INTRODUCTION	
  TO	
  AMD	
  DEVELOPER	
  TOOLS	
  
YAKI	
  TEBEKA	
  
GORDON	
  SELLEY	
  
APU:	
  ACCELERATED	
  PROCESSING	
  UNIT	
  
!  The	
  APU	
  has	
  arrived	
  and	
  it	
  is	
  a	
  great	
  advance	...
HSA:	
  HETEROGENEOUS	
  SYSTEM	
  ARCHITECTURE	
  
Processor	
  and	
  soTware	
  design	
  that	
  makes	
  it	
  easy	
...
AMD'S	
  DEVELOPER	
  TOOLS	
  STRATEGY	
  
!  Converge	
  tools	
  and	
  technologies	
  to	
  an	
  “HSA	
  Developer	
...
AMD	
  CodeXL	
  
CONVERGE	
  TOOLS	
  AND	
  TECHNOLOGIES	
  

gDEBugger	
  

APP	
  Kernel	
  Analyzer	
  

6	
   |	
  	
  	
  INTRODUCTIO...
AMD	
  CODE	
  XL	
  
!  Coherent,	
  innovaVve	
  and	
  unified	
  developer	
  tools	
  suite	
  
‒  Debug,	
  Profile,	
...
AMD	
  CODE	
  XL	
  AVAILABILITY	
  
!  Windows®	
  Standalone	
  
!  MicrosoT®	
  Visual	
  Studio®	
  2010,	
  2012	
  ...
CodeXL	
  
Demo	
  
GPU	
  DEBUGGING	
  
!  Transforms	
  GPU	
  debugging	
  process	
  to	
  a	
  “white	
  box”	
  model	
  
!  Finds	
  “h...
CPU	
  TIME	
  BASED	
  PROFILING	
  
!  Usage	
  
‒  Is	
  used	
  for	
  finding	
  program	
  level/algorithmic/data	
  ...
CPU	
  EVENT	
  BASED	
  PROFILING	
  
!  Usage	
  
‒  Is	
  used	
  for	
  locaVng	
  CPU	
  micro-­‐architectural	
  rel...
GPU	
  COMPUTE	
  PROFILING	
  
!  Analyzes	
  and	
  profiles	
  OpenCL™	
  and	
  MicrosoT®	
  DirectCompute	
  applicaVo...
STATIC	
  KERNEL	
  ANALYSIS	
  
!  StaVc	
  analysis	
  tool	
  to	
  compile,	
  analyze	
  and	
  disassemble	
  
an	
 ...
WHAT’S	
  NEW	
  IN	
  CODEXL?	
  
!  Version	
  1.1	
  
‒  Windows®	
  8	
  support	
  
‒  MicrosoT®	
  Visual	
  Studio®...
WHAT’S	
  NEW	
  IN	
  CODEXL	
  /2	
  
!  Version	
  1.3	
  
‒  Remote	
  GPU	
  Profiling	
  and	
  Remote	
  GPU	
  debu...
APP	
  SDK	
  
ACCELERATED	
  PARALLEL	
  PROCESSING	
  (APP)	
  SDK	
  
!  What	
  is	
  AMD	
  APP	
  SDK?	
  
‒  Development	
  plaKor...
WHAT’S	
  NEW	
  IN	
  APP	
  SDK	
  2.9	
  
!  Unified	
  SDK	
  installer	
  
!  Sample	
  browser	
  
!  New	
  SDK	
  s...
GPU	
  PerfStudio2	
  
GPU	
  PERFSTUDIO	
  2	
  
INTRODUCTION	
  

!  GPU	
  PerfStudio2	
  is	
  AMD's	
  performance	
  and	
  debugging	
  to...
INTRODUCTION	
  TO	
  GPU	
  PERFSTUDIO	
  2	
  
FRAME	
  DEBUGGER	
  

!  Capture,	
  play	
  back	
  and	
  view	
  the	...
INTRODUCTION	
  TO	
  GPU	
  PERFSTUDIO	
  2	
  
FRAME	
  PROFILER	
  

!  IdenVfy	
  costly	
  draw	
  calls	
  
!  Detec...
INTRODUCTION	
  TO	
  GPU	
  PERFSTUDIO	
  2	
  
SHADER	
  DEBUGGER	
  &	
  EDITOR	
  

!  Edit	
  the	
  live	
  HLSL	
  ...
INTRODUCTION	
  TO	
  GPU	
  PERFSTUDIO	
  2	
  
API	
  TRACE	
  

!  Inspect	
  all	
  API	
  calls	
  (with	
  
argument...
INTRODUCTION	
  TO	
  GPU	
  PERFSTUDIO	
  2	
  
WHO	
  USES	
  IT?	
  

!  Widely	
  used	
  by	
  internal	
  groups	
  ...
GPU	
  PERFSTUDIO	
  2	
  

REMOTE	
  AND	
  LOCAL	
  DEBUG	
  SESSIONS	
  
Server	
  
Server	
  

!  Remote	
  usage	
  a...
OPTIMIZING	
  GAME	
  DEVELOPMENT	
  USING	
  AMD'S	
  GPU	
  PERFSTUDIO	
  2	
  
LATEST	
  VERSION	
  

!  What’s	
  new	...
GPU	
  PerfStudio2	
  
Demo	
  
GPU	
  PERFSTUDIO	
  2	
  
FIND	
  OUT	
  MORE	
  

!  GS-­‐4136	
  -­‐	
  OpVmizing	
  Game	
  Development	
  using	
  AM...
APU	
  2013	
  	
  
APU	
  2013	
  DEVELOPER	
  TOOLS	
  SESSIONS	
  
!  PT-­‐4052	
  IntroducVon	
  to	
  AMD	
  Developer	
  Tools	
  
Tue	
...
QuesVons
	
  
 
CONTACT	
  US:	
  
	
  
YAKI.TEBEKA@AMD.COM	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	...
DISCLAIMER	
  &	
  ATTRIBUTION	
  
The	
  informaVon	
  presented	
  in	
  this	
  document	
  is	
  for	
  informaVonal	
...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

PT-4052, Introduction to AMD Developer Tools, by Yaki Tebeka and Gordon Selley

1,319 views

Published on

Presentation PT-4052 by Yaki Tebeka from the AMD Developer Summit (APU13) November 11-13, 2013.

Published in: Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,319
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
21
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

PT-4052, Introduction to AMD Developer Tools, by Yaki Tebeka and Gordon Selley

  1. 1. INTRODUCTION  TO  AMD  DEVELOPER  TOOLS   YAKI  TEBEKA   GORDON  SELLEY  
  2. 2. APU:  ACCELERATED  PROCESSING  UNIT   !  The  APU  has  arrived  and  it  is  a  great  advance  over  previous  plaKorms   !  Combines  scalar  processing  on  CPU,  parallel  processing  on  GPU,  co-­‐processors  and  high  bandwidth  access   to  memory   !  Higher  performance  with  lower  power     DDR3  Controller   Channel   UNB   L2  Cache   Dual  Core   x86  Module   PCIe   2   |      INTRODUCTION  TO  AMD  DEVELOPER  TOOLS      |      NOVEMBER  2013       UVD/   VCE   L2  Cache   GPU   Dual  Core   x86  Module   PCIe   PCIe   DisplayPort   /HDMI  
  3. 3. HSA:  HETEROGENEOUS  SYSTEM  ARCHITECTURE   Processor  and  soTware  design  that  makes  it  easy  for  developers  to  harness  the  compuVng  power  of  an  APU,   for  faster  and  more  power-­‐efficient  computaVon   3   |      INTRODUCTION  TO  AMD  DEVELOPER  TOOLS      |      NOVEMBER  2013      
  4. 4. AMD'S  DEVELOPER  TOOLS  STRATEGY   !  Converge  tools  and  technologies  to  an  “HSA  Developer  Tools  Suite”   !  Maintain  capabiliVes  for  specific  market  needs   CPU  Tools   Convergence  of  Technologies  and   Tools   Need  for  System  Level  APU  Tool   GPU   PerfStudio   GPU  Tools   4   |      INTRODUCTION  TO  AMD  DEVELOPER  TOOLS      |      NOVEMBER  2013      
  5. 5. AMD  CodeXL  
  6. 6. CONVERGE  TOOLS  AND  TECHNOLOGIES   gDEBugger   APP  Kernel  Analyzer   6   |      INTRODUCTION  TO  AMD  DEVELOPER  TOOLS      |      NOVEMBER  2013       Code  Analyst   APP  Profiler   AMD  Driver  innovaVons  
  7. 7. AMD  CODE  XL   !  Coherent,  innovaVve  and  unified  developer  tools  suite   ‒  Debug,  Profile,  and  Analyze  applicaVons   ‒  System-­‐wide  “white  box”  view   ‒  AMD  CPUs,  GPUs  and  APUs     ‒  Does  not  require  source  code  modificaVons     7   |      INTRODUCTION  TO  AMD  DEVELOPER  TOOLS      |      NOVEMBER  2013      
  8. 8. AMD  CODE  XL  AVAILABILITY   !  Windows®  Standalone   !  MicrosoT®  Visual  Studio®  2010,  2012  Extension   !  Linux®  Standalone   8   |      INTRODUCTION  TO  AMD  DEVELOPER  TOOLS      |      NOVEMBER  2013      
  9. 9. CodeXL   Demo  
  10. 10. GPU  DEBUGGING   !  Transforms  GPU  debugging  process  to  a  “white  box”  model   !  Finds  “hard  to  catch”  heterogeneous  compuVng  related  bugs   !  IntuiVve  and  familiar  debugging  experience   !  Feature  highlights:   ‒  OpenCL™  and  OpenGL  API  Level  Debugger   ‒  OpenCL™  Kernel  Source  Code  Debugger   ‒  MulV-­‐Watch  view   ‒  OpenCL  Buffers’  Data  view   10   |      INTRODUCTION  TO  AMD  DEVELOPER  TOOLS      |      NOVEMBER  2013      
  11. 11. CPU  TIME  BASED  PROFILING   !  Usage   ‒  Is  used  for  finding  program  level/algorithmic/data  structure  related  performance  issues   !  Profiling  Method   ‒  The  user  defines  a  Vme  interval  (default  is  1  msec)   ‒  On  every  Vme  interval,  for  each  thread,  the  profiler  logs  the  instrucVon  pointer   ‒  Call-­‐stack  logging  is  opVonal  (very  useful)   11   |      INTRODUCTION  TO  AMD  DEVELOPER  TOOLS      |      NOVEMBER  2013      
  12. 12. CPU  EVENT  BASED  PROFILING   !  Usage   ‒  Is  used  for  locaVng  CPU  micro-­‐architectural  related  performance  issues   !  Profiling  Method   ‒  The  user  selects  an  event  (example:  cache  misses)   ‒  The  user  defines  event  count  (example:  5000)   ‒  A  counter  counts  the  event  occurrences  (cache  misses)   ‒  When  the  counter  reaches  the  event  count,  the  profiler  logs  the  instrucVon  pointer   ‒  Call-­‐stack  logging  is  opVonal   12   |      INTRODUCTION  TO  AMD  DEVELOPER  TOOLS      |      NOVEMBER  2013      
  13. 13. GPU  COMPUTE  PROFILING   !  Analyzes  and  profiles  OpenCL™  and  MicrosoT®  DirectCompute  applicaVons   !  API  Trace  View:  Traces  OpenCL™  API  calls,  IdenVfy  failed  API  calls,  resource  leaks  and  best  pracVces   !  Timeline  VisualizaNon:  Visualize  host,  kernel  and  data  transfer  execuVon  in  a  Vmeline  chart   !  Summary  Pages:  Finds  the  top  booleneck,  top  ten  kernel  execuVon  and  data  transfer  operaVons   !  Performance  Counter  View:  Collects  GPU  performance  counters  for  OpenCL™  kernels   13   |      INTRODUCTION  TO  AMD  DEVELOPER  TOOLS      |      NOVEMBER  2013      
  14. 14. STATIC  KERNEL  ANALYSIS   !  StaVc  analysis  tool  to  compile,  analyze  and  disassemble   an  OpenCL™  kernel  for  AMD  CPUs,  APUs  and  GPUs   !  View  AMD  Intermediate  Language  (AMD  IL)  and     hardware  disassembly  (ISA)   !  Generate  offline  compilaVon  of  OpenCL™  kernel  binary   !  View  kernel  compilaVon  warning  and  error  messages   !  View  compiler  staVsVcs  and  esVmate  performance   !  Only  require  the  OpenCL™  kernel  source  code  as  an  input   !  Does  not  require  a  GPU  in  the  system   14   |      INTRODUCTION  TO  AMD  DEVELOPER  TOOLS      |      NOVEMBER  2013      
  15. 15. WHAT’S  NEW  IN  CODEXL?   !  Version  1.1   ‒  Windows®  8  support   ‒  MicrosoT®  Visual  Studio®  2012  integraVon   ‒  Linux®  KDE  support   ‒  Support  AMD’s  Sea  Island  family  of  GPUs   ‒  Single  CodeXL  Explorer  tree   !  Version  1.2   ‒  Windows®  8.1  support   ‒  Enhanced  CPU  Profiling  user  interface   ‒  CPU  profiling  of  Java  /.NET  applicaVons   ‒  Support  Kabini  APUs         15   |      INTRODUCTION  TO  AMD  DEVELOPER  TOOLS      |      NOVEMBER  2013      
  16. 16. WHAT’S  NEW  IN  CODEXL  /2   !  Version  1.3   ‒  Remote  GPU  Profiling  and  Remote  GPU  debugging   ‒  IntegraVng  Kernel  Analyzer   ‒  CPU  Profiling  of  Cache  Line  UVlizaVon   ‒  CPU  Profiling  support  for  Java  inline  funcVons   ‒  GPU  API  Level  Debugging  support  for  OpenGL  4.3   ‒  Support  Kaveri  APUs       16   |      INTRODUCTION  TO  AMD  DEVELOPER  TOOLS      |      NOVEMBER  2013      
  17. 17. APP  SDK  
  18. 18. ACCELERATED  PARALLEL  PROCESSING  (APP)  SDK   !  What  is  AMD  APP  SDK?   ‒  Development  plaKorm  for  heterogeneous  compuVng   ‒  Helps  developers  to  exploit  the  highly  parallel  compute  acceleraVon  of    GPUs   ‒  Designed  to  allow  a  GPU  to  work  harmoniously  with  a  mulVcore  CPU  to  execute  demanding  compuVng  tasks   ‒  Helps  enable  a  beoer  balanced  plaKorm  opVmizaVon  for  APUs   ‒  Supports  open  industry  standards  and  embraces  open  source  soTware   ‒  OpenCL™   ‒  C++  AMP   ‒  Aparapi  (Java)   ‒  Bolt  C++  template  library   ‒  OpenCV   ‒  OpenNI   ‒  Helps  enable  development  for  cross-­‐OS  and  cross-­‐plaKorm  heterogeneous  soluVons   ‒  Contains  numerous  programming  samples   18   |      INTRODUCTION  TO  AMD  DEVELOPER  TOOLS      |      NOVEMBER  2013      
  19. 19. WHAT’S  NEW  IN  APP  SDK  2.9   !  Unified  SDK  installer   !  Sample  browser   !  New  SDK  samples   ‒  OpenCV  and  OpenNI   ‒  Bolt  samples   ‒  Concurrent  kernels   ‒  GCN  samples   !  Bolt  C++  template  library  support  on  Linux®   !  Support  for  latest  AMD  hardware  (“Kabini”  APUs,  R9  &  R7  series  GPUs)   !  Download  the  latest  APP  SDK  from  AMD  today  from  AMD  Developer  Central  (developer.amd.com)   19   |      INTRODUCTION  TO  AMD  DEVELOPER  TOOLS      |      NOVEMBER  2013      
  20. 20. GPU  PerfStudio2  
  21. 21. GPU  PERFSTUDIO  2   INTRODUCTION   !  GPU  PerfStudio2  is  AMD's  performance  and  debugging  tool  for  graphics  applicaVons.     !  Key  Features   ‒  Integrated  Frame  Profiler,  Frame  Debugger,  and  API  Trace  with  CPU  Vming  informaVon   ‒  Shader  Debugger  with  support  for  DirectX®10  &  11  HLSL  and  Assembly  code   ‒  Client  /  Server  model  -­‐  GPU  PerfStudio  2  Client  runs  locally  or  remotely  over  the  network   ‒  GPU  PerfStudio  2  Server  supports  32-­‐bit  and  64-­‐bit  applicaVons   ‒  Supports  DirectX®11,  DirectX®10.1  ,  DirectX®10    and  OpenGL  4.2  applicaVons   ‒  No  special  build  required  for  your  applicaVon     ‒  Small  footprint  –  no  installaVon   ‒  Free  download  hop://developer.amd.com     21   |      INTRODUCTION  TO  AMD  DEVELOPER  TOOLS      |      NOVEMBER  2013      
  22. 22. INTRODUCTION  TO  GPU  PERFSTUDIO  2   FRAME  DEBUGGER   !  Capture,  play  back  and  view  the  contents   of  a  frame   !  Scrub  through  draw  calls   !  Visualize  the  GPU  Vme  for  each  draw  call   !  View  all  game  resources  and  state  bound   at  each  draw  call   !  Inspect  the  resources  at  each  stage  of  the   pipeline   !  View,  edit  and  debug  shader  code   22   |      INTRODUCTION  TO  AMD  DEVELOPER  TOOLS      |      NOVEMBER  2013      
  23. 23. INTRODUCTION  TO  GPU  PERFSTUDIO  2   FRAME  PROFILER   !  IdenVfy  costly  draw  calls   !  Detect  GPU  pipeline  stage   boolenecks   !  InvesVgate  performance  issues  at   the  counter  level   23   |      INTRODUCTION  TO  AMD  DEVELOPER  TOOLS      |      NOVEMBER  2013      
  24. 24. INTRODUCTION  TO  GPU  PERFSTUDIO  2   SHADER  DEBUGGER  &  EDITOR   !  Edit  the  live  HLSL  and  GLSL  code  inside   your  app  while  running  in  the  tool   !  Debug  the  live  HLSL  and  Assembly  code   inside  your  app  while  running  in  the  tool   ‒  Step  through  shader  code   ‒  Inspect  all  register  values   ‒  Insert  and  run-­‐to  break  points   !  Compare  before  and  aTer  edit   performance  using  the  Profiler   24   |      INTRODUCTION  TO  AMD  DEVELOPER  TOOLS      |      NOVEMBER  2013      
  25. 25. INTRODUCTION  TO  GPU  PERFSTUDIO  2   API  TRACE   !  Inspect  all  API  calls  (with   arguments)   !  CPU  Vmeline  informaVon  for  each   API  call   !  Visualize  mulV-­‐threaded  API   usage   !  Supports  DirectX®  11  Command   Lists  and  deferred  contexts   25   |      INTRODUCTION  TO  AMD  DEVELOPER  TOOLS      |      NOVEMBER  2013      
  26. 26. INTRODUCTION  TO  GPU  PERFSTUDIO  2   WHO  USES  IT?   !  Widely  used  by  internal  groups  in  AMD   ‒  AMD  Developer  Technology  Engineers:  OpVmize  &  debug  game  Vtles  in  conjuncVon  with  developers   ‒  AMD  Driver  Performance  Team:  Improve  GPU  benchmarks  and  Vtles  at  the  driver  level   ‒  AMD  Driver  Team:  Inspect  apps  that  cause  driver  problems   ‒  AMD  Game  Compute  Team:  Debug  and  opVmize  game  technologies  for  new  GPU  hardware  -­‐  AMD  Mecha  Demo,   Ladybug,  Leo  demo   !  External  users   ‒  Graphics  developers:  Used  in  the  development  of  DirectX®11  and  OpenGL  graphics  applicaVons   26   |      INTRODUCTION  TO  AMD  DEVELOPER  TOOLS      |      NOVEMBER  2013      
  27. 27. GPU  PERFSTUDIO  2   REMOTE  AND  LOCAL  DEBUG  SESSIONS   Server   Server   !  Remote  usage  allows  the  game  to  be   run  full  screen.  Higher  profiling   accuracy,  useful  during  final   opVmizaVon.   Client   Client   Remote  debugging         !  Local  usage  on  a  single  machine   (preferred  by  developers).  More  suited   for  use  during  development.   27   |      INTRODUCTION  TO  AMD  DEVELOPER  TOOLS      |      NOVEMBER  2013       Server  &  Client  
  28. 28. OPTIMIZING  GAME  DEVELOPMENT  USING  AMD'S  GPU  PERFSTUDIO  2   LATEST  VERSION   !  What’s  new  in  GPS2.14?   ‒  Hardware  counter  support  for  AMD  “Hawaii”  (R9  290  series)    GPU’s   ‒  Improved  support  for  mulVthreaded  applicaVons   ‒  Pipeline  specific  counters  for  OpenGL   ‒  Support  for  OpenGL  Compute   !  Currently  in  development   ‒  Support  for  Linux®/OpenGL  applicaVons     ‒  Support  for  Mantle  applicaVons   ‒ There’s  opVmizaVon,  and  then  there’s  Mantle.  Games   enabled  with  Mantle  speak  the  language  of  GCN   architecture  to  unlock  revoluVonary  performance  and   image  quality.   28   |      INTRODUCTION  TO  AMD  DEVELOPER  TOOLS      |      NOVEMBER  2013      
  29. 29. GPU  PerfStudio2   Demo  
  30. 30. GPU  PERFSTUDIO  2   FIND  OUT  MORE   !  GS-­‐4136  -­‐  OpVmizing  Game  Development  using  AMD’s  GPU  PerfStudio  2   Tue  4:00  -­‐  4:45  LL21E   !  Take  a  look  at  three  usage  scenarios  from  developers   ‒  Assassins  Creed  3  –  Understanding  the  frame   ‒  Far  Cry  3  –  Automated  data  mining  of  game  content   ‒  Steam  Linux®  –  PorVng  Source2  to  OpenGL   !  Currently  in  development   ‒  Support  for  Linux®  (OpenGL)  applicaVons     ‒  Support  for  Mantle  applicaVons   30   |      INTRODUCTION  TO  AMD  DEVELOPER  TOOLS      |      NOVEMBER  2013      
  31. 31. APU  2013    
  32. 32. APU  2013  DEVELOPER  TOOLS  SESSIONS   !  PT-­‐4052  IntroducVon  to  AMD  Developer  Tools   Tue  10:00  -­‐  10:45   !  PT-­‐4055  -­‐  OpVmizing  Raytracing  on  GCN  with  AMD  Development  Tools   Tue  5:00  -­‐  5:45   !  PT-­‐4053  -­‐  Advanced  OpenCL  Debugging  and  Profiling  using  CodeXL   Wed  11:00  -­‐  11:45   !  GS-­‐4136  -­‐  OpVmizing  Game  Development  using  AMD’s  GPU  PerfStudio  2   Tue  4:00  -­‐  4:45   !  Come  and  chat  with  us  at  the  AMD  Developer  Tools  Demo  Booth   32   |      INTRODUCTION  TO  AMD  DEVELOPER  TOOLS      |      NOVEMBER  2013      
  33. 33. QuesVons  
  34. 34.   CONTACT  US:     YAKI.TEBEKA@AMD.COM                                                                                                   GORDON.SELLEY@AMD.COM   DEVELOPER.AMD.COM      
  35. 35. DISCLAIMER  &  ATTRIBUTION   The  informaVon  presented  in  this  document  is  for  informaVonal  purposes  only  and  may  contain  technical  inaccuracies,  omissions  and  typographical  errors.     The  informaVon  contained  herein  is  subject  to  change  and  may  be  rendered  inaccurate  for  many  reasons,  including  but  not  limited  to  product  and  roadmap   changes,  component  and  motherboard  version  changes,  new  model  and/or  product  releases,  product  differences  between  differing  manufacturers,  soTware   changes,  BIOS  flashes,  firmware  upgrades,  or  the  like.  AMD  assumes  no  obligaVon  to  update  or  otherwise  correct  or  revise  this  informaVon.  However,  AMD   reserves  the  right  to  revise  this  informaVon  and  to  make  changes  from  Vme  to  Vme  to  the  content  hereof  without  obligaVon  of  AMD  to  noVfy  any  person  of   such  revisions  or  changes.     AMD  MAKES  NO  REPRESENTATIONS  OR  WARRANTIES  WITH  RESPECT  TO  THE  CONTENTS  HEREOF  AND  ASSUMES  NO  RESPONSIBILITY  FOR  ANY   INACCURACIES,  ERRORS  OR  OMISSIONS  THAT  MAY  APPEAR  IN  THIS  INFORMATION.     AMD  SPECIFICALLY  DISCLAIMS  ANY  IMPLIED  WARRANTIES  OF  MERCHANTABILITY  OR  FITNESS  FOR  ANY  PARTICULAR  PURPOSE.  IN  NO  EVENT  WILL  AMD  BE   LIABLE  TO  ANY  PERSON  FOR  ANY  DIRECT,  INDIRECT,  SPECIAL  OR  OTHER  CONSEQUENTIAL  DAMAGES  ARISING  FROM  THE  USE  OF  ANY  INFORMATION   CONTAINED  HEREIN,  EVEN  IF  AMD  IS  EXPRESSLY  ADVISED  OF  THE  POSSIBILITY  OF  SUCH  DAMAGES.     ATTRIBUTION   ©  2013  Advanced  Micro  Devices,  Inc.  All  rights  reserved.  AMD,  the  AMD  Arrow  logo  and  combinaVons  thereof  are  trademarks  of  Advanced  Micro  Devices,   Inc.  in  the  United  States  and/or  other  jurisdicVons.    OpenCL  is  a  trademark  of  Apple  Inc.  and  Linux  is  a  trademark  of  Linus  Torvalds.  Windows,  MicrosoT  ,   Visual  Studio  and  DirectX  are  trademarks  of  MicrosoT  Corp.  Other  names  are  for  informaVonal  purposes  only  and  may  be  trademarks  of  their  respecVve   owners.   35   |      INTRODUCTION  TO  AMD  DEVELOPER  TOOLS      |      NOVEMBER  2013      

×