アニメ・ゲームのための効果音自動生成ツール DSP Anime 1.2
- 9. 4. オーディオクリップの設定
DSP Animeで選択したオーディオ設定を、 Unity®のオーディオクリップで確認する
DSP Animeのサウンドファイルに基づいて生成されたメタファイルは、 Unity®のオーディオクリップに割り
当てられます。これにより、オーディオアセットは、先程DSP Animeで選択したものと同様の設定を持ってい
ることになります。
=
⑩ 生成されたサウンドをInspectorで確認
- 15. 3. FMOD Studioへエクスポート
Firelight Technologies社のゲームオーディオミドルウェアFMOD Studioへエクスポートを行う
DSP Animeで生成されたサウンドは、FMOD Studioのオーディオビンに設定されます。
シングルイベント、複数のイベントまたは散在イベントが設定され、バンクに追加されます。
また、パラメータには、DSP Animeでの選択に応じて設定が行われます。
- 16. 4. GameMaker: Studioへエクスポート
YoYo Games社のゲームオーディオミドルウェアGameMaker: Studioへエクスポートを行う
DSP Animeで生成されたサウンドは、GameMaker: Studioのプロジェクトのサウンドフォルダに
追加されます。サウンドには、DSP Animeで設定したパラメータが反映され、選択したエンコード設定の
オーディオグループに割り当てられます。