2. Quiénes somos?
P3 VENTURES, S.A. (People – Profit - Planet), empresa
dedicada a apoyar el desarrollo de ecosistemas, la aceleración
de nuevos negocios de alto potencial y el desarrollo de
emprendimientos corporativos sustentables en América
Latina.
Fundada por un equipo emprendedor con +18 años de
experiencia internacional apoyando el desarrollo competitivo
en América Latina.
3. Experiencia
• Más de 10 mil prospectos de nuevos negocios evaluados.
• Más de 1,000 iniciativas apoyadas en su fase inicial.
• 500 ideas de negocios convertidas en empresas.
• Más de $100 millones de dólares en ventas, para los 25
casos de negocios más destacados de la Región.
• Inversión de riesgo y semilla para emprendedores por $20
millones de dólares.
4. Experiencia
• Diseño y puesta en marcha de primera plataforma de
emprendimiento corporativo en la Región.
• Desarrollo y fortalecimiento de Ecosistemas
Emprendedores en más de 12 países en LATAM.
• Apoyo en diseño y puesta en marcha de mecanismos de
financiamiento de etapa temprana en varios países de la
región.
5. Líneas de negocios
Ø Fortalecimiento Ecosistemas: estudio de los actores en un
sistema nacional de emprendimiento. Resultado: planes de
acción a seguir por las instituciones.
Ø Programas de aceleración: programa orientado a potenciar
el crecimiento, internacionalización y acceso a
inversionistas para emprendimientos.
Ø Emprendimiento corporativo: programa instaura en las
empresas capacidades permanentes para capitalizar las
nuevas oportunidades de negocio que emerjan en su
entorno como dentro de la empresa.
9. Obje%vos
Dar forma a una guía para construir un negocio
escalable y exitoso, basado en necesidades
reales de clientes.
10. ¿Por qué?
La mayoría de los emprendimientos fracasan
por falta de clientes dispuestos a pagar.
11. ¿Qué necesita un emprendimiento?
Un emprendimiento NO es una versión pequeña
de una empresa establecida.
Un emprendimiento es una organización
temporal utilizada para la búsqueda de un
modelo de negocios escalable y repetible
(Steve Blank).
16. Fuentes de Inspiración
2005 - Steve Blank – Desarrollo de Clientes
2008 - Eric Ries – Lean Startup
2010 - Alex Osterwalder – Business Model Canvas
2011 - Ash Maurya – Lean Canvas
17. Porqué el Lean Startup lo Cambia Todo
• Los planes de negocio no sobreviven al primer
contacto con el cliente.
• Los emprendimientos no son pequeñas
versiones de grandes empresas.
• Las empresas establecidas ejecutan un modelo de
negocio, mientras que los emprendimientos
buscan uno.
21. Enfoque Lean vs. Enfoque Tradicional
Enfoque Lean Enfoque Tradicional
Estrategia Modelo de negocios.
Basada en hipótesis.
Plan de negocios
Basada en la implementación
Nuevos
productos
Desarrollo de clientes.
Sale de la oficina y testea tus hipótesis.
Gestión de proyectos.
Plan lineal, paso a paso, de lanzamiento al mercado.
Ingeniería Desarrollo ágil.
Construir el producto de manera iterativa e
incremental.
Desarrollo en cascada.
Construir el producto en forma iterativa, o especificar
completamente el producto antes de construirlo.
Organización Equipos de desarrollo de clientes y desarrollo
ágil.
Contratar para el aprendizaje, liviandad y
velocidad.
Departamentos por función.
Contratar por experiencia y habilidad para ejecutar.
Reporte
financiero
Métricas que importan.
Costos de adquisición de clientes, valor de vida
del cliente, tasa de cancelación de clientes,
viralidad.
Contabilidad.
Declaración de ingresos, balance, flujo de cajas.
Fallo Esperado.
Ajusta al iterar las ideas y pivotear las que no
funcionan.
Excepción.
Se corrige despidiendo a los ejecutivos.
Velocidad Velocidad.
Opera en datos suficientemente buenos.
Medida.
Opera sobre datos completos.
22. Principios del Desarrollo de
Clientes (Steve Blank)
§ Entienda cual es su tipo de mercado (nuevo, resegmentado o establecido).
§ Comunicar y compartir el aprendizaje.
§ El fallo es parte integral de la búsqueda del modelo de negocio.
§ Agilizar el proceso de toma de decisiones.
§ Iteraciones y pivoteos en respuesta a los insights del cliente.
§ Ningún plan de negocios sobrevive al primer contacto con el cliente.
§ No hay realidades dentro de la oficina, hay que salir a la calle.
§ Validar tus hipótesis con experimentos.
23. Lo que buscamos hoy día…
o Más que en un producto, pensar en una propuesta
de valor.
o Enfocarse en el modelo de negocio.
o La visión debe ser sometida al escrutinio del
mercado.
o Salir a la calle y someter a prueba la visión.
26. Ejemplo Business Model Canvas: Soliculture – Canvas Inicial
Agricultores
de
invernadero
Agricultores
Servicios
básicos
Gobiernos
Instaladores
Ventas
directas
Asistencia
personal
Comunidades
Ventas
de
socios
Apoyo
técnico
Ventas
de
productos
Leasing
de
productos
Contratos
de
servicios
Incremento
en
ganancias
Ventas
&
marke?ng
Manufactura
Diseño
de
producto
Instalaciones
Canales
de
venta
Proveedores
de
materiales
Contra?stas
en
manufactura
Reducción
de
Costos
Mejoría
en
el
branding
Propiedad
intelectual
Exper?cia
de
empleados
Infraestructura
Reducción
de
riesgo
Diseño
personalizado
Gastos
en
materiales
Contra?stas
en
manufactura
Costos
fijos
Mayor
produc?vidad
Agricultores
27. Oferta de ValorActividades claves
Recursos y habilidades
claves
Cliente o UsuarioRelación Con el Cliente
Canales de comunicación y
distribución
Estructura de Costos Flujos de Ingreso
Red de
Aliados
Anuncios
específicos
Anunciantes
BÚSQUEDA
GRATUITA
USUARIOS
WEB
Subasta de
palabras clave
GRATIS
Plataforma
de
BÚSQUEDA
COSTOS
DE LA
PLATAFORMA
Administración
de la
Plataforma
Gestión de
Servicios
Ampliación del
alcance
CREADORES
DE
CONTENIDO
28. Del Business Model Canvas
al Lean Canvas
¿Por qué el Lean Canvas?
El Lean Canvas está enfocado en el aprendizaje y en los emprendedores.
“Los emprendimientos operan bajo condiciones de extrema
incertidumbre” (Eric Ries).
Los emprendedores no entienden el problema que están tratando de
solucionar.
“Un problema bien formulado es la mitad de la solución” (Charles
Kettering).
• La solución debe estar alineada con el problema.
• Es crítico enfocarse en las métricas clave (valor generado y motores de
crecimiento).
• Encontrar barreras de entrada es un desafío.
El Lean Canvas es una guía que acompaña al emprendedor en el
camino.
29. El Lean Canvas permite
aprender y corregir
Interesa la curva de aprendizaje en las etapas iniciales,
de la que no se encarga el Business Model Canvas.
32. ¿Qué es un Lean Canvas?
El Lean Canvas es una metodología para el
desarrollo, testeo y lanzamiento de nuevos
productos en forma iterativa.
Los componentes del Canvas deben ser
validados en forma secuencial.
34. A tener en cuenta
Ø Formula hipótesis que se puedan testear.
Ø Maximiza la velocidad, aprendizaje y foco.
Ø Valida cualitativamente, verifica cuantitativamente.
Ø Crea un tablero accesible (Compartir resultados con
todos).
Ø Comunica el aprendizaje en forma temprana y con
frecuencia.
36. Preguntas clave del proceso
Encaje problema/solución:
¿Tengo un problema que valga la pena resolver?
Encaje producto/mercado:
¿Estoy construyendo algo que la gente quiere?
37. Proceso para Diseñar un Lean Canvas
1. Diseñar un Canvas rápidamente en una sola
iteración.
2. Está bien dejar las secciones en blanco.
3. Piensa en el presente.
4. Utiliza un enfoque centrado en el cliente.
38.
39. ¿Por donde comenzar?
Una vez que has diseñado un Lean Canvas para cada
segmento de cliente, selecciona el mejor modelo de
negocios con el que partir.
El objetivo es identificar un mercado suficientemente
grande que puedas alcanzar, con clientes que
necesiten tu producto y que paguen un precio en
torno al cual puedas construir tu producto.
40. 1 – Problemas y Segmentos de Clientes
Ø Enlistar los 3 principales problemas.
Ø Enlistar las alternativas existentes.
Ø Identificar otros roles de usuarios (si existen
diferentes usuarios y clientes).
Ø Señala las principales características de tus
primeros clientes (“early adopters”).
41. ¿Qué es un Problema?
Un problema que valga la pena resolver se resume en
tres preguntas:
v ¿Es algo que los clientes quieren? (deben tener)
v ¿Puede ser resuelto? (viable)
v ¿Pueden pagar por esto? Y si no ¿quién puede?
42. No todos los Clientes son iguales:
Jerarquía de Clientes según Problemas (S. Blank)
Tiene
un
Problema
Sabe
que
%ene
un
problema
Está
buscando
ac%vamente
una
solución
Improvisó
una
solución
propia
Tiene
presupuesto
para
adquirir
una
solución
“Adaptadores tempranos”
43. Jerarquía de Clientes
(sobre todo para negocios B2B)
Usuarios
Influenciadores
Recomendadores
Comprador
Tomador
de
Decisiones
44. Los adaptadores tempranos compran primero
la visión y luego el producto.
Son los clientes ideales para testear y mejorar
una versión temprana del producto.
45. Actividad 1
En forma individual | Responder las preguntas del
bloque 1:
– Segmentos de Clientes – Problemas
(15 minutos)
En grupos de 4 personas, presentar su cliente/
problema y recibir feedback del resto del grupo.
(15 minutos)
46. 2- Propuesta Única de Valor
“Propuesta única de valor: es un mensaje único
y claro que estipula porque eres diferente y vale
la pena adquirir”.
Steve Blank
“The Four Steps to the Epiphany”
47. 3- Solución
Señalar las principales características o
capacidades del producto/servicio y de que
problemas se hacen cargo.
48. Propuesta de Valor-Solución
En forma individual, identificar cual es la
propuesta de valor y la solución provista.
(15 minutos)
En forma grupal, presentar los resultados del
ejercicio y recibir feedback.
(15 minutos)
Actividad 2
49. Actividad 3
Elevator Pitch
Hacer una presentación (Elevator Pitch) de
2 minutos explicando cual es el
Cliente-Problema-Solución
de su iniciativa.
52. Algunas claves…
No hacer focus groups o encuestas:
• Las encuestas asumen que ya conoces las preguntas a
hacer: una entrevista permite explorar temas más allá de tu
comprensión inicial
• Peor aún, las encuestas asumen que ya conoces las
verdaderas respuestas
• No puedes ver al cliente durante una encuesta (el lenguaje
no verbal es importante)
• Los focus group conllevan respuestas equivocadas: se da
mucho “pensamiento grupal”
53. Algunas consideraciones sobre como
entrevistar a clientes
• El feedback honesto y relevante es difícil de obtener: no dicen
lo que realmente piensan.
• La gente es muy educada para decir que no.
• Si hacemos a la gente preguntas muy vagas sobre si les gusta
el producto, van a decir que si.
• No existe el feedback negativo: tener una actitud abierta y
digerirlo todo.
• Los clientes ven el producto de muchas formas distintas.
• El “qué” quiere la gente es menos importante que el “por qué”
lo quiere.
54. Cómo hacer entrevistas
• Una persona a la vez
• Tener preguntas y objetivos preparados de antemano
• Separar el comportamiento del feedback del producto en la discusión
(indagar en acciones, no solo opiniones, y profundizar en el problema)
• Prepararte a escuchar cosas que no quieres escuchar (esto no es una venta)
• Debilitar su buena educación (pedirles total honestidad)
• Hacer preguntas abiertas (evitar las que se responden con si/no)
• Escuchar, no hablar demasiado (seguir los temas que a él o ella le interesan,
no tus temas; preguntas cortas y sin sesgo, no rellenar silencios)
55. • Fomentar (a que profundice), pero no influenciar la respuesta
• Profundizar (preguntar “¿por qué?”, se puede indagar en varias capas de ¿por
qué?)
• Repetir para confirmar (en temas importantes, repetir lo que acaba de decir,
para confirmar o para que la persona esclarezca la idea luego de escucharla
en boca de otro)
• Agradecer
• Pedir que te introduzcan a más gente (1 a 3 personas para entrevistar)
• Escribir las notas lo antes posible (no perder detalles)
Cómo hacer entrevistas
56. 4- Canales
Que ruta sigues para llegar a los clientes.
Push vs. Pull.
Directos vs. Indirectos.
57. 5- Fuentes de Ingresos y Estructura
de Costos
¡El precio es parte del
producto!
58. 6- Métricas
Identificar una o dos actividades que
generan uso del producto.
Generar uno o dos indicadores que den
cuenta del éxito del producto.
59. 7- Ventaja Injusta
“Una verdadera ventaja injusta es algo
que no pueda ser fácilmente copiado o
comprado”
Jason Cohen – A Smart Bear
60. Ejemplo – Proyecto Acuicultura
LEAN CANVAS CULTIVO DE PECES CON PAQUETE TECNOLÓGICO
PROBLEMA SOLUCIÓN
PROPUESTA UNICA DE
VALOR
VENTAJAS
SEGMENTO DE
CLIENTES
* Alto costo de la tierra.
* Alto costo de Mano de
Obra y de vigilancia.
* Baja oferta hidríca
Enfermedades durante el
cultivo
* Baja productividad por
unidad de área
* Alta depredación
* Bajo control de
volúmenes de agua.-
(sequía - inundaciones)
* Alta huella de carbono
* Baja versatilidad en los
sistemas de cultivo
* Fluctuación en el precio
* Mantener el pescado vivo
para comercializar.
* Incremento de
productividad x metro agua
* Intensificar la producción.
* Estabilizar y reutilizar el
agua
* Fácil protección
* Diversificar el cultivo
* Economía en costos.
* Saludable
* Productividad
* Versatilidad
* Optimización de uso de
recursos y espacio
* Kit
* Paquete tecnológico
confiable y completo para
la producción de peces.
* Tecnología
* Ecológico +
* Bajo costo
* Asesoria personalizado.
* Nuevas alternativas de
energía.
* Generador de oxigeno -
Tecnología propia.
* Registro o patente.
* Empaquetar tecnología
(conoc + implement)
* Experiencias exitosas
clientes
* Respaldo institucional
que avale el sistema
* Pequeños productores
* Medianos productores
* Grandes productores
* Distribuidores de pescado
* Estaciones piscicolas
experimentales.
* Peces ornamentales
* Productores de alevinos
METRICAS CANALES
* Identificación
proveedores
* Documentación y
validación de tecnología
* Ventas
* Red distribución y
logística
* Directos
ESTRUCTURA DE COSTOS INGRESOS
* Equipos
* Mano de obra instalación
* Asesoría
* Asistencia técnica
* Venta tecnología
* Leasing
61. Actividad 4
Completar el Canvas
En forma individual, completar todas las cajas
recogiendo el feedback de las actividades grupales y
presentación.
(10 minutos por caja)
En forma grupal, presentar el canvas completo y recibir
feedback.
(10 minutos)
63. Actividad 6
Construir un plan de trabajo para la validación
de hipótesis del fit problema-clientes.
• Responda a lo siguiente:
§ Tres hipótesis de problema a resolver.
§ Número de entrevistas a realizar: donde, cuando, cómo.
§ Contextos del problema a observar.
(15 minutos)