SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
Download to read offline
Mobile apps
i udvikling...
Thomas Østerlund Mortensen
goo.
                                            Præsentations-link:

                                                     gl/EApzY
Indhold
● Hvem er jeg

● Tankerne bag projektet

● Forberedelsen af processen
    ○ Hvordan gør vi det rigtigt, billigt og enkelt?

●   Konkret eksempel
Hvorfor overhovedet
smartphones?
         I juli 2011 havde 25% af danskere
         mellem 15-65 år en iPhone eller
         en Android mobiltelefon...
25 %                                               kilde: Creuna.dk



                 I maj 2012 havde 50%
                 af danske familier en
  50 %           smartphone...        kilde: Dst.dk
                          (www.dst.dk/pukora/epub/Nyt/2012/NR229.pdf)
Er udviklerne interesseret i
at udvikle til platformen?




                                             Respondent-antal: 1869

    Kilde: http://news.cnet.com/8301-30685_3-57400136-264/survey-android-programmers-shifting-toward-web-apps/
Hvad skal der bruges?
Kortlagde først "apps-typer":

Type               Kommentar

Mobil hjemmeside   Kører via mobilens web browser
                   og er en tilpasset hjemmeside

Web App            Kører via mobilens web browser
                   men ligner et mobilt app

Native App         Et rigtigt mobilt app som kan
                   benytte alle telefonens egenskaber
...og hvorfor?
"Stil altid spørgsmålet: Er det overhovedet
bøvlet værd, at lave et app... eller er en mobil
version af en hjemmeside tilstrækkelig?"
             Citat fra Martin Høegh Mortensen på Digitalisér Danmark konferencen 2012
Hvad var kravet?
Der skal være fokus på indhold og brugeren
...ikke på at programmere
Gennemsøgte internettet...
Ønskede en nem måde at få mobilen i spil...
Valget blev en kombi...




     +
Fordele ved denne
metode?
● Let at programmere (wyziwyg)

● 1 kode, flere platforme

● Kan benytte enhedens kamera, GPS,
  accelerometer, hukommelse osv.
Ulemper ved denne
metode?
● Kan ikke lave større spil

● Det er "ny" kode

● En smule langsommere
Proceduren

Hvordan gør vi det rigtigt?

Hvordan gør vi det billigt?

Hvordan gør vi det enkelt?
Design og
 brugergrænseflade
En masse teori, som
faktisk bare siger:
Gør det enkelt,
gennemskueligt og
husk brugeren!
   Designing Web Usability   Don't Make Me Think - A   The Design of Everyday   Interaction Design (2nd
                             Common Sense Approach     Things                   edition)
   Jacob Nielsen (1999)      To The Web Usability      Donald A. Norman
                                                       (1988)                   Helen Sharp, Yvonne
   New Riders Publishing     Steve Krug (2005)                                  Rogers, Jenny Preece
                                                       New York: Basic Books    (2007)
                             Pearson P T R
                                                                                Wiley
Standard produkter...
Gør det enkelt og gør det let at genbruge...

Vi laver en app-manual
  ...med specifikke app-typer og screens
  ...hvad vi kan lave
  ...med overslag over priser
Konkret eksempel
Den første alfa
Ressourcer
●   http://www.klean.dk/weblog/mobilstrategi-website-eller-app/
●   http://www.applicationcraft.com
●   http://build.phonegap.com
●   http://www.jquerymobile.com/



Min blog: http://www.thomasmortensen.com
Min Twitter: ThomasOEM
Min e-mail adresse: thoom [snabel-A] vejle.dk

More Related Content

Similar to App'y ways

Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign
Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesignBerig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign
Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesignLisa Ingemann Hansen
 
Digital Identitet og LinkedIn - en iværksætters erfaringer på godt og ondt
Digital Identitet og LinkedIn - en iværksætters erfaringer på godt og ondtDigital Identitet og LinkedIn - en iværksætters erfaringer på godt og ondt
Digital Identitet og LinkedIn - en iværksætters erfaringer på godt og ondtHarald Reedtz Tokerød
 
Succes med Hybrid Mobil App - Phonegap BDmobil 2014
Succes med Hybrid Mobil App - Phonegap BDmobil 2014Succes med Hybrid Mobil App - Phonegap BDmobil 2014
Succes med Hybrid Mobil App - Phonegap BDmobil 2014Jeppe Hansen
 
Mobile UX and trends
Mobile UX and trendsMobile UX and trends
Mobile UX and trendsPeter Schmidt
 
Nye Digitale Touchpoints
Nye Digitale TouchpointsNye Digitale Touchpoints
Nye Digitale TouchpointsSeismonaut
 
Fdim den godebrugeroplevelse_vertica
Fdim den godebrugeroplevelse_verticaFdim den godebrugeroplevelse_vertica
Fdim den godebrugeroplevelse_verticaLars Christensen
 
Sociale platforme i det offentlige
Sociale platforme i det offentligeSociale platforme i det offentlige
Sociale platforme i det offentligeDaniel Ord Rasmussen
 
App Design Lektion 2 Charlotte Lærke Weitze
App Design Lektion 2 Charlotte Lærke WeitzeApp Design Lektion 2 Charlotte Lærke Weitze
App Design Lektion 2 Charlotte Lærke WeitzeCharlotteLarke
 
Mobile Ambitions Profil September V1
Mobile Ambitions Profil September V1Mobile Ambitions Profil September V1
Mobile Ambitions Profil September V1stereomike
 
Mobile Ambitions Profil September V1
Mobile Ambitions Profil September V1Mobile Ambitions Profil September V1
Mobile Ambitions Profil September V1stereomike
 
Apps, hybrider eller responsivt design
Apps, hybrider eller responsivt designApps, hybrider eller responsivt design
Apps, hybrider eller responsivt designJeppe Hansen
 
Mobile business apps 2011
Mobile business apps 2011Mobile business apps 2011
Mobile business apps 2011Jeppe Hansen
 
Apps - Spild ikke dine brugeres tid
Apps - Spild ikke dine brugeres tidApps - Spild ikke dine brugeres tid
Apps - Spild ikke dine brugeres tidJakob Mikkelsen
 
Digital strategi - Hvordan ser din digitale fremtid ud?
Digital strategi - Hvordan ser din digitale fremtid ud?Digital strategi - Hvordan ser din digitale fremtid ud?
Digital strategi - Hvordan ser din digitale fremtid ud?Think! Digital
 
User Experience 2012 - UX & Apps
User Experience 2012 - UX & AppsUser Experience 2012 - UX & Apps
User Experience 2012 - UX & AppsHello Group
 
Killer apps - sådan
Killer apps - sådanKiller apps - sådan
Killer apps - sådanPeytz & Co
 
Den personlige mobiltelefon
Den personlige mobiltelefonDen personlige mobiltelefon
Den personlige mobiltelefonLouiseHT
 

Similar to App'y ways (20)

Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign
Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesignBerig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign
Berig turistens oplevelse gennem digitalt oplevelsesdesign
 
Introduktion til AMU SYD app'et
Introduktion til AMU SYD app'etIntroduktion til AMU SYD app'et
Introduktion til AMU SYD app'et
 
Digital Identitet og LinkedIn - en iværksætters erfaringer på godt og ondt
Digital Identitet og LinkedIn - en iværksætters erfaringer på godt og ondtDigital Identitet og LinkedIn - en iværksætters erfaringer på godt og ondt
Digital Identitet og LinkedIn - en iværksætters erfaringer på godt og ondt
 
It's all mobile
It's all mobileIt's all mobile
It's all mobile
 
Succes med Hybrid Mobil App - Phonegap BDmobil 2014
Succes med Hybrid Mobil App - Phonegap BDmobil 2014Succes med Hybrid Mobil App - Phonegap BDmobil 2014
Succes med Hybrid Mobil App - Phonegap BDmobil 2014
 
BA projekt 2014
BA projekt 2014BA projekt 2014
BA projekt 2014
 
Mobile UX and trends
Mobile UX and trendsMobile UX and trends
Mobile UX and trends
 
Nye Digitale Touchpoints
Nye Digitale TouchpointsNye Digitale Touchpoints
Nye Digitale Touchpoints
 
Fdim den godebrugeroplevelse_vertica
Fdim den godebrugeroplevelse_verticaFdim den godebrugeroplevelse_vertica
Fdim den godebrugeroplevelse_vertica
 
Sociale platforme i det offentlige
Sociale platforme i det offentligeSociale platforme i det offentlige
Sociale platforme i det offentlige
 
App Design Lektion 2 Charlotte Lærke Weitze
App Design Lektion 2 Charlotte Lærke WeitzeApp Design Lektion 2 Charlotte Lærke Weitze
App Design Lektion 2 Charlotte Lærke Weitze
 
Mobile Ambitions Profil September V1
Mobile Ambitions Profil September V1Mobile Ambitions Profil September V1
Mobile Ambitions Profil September V1
 
Mobile Ambitions Profil September V1
Mobile Ambitions Profil September V1Mobile Ambitions Profil September V1
Mobile Ambitions Profil September V1
 
Apps, hybrider eller responsivt design
Apps, hybrider eller responsivt designApps, hybrider eller responsivt design
Apps, hybrider eller responsivt design
 
Mobile business apps 2011
Mobile business apps 2011Mobile business apps 2011
Mobile business apps 2011
 
Apps - Spild ikke dine brugeres tid
Apps - Spild ikke dine brugeres tidApps - Spild ikke dine brugeres tid
Apps - Spild ikke dine brugeres tid
 
Digital strategi - Hvordan ser din digitale fremtid ud?
Digital strategi - Hvordan ser din digitale fremtid ud?Digital strategi - Hvordan ser din digitale fremtid ud?
Digital strategi - Hvordan ser din digitale fremtid ud?
 
User Experience 2012 - UX & Apps
User Experience 2012 - UX & AppsUser Experience 2012 - UX & Apps
User Experience 2012 - UX & Apps
 
Killer apps - sådan
Killer apps - sådanKiller apps - sådan
Killer apps - sådan
 
Den personlige mobiltelefon
Den personlige mobiltelefonDen personlige mobiltelefon
Den personlige mobiltelefon
 

More from Thomas Østerlund Mortensen (12)

Personoplysninger på specialområdet
Personoplysninger på specialområdetPersonoplysninger på specialområdet
Personoplysninger på specialområdet
 
VR Cognition
VR CognitionVR Cognition
VR Cognition
 
Hack dit legetøj
Hack dit legetøjHack dit legetøj
Hack dit legetøj
 
Computerspil for unge med nedsat syn
Computerspil for unge med nedsat synComputerspil for unge med nedsat syn
Computerspil for unge med nedsat syn
 
Game elements and learning
Game elements and learningGame elements and learning
Game elements and learning
 
Teknologi fra vugge til skole
Teknologi fra vugge til skoleTeknologi fra vugge til skole
Teknologi fra vugge til skole
 
Apps til læsesvage (mikro-workshop)
Apps til læsesvage (mikro-workshop)Apps til læsesvage (mikro-workshop)
Apps til læsesvage (mikro-workshop)
 
Mobilen i sprogundervisningen
Mobilen i sprogundervisningenMobilen i sprogundervisningen
Mobilen i sprogundervisningen
 
Viden der virker (skole og uddannelse)
Viden der virker (skole og uddannelse)Viden der virker (skole og uddannelse)
Viden der virker (skole og uddannelse)
 
Spiller i også minecraft i undervisningen (workshop)
Spiller i også minecraft i undervisningen (workshop)Spiller i også minecraft i undervisningen (workshop)
Spiller i også minecraft i undervisningen (workshop)
 
Augmented reality
Augmented realityAugmented reality
Augmented reality
 
LMS suggested solution for DPU
LMS suggested solution for DPULMS suggested solution for DPU
LMS suggested solution for DPU
 

App'y ways

  • 1. Mobile apps i udvikling... Thomas Østerlund Mortensen
  • 2. goo. Præsentations-link: gl/EApzY Indhold ● Hvem er jeg ● Tankerne bag projektet ● Forberedelsen af processen ○ Hvordan gør vi det rigtigt, billigt og enkelt? ● Konkret eksempel
  • 3. Hvorfor overhovedet smartphones? I juli 2011 havde 25% af danskere mellem 15-65 år en iPhone eller en Android mobiltelefon... 25 % kilde: Creuna.dk I maj 2012 havde 50% af danske familier en 50 % smartphone... kilde: Dst.dk (www.dst.dk/pukora/epub/Nyt/2012/NR229.pdf)
  • 4. Er udviklerne interesseret i at udvikle til platformen? Respondent-antal: 1869 Kilde: http://news.cnet.com/8301-30685_3-57400136-264/survey-android-programmers-shifting-toward-web-apps/
  • 5. Hvad skal der bruges? Kortlagde først "apps-typer": Type Kommentar Mobil hjemmeside Kører via mobilens web browser og er en tilpasset hjemmeside Web App Kører via mobilens web browser men ligner et mobilt app Native App Et rigtigt mobilt app som kan benytte alle telefonens egenskaber
  • 6. ...og hvorfor? "Stil altid spørgsmålet: Er det overhovedet bøvlet værd, at lave et app... eller er en mobil version af en hjemmeside tilstrækkelig?" Citat fra Martin Høegh Mortensen på Digitalisér Danmark konferencen 2012
  • 7. Hvad var kravet? Der skal være fokus på indhold og brugeren ...ikke på at programmere
  • 8. Gennemsøgte internettet... Ønskede en nem måde at få mobilen i spil...
  • 9. Valget blev en kombi... +
  • 10. Fordele ved denne metode? ● Let at programmere (wyziwyg) ● 1 kode, flere platforme ● Kan benytte enhedens kamera, GPS, accelerometer, hukommelse osv.
  • 11. Ulemper ved denne metode? ● Kan ikke lave større spil ● Det er "ny" kode ● En smule langsommere
  • 12. Proceduren Hvordan gør vi det rigtigt? Hvordan gør vi det billigt? Hvordan gør vi det enkelt?
  • 13. Design og brugergrænseflade En masse teori, som faktisk bare siger: Gør det enkelt, gennemskueligt og husk brugeren! Designing Web Usability Don't Make Me Think - A The Design of Everyday Interaction Design (2nd Common Sense Approach Things edition) Jacob Nielsen (1999) To The Web Usability Donald A. Norman (1988) Helen Sharp, Yvonne New Riders Publishing Steve Krug (2005) Rogers, Jenny Preece New York: Basic Books (2007) Pearson P T R Wiley
  • 14. Standard produkter... Gør det enkelt og gør det let at genbruge... Vi laver en app-manual ...med specifikke app-typer og screens ...hvad vi kan lave ...med overslag over priser
  • 17. Ressourcer ● http://www.klean.dk/weblog/mobilstrategi-website-eller-app/ ● http://www.applicationcraft.com ● http://build.phonegap.com ● http://www.jquerymobile.com/ Min blog: http://www.thomasmortensen.com Min Twitter: ThomasOEM Min e-mail adresse: thoom [snabel-A] vejle.dk