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まずはパパっと
HPでも作っちゃいましょう
Progress Barをドラッグ&ドロップで
良い感じの大きさと場所に配置してください
ThirdPersonCharacterを開いてください
HPの変数を作ってください
変数名:HP
変数の型:Float
デフォルト値:1.0
このようにEnterキーを押すと
HPが減るノードを組んで下さい
UIを開いて配置したProgress Barを選択してください
右側の覧のPercentのバインディングを作成してください
作成したバインディングで
このようなノードを組んでください
「ThirdPersonCharacter」を開いてください
以下のノードを組んでUIを表示させてください
プレイしてみると
Enterキーを押すとHPが減っていく実装ができています
ここからゲームインスタンスを作成します
右クリックでブループリントクラスをクリックしてください
検索欄から「GameInstance」と検索して
GameInstanceを選択して作成してください
作成したモノの名前を「NewGameInstance」に変更しておいてください
変更できたら開いてください
「NewGameInstance」内で変数を作成してください
変数名:GlobalHP
変数の型:Float
デフォルト値:1.0
完了できたら「ThirdPersonCharacter」を開いてください
先ほど作成したモノの続きからノードを組んでください
「Cast to NewGameInstance」の
As New Game Instanceのところから伸ばして
「Set Global HP」を出してください
「Set Global HP」を出せたら以下のようにノードを組んでください
レベル移動先のレベルを作成します
左上のファイルから新規レベルをクリックして
新しいレベルを作成してください
作成できたら保存して、元々のマップである
「ThirdPersonExampleMap」を開いてください
「ThirdPersonExampleMap」のレベルブループリントを開いてください
以下のノードを組んでください
このノードはSpaceバーを押すと他のレベルへ移動するというノードです
プレイしてみましょう
Enterキーを押してある程度HPを減らしてから
Spaceバーを押してレベルを移動してみましょう
レベルを移動するとHPが初期の値に戻されてしまいます
今回はレベルを移動してもHPをそのまま引き継ぐ実装を
ゲームインスタンスを使ってやっていきます
「ThirdPersonCharacter」のブループリントで
以下のようにノードを繋げてください
今からゲームインスタンスを使う上で大事な作業をします
編集のプロジェクト設定を開いてください
マップ&モードを開き
一番下のゲームインスタンスの覧に
作成したゲームインスタンスを
設定してください
プレイしてみましょう
ある程度HPを減らしてSpaceバーでレベルを移動します
成功していればレベルを移動してもこのようにHPがそのまま引き継がれます

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