Huomioita Keskustan eduskuntaryhmän apteekkityöryhmälle
Komission tutkimuksen esittely: Study on the impact of marketing through social media, online games and mobile applications on children's behaviour
1. kkv.fikkv.fi
Komission tutkimuksen esittely:
Study on the impact of marketing through
social media, online games and mobile
applications on children's behaviour
Erikoistutkija Helena Tuorila
21.11.2016
2. kkv.fi
Tutkimuksen tausta
21.11.2016 2
Komission tutkimus verkkomarkkinoinnin vaikutuksesta
lasten käyttäytymiseen
Eurooppalainen verkkopelien, sosiaalisen median ja
mobiilisovellusten palvelusektori on kasvanut merkittävästi viime
vuosina
Lapsista tulee helposti uudenlaisten digitaalisten palveluiden
kuluttajia
Lapset (erityisesti alle 8-vuotiaat) ovat erityisen haavoittuva
digitaalisten palveluiden käyttäjäryhmä
Lapsiin kohdistuvaan verkkomarkkinointiin sisältyy riskejä
erilaisista EU direktiiveistä, kansallisesta lainsäädännöstä ja
toimialan itsesääntelystä huolimatta
Euroopan parlamentti ja eurooppalaiset kuluttajajärjestöt ovat
kiinnittäneet huomiota verkkomarkkinoinnin lapsiin kohdistuviin
vaikutuksiin
3. kkv.fi
Tutkimuksen keskeiset tavoitteet
21.11.2016 3
Komission tutkimus verkkomarkkinoinnin vaikutuksesta
lasten käyttäytymiseen
Tutkimus testaa ja arvioi:
− Eri ikäryhmiin kuuluvien lasten ymmärrystä ja tietoisuutta heihin
kohdistetuista markkinointimenetelmistä verkkoympäristössä ja
sosiaalisessa mediassa huomioiden verkkopeleihin ja mobiilisovelluksiin
sisältyvän mainonnan
− Niiden lasten kulutuskäyttäytymiseen vaikuttavien
markkinointimenetelmien vaikuttavuutta, joita hyödynnetään verkkosivuilla
ja sovelluksissa kiinnittäen erityistä huomiota tuotemerkkien
hyödyntämiseen sovellusten sisäisissä ostoksissa ja markkinatutkimuksiin
vastattaessa
− Vanhempien tietoisuutta ja ymmärrystä lapsiin kohdistuvan
verkkomarkkinoinnin menetelmistä
4. kkv.fi
Tutkimuksen fokus
21.11.2016 4
Komission tutkimus verkkomarkkinoinnin vaikutuksesta
lasten käyttäytymiseen
Tutkimuksessa keskitytään seuraaviin verkkopelien,
mobiilisovellusten ja sosiaalisen median verkkomarkkinoinnin
ongelmallisiin kohtiin:
− Verkkopeleihin ja sosiaaliseen mediaan sisällytetty mainonta
− Sovellusten sisäiset ostokset
− Lapsille sopimaton mainonta (ml. alkoholi)
− Tietosuojakysymykset/markkinatutkimukset
− Matkapuhelin ja luottokortti - uusi lompakko
− Hinta ja sopimustietojen läpinäkyvyyden puute
− Iän varmistusjärjestelmien puute
− Yhteystietojen puuttuminen
5. kkv.fi
Tutkimusmenetelmät
21.11.2016 5
Komission tutkimus verkkomarkkinoinnin vaikutuksesta
lasten käyttäytymiseen
Kirjallisuuskatsaus
EU- ja Eta-maiden lainsäädännön ja sääntelykehikon katsaus
Verkkopelianalyysi (25 peliä)
Vanhempien ja lasten ryhmähaastattelut
Kysely vanhemmille
− Ranska, Saksa, Hollanti, Espanja, Puola, Italia, Ruotsi, Englanti
Verkkopalvelujen käyttöön liittyvät kokeilut
− Mainospelikokeilu
− Sovellusten sisäisiin ostoksiin kohdistunut kokeilu
6. kkv.fi
Markkinointimenetelmien ongelmalliset käytännöt
21.11.2016 6
Komission tutkimus verkkomarkkinoinnin vaikutuksesta
lasten käyttäytymiseen
Verkkomarkkinoinnissa hyödynnetään uusia menetelmiä, joihin perinteiseen
markkinointiin soveltuvien lainsäädännöllisten valvontakeinojen soveltaminen
on haasteellista ja osin riittämätöntä
Lasten suosimilla nettisivustoilla on mainoksia, joiden sisältö ei sovi heille
− Merkittävää osaa lasten käyttämistä sivustoista ei ole suunniteltu heille
Verkkomarkkinointia voi olla vaikea erottaa mainosvapaasta sisällöstä
− Viihteen ja markkinoinnin raja hämärtyy
Ruoan verkkomainostaminen on yleistä lapsille suunnatuilla sivustoilla
Mainospelit ja sosiaaliset verkostot ovat vallitseva markkinointistrategia
lapsille suunnatuilla sivustoilla
Mainokset ovat sosiaalisen median ja mobiilisovellusten liiketoimintamallien
keskeinen ominaisuus
7. kkv.fi
Verkkopelien ongelmalliset markkinointikäytännöt
21.11.2016 7
Komission tutkimus verkkomarkkinoinnin vaikutuksesta
lasten käyttäytymiseen
Mainostamiseen liittyvät piirteet
− Mainospelien analyysi osoitti kaikkien sisältävän sisällytettyä
mainontaa ja ainakin osittain myös tilannekohtaista mainontaa
− Suurimmassa osassa peleistä näkyi tuotteen kuva, logo ja linkki
tuotetietoon
Peleihin liittyvät piirteet
− Korkeammalle tasolle peleissä pääseminen edellytti maksamista
− Mainospeleissä oli kasvatuksellisia ominaisuuksia, jotka motivoivat
pelaajaa hankkimaan lisää tietoja mainostetusta tuotteesta/palvelusta
− Sovellusten sisäiset ostokset olivat peleissä keskeinen ansaintamalli
− Mainospelit ja pelit, joihin oli sisällytetty mainontaa, pyrkivät
edistämään mainostamiensa ei-digitaalisten tuotteiden myyntiä
8. kkv.fi
Suojelukeinot
21.11.2016 8
Komission tutkimus verkkomarkkinoinnin vaikutuksesta
lasten käyttäytymiseen
Lasten yksityisyyden suojelussa ongelmia aiheuttavat nettisivujen
suunnittelijoiden yhteistyöhalukkuuden vähäisyys ja käyttäjän iän
todentamisen vaikeus.
Missään analysoiduista peleistä ei käytetty mainoskatkoja tai –ilmoituksia,
jotka olisivat auttaneet erottamaan mainoksen pelin sisällöstä
App Store, GoogIe Play ja Facebook tarjosivat aktiivisesti vanhemmille
apuvälineitä ja ohjeistusta lasten verkkopalvelujen käytön seuraamiseen
Alle 18-vuotiaiden yksityisyyttä koskevat tarkemmat säännöt kuin aikuisia
Googlella, Applella ja Facebookilla on ohjeistus sisällön tuottajille siitä,
minkälaista sisältöä lapsille suunnatut palvelut eivät saa sisältää
9. kkv.fi
Lasten (11 ja 12 -vuotiaat) näkemykset mainoksista
21.11.2016 9
Komission tutkimus verkkomarkkinoinnin vaikutuksesta
lasten käyttäytymiseen
Ryhmähaastattelujen perusteella lapset asennoituivat verkkomainontaan
kielteisesti
− Ainoakaan lapsi ei kertonut pitävänsä mainoksista, vaikkakin joitain mainoksia
saatettiin katsella, kun ne eivät keskeyttäneet muita aktiviteetteja
Lapset pitivät mainoksia internetin ärsyttävimpinä asioina yhdessä virusten,
vaarallisten ihmisten ja tietoturvaongelmien kanssa
MainLapset olivat pääsääntöisesti sitä mieltä, että mainokset ovat selkeästi
tunnistettavissa muusta internetin sisällöstä
Mainokset nähtiin “hinnaksi”, joka ilmaisten pelien pelaamisesta pitää maksaa
Mainoksista ei pidetä niiden kaupallisen luonteen vuoksi, minkä lisäksi niiden
katsotaan voivan tuoda viruksia koneelle tai johtaa ei-toivotuille sivustoille
10. kkv.fi
Mainospelien vaikutus lasten käyttäytymiseen -
käyttäytymiskokeilujen tuloksia
21.11.2016 10
Komission tutkimus verkkomarkkinoinnin vaikutuksesta
lasten käyttäytymiseen
Vaikka mainospelien käsite ei ollut lapsille tuttu, mielsivät he pelien
tarkoituksen kaupalliseksi
Energiapitoisia välipaloja mainostanutta peliä pelanneet hollantilaiset ja
espanjalaiset lapset söivät enemmän välipaloja kuin leluja
mainostanutta peliä pelanneet lapset
Peleihin sisällytetyt mainokset vaikuttavat alitajuisesti lasten
käyttäytymiseen
Mainospelit lisäsivät lasten myönteistä suhtautumista mainostettaviin
tuotteisiin tai palveluihin
Mainoksista varoittaneilla ilmoituksilla ei ollut merkittävää vaikutusta
lasten käyttäytymiseen
11. kkv.fi
Sovellusten sisäisten ostosten vaikutus lasten
käyttäytymiseen - käyttäytymiskokeilujen tuloksia
21.11.2016 11
Komission tutkimus verkkomarkkinoinnin vaikutuksesta
lasten käyttäytymiseen
Suurin osa lapsista arvosti sitä, että ilmaisissakin peleissä voi ostaa
uusia ominaisuuksia.
− Lapset tunsivat itsensä ärsyyntyneiksi ja vihaisiksi, jos maksu piti suorittaa
pelin ollessa kesken.
Nuoremmat lapset kuluttivat peleihin enemmän rahaa kuin vanhemmat
lapset
Halu ostosten tekemiseen lisääntyi mitä enemmän lapsi pelasi pelejä
− Myös pelissä menestyminen vaikutti myönteisesti uusien ominaisuuksien
ostamishaluun
Ostosten maksullisuudesta huomauttaneilla ilmoituksilla tai pelin
keskeyttäneillä ilmoituksilla oli vaikutusta lasten käyttäytymiseen
Maksullisen pelin valinneet lapset kuluttivat enemmän rahaa
12. kkv.fi
Vanhempien osallistuminen lasten verkkopalvelujen
käyttöön – ryhmäkeskustelujen tulokset
21.11.2016 12
Komission tutkimus verkkomarkkinoinnin vaikutuksesta
lasten käyttäytymiseen
Suurin osa vanhemmista valvoo lastensa verkkopalvelujen käyttöä
jollain tavalla
− Vanhemmat saattavat tietää lastensa käyttämät salasanat, jolloin he
pääsevät katsomaan mitä verkkopalveluissa on tapahtunut
Valvonnan sijaan suuri osa vanhemmista näkee tärkeäksi avoimen
keskustelun lasten kanssa verkkopalvelujen riskeistä ja
luottamuksen heidän kykyynsä käyttää verkkopalveluja turvallisesti
Vanhemmat katsoivat valvovansa verkkopalveluissa tehtäviä
ostoksia sen kautta, että lapset käyttävät vanhempiensa
luottokortteja
13. kkv.fi
Mistä vanhemmat ovat huolestuneita
21.11.2016 13
Komission tutkimus verkkomarkkinoinnin vaikutuksesta
lasten käyttäytymiseen
Vanhempien näkemysten mukaan lapsilla on suurin riski altistua
väkivaltaisille kuville, verkkokiusaamiselle,
tietojenkalastelulle/identiteettivarkaudelle, mainosten epäterveelliselle
elämäntyylille, mainoksille/mainosten epäterveelliselle
ruoalle/piilomainonnalle
− Vanhemmat eivät yleisesti ottaen pitäneet siitä, että lapset ovat sosiaalisissa
verkoistoissa paitsi, jos tarkoituksena oli olla yhteydessä ulkomailla asuviin
sukulaisiin
Vanhempien näkemys mahdollisista riskeistä ei ole samansuuntainen
riskien todellisen ilmaantuvuuden kanssa
Vanhemmat eivät olleet erityisen huolestuneita mainospelien vaikutuksista
lapsiin, vaikkakin niiden vaikutus tiedostettiin
Sovellusten sisäisissä ostoksissa vanhempien suurin huoli olivat
kustannukset
14. kkv.fi
Vanhempien huolenaiheisiin vaikuttavat tekijät
21.11.2016 14
Komission tutkimus verkkomarkkinoinnin vaikutuksesta
lasten käyttäytymiseen
Aikaisemmat kokemukset vaikuttavat vanhempien näkemykseen riskeistä
Mitä vanhempi lapsi, sitä suuremmat riskit, koska lapsi käyttää monenlaisia
palveluja
Sosiaaliselta asemaltaan alimmalla ja ylimmällä tasolla olevien vanhempien
näkemys riskeistä on muita suurempi
− Yhtenä selittävänä tekijänä pidettiin sitä, että vanhemmilla on vähän
aikaa seurata lastensa verkkopalvelujen käyttöä
Vanhempien koulutuksella ei ollut merkittävää vaikutusta näkemykseen
riskeistä
Vanhemmat osallistuvat lastensa verkkopalvelujen käytön seuraamiseen eri
tavoin: verkkopalvelujen käytön salliva, verkkopalvelujen käytölle rajat
asettava, vanhempien määräyksiä ehdottomasti totteleva ja päätösvallan
jättäminen lapselle
15. kkv.fi
Vanhempien näkemykset siitä, mitä pitäisi tehdä? Ja
kenen pitäisi tehdä?
21.11.2016 15
Komission tutkimus verkkomarkkinoinnin vaikutuksesta
lasten käyttäytymiseen
Lasten verkkopalvelujen käytön suojelukeinoista tehokkaimpia ovat
toimialan tiukempi sääntely ja informaation tarjoaminen lapsille
Vanhemmille tarjottava informaatio sekä neuvontapisteet nähtiin
tehottomimpina
Paras tapa suojella lapsia on luottaa heihin ja keskustella
verkkopalveluissa mahdollisesti kohdattavista ongelmista
Vanhempien näkemyksen mukaan heillä on pääasiallinen vastuu
lasten turvallisesta verkkopalvelujen käytöstä
Lapsia voidaan parhaiten suojella mainonnan haitallisilta
vaikutuksilta siten, että
− Vanhemmat ennakkohyväksyvät sivustot
− Kouluissa valistetaan verkkomainonnasta
− Sovellusten sisäiset ostokset edellyttävät vanhempien
ennakkohyväksyntää
− Ostosten tekeminen edellyttää salasanan käyttöä
16. kkv.fi
Lapsiin kohdistuvan verkkomainonnan sääntely
21.11.2016 16
Komission tutkimus verkkomarkkinoinnin vaikutuksesta
lasten käyttäytymiseen
Lapsiin kohdistuvan mainonnan ja markkinoinnin sääntely
vaihtelee maakohtaisesti
− EU-direktiivien täytäntöönpanossa on eroavaisuuksia
Sääntelyn sijasta tulisi panostaa informaation lisäämiseen ja
verkkopalvelujen käyttäjien valtaistamiseen
Lainsäädännön rinnalla nopeammin mukautettavissa
olevalla itsesääntelyllä on merkittävä rooli lasten aseman
parantamisessa
Sääntelytaakan vähentämisessä toimialan itsesääntelyllä on
merkittävä asema
17. kkv.fi
Suositukset
21.11.2016 17
Komission tutkimus verkkomarkkinoinnin vaikutuksesta
lasten käyttäytymiseen
Verkkomainonnasta tulisi tehdä lapsille läpinäkyvämpää
Lapsia pitäisi suojella tehokkaammin verkkomainonnan haitallisilta
vaikutuksilta
Suojelukeinoja ei tulisi kohdistaa ainoastaan vanhempiin
− Lapsiin kohdistuvat toimenpiteet voimaannuttavat mainosten
tunnistamisessa ja auttavat suojautumaan haitallisilta vaikutuksilta
Lapsiin kohdistuvaan verkkomarkkinointiin soveltuva
sääntelykehikko tulisi päivittää
− Lainsäädännön sisällöllinen katsaus
− Lainsäädännön täytäntöönpanon parantaminen
− Toimialan itsesääntelyn tehostaminen
Geoblokkaus tarkoittaa myyjän maantieteellisin perustein tai käyttäjän kotimaan perusteella asettamia rajoitteita Internetin kautta myytävien tuotteiden ja palveluiden saatavuudessa ja hinnassa.
An EU28
-
wide Mystery Shopping Survey was
conducted to examine the various types of geo
-
blocking practices consumers face at each
stag
e of the online shopping process and their prevalence by region, country, sector,
product, and type of retailer. T
http://ec.europa.eu/consumers/consumer_evidence/market_studies/geo-blocking/index_en.htm
Overall, geo-blocking is most common when shopping from online retailers in Eastern Europe (84%) and least common with Western European online retailers (65%).
Geo-blocking practices at the access shopping stage are slightly more common for South-Europe based retailers (6%) and least common by Northern European ones (3%), whereas retailers from the South are the most likely to geo-block shoppers during website registration (38%).
Geo-blocking related to access was most prevalent with Luxembourgish, Czech, Estonian and Portuguese online retailers and was not observed at all for online shops based in Slovakia, Slovenia and Denmark.
http://ec.europa.eu/consumers/consumer_evidence/market_studies/geo-blocking/index_en.htm
Overall, geo-blocking is most common when shopping from online retailers in Eastern Europe (84%) and least common with Western European online retailers (65%).
Geo-blocking practices at the access shopping stage are slightly more common for South-Europe based retailers (6%) and least common by Northern European ones (3%), whereas retailers from the South are the most likely to geo-block shoppers during website registration (38%).
Geo-blocking related to access was most prevalent with Luxembourgish, Czech, Estonian and Portuguese online retailers and was not observed at all for online shops based in Slovakia, Slovenia and Denmark.
http://ec.europa.eu/consumers/consumer_evidence/market_studies/geo-blocking/index_en.htm
Overall, geo-blocking is most common when shopping from online retailers in Eastern Europe (84%) and least common with Western European online retailers (65%).
Geo-blocking practices at the access shopping stage are slightly more common for South-Europe based retailers (6%) and least common by Northern European ones (3%), whereas retailers from the South are the most likely to geo-block shoppers during website registration (38%).
Geo-blocking related to access was most prevalent with Luxembourgish, Czech, Estonian and Portuguese online retailers and was not observed at all for online shops based in Slovakia, Slovenia and Denmark.
Online retailers operating in the Eastern and Northern parts of Europe are the most likely to geo-block shoppers by means of applying delivery restrictions (52% for both), whereas Eastern European online retailers stand out as by far the most likely to geo-block consumers due to payment-related issues (53% vs only 19% by Northern ones).
Retailers based in were the most likely to impose delivery restrictions
after mystery shoppers completed the registration stage.
Online retailers operating in the Eastern and Northern parts of Europe are the most likely to geo-block shoppers by means of applying delivery restrictions (52% for both), whereas Eastern European online retailers stand out as by far the most likely to geo-block consumers due to payment-related issues (53% vs only 19% by Northern ones).
Retailers based in were the most likely to impose delivery restrictions
after mystery shoppers completed the registration stage.
Online retailers operating in the Eastern and Northern parts of Europe are the most likely to geo-block shoppers by means of applying delivery restrictions (52% for both), whereas Eastern European online retailers stand out as by far the most likely to geo-block consumers due to payment-related issues (53% vs only 19% by Northern ones).
Retailers based in were the most likely to impose delivery restrictions
after mystery shoppers completed the registration stage.
only in 37% of all websites assessed were shoppers allowed
to reach the last stage of the online shopping process
,
where they successfully entered their payment card
details
.