3. Массовые онлайн игры:
•Ориентируются на широкую аудиторию пользователей.
•Экономика опирается на большое число небольших платежей
(микротранзакций).
4. Симуляторы:
•Ориентируются на узкий круг фанатичных сторонников
реализма в моделировании.
•Экономика опирается на готовность малого числа
пользователей платить очень много.
7. Массовые онлайн игры
Пользователь пришел развлекаться и отдыхать!
Симуляторы
Пользователь пришел учиться и добиваться результатов
внутри игровой реальности.
Тренажеры
Пользователь пришел учиться критическим навыкам для
реальной жизни. Добиваться их автоматизма.
9. Массовые онлайн игры – клиент в руках врага!
•Все расчеты ведутся на сервере, чтобы избежать обмана.
•Это заставляет еще больше упрощать механики для экономии
ресурсов.
•Большое число попыток взлома и обмана.
10. Симуляторы
•Сообщество осуждает обман и взлом.
•Это позволяет перенести критичные вычисления на клиент.
•Что позволяет усложнить моделирование.
В этом Симуляторы и Тренажеры очень схожи.
12. Массовые онлайн игры
Массовые конфигурации. То, что есть у каждого геймера.
Симуляторы
Редкие конфигурации. Пользователь готов потратить
существенные средства на спец. оборудование.
Тренажеры
Предполагаются изначальные существенные затраты на
сложное оборудование.
14. Массовые онлайн игры
Постоянное развитие игры для привлечения новых и
удержания старых игроков. Концепция «Игра как сервис».
Симуляторы
Регулярный (приблизительно раз в полгода-год) выпуск
апдейтов для стимуляции платежей со стороны игроков.
Тренажеры
???
16. WarThunder
Произведена попытка совместить упрощенный, псевдо-исторический и
реалистичный режим в одном проекте (игра про самолеты Второй Мировой).
В реалистичном режиме
играет менее 2% игроков.
17. World of Tanks
Пользователи настаивают на наличии таких нереалистичных параметров, как
«хитпоинты» или здоровье танков.
И даже делают модификации игры, чтобы подробнее их отображать.
18. America`s Army vs Su 27 Flanker
PR проект американской армии с уклоном в
реализм; несмотря на большое количества
скачиваний онлайн уступает аналогам
Crossfire и Warface на порядок
Переработка тренажера пилотов, ставшая
успешным коммерческим продуктом,
породившим целую серию симуляторов,
актуальную вплоть до наших дней
20. Массовые онлайн игры:
•Упрощать моделирование боевых действий.
•Не тратить ресурсы на дорогостоящее моделирование.
•Не смущать игроков сложностью игровых концепций.
(ролик «Выбери другую игру»)
21. Симуляторы:
•Точно моделировать боевые действия и поведение техники.
•Не бояться, что аудитория не справится с концепциями.
•Использовать детальность проработки модели как USP.
24. Несмотря на кажущуюся схожесть целей, ММО и тренажеры имеют
принципиально разные задачи и условия применения, а значит и совершенно
разное внутреннее устройство.
Гибрид будет эрзацем
25. Чем ММО могут быть полезны тренажерам?
•Отдельные алгоритмы и элементы.
•Массово опробованный надежный инструмент разработки.
•Специалисты, отточившие свой навык разработки на
коммерческих проектах.
•Концепция «Тренажер как сервис»
26. Тренажер как сервис – от разовой работы к постоянному
обслуживанию
•Развитие проекта по этапам, от простого к сложному.
Постоянный рост функциональности.
•Равномерная загрузка по разработке и внедрению
•Быстрый ввод в эксплуатацию первого этапа.
•Учет и внедрение возникающих в процессе эксплуатации
требований заказчика
•Развитие тренажера параллельно с моделируемой системой