SlideShare a Scribd company logo
1 of 27
НАЗВАНИЕ ПРЕЗЕНТАЦИИ
Имя Докладчика
Специфика массовых онлайн игр
в приложении к симуляторам и тренажерам
Сергей Буркатовский, вице-президент по дизайну игр Wargaming.Net
Различия ММО,
симуляторов и тренажеров
(начнем с экономики)
Массовые онлайн игры:
•Ориентируются на широкую аудиторию пользователей.
•Экономика опирается на большое число небольших платежей
(микротранзакций).
Симуляторы:
•Ориентируются на узкий круг фанатичных сторонников
реализма в моделировании.
•Экономика опирается на готовность малого числа
пользователей платить очень много.
Тренажеры:
•Ориентируются на профессионалов.
•Используются по служебной необходимости.
•Экономика опирается на бюджет предприятия  государства.
Мотивация игрока
Массовые онлайн игры
Пользователь пришел развлекаться и отдыхать!
Симуляторы
Пользователь пришел учиться и добиваться результатов
внутри игровой реальности.
Тренажеры
Пользователь пришел учиться критическим навыкам для
реальной жизни. Добиваться их автоматизма.
Взлом реальности
Массовые онлайн игры – клиент в руках врага!
•Все расчеты ведутся на сервере, чтобы избежать обмана.
•Это заставляет еще больше упрощать механики для экономии
ресурсов.
•Большое число попыток взлома и обмана.
Симуляторы
•Сообщество осуждает обман и взлом.
•Это позволяет перенести критичные вычисления на клиент.
•Что позволяет усложнить моделирование.
В этом Симуляторы и Тренажеры очень схожи.
Оборудование
Массовые онлайн игры
Массовые конфигурации. То, что есть у каждого геймера.
Симуляторы
Редкие конфигурации. Пользователь готов потратить
существенные средства на спец. оборудование.
Тренажеры
Предполагаются изначальные существенные затраты на
сложное оборудование.
Развитие и жизненный
цикл
Массовые онлайн игры
Постоянное развитие игры для привлечения новых и
удержания старых игроков. Концепция «Игра как сервис».
Симуляторы
Регулярный (приблизительно раз в полгода-год) выпуск
апдейтов для стимуляции платежей со стороны игроков.
Тренажеры
???
Совмещение подходов
и почему оно проваливается
WarThunder
Произведена попытка совместить упрощенный, псевдо-исторический и
реалистичный режим в одном проекте (игра про самолеты Второй Мировой).
В реалистичном режиме
играет менее 2% игроков.
World of Tanks
Пользователи настаивают на наличии таких нереалистичных параметров, как
«хитпоинты» или здоровье танков.
И даже делают модификации игры, чтобы подробнее их отображать.
America`s Army vs Su 27 Flanker
PR проект американской армии с уклоном в
реализм; несмотря на большое количества
скачиваний онлайн уступает аналогам
Crossfire и Warface на порядок
Переработка тренажера пилотов, ставшая
успешным коммерческим продуктом,
породившим целую серию симуляторов,
актуальную вплоть до наших дней
Что же делать
разработчику?
Массовые онлайн игры:
•Упрощать моделирование боевых действий.
•Не тратить ресурсы на дорогостоящее моделирование.
•Не смущать игроков сложностью игровых концепций.
(ролик «Выбери другую игру»)
Симуляторы:
•Точно моделировать боевые действия и поведение техники.
•Не бояться, что аудитория не справится с концепциями.
•Использовать детальность проработки модели как USP.
Тренажеры:
•Обеспечить отработку определенных действий до
автоматизма.
•Задать минимальный уровень реализма, достаточный для
данной отработки
•Учитывать бюджетные ограничения.
Подводя итоги…
Несмотря на кажущуюся схожесть целей, ММО и тренажеры имеют
принципиально разные задачи и условия применения, а значит и совершенно
разное внутреннее устройство.
Гибрид будет эрзацем
Чем ММО могут быть полезны тренажерам?
•Отдельные алгоритмы и элементы.
•Массово опробованный надежный инструмент разработки.
•Специалисты, отточившие свой навык разработки на
коммерческих проектах.
•Концепция «Тренажер как сервис»
Тренажер как сервис – от разовой работы к постоянному
обслуживанию
•Развитие проекта по этапам, от простого к сложному.
Постоянный рост функциональности.
•Равномерная загрузка по разработке и внедрению
•Быстрый ввод в эксплуатацию первого этапа.
•Учет и внедрение возникающих в процессе эксплуатации
требований заказчика
•Развитие тренажера параллельно с моделируемой системой
Вопросы?
s_burkatovskiy@wargaming.net

More Related Content

Similar to 07 буркатовский- serb on simulators

AR/VR для кинотеатра (идеи)
AR/VR для кинотеатра (идеи)AR/VR для кинотеатра (идеи)
AR/VR для кинотеатра (идеи)Marevo
 
И картинки, и конверсии. Возможности медийно контекстного баннера для сегмен...
И картинки, и конверсии. Возможности медийно контекстного баннера для сегмен...И картинки, и конверсии. Возможности медийно контекстного баннера для сегмен...
И картинки, и конверсии. Возможности медийно контекстного баннера для сегмен...Yandex-adv
 
Бизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
Бизнес-план ООО Технологии Реальных ИгрБизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
Бизнес-план ООО Технологии Реальных ИгрAleksey Dyubenok
 
Let us play social insight
Let us play social insightLet us play social insight
Let us play social insightJulia Vinokurova
 
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent ShowcasesUnreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent ShowcasesDevGAMM Conference
 
"Экосистема приложений Windows 8 и Windows Phone сегодня и завтра", Владимир ...
"Экосистема приложений Windows 8 и Windows Phone сегодня и завтра", Владимир ..."Экосистема приложений Windows 8 и Windows Phone сегодня и завтра", Владимир ...
"Экосистема приложений Windows 8 и Windows Phone сегодня и завтра", Владимир ...Julia Lebedeva
 
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...Andrew Sikorskiy
 
Реклама в играх в социальных сетях
Реклама в играх в социальных сетяхРеклама в играх в социальных сетях
Реклама в играх в социальных сетяхulyana_ionova
 
Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...
Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...
Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...Mail.ru Group
 
Windows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработки
Windows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработкиWindows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработки
Windows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработкиMik Chernomordikov
 
Тяжело в учении - легко в бою
Тяжело в учении - легко в боюТяжело в учении - легко в бою
Тяжело в учении - легко в боюDmitry Zimin
 
Multicolor 3d printer
Multicolor 3d printerMulticolor 3d printer
Multicolor 3d printerneverbe
 
КРИ 2010: Социальные игры: вирусный маркетинг
КРИ 2010: Социальные игры: вирусный маркетингКРИ 2010: Социальные игры: вирусный маркетинг
КРИ 2010: Социальные игры: вирусный маркетингDenis Rysev
 
Let us play social insight light
Let us play social insight lightLet us play social insight light
Let us play social insight lightJulia Vinokurova
 
How to choose a computer on the Internet
How to choose a computer on the InternetHow to choose a computer on the Internet
How to choose a computer on the InternetAlexey Samoylov
 

Similar to 07 буркатовский- serb on simulators (20)

AR/VR для кинотеатра (идеи)
AR/VR для кинотеатра (идеи)AR/VR для кинотеатра (идеи)
AR/VR для кинотеатра (идеи)
 
Modern wars — инвестиционный проект
Modern wars — инвестиционный проектModern wars — инвестиционный проект
Modern wars — инвестиционный проект
 
И картинки, и конверсии. Возможности медийно контекстного баннера для сегмен...
И картинки, и конверсии. Возможности медийно контекстного баннера для сегмен...И картинки, и конверсии. Возможности медийно контекстного баннера для сегмен...
И картинки, и конверсии. Возможности медийно контекстного баннера для сегмен...
 
Бизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
Бизнес-план ООО Технологии Реальных ИгрБизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
Бизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
 
Let us play social insight
Let us play social insightLet us play social insight
Let us play social insight
 
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent ShowcasesUnreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
 
"Экосистема приложений Windows 8 и Windows Phone сегодня и завтра", Владимир ...
"Экосистема приложений Windows 8 и Windows Phone сегодня и завтра", Владимир ..."Экосистема приложений Windows 8 и Windows Phone сегодня и завтра", Владимир ...
"Экосистема приложений Windows 8 и Windows Phone сегодня и завтра", Владимир ...
 
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
 
AIKOS Company
AIKOS CompanyAIKOS Company
AIKOS Company
 
Реклама в играх в социальных сетях
Реклама в играх в социальных сетяхРеклама в играх в социальных сетях
Реклама в играх в социальных сетях
 
Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...
Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...
Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...
 
Windows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработки
Windows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработкиWindows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработки
Windows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработки
 
Тяжело в учении - легко в бою
Тяжело в учении - легко в боюТяжело в учении - легко в бою
Тяжело в учении - легко в бою
 
Multicolor 3d printer
Multicolor 3d printerMulticolor 3d printer
Multicolor 3d printer
 
КРИ 2010: Социальные игры: вирусный маркетинг
КРИ 2010: Социальные игры: вирусный маркетингКРИ 2010: Социальные игры: вирусный маркетинг
КРИ 2010: Социальные игры: вирусный маркетинг
 
Let us play social insight light
Let us play social insight lightLet us play social insight light
Let us play social insight light
 
How to choose a computer on the Internet
How to choose a computer on the InternetHow to choose a computer on the Internet
How to choose a computer on the Internet
 
AIKOS
AIKOSAIKOS
AIKOS
 
Deal games pitch aug13
Deal games pitch aug13Deal games pitch aug13
Deal games pitch aug13
 
Insight№47
Insight№47Insight№47
Insight№47
 

More from Marina_creautor

Sertifikaty prezentaciya
Sertifikaty prezentaciyaSertifikaty prezentaciya
Sertifikaty prezentaciyaMarina_creautor
 
урнышев форум
урнышев форумурнышев форум
урнышев форумMarina_creautor
 
тюрюшкин сиис2013 оптиплат (2)
тюрюшкин сиис2013 оптиплат (2)тюрюшкин сиис2013 оптиплат (2)
тюрюшкин сиис2013 оптиплат (2)Marina_creautor
 
сидоров безопасный район 02
сидоров безопасный район 02сидоров безопасный район 02
сидоров безопасный район 02Marina_creautor
 
котов лаборатория свободных решений
котов лаборатория свободных решенийкотов лаборатория свободных решений
котов лаборатория свободных решенийMarina_creautor
 
кашин аис цон
кашин аис цонкашин аис цон
кашин аис цонMarina_creautor
 
королев пргноз
королев пргнозкоролев пргноз
королев пргнозMarina_creautor
 
карасев электронные услуги красноярска
карасев электронные услуги красноярскакарасев электронные услуги красноярска
карасев электронные услуги красноярскаMarina_creautor
 
горобцов услуги (1)
горобцов услуги (1)горобцов услуги (1)
горобцов услуги (1)Marina_creautor
 
гоков мобильные приложения
гоков мобильные приложениягоков мобильные приложения
гоков мобильные приложенияMarina_creautor
 
горобцов услуги
горобцов услугигоробцов услуги
горобцов услугиMarina_creautor
 
ананьев мой новосибирск
ананьев мой новосибирскананьев мой новосибирск
ананьев мой новосибирскMarina_creautor
 
3 арьянова-cdek siis2013
3 арьянова-cdek siis20133 арьянова-cdek siis2013
3 арьянова-cdek siis2013Marina_creautor
 
15 сиис 2013.павловскийен.баланс разработки и продвижения наукоёмких продуктов
15 сиис 2013.павловскийен.баланс разработки и продвижения наукоёмких продуктов15 сиис 2013.павловскийен.баланс разработки и продвижения наукоёмких продуктов
15 сиис 2013.павловскийен.баланс разработки и продвижения наукоёмких продуктовMarina_creautor
 
голосова 17 niaid
голосова 17 niaidголосова 17 niaid
голосова 17 niaidMarina_creautor
 

More from Marina_creautor (20)

Sertifikaty prezentaciya
Sertifikaty prezentaciyaSertifikaty prezentaciya
Sertifikaty prezentaciya
 
урнышев форум
урнышев форумурнышев форум
урнышев форум
 
тюрюшкин сиис2013 оптиплат (2)
тюрюшкин сиис2013 оптиплат (2)тюрюшкин сиис2013 оптиплат (2)
тюрюшкин сиис2013 оптиплат (2)
 
сидоров безопасный район 02
сидоров безопасный район 02сидоров безопасный район 02
сидоров безопасный район 02
 
котов лаборатория свободных решений
котов лаборатория свободных решенийкотов лаборатория свободных решений
котов лаборатория свободных решений
 
поздняков Ibm
поздняков Ibmпоздняков Ibm
поздняков Ibm
 
кашин аис цон
кашин аис цонкашин аис цон
кашин аис цон
 
королев пргноз
королев пргнозкоролев пргноз
королев пргноз
 
нек спо
нек спонек спо
нек спо
 
карасев электронные услуги красноярска
карасев электронные услуги красноярскакарасев электронные услуги красноярска
карасев электронные услуги красноярска
 
горобцов услуги (1)
горобцов услуги (1)горобцов услуги (1)
горобцов услуги (1)
 
гоков мобильные приложения
гоков мобильные приложениягоков мобильные приложения
гоков мобильные приложения
 
зеленцов рои
зеленцов роизеленцов рои
зеленцов рои
 
горобцов услуги
горобцов услугигоробцов услуги
горобцов услуги
 
ананьев мой новосибирск
ананьев мой новосибирскананьев мой новосибирск
ананьев мой новосибирск
 
гайдук барс
гайдук барсгайдук барс
гайдук барс
 
3 арьянова-cdek siis2013
3 арьянова-cdek siis20133 арьянова-cdek siis2013
3 арьянова-cdek siis2013
 
15 сиис 2013.павловскийен.баланс разработки и продвижения наукоёмких продуктов
15 сиис 2013.павловскийен.баланс разработки и продвижения наукоёмких продуктов15 сиис 2013.павловскийен.баланс разработки и продвижения наукоёмких продуктов
15 сиис 2013.павловскийен.баланс разработки и продвижения наукоёмких продуктов
 
09 rodionov
09 rodionov09 rodionov
09 rodionov
 
голосова 17 niaid
голосова 17 niaidголосова 17 niaid
голосова 17 niaid
 

07 буркатовский- serb on simulators

  • 1. НАЗВАНИЕ ПРЕЗЕНТАЦИИ Имя Докладчика Специфика массовых онлайн игр в приложении к симуляторам и тренажерам Сергей Буркатовский, вице-президент по дизайну игр Wargaming.Net
  • 2. Различия ММО, симуляторов и тренажеров (начнем с экономики)
  • 3. Массовые онлайн игры: •Ориентируются на широкую аудиторию пользователей. •Экономика опирается на большое число небольших платежей (микротранзакций).
  • 4. Симуляторы: •Ориентируются на узкий круг фанатичных сторонников реализма в моделировании. •Экономика опирается на готовность малого числа пользователей платить очень много.
  • 5. Тренажеры: •Ориентируются на профессионалов. •Используются по служебной необходимости. •Экономика опирается на бюджет предприятия государства.
  • 7. Массовые онлайн игры Пользователь пришел развлекаться и отдыхать! Симуляторы Пользователь пришел учиться и добиваться результатов внутри игровой реальности. Тренажеры Пользователь пришел учиться критическим навыкам для реальной жизни. Добиваться их автоматизма.
  • 9. Массовые онлайн игры – клиент в руках врага! •Все расчеты ведутся на сервере, чтобы избежать обмана. •Это заставляет еще больше упрощать механики для экономии ресурсов. •Большое число попыток взлома и обмана.
  • 10. Симуляторы •Сообщество осуждает обман и взлом. •Это позволяет перенести критичные вычисления на клиент. •Что позволяет усложнить моделирование. В этом Симуляторы и Тренажеры очень схожи.
  • 12. Массовые онлайн игры Массовые конфигурации. То, что есть у каждого геймера. Симуляторы Редкие конфигурации. Пользователь готов потратить существенные средства на спец. оборудование. Тренажеры Предполагаются изначальные существенные затраты на сложное оборудование.
  • 14. Массовые онлайн игры Постоянное развитие игры для привлечения новых и удержания старых игроков. Концепция «Игра как сервис». Симуляторы Регулярный (приблизительно раз в полгода-год) выпуск апдейтов для стимуляции платежей со стороны игроков. Тренажеры ???
  • 15. Совмещение подходов и почему оно проваливается
  • 16. WarThunder Произведена попытка совместить упрощенный, псевдо-исторический и реалистичный режим в одном проекте (игра про самолеты Второй Мировой). В реалистичном режиме играет менее 2% игроков.
  • 17. World of Tanks Пользователи настаивают на наличии таких нереалистичных параметров, как «хитпоинты» или здоровье танков. И даже делают модификации игры, чтобы подробнее их отображать.
  • 18. America`s Army vs Su 27 Flanker PR проект американской армии с уклоном в реализм; несмотря на большое количества скачиваний онлайн уступает аналогам Crossfire и Warface на порядок Переработка тренажера пилотов, ставшая успешным коммерческим продуктом, породившим целую серию симуляторов, актуальную вплоть до наших дней
  • 20. Массовые онлайн игры: •Упрощать моделирование боевых действий. •Не тратить ресурсы на дорогостоящее моделирование. •Не смущать игроков сложностью игровых концепций. (ролик «Выбери другую игру»)
  • 21. Симуляторы: •Точно моделировать боевые действия и поведение техники. •Не бояться, что аудитория не справится с концепциями. •Использовать детальность проработки модели как USP.
  • 22. Тренажеры: •Обеспечить отработку определенных действий до автоматизма. •Задать минимальный уровень реализма, достаточный для данной отработки •Учитывать бюджетные ограничения.
  • 24. Несмотря на кажущуюся схожесть целей, ММО и тренажеры имеют принципиально разные задачи и условия применения, а значит и совершенно разное внутреннее устройство. Гибрид будет эрзацем
  • 25. Чем ММО могут быть полезны тренажерам? •Отдельные алгоритмы и элементы. •Массово опробованный надежный инструмент разработки. •Специалисты, отточившие свой навык разработки на коммерческих проектах. •Концепция «Тренажер как сервис»
  • 26. Тренажер как сервис – от разовой работы к постоянному обслуживанию •Развитие проекта по этапам, от простого к сложному. Постоянный рост функциональности. •Равномерная загрузка по разработке и внедрению •Быстрый ввод в эксплуатацию первого этапа. •Учет и внедрение возникающих в процессе эксплуатации требований заказчика •Развитие тренажера параллельно с моделируемой системой