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Tesi di laurea - Tortelli Donato
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Tesi di laurea - Tortelli Donato

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Transcript

  • 1. UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI BARI
    FACOLTÀ DI SCIENZE MATEMATICHE, FISICHE E NATURALI
    CORSO DI LAUREA IN INFORMATICA E COMUNICAZIONE DIGITALE
    TESI DI LAUREA
    Definizione Di Un Modello Di Progettazione
    Multimediale Per Ambienti 3D E Sua Applicazione
    In Ambito Medico Pediatrico
    RELATORE:
    Chiar.ma Prof.ssa Teresa Roselli
    CORRELATORI:
    Dott.ssa FrezzaElda
    Dott.ssa Piccinno Elvira
    Dott. Torelli Cataldo
    LAUREANDO:
    Donato Tortelli
    Anno Accademico 2009-2010
  • 2. Obiettivo
    Definire un modello di progettazione per ambienti 3D
    Realizzare un ambiente virtuale in ambito medico pediatrico
  • 3. Progetto diabete
    PROGETTO DIABETE
    Scopo: Fornire agli utenti le principali
    nozioni sul diabete, sulla cura
    e sull’alimentazione
    Esperti del dominio:
    - Dott.sa FrezzaElda
    - Dott.sa Piccino Elvira
    • Dott. Torelli Cataldo
    Medici dell’Ospedale Pediatrico
    Giovanni XXIII di Bari
  • 4. Analisi Preliminare
    Modelli di progettazione:
    ANALISI
    • Dexter Reference Model (DRM)
    • 5. Hypertext Design Model (HDM)
    • 6. Relationship Management
    Methodology (RMM)
  • 7. Modello di Progettazione
    Fase iniziale:
    MODELLO
    -Definizione dello scopo
    -Tipi di utente
  • 8. Livello di Dominio
    Modellazione Concettuale:
    DOMINIO
    • Definizione dei task;
    • 9. Diagramma ER;
  • Livello di Spazio/Ambiente
    Modellazione fisica:
    Object Design:
    -Definire cosa creare, eventualmente
    individuare la metafora da utilizzare;
    -Object di dominio
    -Object ambientali
    -Mappa;
    Concetto collegato
    SPAZIO
    AMBIENTE
    Oggetto reale
    OBJECT
    Oggeto virtuale
    Disposizione nello spazio
    Funzionalità
  • 10. Livello di Interazione
    Classificare i tipi di interazione:
    - Object-Object
    - Object-Avatar
    - Avatar-Avatar
    INTERAZIONE
    Specificare per ogni interazione
    Gli eventuali vincoli che sussistono
  • 11. Realizzazione
    Piattaforma utilizzata:
    Vantaggi:
    Svantaggi:
    • Open source
    - Piattaforma in via di sviluppo
    • Permette di lavorare in locale,
    su un ambiente personale
    inaccessibile dall’esterno
    REALIZZAZIONE
  • 12. Realizzazione
    REALIZZAZIONE
  • 13. Conclusioni
    Modello di progettazione:
    • Modello generale
    • 14. Analizza e specifica i settori di sviluppo
    principali dell’ambiente
    • Unifica formalismi nuovi con altri già
    esistenti
    • Lascia spazio alla creatività ed alla
    fantasia dello sviluppatore
    CONCLUSIONI