Tesi di laurea - Tortelli Donato
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Tesi di laurea - Tortelli Donato

on

  • 1,474 views

 

Statistics

Views

Total Views
1,474
Views on SlideShare
1,134
Embed Views
340

Actions

Likes
0
Downloads
2
Comments
0

1 Embed 340

http://wikicorsoweb.altervista.org 340

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Tesi di laurea - Tortelli Donato Tesi di laurea - Tortelli Donato Presentation Transcript

  • UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI BARI
    FACOLTÀ DI SCIENZE MATEMATICHE, FISICHE E NATURALI
    CORSO DI LAUREA IN INFORMATICA E COMUNICAZIONE DIGITALE
    TESI DI LAUREA
    Definizione Di Un Modello Di Progettazione
    Multimediale Per Ambienti 3D E Sua Applicazione
    In Ambito Medico Pediatrico
    RELATORE:
    Chiar.ma Prof.ssa Teresa Roselli
    CORRELATORI:
    Dott.ssa FrezzaElda
    Dott.ssa Piccinno Elvira
    Dott. Torelli Cataldo
    LAUREANDO:
    Donato Tortelli
    Anno Accademico 2009-2010
  • Obiettivo
    Definire un modello di progettazione per ambienti 3D
    Realizzare un ambiente virtuale in ambito medico pediatrico
  • Progetto diabete
    PROGETTO DIABETE
    Scopo: Fornire agli utenti le principali
    nozioni sul diabete, sulla cura
    e sull’alimentazione
    Esperti del dominio:
    - Dott.sa FrezzaElda
    - Dott.sa Piccino Elvira
    • Dott. Torelli Cataldo
    Medici dell’Ospedale Pediatrico
    Giovanni XXIII di Bari
  • Analisi Preliminare
    Modelli di progettazione:
    ANALISI
    • Dexter Reference Model (DRM)
    • Hypertext Design Model (HDM)
    • Relationship Management
    Methodology (RMM)
  • Modello di Progettazione
    Fase iniziale:
    MODELLO
    -Definizione dello scopo
    -Tipi di utente
  • Livello di Dominio
    Modellazione Concettuale:
    DOMINIO
    • Definizione dei task;
    • Diagramma ER;
  • Livello di Spazio/Ambiente
    Modellazione fisica:
    Object Design:
    -Definire cosa creare, eventualmente
    individuare la metafora da utilizzare;
    -Object di dominio
    -Object ambientali
    -Mappa;
    Concetto collegato
    SPAZIO
    AMBIENTE
    Oggetto reale
    OBJECT
    Oggeto virtuale
    Disposizione nello spazio
    Funzionalità
  • Livello di Interazione
    Classificare i tipi di interazione:
    - Object-Object
    - Object-Avatar
    - Avatar-Avatar
    INTERAZIONE
    Specificare per ogni interazione
    Gli eventuali vincoli che sussistono
  • Realizzazione
    Piattaforma utilizzata:
    Vantaggi:
    Svantaggi:
    • Open source
    - Piattaforma in via di sviluppo
    • Permette di lavorare in locale,
    su un ambiente personale
    inaccessibile dall’esterno
    REALIZZAZIONE
  • Realizzazione
    REALIZZAZIONE
  • Conclusioni
    Modello di progettazione:
    • Modello generale
    • Analizza e specifica i settori di sviluppo
    principali dell’ambiente
    • Unifica formalismi nuovi con altri già
    esistenti
    • Lascia spazio alla creatività ed alla
    fantasia dello sviluppatore
    CONCLUSIONI