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큐비(CUBY) 매체 소개 
Service Proposal_2014
Table of Contents 
Part 1. CUBY 소개 
Part 2. 상품 안내 
Appendix
Part 1. CUBY 소개 
01. 영상 호출기 CUBY 
02. CUBY 사용 매장 
03. 체계적 매체운영 
04. 사운드 제공 
05. 과학적 리포트
01. 영상호출기 CUBY 
큐비는 호출 시스템을 기반으로 하는 
신개념 뉴미디어입니다. 
커피를 주문하고 기다리는 동안의 시간을 활용한 뉴미디어 입니다. 
주문에서 수령까지의 대기 시간 동안 고객의 근접 거리에서 강제로 노출되어 강력한 주목도를 제공합니다. 
카페 방문 고객이 
메뉴를 주문합니다. 
고객이 영상호출기 
CUBY를 받습니다. 
대기시간 동안 
라이브 되는 
영상을 봅니다. 
진동을 통해 
주문 완료를 
알립니다. 
CUBY를 반납하고 
음료를 수령합니다. 
Order is 
Ready
02. CUBY 사용매장 
서울시내 번화가 브랜드 카페 매장에 설치되어 
2030 타겟팅에 유리합니다. 
탐앤탐스, 할리스, 투썸플레이스, 던킨도너츠 등 국내 주요 프렌차이즈 매장에서 큐비를 사용하고 있습니다. 
강남역, 가로수길, 테헤란로, 명동 등 유동인구가 많고 소비자가 집중된 Hot Place 매장들만 엄선하여 운영되고 있습니다.
03. 체계적 매체운영 
기존 커피점들이 운영하던 매체와는 별개 매체로 
전문 매체사가 모든 운영과 책임을 담당합니다. 
커피점에 있는 영상호출기는 100% 큐블릭 미디어의 자산으로 
일주일에 2회씩 매장을 방문하여 매체의 상태를 전수검사 합니다. 
CLIENT CLIENT 
영상 
호출기 
영상 
호출기 
CLIENT 
직접 운영 
영상 
호출기
04. 사운드 제공 
고객 근접 거리에서 음향 효과를 통해 
더욱 강력한 브랜딩이 가능합니다. 
동영상에 포함된 사운드는 표적청중을 선별/ 주목효과/ 유기적인 광고구성/ 브랜드의 회상력 증대를 가져오는 강력한 도구입니다. 
큐비는 카페 내에서 이러한 사운드 효과를 줄 수 있는 유일한 미디어입니다.
05. 과학적 리포트 
CUBY REPORTING SYSTEM 
재생횟수 
카운팅 
데이터 
분석 
리포트 
발간 
과학적이고 체계적인 
광고 결과 분석을 제공합니다. 
그동안 오프라인 광고매체의 효과 측정은 불가능한 영역으로 있었습니다. 
큐비는 내장된 자체 프로그램을 통해 재생 횟수가 카운팅 되며, 매체 효과 분석 자료를 통해 노출 인원을 분석 보고합니다.*
Part 2. 상품 안내 
01. 영상광고 
02. START광고 
03. CALL광고 
04. 래핑 광고
01. 영상광고 
영상광고 구좌는 
기본적이고도 강력한 상품입니다. 
고객의 대기 시간 동안 15초 단위로 송출되는 영상은 
평균 1회 이상 사운드와 함께 노출되는 브랜딩에 효과적인 상품입니다. 
영상 컨텐츠 타입 슬라이드 형식
02. Start 광고 
Start 광고는 고객이 영상호출기 수령 후 
가장 처음으로 재생되는 영상입니다. 
영상호출기를 받은 직후 영상을 재생하여 
관심도가 높은 상태에서 홍보 컨텐츠를 어필할 수 있습니다. 
호출기 수령 Start 영상 라이브 일반 영상광고 컨텐츠
03. Call 광고 
Call광고는 
진동과 함께 강한 임팩트를 줍니다. 
음료 준비가 완료되었다는 고객 호출 메시지와 함께 노출되어 
강력한 주목도를 갖는 상품입니다. 
Call 광고 집행 Case 
 진동을 통한 순간 집중력 향상 시점을 활용한 광고 집행 가능 
 진동 특유의 크리에이티브 활용을 통해 주목성 있고 창의적인 
시도 가능 
 우측 판콜 집행 사례 : http://vimeo.com/62419747
04. 래핑 광고 
기기 외부 래핑을 통해 
상시 노출로 홍보 효과를 최대화할 수 있습니다. 
큐비 상판부 래핑을 통한 캠페인으로 
커피점 방문 고객에게 상시 노출 효과*를 얻을 수 있습니다.
Appendix 
A. 매장분포도 
B. 커피점 이용고객 특성 
C. 매체호감도 조사 
D. 집행 사례
Appendix A. 매장분포도
Appendix B. 커피점 이용고객 특성 
성별 연령 거주 
Base: 300명, 단위 : % 
33.3 
66.7 
남자 
여자 
41.7 
16.3 
42.0 
20-29세 
67.3 
28.0 
4.7 
서울 
경기 
인천 
71.0 
커피 전문점 이용 빈도 
29.0 
HEAVY 
LIGHT 
Heavy user: 일주일에 2번 이상 방문 
Light user: 일주일에 1번 이하 방문 
Base: 300명, 단위 : % Base: 300명, 단위 : % 
Base: 300명, 단위 : % 
30-39세 
40-49세 
[단위 :%] 
방문시 평균 동행인원 
1명 
2명 
3명 
Base: 300명, 단위 : % 
16.6% 22.0% 
51.3%
Appendix C. 매체호감도 조사 
전반적 호감도 조사에서 응답자의 71.7%가 영상 호출기에 호감을 표시 했으며 호감 
이유로는 <기다리는 동안 지루하지 않음> 답변이 가장 많았습니다. 
전반적 호감도 호감 이유 
Base: 300명, 단위 : % 
전혀 그렇지 않다 
그렇지 않다 
보통이다 
그렇다 
매우 그렇다 
0.3% 2.3% 
 전체적인 호감도는 71.7%로 높게 나타났으며 Heavy User의 호감도 
가 상대적으로 높음. 
Base: 214명, 단위 : %, 중복응답 
기다리는 동안 지루하지 않음 47.7 
새로움/독특함/신선함 31.3 
동영상이 나와서 신선하고 호감이 감 7.9 
핸드폰(스마트폰) 모양이라서 좋음 7.5 
광고를 볼 수 있어서 좋음 7.0 
시선(주목)을 끔 6.1 
화면이 깨끗하고 선명, 보기 좋음 5.1 
디자인/외관이 신선하고 세련됨 4.7 
아이디어가 좋음 4.2 
정보/지식 습득할 수 있어서 3.7 
소리가 나와서 좋음 2.8 
영화 광고가 좋음 2.8 
잡기 편함 1.9 
조작이 편리함 0.9 
재미있음 0.9 
세련됨, 도시적 0.9 
50.8% 
21.3% 
25.7% 
호감 71.7%
Appendix D. 집행 사례 (1/2) 
<액션퍼즐 패밀리> <학교 2014> 
<넷마블> <에브리타운> <영웅의 군단> 
<하나은행> <삼성화재> <닥터드레> 
<영국문화원> 
<깡철이> <용의자> 
<유토피아> 
<파고다어학원> 
<더웹툰> 
<은밀하게 위대하게> 
<쉐보레> 
<루시> 
<찌라시 : 위험한 소문> <터널 3D> 
<리디북스>
Appendix D. 집행 사례 (2/2) 
<뮤지컬 풀하우스> <지킬앤하이드> <뮤지컬 영웅> <글로벌 개더링코리아> 
<GOT7> <카라> <옥션> 
<댄싱9 시즌2> <쇼미더머니 시즌3> 
<UMF코리아 2014> 
<그랜드 성형외과> 
<IPKN> <숨 37˚> <필립스 비자퓨어> <DHC korea> 
<오키나와 관광청> <일본 관광청> <인천 장애인 아시아 경기대회> 
<판콜> <펜잘 레이디>
감사합니다. 
서울특별시 강남구 삼성동 144—22번지 삼영빌딩 6층 
T. 02-923-0103 F. 0504-844-0103 E. manager@cublic.co.kr H. www.cublic.co.kr 
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  • 1. 큐비(CUBY) 매체 소개 Service Proposal_2014
  • 2. Table of Contents Part 1. CUBY 소개 Part 2. 상품 안내 Appendix
  • 3. Part 1. CUBY 소개 01. 영상 호출기 CUBY 02. CUBY 사용 매장 03. 체계적 매체운영 04. 사운드 제공 05. 과학적 리포트
  • 4. 01. 영상호출기 CUBY 큐비는 호출 시스템을 기반으로 하는 신개념 뉴미디어입니다. 커피를 주문하고 기다리는 동안의 시간을 활용한 뉴미디어 입니다. 주문에서 수령까지의 대기 시간 동안 고객의 근접 거리에서 강제로 노출되어 강력한 주목도를 제공합니다. 카페 방문 고객이 메뉴를 주문합니다. 고객이 영상호출기 CUBY를 받습니다. 대기시간 동안 라이브 되는 영상을 봅니다. 진동을 통해 주문 완료를 알립니다. CUBY를 반납하고 음료를 수령합니다. Order is Ready
  • 5. 02. CUBY 사용매장 서울시내 번화가 브랜드 카페 매장에 설치되어 2030 타겟팅에 유리합니다. 탐앤탐스, 할리스, 투썸플레이스, 던킨도너츠 등 국내 주요 프렌차이즈 매장에서 큐비를 사용하고 있습니다. 강남역, 가로수길, 테헤란로, 명동 등 유동인구가 많고 소비자가 집중된 Hot Place 매장들만 엄선하여 운영되고 있습니다.
  • 6. 03. 체계적 매체운영 기존 커피점들이 운영하던 매체와는 별개 매체로 전문 매체사가 모든 운영과 책임을 담당합니다. 커피점에 있는 영상호출기는 100% 큐블릭 미디어의 자산으로 일주일에 2회씩 매장을 방문하여 매체의 상태를 전수검사 합니다. CLIENT CLIENT 영상 호출기 영상 호출기 CLIENT 직접 운영 영상 호출기
  • 7. 04. 사운드 제공 고객 근접 거리에서 음향 효과를 통해 더욱 강력한 브랜딩이 가능합니다. 동영상에 포함된 사운드는 표적청중을 선별/ 주목효과/ 유기적인 광고구성/ 브랜드의 회상력 증대를 가져오는 강력한 도구입니다. 큐비는 카페 내에서 이러한 사운드 효과를 줄 수 있는 유일한 미디어입니다.
  • 8. 05. 과학적 리포트 CUBY REPORTING SYSTEM 재생횟수 카운팅 데이터 분석 리포트 발간 과학적이고 체계적인 광고 결과 분석을 제공합니다. 그동안 오프라인 광고매체의 효과 측정은 불가능한 영역으로 있었습니다. 큐비는 내장된 자체 프로그램을 통해 재생 횟수가 카운팅 되며, 매체 효과 분석 자료를 통해 노출 인원을 분석 보고합니다.*
  • 9. Part 2. 상품 안내 01. 영상광고 02. START광고 03. CALL광고 04. 래핑 광고
  • 10. 01. 영상광고 영상광고 구좌는 기본적이고도 강력한 상품입니다. 고객의 대기 시간 동안 15초 단위로 송출되는 영상은 평균 1회 이상 사운드와 함께 노출되는 브랜딩에 효과적인 상품입니다. 영상 컨텐츠 타입 슬라이드 형식
  • 11. 02. Start 광고 Start 광고는 고객이 영상호출기 수령 후 가장 처음으로 재생되는 영상입니다. 영상호출기를 받은 직후 영상을 재생하여 관심도가 높은 상태에서 홍보 컨텐츠를 어필할 수 있습니다. 호출기 수령 Start 영상 라이브 일반 영상광고 컨텐츠
  • 12. 03. Call 광고 Call광고는 진동과 함께 강한 임팩트를 줍니다. 음료 준비가 완료되었다는 고객 호출 메시지와 함께 노출되어 강력한 주목도를 갖는 상품입니다. Call 광고 집행 Case  진동을 통한 순간 집중력 향상 시점을 활용한 광고 집행 가능  진동 특유의 크리에이티브 활용을 통해 주목성 있고 창의적인 시도 가능  우측 판콜 집행 사례 : http://vimeo.com/62419747
  • 13. 04. 래핑 광고 기기 외부 래핑을 통해 상시 노출로 홍보 효과를 최대화할 수 있습니다. 큐비 상판부 래핑을 통한 캠페인으로 커피점 방문 고객에게 상시 노출 효과*를 얻을 수 있습니다.
  • 14. Appendix A. 매장분포도 B. 커피점 이용고객 특성 C. 매체호감도 조사 D. 집행 사례
  • 16. Appendix B. 커피점 이용고객 특성 성별 연령 거주 Base: 300명, 단위 : % 33.3 66.7 남자 여자 41.7 16.3 42.0 20-29세 67.3 28.0 4.7 서울 경기 인천 71.0 커피 전문점 이용 빈도 29.0 HEAVY LIGHT Heavy user: 일주일에 2번 이상 방문 Light user: 일주일에 1번 이하 방문 Base: 300명, 단위 : % Base: 300명, 단위 : % Base: 300명, 단위 : % 30-39세 40-49세 [단위 :%] 방문시 평균 동행인원 1명 2명 3명 Base: 300명, 단위 : % 16.6% 22.0% 51.3%
  • 17. Appendix C. 매체호감도 조사 전반적 호감도 조사에서 응답자의 71.7%가 영상 호출기에 호감을 표시 했으며 호감 이유로는 <기다리는 동안 지루하지 않음> 답변이 가장 많았습니다. 전반적 호감도 호감 이유 Base: 300명, 단위 : % 전혀 그렇지 않다 그렇지 않다 보통이다 그렇다 매우 그렇다 0.3% 2.3%  전체적인 호감도는 71.7%로 높게 나타났으며 Heavy User의 호감도 가 상대적으로 높음. Base: 214명, 단위 : %, 중복응답 기다리는 동안 지루하지 않음 47.7 새로움/독특함/신선함 31.3 동영상이 나와서 신선하고 호감이 감 7.9 핸드폰(스마트폰) 모양이라서 좋음 7.5 광고를 볼 수 있어서 좋음 7.0 시선(주목)을 끔 6.1 화면이 깨끗하고 선명, 보기 좋음 5.1 디자인/외관이 신선하고 세련됨 4.7 아이디어가 좋음 4.2 정보/지식 습득할 수 있어서 3.7 소리가 나와서 좋음 2.8 영화 광고가 좋음 2.8 잡기 편함 1.9 조작이 편리함 0.9 재미있음 0.9 세련됨, 도시적 0.9 50.8% 21.3% 25.7% 호감 71.7%
  • 18. Appendix D. 집행 사례 (1/2) <액션퍼즐 패밀리> <학교 2014> <넷마블> <에브리타운> <영웅의 군단> <하나은행> <삼성화재> <닥터드레> <영국문화원> <깡철이> <용의자> <유토피아> <파고다어학원> <더웹툰> <은밀하게 위대하게> <쉐보레> <루시> <찌라시 : 위험한 소문> <터널 3D> <리디북스>
  • 19. Appendix D. 집행 사례 (2/2) <뮤지컬 풀하우스> <지킬앤하이드> <뮤지컬 영웅> <글로벌 개더링코리아> <GOT7> <카라> <옥션> <댄싱9 시즌2> <쇼미더머니 시즌3> <UMF코리아 2014> <그랜드 성형외과> <IPKN> <숨 37˚> <필립스 비자퓨어> <DHC korea> <오키나와 관광청> <일본 관광청> <인천 장애인 아시아 경기대회> <판콜> <펜잘 레이디>
  • 20. 감사합니다. 서울특별시 강남구 삼성동 144—22번지 삼영빌딩 6층 T. 02-923-0103 F. 0504-844-0103 E. manager@cublic.co.kr H. www.cublic.co.kr Copyright ⓒ 2014 CUBLIC media, All Rights Reserved