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- 2. 1.はじめに
コスプレとは「アニメ、マンガ、ゲームなどのキャラクター
に扮することを示す語」 (岡部 2014、P.373)
• 2014年度コスプレ衣装市場規模は前年度比1.7%増の430億円。
• 『コスプレ』は一般的な趣味と認知され、日本国内でハロウィンも定着した。ラ
イトユーザーの増加により市場は拡大(矢野経済研究所 2015)。
コスプレイベントの活況
近年、サブカルチャーの1ジャンルとして急速な盛り上がり。
これまでは、街中や商業施設といった公共空間でコスプレイヤ
ー(コスプレ愛好家)を見かけることはほとんどなかった。
• 自宅からコスプレをしながら公道を歩くことは、コスプレイヤーの間で作られた
コミュニティやコスプレイベントのルールに反する(貝沼 2016、P.51)
• コスプレを見慣れていない人に怖がられたり、作品に悪いイメージが付いてしま
ったりすることを防ぐために、会場以外での衣装やウィッグ着用はしないことが
マナー (COSPLAY MODE 2014、P.99)
• コスプレイヤーにとって、ハロウィンはコスプレではなく「仮装」