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SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
適応アルゴリズムと
コミュニケーションロボット
菅 佑樹
(株式会社SUGAR SWEET ROBOTICS代表取締役)
(早稲田大学ヒューマノイド研究所招聘研究員)
(芝浦工業大学SIT研究所客員研究員)
(東京大学情報理工学系研究科大学発新産業創出拠点
プロジェクト 特任研究員)
1
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
自己紹介
2
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
自己紹介
• 菅  佑樹  (Yuki  Suga)  
• 2012〜~  株式会社SUGAR  SWEET  ROBOTICS代表取締役  
• 2010〜~2012  株式会社リバスト  
• 2007〜~2010  早稲⽥田⼤大学総合機械⼯工学科助⼿手  (菅野研)
3
http://ysuga.net	
  
http://sugarsweetrobotics.com
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
林業機械支援システム
学習適応する	
  
コミュニケーション	
  
ロボット
• 2007〜~2010  早稲⽥田⼤大学総合機械⼯工学科助⼿手
4
http://www.sugano.mech.waseda.ac.jp
正面ステレオ
カメラ
走行台車下方カメラ
収穫マニピュレータ
車いす搭載型	
  
ロボットアーム
いちご収穫ロボット
岐阜県・早稲田大学WABOT-­‐HOUSE
研究所による
前川製作所との共同研究
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
• 2010〜~2012  株式会社リバスト
5
アメリカMobile	
  Robot社	
  
移動台車	
  Pioneerシリーズ
スイス	
  Neuronics社	
  
Katana	
  ロボットアーム
カナダ	
  Inuktun社	
  
探索ロボット
フランス	
  Aldebaran	
  Robotics社	
  
NAO
http://revast.co.jp
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
• 2012〜~  株式会社SUGAR  SWEET  ROBOTICS  
• http://sugarsweetrobotics.com  
– ロボットの受託開発・コンサルティング  
– RTミドルウエアに関する開発  
– ロボット⽤用ミドルウエアに関する講演
6
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
研究背景
7
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
研究背景
• 1979年7月31日生(東京都武蔵野市)
• 逆子で帝王切開
• 趣味はレゴブロックや粘土あそび
• 小学校卒業式当時の夢
• 『博士になってタイムマシンを発明し,織田信
長に会いたい』
• 人と同じことをするのが嫌いだった
• いじめられっ子
8
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
• 1995年 早稲田大学高等学院入学
• 1998年 早稲田大学理工学部機械工学科入学
• 化学大好きだったのに・・・
• 57号館に飾ってあるWABOTやWL-11を見て
• 2000年 菅野研究室 入信
• 2足歩行の高西研じゃなく菅野研に
• 2足はASIMOとかでやられちゃったから
9
研究背景
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
• WAMOEBA班配属
• 本当はモノづくりやりそうなWENDY班
が良かった
• ソフトは得意だけどハードが好きです
10
研究背景
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
研究背景(WAMOEBAとは何か)
11
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
WAMOEBAとは何か
• 生物に見られる「心」を持つロボットを作りたい
• If-thenルールによらない行動アルゴリズム「モータエージェン
ト」
• 足回り,首回り,目までをそれぞれ知能モジュールとして考え,相
互に作用させることで行動を生成
12
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
WAMOEBAとは何か
• 生物に見られる「心」を持つロボットを作りたい
• 生物の根本原理である「自己保存」をロボットに入れた
• 自己保存のために行動する
• 内分泌系を持ち,自己の状態を保持しようとする(ホメオスタ
シス)
13
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
WAMOEBAとは何か
• 電源の状態に応じて速度を減衰させる
• モータの温度に応じて動きを変更する
• 接触などの突然の刺激に応じて運動の速度を上げる
• 観察の結果・・・・?
14
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
(俺の) 研究背景
15
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
研究背景
• そもそも心を持つロボットを作るのはなぜ
か?
• 「パートナー」となるロボットを作りたい
• 飽きない
• 設計者も驚きたい
16
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
17
着目したWAMOEBAの問題点
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
着目したWAMOEBAの問題点
• アルゴリズムは自律分散的で,シチュエーション
の複雑さから複雑な行動が生まれる
• チューニングの段階で,設計者の意図がかなり盛
り込まれる
18
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
研究背景
• ロボットを育てたい
• ロボットを育てながら,自分も育ちたい
• 育ちながら獲得した行動なら,設計者も驚
く?
19
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
コミュニケーションとは何か
20
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
コミュニケーションとは何か
• ロボットとコミュニケーションしたい
• 犬と人,猫と人,身体性や言語が違っても
コミュニケーションは出来る
• この意味でのコミュニケーションとは何か?
21
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
コミュニケーションとは何か?
• Communication = 通信?
• 今論じているコミュニケーションは,単
なる情報伝達ではない
• 伝達することだけでなく,主体の中で起
きていることに着目したい
22
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
コミュニケーションとは
• 相手の中身を想像しあう過程
23
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
コミュニケーションとは
• ユーザに適応する,とはロボットがユーザの中
身を想像することになる(そう見える)
24
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
コミュニケーションとは
• ユーザは,ロボットがユーザを推定している,と推定
• そこに知能を感じる.面白みを感じる
25
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
提案手法のコンセプト
26
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
ロボットはなぜ育つ?
• ロボットは現代に生まれた新種の生物になるんだ!
• ロボットは人間の居る場所で生まれ,育ち,進化す
るのだ!!
• 人間が見向きもしなくなったら生存競争に負けた
27
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
ロボットってなんだ?
28
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
• 進化しろ
29
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
進化って何か?
30
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
進化とは
• より優秀な生物を作り出す過程・・・
• 優れた遺伝子を選抜する過程・・・
• 進化は進歩とは違う
31
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
32
• 遺伝子 (gene type)=生命の設計図
• コピーを作る
• コピーを作る際に,設計図にわずかに変化が起こる(突
然変異 (mutation)
進化とは
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
33
• 遺伝子に従って発生・成長した生物(表現
型 pheno-type)は,環境にさらされ,淘
汰 (selection) される
進化とは
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
34
• 生き残った生物が,さらにコピーを残す
進化とは
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
進化とは
• より環境に適合する遺伝子を選抜する過程
• 環境に適合することは,一つの評価軸でし
かなく,絶対的な優劣はない
• 環境は変動し,変化に適応できなかった遺
伝子も淘汰された
35
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
進化とは
• 生物は遺伝子の乗り物
• 環境において自己の保存が可能な遺伝子のみが残る
• 環境は変化する
• 利他的行動すら遺伝子の保存に関連付けて説明で
きる
• リチャードドーキンス「利己的な遺伝子
(Selfish Gene)」
36
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
進化心理学
• 人間の社会学的・心理学的な傾向は進化の過程から説
明することができる
• 互恵的利他主義・協力関係
• マキャベリ的知性仮説
• 人間の知性的な行動は,社会活動の中での自然
淘汰によって進化した
• 文化も進化する(ミーム)
• 心から心へのコピーの中で,突然変異や自然淘汰が
起こる
37
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
提案手法
38
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
ロボットは進化する?
• 人間が見向きもしなくなったら淘汰
• ひたすらに媚をうる?
• 飽きない
39
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
ロボットの進化
• 進化の力で飽きないロボットを作ろう
• 遺伝的アルゴリズム
• 進化のメカニズムを真似たパラメーター
サーチのアルゴリズム
40
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
適応学習アルゴリズムのおさらい
41
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
適応
42
p
F
pmax
• 適応とは,適応度の高いパラメータを求め
ること
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
山登りのルール
• 山の山麓は見えず,自分の足元しか見えない
• かろうじて,どちらに行けば登るかはわかる
p
F
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
全探索
• すべてのパラメータを試す
• 地図上の山のすべての場所に行けば,どこが頂上かわかる
• ものすごく無駄
44
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
最急勾配法
• どちらに行けば登るかがわかるなら,登れる
方向に移動し続ければいずれは頂上に行く
45
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
最急勾配法の弱点
• 実は自分が登った山は小さい山だった
• 局所解に陥る
46
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
ランダムサーチ
• ある確率pで正に,ある確率(1-p)で負にパラメータを動かす
• いずれは頂上に着く
• 本当に登れるのかわからない
• 無駄が多い
47
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
タブーサーチ
• 一度行った場所にはいかない
48
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
擬似焼きなまし法
• 基本は最急勾配法だが,確率Tで山を下る
• 最初はTを大きくしておく
• 徐々にTを小さくして山を登らせる
49
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
山登りの新ルール
• 世の中,どっちに行けば山を登れるか,な
んてわからない!
50p
F
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
強化学習
• 探索する主体を「エージェント」と呼ぶ
• 状態に対応する行動のうち,価値が高いも
のを優先的に選択
51S2
F
B1B2
B1 B2 B3
S1 0.1 0.2 0.2
S2 0.3 0.1 0.1
S3 0.0 0.6 0.1
S4 0.2 0.2 0.4
S5 0.0 0.1 0.1
B3
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
強化学習
• 選択した行動によって得られる報酬から行
動価値テーブルを更新
52
S2
F
B1 B2 B3
S1 0.1 0.2 0.2
S2 0.4 0.1 0.1
S3 0.0 0.6 0.1
S4 0.2 0.2 0.4
S5 0.0 0.1 0.1
	
	
r
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
強化学習
• 山を登りきらないと報酬が得られない場合
においても,過去の行動それぞれに報酬を
分配する
53
	
B2
B3
B4 r
• B4
• B3
• B2
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
進化的戦略
• パラメータを遺伝子とおく
54
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
進化的戦略
• すべての遺伝子からパラメータを読み出し,環境
への適合度を評価し,適合度が小さいものを淘汰
する
55
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
進化的戦略
• 残った遺伝子をコピーする
• コピーする際に一定の確率で突然変異を起
こす
56
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
進化的戦略
• パラメータが多次元の場合は,交配するこ
ともある(交叉・Crossover)
57
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
進化的戦略
• 評価・淘汰・生成を繰り返す
58
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
進化的戦略
• 山登りの場合は,自身をコピーして山登り
59
	
p1 p3 p0 p2
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
進化的戦略
• どれくらい山を登ったのか評価
60
	
p1 p3 p0 p2
F1
F3
F0
F2
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
進化的戦略
• 山を登ったものを残して,再度コピーしな
がら進む
61
	
p2
	
p1 p3 p0 p2
F1
F3
F0
F2
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
進化的戦略
• 遺伝的アルゴリズム等の実装がある
• 大域的な探索に強い
• ノイズに強い
• 試行回数が多い
62
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
提案手法
63
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
提案手法
• 進化的戦略を使ってロボットの行動に関わ
るパラメータを学習する
• 人間とのインタラクションも含めた評価を
行う
• 対話型進化的計算 (Interactive
Evolutionary Computation, IEC)
64
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
Interactive Evolutionary Computation
65
Human
Subjective
Evaluation
EC framework
• Selection
• Crossover
• Mutation
Genetic Pool
Human-Interface
• 人間の主観的な評価により,遺伝子の適応度を決める
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
先行研究
• H. H. Lund et al. 1998
• Evolutionary Robotics -A Children s Game-
• プログラミング能力のない子供でも環境を動き回
るロボットが作れる!
66
( 1 )
( 7 )
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
ハイブリッド評価法の導入
• すべての個体を評価し続けるのは疲れる
• 一部の評価を自動化した (Human Machine Hybrid Evaluation)
67
M5 M6
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M 15
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M4
M17M 16
M3
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M3
M14M13
Interaction
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
ハイブリッド評価法 (HMHE)
• 人間が評価する遺伝子の選
出には,自己組織化マップ
を用いた
68
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
実験と結果
69
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
HMHE
70
If all genes are
evaluated
Interaction
Self Organizing
Map
Newest
genetic pool
Translator
Human Subjective
Evaluation
The other
genes
Selected
genes
Parameter
Estimation Function
Genetic operators
(Selection)
(Crossover)
(Mutation) Yes
No
Communication
Robot
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
比較評価を行った
• HMHE・・・100個体,7個体を手動評価
• 従来・・・7個体,7個体を手動評価
71
If all genes are
evaluated
Interaction
Newest
genetic pool
MA Generator
Human Subjective
Evaluation
MA network
Genetic operators
(Selection)
(Crossover)
(Mutation) Yes
No
WAMOEBA-3
If all genes are
evaluated
Interaction
Newest
genetic pool
MA Generator
Human Subjective
Evaluation
MA network
Genetic operators
(Selection)
(Crossover)
(Mutation) Yes
No
WAMOEBA-3
If all genes are
evaluated
Interaction
Self Organization
Map
Newest
genetic pool
MA Generator
Human Subjective
Evaluation
The other
genes
Selected
genes
MA network
Human Evaluation
Prediction System
Genetic operators
(Selection)
(Crossover)
(Mutation) Yes
No
WAMOEBA-3
Reference
If all genes are
evaluated
Interaction
Self Organization
Map
Newest
genetic pool
MA Generator
Human Subjective
Evaluation
The other
genes
Selected
genes
MA network
Human Evaluation
Prediction System
Genetic operators
(Selection)
(Crossover)
(Mutation) Yes
No
WAMOEBA-3
Reference
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
実験環境
• シミュレータ
• 2体のうち1体を被験者が操作してインタラクション
• 音を出したり,充電したり
• 評価値を入力して次へ
72
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
行動アルゴリズム
• モーターエージェント
• 各関節の角度が別の関節
に影響
• 各関節間の結合強度(重
み)を遺伝子に記述
73
Ear
Bumper
Sonar
Vehicle
Neck
Eye
Ear
Eye
Bumper
Sonar
Motor-agent network in this experiment
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
評価値の移り変わり
• HMHEを使った場合の方が有意に高まる
• 通常の場合は評価値が横ばい,時には下がる傾向が
ある
74
* *
* * **
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
実験中のアンケート
• 3世代ごとにアンケートをとった (日本語NASA-TLX)
• 疲れや飽き,集中困難さで有意な差が見られた
75
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
評価回数は同じですけど?
• 問題は飽きにある
• 通常の方法 (IEC) では遺伝子の多様性が世代を追うごとに失われ
ていくので飽きる
• HMHEは個体数が大きいので多様性が維持されつつ,被験者の意
向も反映される
76
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
実機でもやってみた
77
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
• 被験者がロボットとインタラクションをしながら遊び方を決め
ていく
• 追いかけっこ
• 押し合い
• 音を鳴らす
• 目の前で手を振る
• 複数の遊び方を可能にするには,より複雑な行動生成アルゴリ
ズムを実装しておく必要がありそうだ(以下の実験をした)
• 内分泌系モデルの最適化
• 強化学習アルゴリズムのスーパーパラメータの最適化
• 初期学習をシミュレータで行う実験
78
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
パートナーに・・・
79
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
このままでは・・・
• ロボットは人間に全力で媚びを売る存在
• そんなのパートナーじゃない!
• 価値観を押し付けられるだけじゃダメだ!
• 立ち上がれ国民!
80
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
形態主張型カスタマイズロボットWEAR
81
650mm
850mm
×32
	
Sonar Bumper
ColorSwitch
Servo
Speaker
PushRollPull
110[kg] 写真はVer.2
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
時には拒否するロボット
• 32個のモジュールポートを
備え,任意の箇所にロボット
にセンサやアクチュエータを
付加してカスタマイズ出来る
• 各ポートで音声が鳴り,LED
を光らせる
• モジュールを強制的に保持す
るためのラッチと,排出する
ためのスライダーがある
82
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
• ロボットからの拒否は被験者にどのような
影響を与えるか
• 負の印象を抑えながら被験者を誘導するに
はどうしたらよいか
• どのような被験者なら拒否しても良いのか?
83
形態主張型カスタマイズロボットWEAR
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
ロボットとのインタラクションと被験者の性格
• ロボットの拒否・受容に一定の法則性を与えても,わ
からない人にはわからない・・・
• わからない人には,インタラクションに向かない形態
を持った機械は知能を感じさせるのが難しい
84
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
• 被験者の背景によりロボットに期待するものが
大きく違い,カスタマイズ拒否に関する傾向も
違う
• 拒否された場合の次の行動で被験者の傾向が読
みとれそうだ
• 確率モデルでの推論実験
• 拒否だけでなく要求行動についても調査した
• 要求されるとそれを裏切る被験者が多かった
85
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
さいごに
86
SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD.
• ロボットは「ロボット」の姿で世の中に出るこ
とはないと思う(出てもジョーク)
• ロボットと人間とのインタラクションは,知能
化していく機械との関わりあい方を示唆してい
る
• 電気自動車
• 家電製品
• 電化された家
• インフラ
87

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適応アルゴリズムとコミュニケーションロボット

  • 1. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 適応アルゴリズムと コミュニケーションロボット 菅 佑樹 (株式会社SUGAR SWEET ROBOTICS代表取締役) (早稲田大学ヒューマノイド研究所招聘研究員) (芝浦工業大学SIT研究所客員研究員) (東京大学情報理工学系研究科大学発新産業創出拠点 プロジェクト 特任研究員) 1
  • 2. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 自己紹介 2
  • 3. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 自己紹介 • 菅  佑樹  (Yuki  Suga)   • 2012〜~  株式会社SUGAR  SWEET  ROBOTICS代表取締役   • 2010〜~2012  株式会社リバスト   • 2007〜~2010  早稲⽥田⼤大学総合機械⼯工学科助⼿手  (菅野研) 3 http://ysuga.net   http://sugarsweetrobotics.com
  • 4. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 林業機械支援システム 学習適応する   コミュニケーション   ロボット • 2007〜~2010  早稲⽥田⼤大学総合機械⼯工学科助⼿手 4 http://www.sugano.mech.waseda.ac.jp 正面ステレオ カメラ 走行台車下方カメラ 収穫マニピュレータ 車いす搭載型   ロボットアーム いちご収穫ロボット 岐阜県・早稲田大学WABOT-­‐HOUSE 研究所による 前川製作所との共同研究
  • 5. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. • 2010〜~2012  株式会社リバスト 5 アメリカMobile  Robot社   移動台車  Pioneerシリーズ スイス  Neuronics社   Katana  ロボットアーム カナダ  Inuktun社   探索ロボット フランス  Aldebaran  Robotics社   NAO http://revast.co.jp
  • 6. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. • 2012〜~  株式会社SUGAR  SWEET  ROBOTICS   • http://sugarsweetrobotics.com   – ロボットの受託開発・コンサルティング   – RTミドルウエアに関する開発   – ロボット⽤用ミドルウエアに関する講演 6
  • 7. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 研究背景 7
  • 8. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 研究背景 • 1979年7月31日生(東京都武蔵野市) • 逆子で帝王切開 • 趣味はレゴブロックや粘土あそび • 小学校卒業式当時の夢 • 『博士になってタイムマシンを発明し,織田信 長に会いたい』 • 人と同じことをするのが嫌いだった • いじめられっ子 8
  • 9. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. • 1995年 早稲田大学高等学院入学 • 1998年 早稲田大学理工学部機械工学科入学 • 化学大好きだったのに・・・ • 57号館に飾ってあるWABOTやWL-11を見て • 2000年 菅野研究室 入信 • 2足歩行の高西研じゃなく菅野研に • 2足はASIMOとかでやられちゃったから 9 研究背景
  • 10. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. • WAMOEBA班配属 • 本当はモノづくりやりそうなWENDY班 が良かった • ソフトは得意だけどハードが好きです 10 研究背景
  • 11. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 研究背景(WAMOEBAとは何か) 11
  • 12. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. WAMOEBAとは何か • 生物に見られる「心」を持つロボットを作りたい • If-thenルールによらない行動アルゴリズム「モータエージェン ト」 • 足回り,首回り,目までをそれぞれ知能モジュールとして考え,相 互に作用させることで行動を生成 12
  • 13. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. WAMOEBAとは何か • 生物に見られる「心」を持つロボットを作りたい • 生物の根本原理である「自己保存」をロボットに入れた • 自己保存のために行動する • 内分泌系を持ち,自己の状態を保持しようとする(ホメオスタ シス) 13
  • 14. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. WAMOEBAとは何か • 電源の状態に応じて速度を減衰させる • モータの温度に応じて動きを変更する • 接触などの突然の刺激に応じて運動の速度を上げる • 観察の結果・・・・? 14
  • 15. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. (俺の) 研究背景 15
  • 16. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 研究背景 • そもそも心を持つロボットを作るのはなぜ か? • 「パートナー」となるロボットを作りたい • 飽きない • 設計者も驚きたい 16
  • 17. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 17 着目したWAMOEBAの問題点
  • 18. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 着目したWAMOEBAの問題点 • アルゴリズムは自律分散的で,シチュエーション の複雑さから複雑な行動が生まれる • チューニングの段階で,設計者の意図がかなり盛 り込まれる 18
  • 19. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 研究背景 • ロボットを育てたい • ロボットを育てながら,自分も育ちたい • 育ちながら獲得した行動なら,設計者も驚 く? 19
  • 20. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. コミュニケーションとは何か 20
  • 21. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. コミュニケーションとは何か • ロボットとコミュニケーションしたい • 犬と人,猫と人,身体性や言語が違っても コミュニケーションは出来る • この意味でのコミュニケーションとは何か? 21
  • 22. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. コミュニケーションとは何か? • Communication = 通信? • 今論じているコミュニケーションは,単 なる情報伝達ではない • 伝達することだけでなく,主体の中で起 きていることに着目したい 22
  • 23. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. コミュニケーションとは • 相手の中身を想像しあう過程 23
  • 24. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. コミュニケーションとは • ユーザに適応する,とはロボットがユーザの中 身を想像することになる(そう見える) 24
  • 25. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. コミュニケーションとは • ユーザは,ロボットがユーザを推定している,と推定 • そこに知能を感じる.面白みを感じる 25
  • 26. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 提案手法のコンセプト 26
  • 27. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. ロボットはなぜ育つ? • ロボットは現代に生まれた新種の生物になるんだ! • ロボットは人間の居る場所で生まれ,育ち,進化す るのだ!! • 人間が見向きもしなくなったら生存競争に負けた 27
  • 28. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. ロボットってなんだ? 28
  • 29. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. • 進化しろ 29
  • 30. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 進化って何か? 30
  • 31. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 進化とは • より優秀な生物を作り出す過程・・・ • 優れた遺伝子を選抜する過程・・・ • 進化は進歩とは違う 31
  • 32. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 32 • 遺伝子 (gene type)=生命の設計図 • コピーを作る • コピーを作る際に,設計図にわずかに変化が起こる(突 然変異 (mutation) 進化とは
  • 33. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 33 • 遺伝子に従って発生・成長した生物(表現 型 pheno-type)は,環境にさらされ,淘 汰 (selection) される 進化とは
  • 34. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 34 • 生き残った生物が,さらにコピーを残す 進化とは
  • 35. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 進化とは • より環境に適合する遺伝子を選抜する過程 • 環境に適合することは,一つの評価軸でし かなく,絶対的な優劣はない • 環境は変動し,変化に適応できなかった遺 伝子も淘汰された 35
  • 36. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 進化とは • 生物は遺伝子の乗り物 • 環境において自己の保存が可能な遺伝子のみが残る • 環境は変化する • 利他的行動すら遺伝子の保存に関連付けて説明で きる • リチャードドーキンス「利己的な遺伝子 (Selfish Gene)」 36
  • 37. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 進化心理学 • 人間の社会学的・心理学的な傾向は進化の過程から説 明することができる • 互恵的利他主義・協力関係 • マキャベリ的知性仮説 • 人間の知性的な行動は,社会活動の中での自然 淘汰によって進化した • 文化も進化する(ミーム) • 心から心へのコピーの中で,突然変異や自然淘汰が 起こる 37
  • 38. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 提案手法 38
  • 39. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. ロボットは進化する? • 人間が見向きもしなくなったら淘汰 • ひたすらに媚をうる? • 飽きない 39
  • 40. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. ロボットの進化 • 進化の力で飽きないロボットを作ろう • 遺伝的アルゴリズム • 進化のメカニズムを真似たパラメーター サーチのアルゴリズム 40
  • 41. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 適応学習アルゴリズムのおさらい 41
  • 42. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 適応 42 p F pmax • 適応とは,適応度の高いパラメータを求め ること
  • 43. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 山登りのルール • 山の山麓は見えず,自分の足元しか見えない • かろうじて,どちらに行けば登るかはわかる p F
  • 44. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 全探索 • すべてのパラメータを試す • 地図上の山のすべての場所に行けば,どこが頂上かわかる • ものすごく無駄 44
  • 45. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 最急勾配法 • どちらに行けば登るかがわかるなら,登れる 方向に移動し続ければいずれは頂上に行く 45
  • 46. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 最急勾配法の弱点 • 実は自分が登った山は小さい山だった • 局所解に陥る 46
  • 47. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. ランダムサーチ • ある確率pで正に,ある確率(1-p)で負にパラメータを動かす • いずれは頂上に着く • 本当に登れるのかわからない • 無駄が多い 47
  • 48. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. タブーサーチ • 一度行った場所にはいかない 48
  • 49. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 擬似焼きなまし法 • 基本は最急勾配法だが,確率Tで山を下る • 最初はTを大きくしておく • 徐々にTを小さくして山を登らせる 49
  • 50. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 山登りの新ルール • 世の中,どっちに行けば山を登れるか,な んてわからない! 50p F
  • 51. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 強化学習 • 探索する主体を「エージェント」と呼ぶ • 状態に対応する行動のうち,価値が高いも のを優先的に選択 51S2 F B1B2 B1 B2 B3 S1 0.1 0.2 0.2 S2 0.3 0.1 0.1 S3 0.0 0.6 0.1 S4 0.2 0.2 0.4 S5 0.0 0.1 0.1 B3
  • 52. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 強化学習 • 選択した行動によって得られる報酬から行 動価値テーブルを更新 52 S2 F B1 B2 B3 S1 0.1 0.2 0.2 S2 0.4 0.1 0.1 S3 0.0 0.6 0.1 S4 0.2 0.2 0.4 S5 0.0 0.1 0.1 r
  • 53. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 強化学習 • 山を登りきらないと報酬が得られない場合 においても,過去の行動それぞれに報酬を 分配する 53 B2 B3 B4 r • B4 • B3 • B2
  • 54. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 進化的戦略 • パラメータを遺伝子とおく 54
  • 55. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 進化的戦略 • すべての遺伝子からパラメータを読み出し,環境 への適合度を評価し,適合度が小さいものを淘汰 する 55
  • 56. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 進化的戦略 • 残った遺伝子をコピーする • コピーする際に一定の確率で突然変異を起 こす 56
  • 57. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 進化的戦略 • パラメータが多次元の場合は,交配するこ ともある(交叉・Crossover) 57
  • 58. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 進化的戦略 • 評価・淘汰・生成を繰り返す 58
  • 59. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 進化的戦略 • 山登りの場合は,自身をコピーして山登り 59 p1 p3 p0 p2
  • 60. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 進化的戦略 • どれくらい山を登ったのか評価 60 p1 p3 p0 p2 F1 F3 F0 F2
  • 61. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 進化的戦略 • 山を登ったものを残して,再度コピーしな がら進む 61 p2 p1 p3 p0 p2 F1 F3 F0 F2
  • 62. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 進化的戦略 • 遺伝的アルゴリズム等の実装がある • 大域的な探索に強い • ノイズに強い • 試行回数が多い 62
  • 63. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 提案手法 63
  • 64. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 提案手法 • 進化的戦略を使ってロボットの行動に関わ るパラメータを学習する • 人間とのインタラクションも含めた評価を 行う • 対話型進化的計算 (Interactive Evolutionary Computation, IEC) 64
  • 65. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. Interactive Evolutionary Computation 65 Human Subjective Evaluation EC framework • Selection • Crossover • Mutation Genetic Pool Human-Interface • 人間の主観的な評価により,遺伝子の適応度を決める
  • 66. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 先行研究 • H. H. Lund et al. 1998 • Evolutionary Robotics -A Children s Game- • プログラミング能力のない子供でも環境を動き回 るロボットが作れる! 66 ( 1 ) ( 7 )
  • 67. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. ハイブリッド評価法の導入 • すべての個体を評価し続けるのは疲れる • 一部の評価を自動化した (Human Machine Hybrid Evaluation) 67 M5 M6 M7 M8 M9 M10 M11 M12 M 15 M2 M1 M4 M17M 16 M3 M14M13 M5 M6 M7 M8 M9 M10 M11 M12 M 15 M2 M1 M4 M17M 16 M3 M14M13 M5 M6 M7 M8 M9 M10 M11 M12 M15 M2 M1 M4 M17M16 M3 M14M13 M5 M6 M7 M8 M9 M10 M11 M12 M 15 M2 M1 M4 M17M 16 M3 M14M13 M5 M6 M7 M8 M9 M10 M11 M12 M 15 M2 M1 M4 M17M 16 M3 M14M13 M5 M6 M7 M8 M9 M10 M11 M12 M 15 M2 M1 M4 M17M 16 M3 M14M13 M5 M6 M7 M8 M9 M10 M11 M12 M 15 M2 M1 M4 M17M 16 M3 M14M13 M5 M6 M7 M8 M9 M10 M11 M12 M15 M2 M1 M4 M17M16 M3 M14M13 M5 M6 M7 M8 M9 M10 M11 M12 M15 M2 M1 M4 M17M16 M3 M14M13 Interaction
  • 68. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. ハイブリッド評価法 (HMHE) • 人間が評価する遺伝子の選 出には,自己組織化マップ を用いた 68
  • 69. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 実験と結果 69
  • 70. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. HMHE 70 If all genes are evaluated Interaction Self Organizing Map Newest genetic pool Translator Human Subjective Evaluation The other genes Selected genes Parameter Estimation Function Genetic operators (Selection) (Crossover) (Mutation) Yes No Communication Robot
  • 71. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 比較評価を行った • HMHE・・・100個体,7個体を手動評価 • 従来・・・7個体,7個体を手動評価 71 If all genes are evaluated Interaction Newest genetic pool MA Generator Human Subjective Evaluation MA network Genetic operators (Selection) (Crossover) (Mutation) Yes No WAMOEBA-3 If all genes are evaluated Interaction Newest genetic pool MA Generator Human Subjective Evaluation MA network Genetic operators (Selection) (Crossover) (Mutation) Yes No WAMOEBA-3 If all genes are evaluated Interaction Self Organization Map Newest genetic pool MA Generator Human Subjective Evaluation The other genes Selected genes MA network Human Evaluation Prediction System Genetic operators (Selection) (Crossover) (Mutation) Yes No WAMOEBA-3 Reference If all genes are evaluated Interaction Self Organization Map Newest genetic pool MA Generator Human Subjective Evaluation The other genes Selected genes MA network Human Evaluation Prediction System Genetic operators (Selection) (Crossover) (Mutation) Yes No WAMOEBA-3 Reference
  • 72. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 実験環境 • シミュレータ • 2体のうち1体を被験者が操作してインタラクション • 音を出したり,充電したり • 評価値を入力して次へ 72
  • 73. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 行動アルゴリズム • モーターエージェント • 各関節の角度が別の関節 に影響 • 各関節間の結合強度(重 み)を遺伝子に記述 73 Ear Bumper Sonar Vehicle Neck Eye Ear Eye Bumper Sonar Motor-agent network in this experiment
  • 74. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 評価値の移り変わり • HMHEを使った場合の方が有意に高まる • 通常の場合は評価値が横ばい,時には下がる傾向が ある 74 * * * * **
  • 75. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 実験中のアンケート • 3世代ごとにアンケートをとった (日本語NASA-TLX) • 疲れや飽き,集中困難さで有意な差が見られた 75
  • 76. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 評価回数は同じですけど? • 問題は飽きにある • 通常の方法 (IEC) では遺伝子の多様性が世代を追うごとに失われ ていくので飽きる • HMHEは個体数が大きいので多様性が維持されつつ,被験者の意 向も反映される 76
  • 77. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 実機でもやってみた 77
  • 78. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. • 被験者がロボットとインタラクションをしながら遊び方を決め ていく • 追いかけっこ • 押し合い • 音を鳴らす • 目の前で手を振る • 複数の遊び方を可能にするには,より複雑な行動生成アルゴリ ズムを実装しておく必要がありそうだ(以下の実験をした) • 内分泌系モデルの最適化 • 強化学習アルゴリズムのスーパーパラメータの最適化 • 初期学習をシミュレータで行う実験 78
  • 79. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. パートナーに・・・ 79
  • 80. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. このままでは・・・ • ロボットは人間に全力で媚びを売る存在 • そんなのパートナーじゃない! • 価値観を押し付けられるだけじゃダメだ! • 立ち上がれ国民! 80
  • 81. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 形態主張型カスタマイズロボットWEAR 81 650mm 850mm ×32 Sonar Bumper ColorSwitch Servo Speaker PushRollPull 110[kg] 写真はVer.2
  • 82. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. 時には拒否するロボット • 32個のモジュールポートを 備え,任意の箇所にロボット にセンサやアクチュエータを 付加してカスタマイズ出来る • 各ポートで音声が鳴り,LED を光らせる • モジュールを強制的に保持す るためのラッチと,排出する ためのスライダーがある 82
  • 83. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. • ロボットからの拒否は被験者にどのような 影響を与えるか • 負の印象を抑えながら被験者を誘導するに はどうしたらよいか • どのような被験者なら拒否しても良いのか? 83 形態主張型カスタマイズロボットWEAR
  • 84. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. ロボットとのインタラクションと被験者の性格 • ロボットの拒否・受容に一定の法則性を与えても,わ からない人にはわからない・・・ • わからない人には,インタラクションに向かない形態 を持った機械は知能を感じさせるのが難しい 84
  • 85. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. • 被験者の背景によりロボットに期待するものが 大きく違い,カスタマイズ拒否に関する傾向も 違う • 拒否された場合の次の行動で被験者の傾向が読 みとれそうだ • 確率モデルでの推論実験 • 拒否だけでなく要求行動についても調査した • 要求されるとそれを裏切る被験者が多かった 85
  • 86. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. さいごに 86
  • 87. SUGAR SWEET ROBOTICS CO., LTD. • ロボットは「ロボット」の姿で世の中に出るこ とはないと思う(出てもジョーク) • ロボットと人間とのインタラクションは,知能 化していく機械との関わりあい方を示唆してい る • 電気自動車 • 家電製品 • 電化された家 • インフラ 87