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1.
ui-ux-認知 チャンスラボ株式会社 松見 隆 113年7月26日金曜日
2.
ui-ux • ui -
user interface • 画面やキーボードなど、ユーザーとの接点 !このスライドもuiです • ux - user experience • ユーザーが操作した際の経験 !主観的な経験 213年7月26日金曜日
3.
ui-ux-認知 • 主観的な経験 知識や体験、経歴によって受け取り方が異なる !認知の結果が異なる 313年7月26日金曜日
4.
認知 • 認知とは 判断したり解釈したりする課程のこと 記憶・知覚・理解・思考・学習などなど 413年7月26日金曜日
5.
• 読めますよね 513年7月26日金曜日
6.
文脈効果 • 文脈効果 • 入力刺激からの情報だけではなく、記憶から 取り出された情報が認知に及ぼす影響 •
前のページで言えば、“THE” “CAT”も知って いるので読めてしまいます 613年7月26日金曜日
7.
文脈効果 • 文脈効果 • 知っている言葉は、文脈から読み取れる システム開○部 東京スカイツリー 713年7月26日金曜日
8.
文脈効果 • 文脈効果 • 知らない言葉は、文脈では読み取りにくい ノーム・チ○ムスキー 朝倉彫塑館 813年7月26日金曜日
9.
視知覚 • 視覚情報にもいろいろ訴えかける要素がある • 擬似的に効果を与えると、勝手に認知(知覚)して くれることもある 913年7月26日金曜日
10.
ボタンの効果 • 盛り上がっているものは押したくなる 1013年7月26日金曜日
11.
ボタンの効果 • じゃあこれは? 1113年7月26日金曜日
12.
ボタンの効果 • じゃあこれは? 1213年7月26日金曜日
13.
ボタンの効果 • じゃあこれは? 1313年7月26日金曜日
14.
長さの感覚 • 同じ長さの線 1413年7月26日金曜日
15.
長さの感覚 • 同じ長さの線? 1513年7月26日金曜日
16.
長さの感覚 • 同じ長さの線? 1613年7月26日金曜日
17.
最後に? • 人は勝手に補って解釈してくれる !見せ方によって人は異なる意味付けをする • 視覚情報だけでなく、勝手に背後の意味を考える •
ui・ux考える時は、人を考えよう • 難しく考えると、認知心理学の分野になるけど... 1713年7月26日金曜日
18.
参考文献 「グラフィック認知心理学」 森敏明/井上毅/松井孝雄 サイエンス社 wikipedia http://ja.wikipedia.org/wiki/ 1813年7月26日金曜日
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