SlideShare a Scribd company logo
1 of 6
VR Cognition
Anne Mette Aalund Jakobsen
Afdelingsleder ved Kommunikation & Teknologi, CSV Vejle
ameja@vejle.dk
Thomas Østerlund Mortensen
Udviklingsleder, CSV Vejle
tosmo@vejle.dk
Vigtige hjernestrategier:
- Ned i tempo
- STOP OP - tænk efter
- Én ting ad gangen
- Gentag højt for dig selv
Hvor giver det mening?
VR Cognition
LÆR og FORBERED
OPLEV/TRÆN i VR
REFLEKTER
Guido Makransky 2019
Brug VR når virkeligheden er:
... umulig
... for farlig
... for dyr
Feedback fra kursister
“Det klistrer bare
bedre fast”
“Jeg kunne have brugt
måneder på denne
platform, fordi det giver
mig mulighed for at fejle
uden konsekvenser”
“Gentagelserne er
med til at få det til at
hænge bedre fast”
Video fra præsentation indsat her:
http://www.csv-viden.dk/vr-cognition eller direkte her:
https://www.csv-viden.dk/wp-content/uploads/2020/02/VR-Cognition-færdig.mp4

More Related Content

More from Thomas Østerlund Mortensen

More from Thomas Østerlund Mortensen (6)

Mobilen i sprogundervisningen
Mobilen i sprogundervisningenMobilen i sprogundervisningen
Mobilen i sprogundervisningen
 
App'y ways
App'y waysApp'y ways
App'y ways
 
Viden der virker (skole og uddannelse)
Viden der virker (skole og uddannelse)Viden der virker (skole og uddannelse)
Viden der virker (skole og uddannelse)
 
Spiller i også minecraft i undervisningen (workshop)
Spiller i også minecraft i undervisningen (workshop)Spiller i også minecraft i undervisningen (workshop)
Spiller i også minecraft i undervisningen (workshop)
 
Augmented reality
Augmented realityAugmented reality
Augmented reality
 
LMS suggested solution for DPU
LMS suggested solution for DPULMS suggested solution for DPU
LMS suggested solution for DPU
 

VR Cognition

  • 2. Anne Mette Aalund Jakobsen Afdelingsleder ved Kommunikation & Teknologi, CSV Vejle ameja@vejle.dk Thomas Østerlund Mortensen Udviklingsleder, CSV Vejle tosmo@vejle.dk
  • 3. Vigtige hjernestrategier: - Ned i tempo - STOP OP - tænk efter - Én ting ad gangen - Gentag højt for dig selv
  • 4. Hvor giver det mening? VR Cognition LÆR og FORBERED OPLEV/TRÆN i VR REFLEKTER Guido Makransky 2019 Brug VR når virkeligheden er: ... umulig ... for farlig ... for dyr
  • 5. Feedback fra kursister “Det klistrer bare bedre fast” “Jeg kunne have brugt måneder på denne platform, fordi det giver mig mulighed for at fejle uden konsekvenser” “Gentagelserne er med til at få det til at hænge bedre fast”
  • 6. Video fra præsentation indsat her: http://www.csv-viden.dk/vr-cognition eller direkte her: https://www.csv-viden.dk/wp-content/uploads/2020/02/VR-Cognition-færdig.mp4

Editor's Notes

  1. Screenshot fra platform menu Logo fra platform og Tryg fonden logo
  2. Thomas præsenterer os begge
  3. Anne Mette beskriver strategierne og hjernen. Det er med baggrund i en ide jeg fik da jeg arbejdede ved hjerneskadecenteret og så koblet med de rigtige mennesker i Vejle Kommune.
  4. Thomas tager denne Overførselsværdi / en bid af virkeligheden Der er mange smarte som har læst de samme artikler om at VR er en teknologi der snart bliver overtaget af andre teknologier (AR, XR), men til denne type borgere har VR en værdi da der kræves faste og overskuelige rammer.
  5. Afrunding hvor vi snakker løst om de erfaringer vi har. Som underviser giver platformen faktisk muligheder for at lave en mere omfangsrig udredning af borgerens tilstand (rum/retning). Ny-indlæring over tid.