory-based Model of Serious Games
(ATMSG) (Carvalho et al., 2015, p. 170)
H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018
Activity Theory-based Model of Serious Games
(ATMSG) (Carvalho et al., 2015, p. 170)
H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018
Taxonomía de los componentes de los serious games (Activity Theory -
based Model of Serious Games - ATMSG, Carvalho et al., 2015)
Gaming components
(componentes de
juego)
Instructional
components
(componentes
instruccionales)
Learning
components
(componentes de
aprendizaje)
Acciones
Herramientas
Objetivos
Acciones
Herramientas
Objetivos
Acciones
Herramientas
Objetivos
H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018
School of
Empathy
H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018
H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018
H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018
H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018
H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018
H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018
H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018
H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018
Referencias
• Applied Behavioral Strategies – Basics of Applied Behavioral Analysis. Recuperado de
http://www.appliedbehavioralstrategies.com/basics-of-aba.html
• Avilés, J. M. (2006). Bullying: el maltrato entre iguales. Agresores, víctimas y testigos en la escuela.
Salamanca: Amarú.
• Bierman, K. L., y McCauley, E. (1987). Children's descriptions of their peer interactions: Useful information
for clinical child assessment. Journal of Clinical Child Psychology, 16(1), 9-18.
• Bryant, B. K. (1982). An Index of Empathy for Children and Adolescents. Child Development, 53(2), 413-425.
• Carvalho, M., Bellotti, F. Berta, R., De Gloria, A., Islas-Sedano, C., Baalsrud, J., Hu, J. y Rauterberg, M. (2015).
An activity theory-based model for serious games analysis and conceptual design. Computers & Education,
87, 166-181. doi: 10.1016/j.compedu.2015.03.023
• Ditch the Label (2017). The annual bullying survey 2017. Recuperado de https://www.ditchthelabel.org/wp-
content/uploads/2017/07/The-Annual-Bullying-Survey-2017-1.pdf
• Foody, M., Samara, M. y O’Higgins Norman, J. (2017). Bullying and cyberbullying studies in the school-aged
population on the island of Ireland: A meta-analysis. British Journal of Educational Psychology, 87(4), 535-
557. doi: 10.1111/bjep.12163
• García, M. F. y Raposo, M. (2013) Trabajando con videojuegos en el aula: una experiencia con Wii Music.
Tendencias Pedagógicas, 22, 45-58.
H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018
Referencias
• Garmy, P., Vilhjálmsson, R. y Kristjánsdóttir, G. (2017). Bullying in School-aged Children in Iceland: A
Cross-sectional Study. Journal of Pediatric Nursing. doi: 10.1016/j.pedn.2017.05.009
• Jiménez, J. E. y Rojas, E. (2008) Efectos del videojuego Tradislexia en la conciencia fonológica y
reconocimiento de palabras en niños disléxicos. Psicothema, 20(3), 347-353.
• Lacasa, P. (2011). Los videojuegos. Aprender en mundos reales y virtuales. Madrid: Morata.
• Michelson, L. y Wood, R. (1982). Development and psychometric properties of the Children's Assertive
Behavior Scale. Journal of Behavioral Assessment, 4(1), 3-13. doi: 10.1007/BF01321378
• Rooney, P. (2011). Harnessing serious games in higher education: a case study. Tesis Doctoral,
Universidad de Sheffield.
• Rooney, P. y Mac Namee, B. (2007, marzo). Students @ play: serious games for learning in higher
education. Presentado en INTED2007, 1st International Technology, Education and Development
Conference, Valencia. Recuperado de https://arrow.dit.ie/scschcomcon/28/
• Sastre, A. (Coord.) (2016) Yo a eso no juego. Bullying y ciberbullying en la infancia. Madrid: SAVE THE
CHILDREN España. Recuperado de
https://www.savethechildren.es/sites/default/files/imce/docs/yo_a_eso_no_juego.pdf
H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018
Este proyecto ha recibido financiación del Programa de Investigación e Innovación de la Unión
Europea Horizon 2020 bajo el Grant Agreement No 732420.
Esta presentación refleja solamente el punto de vista de los autores. En este sentido, no
representa el punto de vista de la Comisión Europea y la Comisión Europea no es responsable por
el uso que pueda realizarse de la información que contiene.
H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018
MUCHAS GRACIAS
Marta Martín del Pozo
Universidad de Salamanca
mmdp@usal.es
@martamdp
http://www.econfidence.eu/
@eConfidence_eu
#eConfidence_eu

More Related Content

Similar to «Proyecto eConfidence, un modelo europeo de "serious games" frente al acoso escolar basado en la pedagogía y la psicología» / Marta Martín, investigadora en la Universidad de Salamanca (USAL)

Uso twiter jon_garmendia
Uso twiter jon_garmendiaUso twiter jon_garmendia
Uso twiter jon_garmendiajgarmendia82
 
Adaptatividad y Learning Analytics: Sinergías para el futuro de la formación ...
Adaptatividad y Learning Analytics: Sinergías para el futuro de la formación ...Adaptatividad y Learning Analytics: Sinergías para el futuro de la formación ...
Adaptatividad y Learning Analytics: Sinergías para el futuro de la formación ...Grial - University of Salamanca
 
Dialnet-LaInteligenciaArtificialEnLaEducacion-8231632 (1).pdf
Dialnet-LaInteligenciaArtificialEnLaEducacion-8231632 (1).pdfDialnet-LaInteligenciaArtificialEnLaEducacion-8231632 (1).pdf
Dialnet-LaInteligenciaArtificialEnLaEducacion-8231632 (1).pdfpaulminiguano
 
Dialnet-LaInteligenciaArtificialEnLaEducacion-8231632.pdf
Dialnet-LaInteligenciaArtificialEnLaEducacion-8231632.pdfDialnet-LaInteligenciaArtificialEnLaEducacion-8231632.pdf
Dialnet-LaInteligenciaArtificialEnLaEducacion-8231632.pdfJosLuisNogalesAstete
 
Algunas Reflexiones sobre políticas 1 a 1 a partir de la investigación sobre ...
Algunas Reflexiones sobre políticas 1 a 1 a partir de la investigación sobre ...Algunas Reflexiones sobre políticas 1 a 1 a partir de la investigación sobre ...
Algunas Reflexiones sobre políticas 1 a 1 a partir de la investigación sobre ...EDUTEC2017
 
Seminario eMadrid sobre "Serious games". Un juego para concienciar y evitar ...
 Seminario eMadrid sobre "Serious games". Un juego para concienciar y evitar ... Seminario eMadrid sobre "Serious games". Un juego para concienciar y evitar ...
Seminario eMadrid sobre "Serious games". Un juego para concienciar y evitar ...eMadrid network
 
Proyecto integrador
Proyecto integradorProyecto integrador
Proyecto integradorchio88123
 
Big data (herramientas de visualizacion de datos)
Big data (herramientas de visualizacion de datos) Big data (herramientas de visualizacion de datos)
Big data (herramientas de visualizacion de datos) GustavoValenciaGarca
 
Presentación SPI&FM 26jun19 RiDiVi
Presentación SPI&FM 26jun19 RiDiViPresentación SPI&FM 26jun19 RiDiVi
Presentación SPI&FM 26jun19 RiDiViDrPantera
 

Similar to «Proyecto eConfidence, un modelo europeo de "serious games" frente al acoso escolar basado en la pedagogía y la psicología» / Marta Martín, investigadora en la Universidad de Salamanca (USAL) (20)

Crear un recurso multimedia
Crear un recurso multimediaCrear un recurso multimedia
Crear un recurso multimedia
 
Actividad integradora 6
Actividad integradora 6Actividad integradora 6
Actividad integradora 6
 
Mesa Linea 2 #JUTE2016 #SEP16 Videojuegos, simulaciones y gamificacion
Mesa Linea 2 #JUTE2016 #SEP16 Videojuegos, simulaciones y gamificacionMesa Linea 2 #JUTE2016 #SEP16 Videojuegos, simulaciones y gamificacion
Mesa Linea 2 #JUTE2016 #SEP16 Videojuegos, simulaciones y gamificacion
 
Practicas tema 1
Practicas tema 1Practicas tema 1
Practicas tema 1
 
Uso twiter jon_garmendia
Uso twiter jon_garmendiaUso twiter jon_garmendia
Uso twiter jon_garmendia
 
Adaptatividad y Learning Analytics: Sinergías para el futuro de la formación ...
Adaptatividad y Learning Analytics: Sinergías para el futuro de la formación ...Adaptatividad y Learning Analytics: Sinergías para el futuro de la formación ...
Adaptatividad y Learning Analytics: Sinergías para el futuro de la formación ...
 
Dialnet-LaInteligenciaArtificialEnLaEducacion-8231632 (1).pdf
Dialnet-LaInteligenciaArtificialEnLaEducacion-8231632 (1).pdfDialnet-LaInteligenciaArtificialEnLaEducacion-8231632 (1).pdf
Dialnet-LaInteligenciaArtificialEnLaEducacion-8231632 (1).pdf
 
Dialnet-LaInteligenciaArtificialEnLaEducacion-8231632.pdf
Dialnet-LaInteligenciaArtificialEnLaEducacion-8231632.pdfDialnet-LaInteligenciaArtificialEnLaEducacion-8231632.pdf
Dialnet-LaInteligenciaArtificialEnLaEducacion-8231632.pdf
 
Algunas Reflexiones sobre políticas 1 a 1 a partir de la investigación sobre ...
Algunas Reflexiones sobre políticas 1 a 1 a partir de la investigación sobre ...Algunas Reflexiones sobre políticas 1 a 1 a partir de la investigación sobre ...
Algunas Reflexiones sobre políticas 1 a 1 a partir de la investigación sobre ...
 
Presentación e-madrid
Presentación e-madridPresentación e-madrid
Presentación e-madrid
 
Seminario eMadrid sobre "Serious games". Un juego para concienciar y evitar ...
 Seminario eMadrid sobre "Serious games". Un juego para concienciar y evitar ... Seminario eMadrid sobre "Serious games". Un juego para concienciar y evitar ...
Seminario eMadrid sobre "Serious games". Un juego para concienciar y evitar ...
 
Proyecto integrador
Proyecto integradorProyecto integrador
Proyecto integrador
 
Big data (herramientas de visualizacion de datos)
Big data (herramientas de visualizacion de datos) Big data (herramientas de visualizacion de datos)
Big data (herramientas de visualizacion de datos)
 
ACTIVIDAD INTEGRADORA 6.pptx
ACTIVIDAD INTEGRADORA 6.pptxACTIVIDAD INTEGRADORA 6.pptx
ACTIVIDAD INTEGRADORA 6.pptx
 
Experiencia de aprendizaje 2022
Experiencia de aprendizaje 2022Experiencia de aprendizaje 2022
Experiencia de aprendizaje 2022
 
La comunicación de datos en España
La comunicación de datos en EspañaLa comunicación de datos en España
La comunicación de datos en España
 
Presentación SPI&FM 26jun19 RiDiVi
Presentación SPI&FM 26jun19 RiDiViPresentación SPI&FM 26jun19 RiDiVi
Presentación SPI&FM 26jun19 RiDiVi
 
Estándar
EstándarEstándar
Estándar
 
Diseño de experiencias de ludoevaluación mediadas por las TIC para valorar la...
Diseño de experiencias de ludoevaluación mediadas por las TIC para valorar la...Diseño de experiencias de ludoevaluación mediadas por las TIC para valorar la...
Diseño de experiencias de ludoevaluación mediadas por las TIC para valorar la...
 
Propuesta proyecto innovacion
Propuesta proyecto innovacionPropuesta proyecto innovacion
Propuesta proyecto innovacion
 

More from eMadrid network

Recognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo Tovar
Recognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo TovarRecognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo Tovar
Recognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo TovareMadrid network
 
A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...
A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...
A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...eMadrid network
 
Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...
Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...
Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...eMadrid network
 
Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...
Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...
Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...eMadrid network
 
Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...
Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...
Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...eMadrid network
 
Meta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth Cobos
Meta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth CobosMeta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth Cobos
Meta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth CoboseMadrid network
 
Best paper Award - Miguel Castro
Best paper Award - Miguel CastroBest paper Award - Miguel Castro
Best paper Award - Miguel CastroeMadrid network
 
eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...
eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...
eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...eMadrid network
 
Seminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdf
Seminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdfSeminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdf
Seminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdfeMadrid network
 
eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...
eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...
eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...eMadrid network
 
Open_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdf
Open_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdfOpen_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdf
Open_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdfeMadrid network
 
Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...
Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...
Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...eMadrid network
 
eMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdf
eMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdfeMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdf
eMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdfeMadrid network
 
Presentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdf
Presentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdfPresentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdf
Presentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdfeMadrid network
 
EDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdf
EDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdfEDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdf
EDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdfeMadrid network
 
2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...
2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...
2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...eMadrid network
 
2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»
2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»
2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»eMadrid network
 
2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...
2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...
2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...eMadrid network
 
2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»eMadrid network
 
2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»eMadrid network
 

More from eMadrid network (20)

Recognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo Tovar
Recognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo TovarRecognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo Tovar
Recognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo Tovar
 
A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...
A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...
A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...
 
Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...
Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...
Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...
 
Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...
Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...
Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...
 
Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...
Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...
Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...
 
Meta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth Cobos
Meta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth CobosMeta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth Cobos
Meta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth Cobos
 
Best paper Award - Miguel Castro
Best paper Award - Miguel CastroBest paper Award - Miguel Castro
Best paper Award - Miguel Castro
 
eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...
eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...
eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...
 
Seminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdf
Seminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdfSeminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdf
Seminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdf
 
eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...
eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...
eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...
 
Open_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdf
Open_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdfOpen_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdf
Open_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdf
 
Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...
Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...
Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...
 
eMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdf
eMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdfeMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdf
eMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdf
 
Presentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdf
Presentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdfPresentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdf
Presentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdf
 
EDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdf
EDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdfEDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdf
EDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdf
 
2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...
2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...
2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...
 
2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»
2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»
2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»
 
2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...
2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...
2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...
 
2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»
 
2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»
 

Recently uploaded

Expo Construir 2024 agenda-workshops (2).pdf
Expo Construir 2024 agenda-workshops (2).pdfExpo Construir 2024 agenda-workshops (2).pdf
Expo Construir 2024 agenda-workshops (2).pdfTamanaTablada
 
Willer Gehizon Sanchez Mora
Willer Gehizon Sanchez MoraWiller Gehizon Sanchez Mora
Willer Gehizon Sanchez Morawillersanchez93
 
LA DECLAMACIÓN Y LOS RECURSOS NO VERBALES
LA DECLAMACIÓN Y LOS RECURSOS NO VERBALESLA DECLAMACIÓN Y LOS RECURSOS NO VERBALES
LA DECLAMACIÓN Y LOS RECURSOS NO VERBALESfarfanataomitza
 
EVOLUCION DE LA ENFERMERIA QUIRURGICA Y ETICA 1.pptx
EVOLUCION DE LA ENFERMERIA QUIRURGICA Y ETICA 1.pptxEVOLUCION DE LA ENFERMERIA QUIRURGICA Y ETICA 1.pptx
EVOLUCION DE LA ENFERMERIA QUIRURGICA Y ETICA 1.pptxaugusto2788
 
DIABETES MELLITUS trabajo de investigación
DIABETES MELLITUS trabajo de investigaciónDIABETES MELLITUS trabajo de investigación
DIABETES MELLITUS trabajo de investigaciónNatzueTorrescampos
 
Modelos comunicacionales. Antonella Castrataro.pdf
Modelos comunicacionales. Antonella Castrataro.pdfModelos comunicacionales. Antonella Castrataro.pdf
Modelos comunicacionales. Antonella Castrataro.pdfnenelli2004
 

Recently uploaded (6)

Expo Construir 2024 agenda-workshops (2).pdf
Expo Construir 2024 agenda-workshops (2).pdfExpo Construir 2024 agenda-workshops (2).pdf
Expo Construir 2024 agenda-workshops (2).pdf
 
Willer Gehizon Sanchez Mora
Willer Gehizon Sanchez MoraWiller Gehizon Sanchez Mora
Willer Gehizon Sanchez Mora
 
LA DECLAMACIÓN Y LOS RECURSOS NO VERBALES
LA DECLAMACIÓN Y LOS RECURSOS NO VERBALESLA DECLAMACIÓN Y LOS RECURSOS NO VERBALES
LA DECLAMACIÓN Y LOS RECURSOS NO VERBALES
 
EVOLUCION DE LA ENFERMERIA QUIRURGICA Y ETICA 1.pptx
EVOLUCION DE LA ENFERMERIA QUIRURGICA Y ETICA 1.pptxEVOLUCION DE LA ENFERMERIA QUIRURGICA Y ETICA 1.pptx
EVOLUCION DE LA ENFERMERIA QUIRURGICA Y ETICA 1.pptx
 
DIABETES MELLITUS trabajo de investigación
DIABETES MELLITUS trabajo de investigaciónDIABETES MELLITUS trabajo de investigación
DIABETES MELLITUS trabajo de investigación
 
Modelos comunicacionales. Antonella Castrataro.pdf
Modelos comunicacionales. Antonella Castrataro.pdfModelos comunicacionales. Antonella Castrataro.pdf
Modelos comunicacionales. Antonella Castrataro.pdf
 

«Proyecto eConfidence, un modelo europeo de "serious games" frente al acoso escolar basado en la pedagogía y la psicología» / Marta Martín, investigadora en la Universidad de Salamanca (USAL)

  • 1. H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018 Proyecto eConfidence, un modelo europeo de "serious games" frente al acoso escolar basado en la pedagogía y la psicología Marta Martín del Pozo Universidad de Salamanca mmdp@usal.es @martamdp #eConfidence_eu Seminario eMadrid sobre «Tecnología y juegos serios para abordar la violencia en la escuela» (23/02/2018)
  • 2. H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018 Avilés(2006) Intimidación y maltrato entre alumnado De manera repetida y durante el tiempo Alejado de la presencia y mirada adultos Objetivo humillar y someter abusivamente Un abusón o grupo Agresiones físicas, verbales y/o sociales – victimización y rechazo grupal
  • 3. H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018 Bullying (Avilés, 2006) Repetición Duración Intención Desequilibrio Indefensión Diversidad de formas Diversidad consecuencias
  • 4. H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018 Sastre (2016) España - 12 y 16 años 6,9% ciber 9,3% acoso tradicional 3,7% ambos 6/10 insultado 5,4% “acosador” 22,6% frecuente- mente 3,3% “ciber- acosador” 1,6% agresor ambas
  • 5. H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018 Ditch the Label (2017) – Reino Unido 12-20 años. 54% señalaron haber sido acosados en algún momento 6% diariamente Garmy, Vilhjálmsson y Kristjánsdóttir (2017) – Islandia Estudiantes grados 6, 8 y 10 (11, 13 y 15 años)  Víctimas al menos 2 o 3 veces por mes  7,2% de los estudiantes de 11 años,  5,6% de los de 13 años  3,6% de los de 15 años Foody, Samara y O’Higgins Norman (2017) - República de Irlanda e Irlanda del Norte Meta-análisis estudios bullying tradicional y ciberbullying  frecuencia de victimización (ambos tipos de acoso)  22.4% primaria y  12,1% post-primaria.
  • 8. H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018 Percepción auditiva de tipo musical (García y Raposo, 2013) Pensamiento narrativo (Lacasa, 2011) Conciencia fonológica y el reconocimiento de palabras en niños disléxicos (Jiménez y Rojas, 2008) Enseñanza de principios de seguridad alimentaria (Rooney, 2011; Rooney y Mac Namee, 2007)
  • 9. H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018 eConfidence: Confidence in behaviour changes through serious games Cómo el uso de los serious games puede tener un impacto positivo en el cambio de comportamiento. Bullying Uso seguro de Internet
  • 11. H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018 eConfidence: Confidence in behaviour changes through serious games  Cómo el uso de los serious games puede tener un impacto positivo en el cambio de comportamiento.  Desarrollo de una metodología de diseño de serious games para cambios de comportamiento.  Dos videojuegos serán desarrollados y probados en entorno escolar.  24 meses (noviembre 2016)  Unión Europea – Horizon 2020  No 732420.  http://www.econfidence.eu/ @eConfidence_eu #eConfidence_eu
  • 12. H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018  Estudio piloto - metodología cuasiexperimental con un diseño pretest- postest con grupo experimental y grupo control + in-game metrics  Pruebas piloto en 10 centros europeos en el curso académico 2017-2018.  5 en España  5 en países de habla inglesa  Alumnado 12-14 años  360 alumnos en total  36 por centro  Han sido divididos de manera aleatoria en dos grupos: grupo experimental y grupo control.  En cada escuela, 12 estudiantes pertenecen al grupo control y 24 al experimental.
  • 13. H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018 • Variables: – Conocimiento sobre el bullying – Actitudes hacia el bullying – Actitudes hacia la protección de la víctima – Asertividad – Empatía – Habilidades sociales – Amistad – Comportamiento de bullying – Victimización – … Métricas de aprendizaje
  • 14. H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018 • Otras variables que se han tenido en cuenta: – Experiencia usando videojuegos – Datos personales de los alumnos • Trabajo padres, nivel educativo alcanzado, lengua materna, nota media de año pasado… • Aplicación • Postest
  • 15. H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018 • Algunos de los instrumentos/ítems: – Adaptación de Children’s Assertive Behavior Scale (CABS, Michelson & Wood, 1982) – Bryant’ Empathy Index (Bryant, 1982) – The Friendship Questionnaire (Bierman & McCauley, 1987) – Items del revisado Olweus Bully/Victim Questionnaire – Otros elaborados por partners
  • 16. H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018  Deliverables (revisión, guías, indicadores…)  Convocatoria, entrevistas, selección centros…  Pretest: Noviembre 2017 en escuela españolas y Noviembre 2017-Enero 2018 en los centros de habla inglesa.  Pretest: El tiempo de duración del cuestionario fue de una hora. No se separó a alumnado de grupo control y experimental  Los cuestionarios fueron rellenados usando la plataforma Xtend, creada y administrada por EVERIS, que aseguraba la confidencialidad y anonimato de los datos.
  • 17. H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018 Applied Behavior Analysis (ABA) Activity Theory- based Model of Serious Games (ATMSG) (Carvalho et al., 2015)
  • 18. H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018 • Applied Behavior Analysis (ABA) – Está basado en los principios de la teoría del aprendizaje para mejorar comportamientos/conductas socialmente significativos. – “Incrementar o disminuir” los comportamientos/conductas objetivo – Algunos componentes de ABA: dividir una tarea en componentes más pequeños y que puedan enseñarse, refuerzo o enseñanza para la generalización. http://www.appliedbehavioralstrategies.com/basics-of-aba.html
  • 19. H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018 Activity Theory-based Model of Serious Games (ATMSG) (Carvalho et al., 2015, p. 170)
  • 20. H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018 Activity Theory-based Model of Serious Games (ATMSG) (Carvalho et al., 2015, p. 170)
  • 21. H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018 Taxonomía de los componentes de los serious games (Activity Theory - based Model of Serious Games - ATMSG, Carvalho et al., 2015) Gaming components (componentes de juego) Instructional components (componentes instruccionales) Learning components (componentes de aprendizaje) Acciones Herramientas Objetivos Acciones Herramientas Objetivos Acciones Herramientas Objetivos
  • 22. H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018 School of Empathy
  • 30. H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018 Referencias • Applied Behavioral Strategies – Basics of Applied Behavioral Analysis. Recuperado de http://www.appliedbehavioralstrategies.com/basics-of-aba.html • Avilés, J. M. (2006). Bullying: el maltrato entre iguales. Agresores, víctimas y testigos en la escuela. Salamanca: Amarú. • Bierman, K. L., y McCauley, E. (1987). Children's descriptions of their peer interactions: Useful information for clinical child assessment. Journal of Clinical Child Psychology, 16(1), 9-18. • Bryant, B. K. (1982). An Index of Empathy for Children and Adolescents. Child Development, 53(2), 413-425. • Carvalho, M., Bellotti, F. Berta, R., De Gloria, A., Islas-Sedano, C., Baalsrud, J., Hu, J. y Rauterberg, M. (2015). An activity theory-based model for serious games analysis and conceptual design. Computers & Education, 87, 166-181. doi: 10.1016/j.compedu.2015.03.023 • Ditch the Label (2017). The annual bullying survey 2017. Recuperado de https://www.ditchthelabel.org/wp- content/uploads/2017/07/The-Annual-Bullying-Survey-2017-1.pdf • Foody, M., Samara, M. y O’Higgins Norman, J. (2017). Bullying and cyberbullying studies in the school-aged population on the island of Ireland: A meta-analysis. British Journal of Educational Psychology, 87(4), 535- 557. doi: 10.1111/bjep.12163 • García, M. F. y Raposo, M. (2013) Trabajando con videojuegos en el aula: una experiencia con Wii Music. Tendencias Pedagógicas, 22, 45-58.
  • 31. H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018 Referencias • Garmy, P., Vilhjálmsson, R. y Kristjánsdóttir, G. (2017). Bullying in School-aged Children in Iceland: A Cross-sectional Study. Journal of Pediatric Nursing. doi: 10.1016/j.pedn.2017.05.009 • Jiménez, J. E. y Rojas, E. (2008) Efectos del videojuego Tradislexia en la conciencia fonológica y reconocimiento de palabras en niños disléxicos. Psicothema, 20(3), 347-353. • Lacasa, P. (2011). Los videojuegos. Aprender en mundos reales y virtuales. Madrid: Morata. • Michelson, L. y Wood, R. (1982). Development and psychometric properties of the Children's Assertive Behavior Scale. Journal of Behavioral Assessment, 4(1), 3-13. doi: 10.1007/BF01321378 • Rooney, P. (2011). Harnessing serious games in higher education: a case study. Tesis Doctoral, Universidad de Sheffield. • Rooney, P. y Mac Namee, B. (2007, marzo). Students @ play: serious games for learning in higher education. Presentado en INTED2007, 1st International Technology, Education and Development Conference, Valencia. Recuperado de https://arrow.dit.ie/scschcomcon/28/ • Sastre, A. (Coord.) (2016) Yo a eso no juego. Bullying y ciberbullying en la infancia. Madrid: SAVE THE CHILDREN España. Recuperado de https://www.savethechildren.es/sites/default/files/imce/docs/yo_a_eso_no_juego.pdf
  • 32. H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018 Este proyecto ha recibido financiación del Programa de Investigación e Innovación de la Unión Europea Horizon 2020 bajo el Grant Agreement No 732420. Esta presentación refleja solamente el punto de vista de los autores. En este sentido, no representa el punto de vista de la Comisión Europea y la Comisión Europea no es responsable por el uso que pueda realizarse de la información que contiene.
  • 33. H2020-ICT-2016-2017/H2020-ICT-2016-1 e-Confidence Project nr: 732420 23/02/2018 MUCHAS GRACIAS Marta Martín del Pozo Universidad de Salamanca mmdp@usal.es @martamdp http://www.econfidence.eu/ @eConfidence_eu #eConfidence_eu