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Sara	
  Mathieu-­‐C.	
  
                                                                                                                                                                                                                   Ph.D	
  Candidate	
  w	
  University	
  of	
  Montreal	
  w	
  sara.mathieu.char2er@umontreal.ca	
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  Quebec	
  (Canada),	
  youth	
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  15	
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         24	
  represent	
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  reported	
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  of	
                                                                                                                                                          Bogost	
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  external	
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         chlamydia	
  and	
  43%	
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  gonorrhoea	
  (1).	
  	
                                                                                                                                                          harder	
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   Despite	
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   health	
   educa7on	
  
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  for	
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  they	
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  interac7ve	
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  of	
  experien7al	
  learning	
  and	
  increase	
  accessibility	
  to	
  resources	
                           (32-­‐33).	
  By	
  
         social	
  costs	
  associated	
  to	
  those	
                                                                                                                                                                     combining	
  learning	
  and	
  entertainment,	
  they	
  can	
  be	
  useful	
  in	
  the	
  preven7on	
  of	
  problems	
  such	
  as	
  sexual	
  transmiFed	
  infec7ons.	
  Notwithstanding	
  
         par2cular	
  sexually	
  transmiged	
                                                                                                                                                                              those	
  assump7ons,	
  there	
  is	
  no	
  shared	
  guideline	
  to	
  design	
  video	
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  addressing	
  sexual	
  health	
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  Therefore,	
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  video	
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  (STI)	
  and	
  their	
  preven2on	
  has	
                                                                                                                                                           conceived	
  in	
  accordance	
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  theore7cal	
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  sexual	
  health	
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  and	
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  This	
  
         become	
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  However,	
                                                                                                                                                           model	
  is	
  presented	
  and	
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  sexual	
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  sexual	
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  (SHE)	
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  to	
  
         prevent	
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  is	
  currently	
  	
  no	
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                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Video	
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         school-­‐based	
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  Quebec	
  (4).	
  There	
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                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       advantages:	
  	
  It	
  can	
  be	
  repeated,	
  anonymous,	
  
                                                                                                                                                                                                                                        SEXUAL	
  HEALTH	
  EDUCATION	
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          VIDEO	
  GAME	
                                                                                                                                              individualised,	
  interac2ve	
  (32).	
  It	
  can	
  take	
  place	
  
         a	
  need	
  for	
  innova2on	
  to	
  remedy	
  this	
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    SEXUAL	
                                                                                              Generic	
  framework:	
  A	
  Theory	
  of	
  Fun	
  (10)	
  ,	
  	
                                                                                                                                                in	
  a	
  secure	
  se~ng	
  that	
  allows	
  trial	
  and	
  error	
  
         situa2on	
  and	
  give	
  youth	
  the	
  tools	
                                                                                                                                                                                            Generic	
  framework:	
  Interven2on	
  	
  
                                                                                                                                                                                                                                                       Mapping	
  (9),	
  	
  Precede-­‐Proceed…	
  
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    HEALTH	
  	
                                                                                         Rules	
  of	
  Play	
  (11),	
  The	
  Art	
  of	
  Game	
  Design	
  (12)                                                                                                                                           (33).	
  It	
  also	
  offers	
  a	
  fast	
  and	
  low	
  cost	
  
         needed	
  to	
  make	
  informed	
  decisions	
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       …	
  	
                                                                                                                                                                        dissemina2on	
  (32).	
  	
  
         regarding	
  their	
  sexuality.	
  As	
  other	
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        VIDEO	
  GAME	
  
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              	
  
         authors	
  have	
  illustrated,	
  educa2onal	
                                                                                                                                                                        To	
  develop	
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         Depends	
  on	
  the	
  type	
                                                                                        The	
  scoping	
  study	
  revealed	
  the	
  gap	
  in	
  the	
  
         video	
  games	
  (serious	
  game,	
  game	
  for	
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 exis7ng	
  literature	
  on	
  video	
  game	
  design	
  when	
  
                                                                                                                                                                                                                                competencies:	
                                                                                                                 Make	
                                                                                                                                                                                                                                                                                  of	
  game	
  (21)	
  
         health)	
  could	
  be	
  part	
  of	
  the	
  solu2on	
  in	
                                                                                                                                                         Complex	
  skills	
  based	
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            •  Master	
  content	
                                                                                                it	
  comes	
  to	
  SHE.	
  Few	
  studies	
  give	
  opera7onal	
  
         terms	
  of	
  efficacy	
  and	
  efficiency	
  (32-­‐33).	
  If	
                                                                                                                                                                                                                                                                                       informed	
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      guidelines	
  (34)	
  even	
  if	
  a	
  growing	
  number	
  of	
  
                                                                                                                                                                                                                                on	
  the	
  mobiliza2on,	
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             •  Master	
  
         videogames	
  are	
  to	
  be	
  used,	
  a	
  proper	
                                                                                                                                                                                                                                                                                              decisions	
                                                                                                                                                                                           Win	
  the	
                                                                                                                                                                                              researchers	
  are	
  interested	
  in	
  SHE	
  video	
  games	
  
                                                                                                                                                                                                                                combina2on	
  and	
                                                                                                                                                                                                       OBJECTIVE	
                                                                                                                                                                                         structures,	
                                                                                                   (15,32,35–37).	
  	
  
         design	
  model	
  has	
  to	
  be	
  followed	
  so	
  that	
                                                                                                                                                         effec2ve	
  use	
  of	
                                                                                                        regarding	
                                                                                                                                                                                           game.	
  	
                                                                               systems,	
  process	
                                                                                           	
  	
  
         the	
  game	
  is	
  both	
  entertaining	
  and	
                                                                                                                                                                     internal	
  and	
                                                                                                               sexual	
                                                                                                                                                                                                                                                                                •  Communicate	
  et	
                                                                                                The	
  model	
  reveals	
  	
  compa7bili7es	
  and	
  
         educa2onal.	
  This	
  represent	
  a	
                                                                                                                                                                                external	
  resources	
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       cooperate	
  
         considerable	
  challenge	
  given	
  that	
  video	
                                                                                                                                                                  (13).	
  	
  
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               health.	
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      conflicts	
  when	
  it	
  comes	
  to	
  objec2ve,	
  process,	
  
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        •  Take	
  decisions	
  …	
                                                                                           product	
  and	
  finality.	
  Those	
  elements	
  can	
  be	
  
         game	
  design	
  is	
  s2ll	
  in	
  its	
  infancy.	
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              useful	
  to	
  orient	
  pedagogical	
  and	
  game	
  design	
  
                                                                                                                                                                                                                               •  Problema2c	
  and	
                                                                                                                                                                                              …should	
  guide…	
  	
                                                                                                                                                                                                                                                                                                    decisions	
  	
  to	
  develop	
  a	
  SHE	
  video	
  game	
  that	
  is	
  
                                                                                                                                                                                                                                  emblema2c	
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 both	
  educa2onal	
  and	
  “fun”.	
  	
  
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        •  Rules	
  and	
  game	
  
        Present	
  a	
  video	
  game	
  design	
  model	
                                                                                                                                                                        situa2ons.	
                                                                                                                Address	
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       	
  
        that	
  integrates	
  recommenda2ons	
                                                                                                                                                                                 •  Protec2ve	
  and	
                                                                                                                                                                                                                                                                                                       Solve	
                                                                                         mechanics	
  (11)	
                                                                                                These	
  are	
  some	
  of	
  the	
  prac7cal	
  
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             situa7ons	
                                                                                                                                                                                                                                                                                •  Challenges	
        (22)	
  
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              recommenda7ons	
  derived	
  from	
  the	
  model.	
  	
  
        from	
  both	
  effec2ve	
  sexual	
  health	
                                                                                                                                                                             risky	
  behaviors.	
  	
                                                                                                                                                                                                                                                                                             problems	
  in	
  
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             related	
  to	
                                                                                   PROCESS	
                                                                                                                                                                                •  Progression	
  (22)	
                                                                                              	
  
        educa2on	
  programs	
  and	
  “fun”	
  video	
                                                                                                                                                                        •  Adaptable	
  (level	
  of	
                                                                                                                                                                                                                                                                                             order	
  to	
                                                                                 •  Balance	
   (12,23,24)	
                                                                                           OBJECTIVE	
  	
  
        games	
  based	
  on	
  theore2cal	
  and	
                                                                                                                                                                               dev.,	
  culture,	
  etc.)	
                                                                                                 sexual	
  
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            win.	
                                                                                      •  Interface	
  (22)	
                                                                                                •  Games	
  more	
  compa2ble	
  to	
  SHE	
  
        prac2cal	
  literature.	
  	
                                                                                                                                                                                          •  Interac2ve	
  	
                                                                                                             health.	
                                                                                                                                                                                                                                                                                •  Avatars	
  (25)	
                                                                                                           competencies	
  should	
  be	
  privileged	
  like	
  role	
  
                                                                                                                                                                                                                               •  Feedback	
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           playing	
  and	
  adventure	
  games	
  (38).	
  	
  
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        •  Feedback	
     (26)	
  	
  
                                                                                                                                                                                                                               •  Integrates	
  external	
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    •  Alterna2on	
  between	
  learning	
  and	
  
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               …should	
  impact…	
                                                                                                                                                                                     •  Realism	
  (27)	
  
                                                                                                                                                                                                                                  resources	
  and	
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   entertainment	
  should	
  be	
  avoided	
  (25)	
  .	
  	
  	
  
            Based	
  on	
  Arksey	
  and	
  O’Malley	
  (5)	
                                                                                                                                                                     environment	
  (14-­‐16)	
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  PROCESS	
  	
  
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              •  Problem	
  solving	
  approach	
  is	
  central	
  to	
  both	
  
            framework,	
  a	
  scoping	
  study	
  was	
  
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       SHE	
  and	
  video	
  game	
  design	
  (25,39,40).	
  	
  
            conducted	
  to	
  summarise	
  research	
                                                                                                                                                                          Determinants	
                                                       (9,17–19)	
  
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Effects	
  on	
                                                                                                                                                                                                                                                                          Determinants	
   (28-­‐29)	
  
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              •  Games’	
  problems	
  (challenges)	
  should	
  be	
  
            findings.	
  It	
  is	
  known	
  as	
  a	
  suitable	
                                                                                                                                                              •  Knowledge	
                                                                                                                                                                                                                                                                                                           Engage-­‐                                                                                    •            Presence	
  	
                                                                                                      realis2c,	
  adaptable	
  &	
  emblema2c.	
  
            methodology	
  to	
  compare	
  
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               sexual	
  
                                                                                                                                                                                                                                •  A~tude	
                                                                                                                                                                                                                                                                                                              ment	
  in	
                                                                                 •            Flow	
  	
                                                                                                 •  Problems	
  	
  should	
  follow	
  a	
  balanced	
  game	
  
            interven2on	
  models	
  (6).	
  Relevant	
                                                                                                                                                                         •  Skill	
                                                                                                                    behavior	
                                                                                    PRODUCT	
                                                                                                                                                                                 •            Absorp2on	
                                                                                                         progression.	
  
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          playing	
  
            studies	
  published	
  aLer	
  2002	
  were	
                                                                                                                                                                      •  Percep2on	
  (risk)	
                                                                                                      determi-­‐                                                                                                                                                                                                                                                                              •            Dissocia2on	
                                                                                              •  Game	
  rules	
  and	
  feedback	
  should	
  reflect	
  
            iden2fied	
  using	
  Google	
  Scholar	
           (7).	
  
                                                                                                                                                                                                                                •  Social	
  Norm	
                                                                                                                                                                                                                                                                                                    video	
  game.	
                                                                               •            Immersion	
                                                                                                         social	
  rules	
  and	
  norms.	
  
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               nants.	
  
            Going	
  through	
  a	
  itera2ve	
  process,	
                                                                                                                                                                     •  Self-­‐Efficacy…	
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   •            Emo2onal	
                                                                                                 •  Avatars	
  and	
  interface	
  are	
  elements	
  not	
  to	
  
            data	
  was	
  first	
  charted	
  according	
  to	
                                                                                                                                                                 	
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 response…	
                                                                                                         be	
  taken	
  lightly	
  (25,	
  40)	
  .	
  	
  
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                …should	
  reflect…	
                                                                                                                                                                                                                                                                                                          PRODUCT	
  	
  
            key	
  issues	
  and	
  then	
  organised	
  
            according	
  to	
  Legendre	
        (8)	
  conceptual	
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          •  Engagement	
  determinants	
  should	
  
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       preoccupy	
  researchers	
  as	
  much	
  as	
  sexual	
  
            model	
  to	
  produce	
  general	
  design	
                                                                                                                                                                      •  Concep2on	
  of	
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 •  Concep2on	
  of	
                                                                                                               behaviour	
  determinants.	
  	
  
            recommenda2ons	
  specific	
  to	
  SHE	
                                                                                                                                                                              “sexuality”,	
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       “game”,	
  “play”,	
  
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       Sexual	
  	
                                                                                                                                                                          Entertain-­‐                                                                                                                                                                                                     •  Without	
  engagement,	
  sexual	
  health	
  benefits	
  
            video	
  games.	
  	
                                                                                                                                                                                                 “sexual	
  health”	
  (3)	
                                                                                                                                                                                                  FINALITY	
                                                                                                                                                                              “playfulness”	
  (11-­‐30)	
                                                                                                    probably	
  won’t	
  occur.	
  	
  
                                                                                                                                                                                                                               •  Values	
  and	
                                                                                                                      health	
  	
                                                                                                                                                                            ment	
                                                                               •  Values	
   (31)	
  and	
  
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              FINALITY	
  
                                                                                                                                                                                                                                  mo2va2ons	
       (20)	
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             mo2va2on	
          (12)	
  
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              •  Concepts	
  and	
  codes	
  from	
  both	
  domains	
  
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       have	
  to	
  be	
  explicit	
  and	
  shared	
  (12).	
  	
  
1.	
  Lambert	
  G,	
  Venne	
  S,	
  Minzunza	
  S.	
  Portrait	
  des	
  infec2ons	
  transmissibles	
  sexuellement	
  et	
  par	
  le	
  sang	
  (ITSS)	
  au	
  Québec.	
  Québec:	
  Ministère	
  de	
  la	
  santé	
  et	
  des	
  services	
  sociaux,	
  Direc2on	
  des	
  communica2ons;	
  2011.	
  Report	
  No.:	
  42..	
  MSSS.	
  L’épidémie	
  silencieuse :	
  les	
  infec2ons	
  transmissibles	
  sexuellement	
  et	
  par	
  le	
  sang :	
  quatrième	
  rapport	
  na2onal	
  sur	
  l’état	
  de	
  santé	
  de	
  la	
  popula2on	
  du	
  Québec.	
  Québec:	
  Ministère	
  de	
  la	
  santé	
  et	
  des	
  services	
  sociaux,	
  Direc2on	
  des	
  communica2ons;	
  2010.	
  3.	
  ASPC.	
  
Lignes	
  Directrices	
  Canadiennes	
  Pour	
  L’éduca2on	
  En	
  Ma2ère	
  De	
  Santé	
  Sexuelle.	
  Éd.	
  rév.	
  Ogawa:	
  Agence	
  de	
  la	
  santé	
  publique	
  du	
  Canada;	
  2008.	
  4.	
  O2s	
  J,	
  Gaudreau	
  L,	
  Duquet	
  F,	
  Michaud	
  F,	
  Nonn	
  E.	
  L’intégra2on	
  et	
  la	
  coordina2on	
  des	
  ac2ons	
  en	
  éduca2on	
  à	
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  sexualité	
  en	
  milieu	
  scolaire	
  dans	
  le	
  contexte	
  en	
  transforma2on	
  des	
  réseaux	
  de	
  l’éduca2on	
  et	
  de	
  la	
  santé.	
  Montreal:	
  Chaire	
  de	
  recherche	
  du	
  Canda	
  en	
  éduca2on	
  à	
  la	
  santé;	
  2012.	
  5.	
  Arksey	
  H,	
  O’Malley	
  L.	
  Scoping	
  studies:	
  towards	
  a	
  
methodological	
  framework.	
  Interna2onal	
  Journal	
  of	
  Social	
  Research	
  Methodology.	
  2005;8(1).	
  6.	
  Daudt	
  HM,	
  van	
  Mossel	
  C,	
  Scog	
  SJ.	
  Enhancing	
  the	
  scoping	
  study	
  methodology:	
  a	
  large,	
  inter-­‐professional	
  team’s	
  experience	
  with	
  Arksey	
  and	
  O’Malley’s	
  framework.	
  BMC	
  Med	
  Res	
  Methodol.	
  2013;13:48.	
  7.	
  Gehanno	
  J-­‐F,	
  Rollin	
  L,	
  Darmoni	
  S.	
  Is	
  the	
  coverage	
  of	
  google	
  scholar	
  enough	
  to	
  be	
  used	
  alone	
  for	
  systema2c	
  reviews.	
  BMC	
  Medical	
  Informa2cs	
  and	
  Decision	
  Making.	
  9	
  janv	
  2013;13(1):8.	
  Legendre,	
  
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              •  Decisions	
  in	
  terms	
  of	
  objec2ve,	
  process	
  and	
  
R.	
  .	
  Dic2onnaire	
  actuel	
  de	
  l’éduca2on.	
  3e	
  éd..	
  Montréal:	
  Guérin;	
  2005.	
  9.	
  Bartholomew	
  LK,	
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  Goglieb	
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  Fernandez	
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  Planning	
  Health	
  Promo2on	
  Programs:	
  An	
  Interven2on	
  Mapping	
  Approach.	
  John	
  Wiley	
  and	
  Sons;	
  2011.	
  10.	
  Koster	
  R.	
  A	
  Theory	
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  Fun	
  for	
  Game	
  Design.	
  1re	
  éd.	
  Paraglyph	
  Press;	
  2004.	
  11.Salen	
  K,	
  Zimmerman	
  E.	
  Rules	
  of	
  play:	
  game	
  design	
  fundamentals.	
  MIT	
  Press;	
  2004.	
  12.	
  Schell	
  J.	
  The	
  art	
  of	
  game	
  design:	
  a	
  book	
  of	
  lenses.	
  San	
  Francisco,	
  CA,	
  USA:	
  Morgan	
  
Kaufmann	
   Publishers	
   Inc.;	
   2008.	
   13.	
   Tardif	
   J.	
   L’évalua2on	
   des	
   compétences :	
   documenter	
   le	
   parcours	
   de	
   développement.	
   Montréal:	
   Chenelière-­‐éduca2on;	
   2006.	
   14.	
   Roberge	
   M-­‐C,	
   Bibliothèque	
   et	
   A	
   na2onales	
   du	
   Q,	
   Ins2tut	
  	
   na2onal	
   de	
   santé	
   publique	
   du	
   Q.	
   Analyse	
   Des	
   Interven2ons	
   De	
   Promo2on	
   De	
   La	
   Santé	
   Et	
   De	
   Préven2on	
   En	
   Contexte	
   Scolaire	
   Québécois	
   Cohérence	
   Avec	
   Les	
   Meilleures	
   Pra2ques	
   Selon	
   L’approche	
   École	
   En	
   Santé.	
   Montréal:	
   Direc2on	
   développement	
   des	
   individus	
   et	
   des	
  
communautés,	
  Ins2tut	
  na2onal	
  de	
  santé	
  publique	
  Québec;	
  2009.	
  15.	
  Kirby	
  D,	
  Laris	
  BA.	
  Effec2ve	
  Curriculum-­‐Based	
  Sex	
  and	
  STD/HIV	
  Educa2on	
  Programs	
  for	
  Adolescents.	
  Child	
  Development	
  Perspec2ves.	
  1	
  avr	
  2009;3(1)	
  16.	
  OMS.	
  OMS	
  |	
  Santé	
  sexuelle	
  et	
  génésique	
  des	
  adolescents	
  [Internet].	
  OMS.	
  2013	
  17.	
  Gagné	
  C,	
  Godin	
  G.	
  Les	
  théories	
  sociales	
  cogni2ves:	
  guide	
  pour	
  la	
  mesure	
  des	
  variables	
  et	
  le	
  développement	
  de	
  ques2onnaire.	
  Québec:	
  Groupe	
  de	
  Recherche	
  sur	
  les	
  Aspects	
  Psychosociaux	
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Mathieu-C.,S. (2013) Video Game Design Model: Merging “Fun” and Sexual Health Education. YTHlive Conference, San Francisco

  • 1. Sara  Mathieu-­‐C.   Ph.D  Candidate  w  University  of  Montreal  w  sara.mathieu.char2er@umontreal.ca  w  @SmathieuC   In  Quebec  (Canada),  youth  aged  15  to   24  represent  64%  of  reported  cases  of   Bogost  said  that  if  it  is  hard  to  make  games  and  harder  to  make  good  games,  then  making  good  games  that  hope  to  serve  an  external  purpose  is   chlamydia  and  43%  of  gonorrhoea  (1).     harder   s7ll.   Despite   this   warning,   video   games   –   serious   games   -­‐   are   increasingly   recognized   to   have   poten7al   as   tools   for   health   educa7on   There  are  considerable  human  and   because,  for  instance,  they  offer  an  interac7ve  environment,  a  possibility  of  experien7al  learning  and  increase  accessibility  to  resources   (32-­‐33).  By   social  costs  associated  to  those   combining  learning  and  entertainment,  they  can  be  useful  in  the  preven7on  of  problems  such  as  sexual  transmiFed  infec7ons.  Notwithstanding   par2cular  sexually  transmiged   those  assump7ons,  there  is  no  shared  guideline  to  design  video  games  addressing  sexual  health  issues.  Therefore,  a  video  game  design  model  was   infec2ons  (STI)  and  their  preven2on  has   conceived  in  accordance  with  the  theore7cal  recommenda7ons  from  both  effec7ve  sexual  health  educa7on  programs  and  “fun”  video  games.  This   become  a  na2onal  priority  (2).  However,   model  is  presented  and  discussed  as  the  founda7on  of  a  sexual  health  video  game  targe7ng  Canadian  youth.     if  sexual  health  educa2on  (SHE)  has   been  recognized  as  a  good  strategy  to   prevent  STIs  and  promote  sexual  health   (3),  there  is  currently    no  systema2c   Video  games  as  a  medium  for  SHE  has  many   school-­‐based  SHE  in  Quebec  (4).  There  is   advantages:    It  can  be  repeated,  anonymous,   SEXUAL  HEALTH  EDUCATION   VIDEO  GAME   individualised,  interac2ve  (32).  It  can  take  place   a  need  for  innova2on  to  remedy  this   SEXUAL   Generic  framework:  A  Theory  of  Fun  (10)  ,     in  a  secure  se~ng  that  allows  trial  and  error   situa2on  and  give  youth  the  tools   Generic  framework:  Interven2on     Mapping  (9),    Precede-­‐Proceed…   HEALTH     Rules  of  Play  (11),  The  Art  of  Game  Design  (12) (33).  It  also  offers  a  fast  and  low  cost   needed  to  make  informed  decisions   …     dissemina2on  (32).     regarding  their  sexuality.  As  other   VIDEO  GAME     authors  have  illustrated,  educa2onal   To  develop   Depends  on  the  type   The  scoping  study  revealed  the  gap  in  the   video  games  (serious  game,  game  for   exis7ng  literature  on  video  game  design  when   competencies:   Make   of  game  (21)   health)  could  be  part  of  the  solu2on  in   Complex  skills  based   •  Master  content   it  comes  to  SHE.  Few  studies  give  opera7onal   terms  of  efficacy  and  efficiency  (32-­‐33).  If   informed   guidelines  (34)  even  if  a  growing  number  of   on  the  mobiliza2on,   •  Master   videogames  are  to  be  used,  a  proper   decisions   Win  the   researchers  are  interested  in  SHE  video  games   combina2on  and   OBJECTIVE   structures,   (15,32,35–37).     design  model  has  to  be  followed  so  that   effec2ve  use  of   regarding   game.     systems,  process       the  game  is  both  entertaining  and   internal  and   sexual   •  Communicate  et   The  model  reveals    compa7bili7es  and   educa2onal.  This  represent  a   external  resources   cooperate   considerable  challenge  given  that  video   (13).     health.   conflicts  when  it  comes  to  objec2ve,  process,   •  Take  decisions  …   product  and  finality.  Those  elements  can  be   game  design  is  s2ll  in  its  infancy.   useful  to  orient  pedagogical  and  game  design   •  Problema2c  and   …should  guide…     decisions    to  develop  a  SHE  video  game  that  is   emblema2c   both  educa2onal  and  “fun”.     •  Rules  and  game   Present  a  video  game  design  model   situa2ons.   Address     that  integrates  recommenda2ons   •  Protec2ve  and   Solve   mechanics  (11)   These  are  some  of  the  prac7cal   situa7ons   •  Challenges   (22)   recommenda7ons  derived  from  the  model.     from  both  effec2ve  sexual  health   risky  behaviors.     problems  in   related  to   PROCESS   •  Progression  (22)     educa2on  programs  and  “fun”  video   •  Adaptable  (level  of   order  to   •  Balance   (12,23,24)   OBJECTIVE     games  based  on  theore2cal  and   dev.,  culture,  etc.)   sexual   win.   •  Interface  (22)   •  Games  more  compa2ble  to  SHE   prac2cal  literature.     •  Interac2ve     health.   •  Avatars  (25)   competencies  should  be  privileged  like  role   •  Feedback   playing  and  adventure  games  (38).     •  Feedback   (26)     •  Integrates  external   •  Alterna2on  between  learning  and   …should  impact…   •  Realism  (27)   resources  and   entertainment  should  be  avoided  (25)  .       Based  on  Arksey  and  O’Malley  (5)   environment  (14-­‐16)   PROCESS     •  Problem  solving  approach  is  central  to  both   framework,  a  scoping  study  was   SHE  and  video  game  design  (25,39,40).     conducted  to  summarise  research   Determinants   (9,17–19)   Effects  on   Determinants   (28-­‐29)   •  Games’  problems  (challenges)  should  be   findings.  It  is  known  as  a  suitable   •  Knowledge   Engage-­‐ •  Presence     realis2c,  adaptable  &  emblema2c.   methodology  to  compare   sexual   •  A~tude   ment  in   •  Flow     •  Problems    should  follow  a  balanced  game   interven2on  models  (6).  Relevant   •  Skill   behavior   PRODUCT   •  Absorp2on   progression.   playing   studies  published  aLer  2002  were   •  Percep2on  (risk)   determi-­‐ •  Dissocia2on   •  Game  rules  and  feedback  should  reflect   iden2fied  using  Google  Scholar   (7).   •  Social  Norm   video  game.   •  Immersion   social  rules  and  norms.   nants.   Going  through  a  itera2ve  process,   •  Self-­‐Efficacy…   •  Emo2onal   •  Avatars  and  interface  are  elements  not  to   data  was  first  charted  according  to     response…   be  taken  lightly  (25,  40)  .     …should  reflect…   PRODUCT     key  issues  and  then  organised   according  to  Legendre   (8)  conceptual   •  Engagement  determinants  should   preoccupy  researchers  as  much  as  sexual   model  to  produce  general  design   •  Concep2on  of   •  Concep2on  of   behaviour  determinants.     recommenda2ons  specific  to  SHE   “sexuality”,   “game”,  “play”,   Sexual     Entertain-­‐ •  Without  engagement,  sexual  health  benefits   video  games.     “sexual  health”  (3)   FINALITY   “playfulness”  (11-­‐30)   probably  won’t  occur.     •  Values  and   health     ment   •  Values   (31)  and   FINALITY   mo2va2ons   (20)   mo2va2on   (12)   •  Concepts  and  codes  from  both  domains   have  to  be  explicit  and  shared  (12).     1.  Lambert  G,  Venne  S,  Minzunza  S.  Portrait  des  infec2ons  transmissibles  sexuellement  et  par  le  sang  (ITSS)  au  Québec.  Québec:  Ministère  de  la  santé  et  des  services  sociaux,  Direc2on  des  communica2ons;  2011.  Report  No.:  42..  MSSS.  L’épidémie  silencieuse :  les  infec2ons  transmissibles  sexuellement  et  par  le  sang :  quatrième  rapport  na2onal  sur  l’état  de  santé  de  la  popula2on  du  Québec.  Québec:  Ministère  de  la  santé  et  des  services  sociaux,  Direc2on  des  communica2ons;  2010.  3.  ASPC.   Lignes  Directrices  Canadiennes  Pour  L’éduca2on  En  Ma2ère  De  Santé  Sexuelle.  Éd.  rév.  Ogawa:  Agence  de  la  santé  publique  du  Canada;  2008.  4.  O2s  J,  Gaudreau  L,  Duquet  F,  Michaud  F,  Nonn  E.  L’intégra2on  et  la  coordina2on  des  ac2ons  en  éduca2on  à  la  sexualité  en  milieu  scolaire  dans 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