SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
Download to read offline
+1 Game
Создание своей игры в игровой форме
Лавров Сергей
Клиентские сегменты
• Геймеры • Новаторы
• Соискатели• Студенты
Профили сегментов
В процессе составления.
Требуется проведение
большего количества
интервью и опросов.
Проблемы клиента
• Хочется сделать свою игру, но не понятно как.
• Делать игры сложно - не хватает мотивации.
• Как собрать команду единомышленников для создания игры?
• Как сделать игру успешной и приносящей прибыль?
• Не хватает времени на создание игры.
Доказательство проблем
• Осенью проведено 8 интервью
• Опрос на 53 американца в Google Consumer
surveys
• Весной проведено 3 глубинных интервью
Но этого недостаточно – планируется
провести опрос на базе Google Forms и
порядка 30 интервью до конца мая.
Как проблемы решаются сейчас
• Оффлайн-курсы
• Онлайн-курсы
• Обучающие онлайн-игры
• Работа в фирме-разработчике игр
• Книги, статьи и прочие материалы по созданию игр
Решение
Ролевая игра с тремя направлениями развития: программист,
художник, гейм-дизайнер. В игре пользователи выполняют задания,
создают контент для игры, общаются в командах и играют в
созданные другими игры.
Уникальное ценностное предложение
Создание своей игры в процессе игры
Конкуренты
Подробный анализ конкурентов ещё не проводился. Пока только список:
• Игровые движки (Unity, Consturct, GameMaker, …)
• Образовательные игровые платформы(codecombat.com,
playcodemonkey.com, …)
• Игры-«песочницы» с открытым миром (Minecraft, ...)
• Онлайн и оффлайн-курсы (gdacademy.ru, screamschool.ru,
indiecamp.ru, …)
• Сообщества разработчиков игр (gamedev.ru, kanobu.ru, gamesjam.org,
…)
• Магазины (store.steampowered.com, …)
Преимущество решения
• Комплексное решение нескольких проблем клиента в одном
проекте
• Возможность использования продукта как онлайн, так и оффлайн
• Возможность расширения продукта различными модулями
Рынок
PAM (Potential Available Market)
8 млрд. людей (к 2030 году)
900 млрд. $
TАМ (Total Addressable Market)
800 млн. людей
20 млрд. $
SOM (Serviceable & Obtainable
Market)
2 млн. людей
60 млн. $
SAM (Served Available Market)
20 млн. людей
600 млн. $
Презентация MVP
• Набор для создания бумажного прототипа игры
• Набор для ведения управления разработкой по технологиям Kanban
и Scrum
• Приложение для общения команды и управления разработкой
• Приложение-каркас для игры с готовым контентом пользователей
• Сайт, дублирующий возможности приложений и интегрирующий их
Трекшн
За время обучения в Нетологии:
• Сформировался фундамент для развития стартапа
• В конце обучения произошёл pivot проекта
• Все изменения только качественные, нет количественных
изменений
Стратегия выхода на рынок
Каналы:
• Контекстная реклама
• Социальные сети и
сообщества
• Вирусный маркетинг
• Конференции и выставки
Цена каналов не
рассчитывалась.
В планах запуск в России,
затем Азии и Северной
Америке.
Финансовые показатели
Расчёт ещё не проводился по следующим причинам:
• Ещё не смотрел лекцию по финансам
• Не была проведёна оценка стоимости каналов
• Не были рассчитаны расходы на разработку
Дорожная карта
Май
• Собрать команду на Харвест
• Защитить диплом по проекту
• Учиться в преакселераторе
ФРИИ
• Подать заявку в акселератор
ФРИИ
• Создать Landing Page
• Провести 30-40 интервью и
опросы
Июль
• Сделать рабочий прототип проекта
Август
• Собирать первый feedback по
проекту
Сентябрь
• Если возьмут в ФРИИ – активная
работа
Октябрь
• Участие в Игромире
Потребность в инвестициях
В инвестициях на данный момент проект не нуждается
Инвестиции потребуются летом после сбора команды
Команда
• Сергей Лавров (Москва) – основатель проекта
• Сергей Остроумен (Сан-Франциско) – консультации и
взаимопомощь
Остальную часть команды планируется собрать на Харвесте
Комментарии
Буду благодарен комментариям и советам

More Related Content

Similar to Защита диплома по стартапу "+1 Game"

Как грамотный сайт и стратегический поисковой маркетинг помогают развивать би...
Как грамотный сайт и стратегический поисковой маркетинг помогают развивать би...Как грамотный сайт и стратегический поисковой маркетинг помогают развивать би...
Как грамотный сайт и стратегический поисковой маркетинг помогают развивать би...borovoystudio
 
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...Julia Lebedeva
 
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...HUNGRY BOYS Creative agency
 
Как не терять деньги в интернете
Как не терять деньги в интернетеКак не терять деньги в интернете
Как не терять деньги в интернетеМихаил Смирнов
 
Закупка digital-услуг. Постановка проблемы. Тендеры. Пример качественного брифа
Закупка digital-услуг. Постановка проблемы. Тендеры. Пример качественного брифаЗакупка digital-услуг. Постановка проблемы. Тендеры. Пример качественного брифа
Закупка digital-услуг. Постановка проблемы. Тендеры. Пример качественного брифаDALEE digital agency
 
ИКТ 03 Проектирование интерфейсов
ИКТ 03 Проектирование интерфейсовИКТ 03 Проектирование интерфейсов
ИКТ 03 Проектирование интерфейсовDenis Korolev
 
Мобильная стратегия бизнеса: процесс разработки приложений. Андрей Басков
Мобильная стратегия бизнеса: процесс разработки приложений. Андрей БасковМобильная стратегия бизнеса: процесс разработки приложений. Андрей Басков
Мобильная стратегия бизнеса: процесс разработки приложений. Андрей БасковBranchMarketing
 
Wargaming.net: Работа с сообществом: причины и следствия
Wargaming.net: Работа с сообществом: причины и следствия Wargaming.net: Работа с сообществом: причины и следствия
Wargaming.net: Работа с сообществом: причины и следствия DevGAMM Conference
 
WebProfessionals conference presentation 2010.12.16
WebProfessionals conference presentation 2010.12.16WebProfessionals conference presentation 2010.12.16
WebProfessionals conference presentation 2010.12.16AppProfessionals
 
Delaidut
Delaidut Delaidut
Delaidut it-park
 
В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...borovoystudio
 
Lumination portfolio
Lumination portfolioLumination portfolio
Lumination portfolioLumination
 
Агентству на заметку: процесс работы над тендером
Агентству на заметку: процесс работы над тендеромАгентству на заметку: процесс работы над тендером
Агентству на заметку: процесс работы над тендеромOksana Horbach
 
Маркетинг в социальных сетях
Маркетинг в социальных сетяхМаркетинг в социальных сетях
Маркетинг в социальных сетяхNikolay Krylov
 
В.Денисенков Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков   Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...В.Денисенков   Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...borovoystudio
 
В.Денисенков. На что обратить внимание при выборе подрядчика и как определить...
В.Денисенков. На что обратить внимание при выборе подрядчика и как определить...В.Денисенков. На что обратить внимание при выборе подрядчика и как определить...
В.Денисенков. На что обратить внимание при выборе подрядчика и как определить...borovoystudio
 
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов "Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов iLogos
 
10 типичных причин неудачной разработки интернет-проектов
10 типичных причин неудачной разработки интернет-проектов10 типичных причин неудачной разработки интернет-проектов
10 типичных причин неудачной разработки интернет-проектовborovoystudio
 

Similar to Защита диплома по стартапу "+1 Game" (20)

Как грамотный сайт и стратегический поисковой маркетинг помогают развивать би...
Как грамотный сайт и стратегический поисковой маркетинг помогают развивать би...Как грамотный сайт и стратегический поисковой маркетинг помогают развивать би...
Как грамотный сайт и стратегический поисковой маркетинг помогают развивать би...
 
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
 
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
 
Как не терять деньги в интернете
Как не терять деньги в интернетеКак не терять деньги в интернете
Как не терять деньги в интернете
 
Закупка digital-услуг. Постановка проблемы. Тендеры. Пример качественного брифа
Закупка digital-услуг. Постановка проблемы. Тендеры. Пример качественного брифаЗакупка digital-услуг. Постановка проблемы. Тендеры. Пример качественного брифа
Закупка digital-услуг. Постановка проблемы. Тендеры. Пример качественного брифа
 
Ub project presentation
Ub project presentationUb project presentation
Ub project presentation
 
ИКТ 03 Проектирование интерфейсов
ИКТ 03 Проектирование интерфейсовИКТ 03 Проектирование интерфейсов
ИКТ 03 Проектирование интерфейсов
 
Мобильная стратегия бизнеса: процесс разработки приложений. Андрей Басков
Мобильная стратегия бизнеса: процесс разработки приложений. Андрей БасковМобильная стратегия бизнеса: процесс разработки приложений. Андрей Басков
Мобильная стратегия бизнеса: процесс разработки приложений. Андрей Басков
 
Wargaming.net: Работа с сообществом: причины и следствия
Wargaming.net: Работа с сообществом: причины и следствия Wargaming.net: Работа с сообществом: причины и следствия
Wargaming.net: Работа с сообществом: причины и следствия
 
WebProfessionals conference presentation 2010.12.16
WebProfessionals conference presentation 2010.12.16WebProfessionals conference presentation 2010.12.16
WebProfessionals conference presentation 2010.12.16
 
Delaidut
Delaidut Delaidut
Delaidut
 
В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
 
Lumination portfolio
Lumination portfolioLumination portfolio
Lumination portfolio
 
Агентству на заметку: процесс работы над тендером
Агентству на заметку: процесс работы над тендеромАгентству на заметку: процесс работы над тендером
Агентству на заметку: процесс работы над тендером
 
Маркетинг в социальных сетях
Маркетинг в социальных сетяхМаркетинг в социальных сетях
Маркетинг в социальных сетях
 
FeatureOwner
FeatureOwnerFeatureOwner
FeatureOwner
 
В.Денисенков Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков   Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...В.Денисенков   Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
 
В.Денисенков. На что обратить внимание при выборе подрядчика и как определить...
В.Денисенков. На что обратить внимание при выборе подрядчика и как определить...В.Денисенков. На что обратить внимание при выборе подрядчика и как определить...
В.Денисенков. На что обратить внимание при выборе подрядчика и как определить...
 
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов "Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
 
10 типичных причин неудачной разработки интернет-проектов
10 типичных причин неудачной разработки интернет-проектов10 типичных причин неудачной разработки интернет-проектов
10 типичных причин неудачной разработки интернет-проектов
 

Защита диплома по стартапу "+1 Game"

  • 1. +1 Game Создание своей игры в игровой форме Лавров Сергей
  • 2. Клиентские сегменты • Геймеры • Новаторы • Соискатели• Студенты
  • 3. Профили сегментов В процессе составления. Требуется проведение большего количества интервью и опросов.
  • 4. Проблемы клиента • Хочется сделать свою игру, но не понятно как. • Делать игры сложно - не хватает мотивации. • Как собрать команду единомышленников для создания игры? • Как сделать игру успешной и приносящей прибыль? • Не хватает времени на создание игры.
  • 5. Доказательство проблем • Осенью проведено 8 интервью • Опрос на 53 американца в Google Consumer surveys • Весной проведено 3 глубинных интервью Но этого недостаточно – планируется провести опрос на базе Google Forms и порядка 30 интервью до конца мая.
  • 6. Как проблемы решаются сейчас • Оффлайн-курсы • Онлайн-курсы • Обучающие онлайн-игры • Работа в фирме-разработчике игр • Книги, статьи и прочие материалы по созданию игр
  • 7. Решение Ролевая игра с тремя направлениями развития: программист, художник, гейм-дизайнер. В игре пользователи выполняют задания, создают контент для игры, общаются в командах и играют в созданные другими игры.
  • 9. Конкуренты Подробный анализ конкурентов ещё не проводился. Пока только список: • Игровые движки (Unity, Consturct, GameMaker, …) • Образовательные игровые платформы(codecombat.com, playcodemonkey.com, …) • Игры-«песочницы» с открытым миром (Minecraft, ...) • Онлайн и оффлайн-курсы (gdacademy.ru, screamschool.ru, indiecamp.ru, …) • Сообщества разработчиков игр (gamedev.ru, kanobu.ru, gamesjam.org, …) • Магазины (store.steampowered.com, …)
  • 10. Преимущество решения • Комплексное решение нескольких проблем клиента в одном проекте • Возможность использования продукта как онлайн, так и оффлайн • Возможность расширения продукта различными модулями
  • 11. Рынок PAM (Potential Available Market) 8 млрд. людей (к 2030 году) 900 млрд. $ TАМ (Total Addressable Market) 800 млн. людей 20 млрд. $ SOM (Serviceable & Obtainable Market) 2 млн. людей 60 млн. $ SAM (Served Available Market) 20 млн. людей 600 млн. $
  • 12. Презентация MVP • Набор для создания бумажного прототипа игры • Набор для ведения управления разработкой по технологиям Kanban и Scrum • Приложение для общения команды и управления разработкой • Приложение-каркас для игры с готовым контентом пользователей • Сайт, дублирующий возможности приложений и интегрирующий их
  • 13. Трекшн За время обучения в Нетологии: • Сформировался фундамент для развития стартапа • В конце обучения произошёл pivot проекта • Все изменения только качественные, нет количественных изменений
  • 14. Стратегия выхода на рынок Каналы: • Контекстная реклама • Социальные сети и сообщества • Вирусный маркетинг • Конференции и выставки Цена каналов не рассчитывалась. В планах запуск в России, затем Азии и Северной Америке.
  • 15. Финансовые показатели Расчёт ещё не проводился по следующим причинам: • Ещё не смотрел лекцию по финансам • Не была проведёна оценка стоимости каналов • Не были рассчитаны расходы на разработку
  • 16. Дорожная карта Май • Собрать команду на Харвест • Защитить диплом по проекту • Учиться в преакселераторе ФРИИ • Подать заявку в акселератор ФРИИ • Создать Landing Page • Провести 30-40 интервью и опросы Июль • Сделать рабочий прототип проекта Август • Собирать первый feedback по проекту Сентябрь • Если возьмут в ФРИИ – активная работа Октябрь • Участие в Игромире
  • 17. Потребность в инвестициях В инвестициях на данный момент проект не нуждается Инвестиции потребуются летом после сбора команды
  • 18. Команда • Сергей Лавров (Москва) – основатель проекта • Сергей Остроумен (Сан-Франциско) – консультации и взаимопомощь Остальную часть команды планируется собрать на Харвесте