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Red5




                                 2012 年 5 月 8 日
                                     乾 和志

Copyright © Infoscience Corporation. All rights reserved.   06/04/12   -1-
Red5 とは

• 2005 年から Paul Guregoirer 氏らによって開発
• Flash Media Server 互換のストリーミングサーバ
  –   RTMP に準拠
  –   ストリーミング配信が可能
  –   共有オブジェクトを利用可能
  –   Flash Player 上で動作するソフトウェアからアクセスされる
  –   Action Script で開発
• Apache ライセンスで配布開始 (元は LGPL )
• 現在のバージョンは、 1.0 RC1




         Copyright © Infoscience Corporation. All rights reserved.   06/04/12   -2-
Red5 の名前の由来

• 「スターウォーズ」から来ています。
  デススターに攻撃を仕掛ける際にルーク・スカイウォー
  カーが呼ばれていた機体のコールサインが  "Red Five“
• デモでスターウォーズの予告編が見られる。




     Copyright © Infoscience Corporation. All rights reserved.   06/04/12   -3-
Red5 の特徴

• 音声ファイル・動画ファイルのストリーミング配信が可
  能
• ストリーミング映像の録画が可能
• 共有オブジェクトをサポート
• ライブ映像のリアルタイム配信が可能
• サーバ・クライアント間でのメソッド呼び出しが可能




    Copyright © Infoscience Corporation. All rights reserved.   06/04/12   -4-
具体的に何ができる?

• ライブ配信システム
 – ライブ中継など
• テレビ会議システム
 – 映像・ホワイトボード・チャットなど
• ペーパレス会議システム
 – 資料共有など




• マルチプラットフォーム対応
 – Windows 、 MacOS 、 Android ( Adobe Air を使用)、 iOS
   ( Adobe Air を使用)



       Copyright © Infoscience Corporation. All rights reserved.   06/04/12   -5-
動画配信方式

• ダウンロード配信
 – すべてダウンロードしてから再生される。
 – 特別なサーバは必要ない。 SWF に組み込む。
 – SWF ロードに時間がかかる
• プログレッシブダウンロード配信
 – ダウンロードしながら(バッファリングしながら)再生される
   。
 – 特別なサーバは必要ない。 SWF のプレーヤがロードする。
• ストリーミング(リアルタイムストリーミング)配信
 – ダウンロードしながら(バッファリングは最低限度で)再生さ
   れる。
 – 動画の途中からでも再生可能。
 – 特別なサーバが必要。

     Copyright © Infoscience Corporation. All rights reserved.   06/04/12   -6-
ストリーミング配信とは?

• 特定のプロトコルにより、映像・音声データを逐次送受
  信を行いながら再生する。
 – 例) Flash Media Server では、 RTMP プロトコルによるデー
   タ送受信




      Copyright © Infoscience Corporation. All rights reserved.   06/04/12   -7-
ストリーミングサーバとは?

• Windows Media Technology
   – Windows Media 、 H264 、 MPEG2 の配信
• Helix Universal Server
   – RealMedia 、 Windows Media 、 QuickTime 、 MPEG4 の配信
• Flash Media Server
   – Flash Video 、 H264 、 MPEG4 の配信




          ブラウザのプラグインの普及率で Flash が有利か。




          Copyright © Infoscience Corporation. All rights reserved.   06/04/12   -8-
Flash でのストリーミング方法

• 各種プロトコルによって配信
 – RTMP
    • ストリーミングプロトコル
 – RTMPT
    • HTTP でのトンネリング
 – RTMPS
    • SSL
 – RTMPE ( Red5 では使えない。)
    • Adobe 独自の DRM プロトコル




      Copyright © Infoscience Corporation. All rights reserved.   06/04/12   -9-
FMS と Red5 の違い

                               Red5                          FMS
価格                             無料                            有料
サーバサイド                         Java                          Action Script
安定性                            △                             ○
クラスタリング                        △                             ○
プロトコル                          △                             ○




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Red5 での開発

• クライアント・サイドは Action Script
  –   Adobe Flash
  –   Adobe Flex
  –   OpenLaszlo ( http://www.openlaszlo.org/)
  –   FlashDevelop ( http://flashdevelop.jp)
• サーバ・サイドは Java ( FMS は Action Script )
  – Eclipse
  – NetBeans




           Copyright © Infoscience Corporation. All rights reserved.   06/04/12   - 11 -
Red5 における大規模配信

• オリジン・エッジ構成                                                       受信側


                                                      エッジ
                                                      サーバ          受信側


                                                                   受信側
                   オリジ
                                                      エッジ
送信側                ンサー
                                                      サーバ          受信側
                    バ


                                                                   受信側
                                                      エッジ
                                                      サーバ
                                                                   受信側


       Copyright © Infoscience Corporation. All rights reserved.    06/04/12   - 12 -
Red5 の利用例

• ニコキャスト( http://live.nicocast.com/)
   – 無料のストリーミング配信サイト
• BigBlueButton ( http://www.bigbluebutton.org/)
   – オープンソースの Web 会議システム
• Open Meetings (
  http://code.google.com/p/openmeetings/)
   – オープンソースの Web 会議システム
   – 2011 年 11 月 12 日、 Apache Incubator Project に。




          Copyright © Infoscience Corporation. All rights reserved.   06/04/12   - 13 -
Red5 以外の実装

• Wowza ( http://www.wowza.com)
   – Adobe の元社員が開発
   – 995 ドル / 台(サーバ)



• RubyIZUMI ( http://osflash.org/projects/rubyizumi)
   – Ruby による実装。 2008 年で更新が止まっている模様
• kamaitachi ( http://bm11.kayac.com/project/kamaitachi/
  )
   – Perl による実装
• RTMPy ( http://rtmpy.org/)
   – Python による実装。 2 年前から更新なし。


          Copyright © Infoscience Corporation. All rights reserved.   06/04/12   - 14 -
Red5 でのプログラミング (送信側
    )
• 送信側
  Camera camera = Camera.getCamera();
  Microphone mic = Microphone.getMicrophone();
  NetConnection nc = new NetConnection();

  nc.connect(“rtmp://live.soba-project.com/apl”)

  // ローカルでの表示
  Video video = new Video(320, 240);
  Video.attachCamera(camera);

  // リモートへの送信
  NetStream ns = new NetStream(nc);
  ns.attachCamera(camera);
  ns.attachAudio(mic);

  ns.publish(“channel0”)

        Copyright © Infoscience Corporation. All rights reserved.   06/04/12   - 15 -
Red5 でのプログラミング (受信側
    )
• 受信側
  NetConnection nc = new NetConnection();
  Nc.connect(“rtmp://live.soba-project.com/apl”);

  NetStream ns = new NetStream(nc);

  Video video = new Video(320, 240);
  Video.attachNetStream(ns);
  stream.play(“channel0”);




        Copyright © Infoscience Corporation. All rights reserved.   06/04/12   - 16 -
デモ

• SOBA Live のデモンストレーション




      Copyright © Infoscience Corporation. All rights reserved.   06/04/12   - 17 -
最後に

• 非常に簡単に映像・音声アプリケーションを作成可能
• アプリケーションの同期(共有オブジェクト)も作りや
  すい
• Air により、 iOS や Android にも対応が容易



• Red5 1.0 RC1 は、クラスタリングが動かないなどの問
  題も
• まだまだ商用アプリが少ない。
• 今後の進化により、商用アプリも増える可能性。
• そうでなければ Wowza に。

      Copyright © Infoscience Corporation. All rights reserved.   06/04/12   - 18 -

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Red5

  • 1. Red5 2012 年 5 月 8 日 乾 和志 Copyright © Infoscience Corporation. All rights reserved. 06/04/12 -1-
  • 2. Red5 とは • 2005 年から Paul Guregoirer 氏らによって開発 • Flash Media Server 互換のストリーミングサーバ – RTMP に準拠 – ストリーミング配信が可能 – 共有オブジェクトを利用可能 – Flash Player 上で動作するソフトウェアからアクセスされる – Action Script で開発 • Apache ライセンスで配布開始 (元は LGPL ) • 現在のバージョンは、 1.0 RC1 Copyright © Infoscience Corporation. All rights reserved. 06/04/12 -2-
  • 3. Red5 の名前の由来 • 「スターウォーズ」から来ています。 デススターに攻撃を仕掛ける際にルーク・スカイウォー カーが呼ばれていた機体のコールサインが  "Red Five“ • デモでスターウォーズの予告編が見られる。 Copyright © Infoscience Corporation. All rights reserved. 06/04/12 -3-
  • 4. Red5 の特徴 • 音声ファイル・動画ファイルのストリーミング配信が可 能 • ストリーミング映像の録画が可能 • 共有オブジェクトをサポート • ライブ映像のリアルタイム配信が可能 • サーバ・クライアント間でのメソッド呼び出しが可能 Copyright © Infoscience Corporation. All rights reserved. 06/04/12 -4-
  • 5. 具体的に何ができる? • ライブ配信システム – ライブ中継など • テレビ会議システム – 映像・ホワイトボード・チャットなど • ペーパレス会議システム – 資料共有など • マルチプラットフォーム対応 – Windows 、 MacOS 、 Android ( Adobe Air を使用)、 iOS ( Adobe Air を使用) Copyright © Infoscience Corporation. All rights reserved. 06/04/12 -5-
  • 6. 動画配信方式 • ダウンロード配信 – すべてダウンロードしてから再生される。 – 特別なサーバは必要ない。 SWF に組み込む。 – SWF ロードに時間がかかる • プログレッシブダウンロード配信 – ダウンロードしながら(バッファリングしながら)再生される 。 – 特別なサーバは必要ない。 SWF のプレーヤがロードする。 • ストリーミング(リアルタイムストリーミング)配信 – ダウンロードしながら(バッファリングは最低限度で)再生さ れる。 – 動画の途中からでも再生可能。 – 特別なサーバが必要。 Copyright © Infoscience Corporation. All rights reserved. 06/04/12 -6-
  • 7. ストリーミング配信とは? • 特定のプロトコルにより、映像・音声データを逐次送受 信を行いながら再生する。 – 例) Flash Media Server では、 RTMP プロトコルによるデー タ送受信 Copyright © Infoscience Corporation. All rights reserved. 06/04/12 -7-
  • 8. ストリーミングサーバとは? • Windows Media Technology – Windows Media 、 H264 、 MPEG2 の配信 • Helix Universal Server – RealMedia 、 Windows Media 、 QuickTime 、 MPEG4 の配信 • Flash Media Server – Flash Video 、 H264 、 MPEG4 の配信 ブラウザのプラグインの普及率で Flash が有利か。 Copyright © Infoscience Corporation. All rights reserved. 06/04/12 -8-
  • 9. Flash でのストリーミング方法 • 各種プロトコルによって配信 – RTMP • ストリーミングプロトコル – RTMPT • HTTP でのトンネリング – RTMPS • SSL – RTMPE ( Red5 では使えない。) • Adobe 独自の DRM プロトコル Copyright © Infoscience Corporation. All rights reserved. 06/04/12 -9-
  • 10. FMS と Red5 の違い Red5 FMS 価格 無料 有料 サーバサイド Java Action Script 安定性 △ ○ クラスタリング △ ○ プロトコル △ ○ Copyright © Infoscience Corporation. All rights reserved. 06/04/12 - 10 -
  • 11. Red5 での開発 • クライアント・サイドは Action Script – Adobe Flash – Adobe Flex – OpenLaszlo ( http://www.openlaszlo.org/) – FlashDevelop ( http://flashdevelop.jp) • サーバ・サイドは Java ( FMS は Action Script ) – Eclipse – NetBeans Copyright © Infoscience Corporation. All rights reserved. 06/04/12 - 11 -
  • 12. Red5 における大規模配信 • オリジン・エッジ構成 受信側 エッジ サーバ 受信側 受信側 オリジ エッジ 送信側 ンサー サーバ 受信側 バ 受信側 エッジ サーバ 受信側 Copyright © Infoscience Corporation. All rights reserved. 06/04/12 - 12 -
  • 13. Red5 の利用例 • ニコキャスト( http://live.nicocast.com/) – 無料のストリーミング配信サイト • BigBlueButton ( http://www.bigbluebutton.org/) – オープンソースの Web 会議システム • Open Meetings ( http://code.google.com/p/openmeetings/) – オープンソースの Web 会議システム – 2011 年 11 月 12 日、 Apache Incubator Project に。 Copyright © Infoscience Corporation. All rights reserved. 06/04/12 - 13 -
  • 14. Red5 以外の実装 • Wowza ( http://www.wowza.com) – Adobe の元社員が開発 – 995 ドル / 台(サーバ) • RubyIZUMI ( http://osflash.org/projects/rubyizumi) – Ruby による実装。 2008 年で更新が止まっている模様 • kamaitachi ( http://bm11.kayac.com/project/kamaitachi/ ) – Perl による実装 • RTMPy ( http://rtmpy.org/) – Python による実装。 2 年前から更新なし。 Copyright © Infoscience Corporation. All rights reserved. 06/04/12 - 14 -
  • 15. Red5 でのプログラミング (送信側 ) • 送信側 Camera camera = Camera.getCamera(); Microphone mic = Microphone.getMicrophone(); NetConnection nc = new NetConnection(); nc.connect(“rtmp://live.soba-project.com/apl”) // ローカルでの表示 Video video = new Video(320, 240); Video.attachCamera(camera); // リモートへの送信 NetStream ns = new NetStream(nc); ns.attachCamera(camera); ns.attachAudio(mic); ns.publish(“channel0”) Copyright © Infoscience Corporation. All rights reserved. 06/04/12 - 15 -
  • 16. Red5 でのプログラミング (受信側 ) • 受信側 NetConnection nc = new NetConnection(); Nc.connect(“rtmp://live.soba-project.com/apl”); NetStream ns = new NetStream(nc); Video video = new Video(320, 240); Video.attachNetStream(ns); stream.play(“channel0”); Copyright © Infoscience Corporation. All rights reserved. 06/04/12 - 16 -
  • 17. デモ • SOBA Live のデモンストレーション Copyright © Infoscience Corporation. All rights reserved. 06/04/12 - 17 -
  • 18. 最後に • 非常に簡単に映像・音声アプリケーションを作成可能 • アプリケーションの同期(共有オブジェクト)も作りや すい • Air により、 iOS や Android にも対応が容易 • Red5 1.0 RC1 は、クラスタリングが動かないなどの問 題も • まだまだ商用アプリが少ない。 • 今後の進化により、商用アプリも増える可能性。 • そうでなければ Wowza に。 Copyright © Infoscience Corporation. All rights reserved. 06/04/12 - 18 -