2. Założenia warsztatu
Gamifikacja jest łatwa … ALE! gamifikacja, która ma
znaczenie i jest skuteczna jest bardzo, bardzo trudna
Wszyscy jesteśmy graczami, ergo znamy elementy,
mechanikę i dynamikę gier
Robimy!
11. Czym jest gra?
Cechy:
Cel
Zasady
Informacja zwrotna
Dobrowolny udział
Zadanie 2
Wybierz swoją ulubioną grę.
Zastanów się jakie są jej cele,
zasady, w jaki sposób
udzielana jest informacja
zwrotna (o postępach, o tym
czy wygrałeś/przegrałeś?)
12. Budowa Gry
Mechanizm
Historia
Estetyka
Technologia
Zadanie 3
Czym różni się
zabawa od gry?
19. Flow Jane Samoaktualizacja
Zawężenie uwagi do zadania, które
przed nami stoi
Wymaganie sytuacyjne
Jasne cele Epickie znaczenie
(Epic meaning)
Cel (Purpose)
Równowaga między poziomem
wyzwania a możliwościami
Optymizm (Urgent
Optimism)
Bezpośrednia informacja zwrotna Błogosławiona
produktywność (Blissful
Productivity)
Mistrzostwo
(Mastery)
Poczucie kontroli Współpraca Autonomia
(Autonomy)
Głębokie zaangażowanie w czynność,
która znosi świadomość problemów
Wynik procesu FLOW
Zaburzone poczucie czasu
Utrata poczucia samoświadomości
21. Zadanie
Jesteś przewodniczącym koła naukowego działającego przy Instytucie
Psychologii Uniwersytetu Wrocławskiego. Ostatnio zauważyłeś, że poziom
zaangażowania studentów w działalność IP jest niewielka i chciałbyś to
zmienić. Słyszałeś o gamifikacji i postanowiłeś spróbować użyć tego
narzędzia, żeby zmienić obecny stan rzeczy.
A). Przekonaj opiekuna koła naukowego, że Gamifikacja to dobry pomysł
pokazując jej zalety w kontekście zadania.
B). Jeśli udało Ci się przekonać opiekuna zastosuj ją w praktyce.
C). Stwórz zgamifikowany scenariusz procesu angażowania studentów w
działalność instytutu biorąc pod uwagę konceptualizację Werbacha.