SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
Gamifikacja. Kwestie prawne
Magdalena Kossowska, Kamila Grochowska
http://gamifikacjaonline.blogspot.com/
Kilka spraw do przemyślenia:
1. Prywatnośd
2. Manipulacja marketingowa
3. Własnośd intelektualna
4. Własnośd wirtualna
Prywatność
Systemy gaimfikacyjne, oprócz zaangażowania i
motywowania, tworzone są w celu zbierania
informacji o ludziach korzystających z danej usługi.
Należy mied zatem na uwadze kwestie takie jak:
• ochrona prywatności,
• przetrzymywanie informacji dotyczących „graczy”,
• udostępnianie danych (np. w celach
marketingowych).
Manipulacja marketingowa
Przeciwnicy gamifikacji, często wysuwają zarzut, że jest
ona niczym więcej jak tylko manipulacją użytkownikiem
strony czy usługi w celu uzyskania określonych profitów.
Rzeczywiście, kwestia ta jest nie tylko istotna z etycznego
punktu widzenia, ale i prawnego. Tworząc systemy oparte
o gamifikację należy pamiętad, że uczestnictwo w tej
formie aktywności powinno byd dobrowolne i oparte o
przejrzyste zasady. Osoby, które nie mają ochoty na takie
„zabawy” powinny mied możliwośd zrezygnowania z niej
bez ponoszenia żadnych konsekwencji.
Interesujący wpis o tym, czy gamifikacja jest manipulacją znajdziecie
tu: http://thepagenebula.wordpress.com/2012/06/13/gamification-is-manipulation/
Własność intelektualna
• Odnosi się ona do praw do wszelkich
wytworów ludzkiego umysłu (dobra
niematerialne) jak też możliwości do
korzystania i ich udostępniania. Najczęściej
wymienianymi formami są patenty, własnośd
przemysłowa (np. znaki towarowe), czy prawa
autorskie bądź pokrewne.
• ma funkcję monopolizującą, wynagradzającą i
własnościową.
Własność wirtualna
• Jest to odniesienie tego co znajduje się w
cyberprzestrzeni do obiektów rzeczywistych.
Na przykład, chat czy skype może
odzwierciedlad przestrzenie konferencyjne w
budynku, a konta e-mail naszą tradycyjną
skrzynkę pocztową na listy.
• Własnośd wirtualna dzieli trzy istotne cechy z
własnością rzeczywistą:
konkurencyjnośd, wytrzymałośd, oraz
wzajemnie łączenie.
Bibliografia
• Blog na temat prawa w IT: http://prawoit.blog.pl/category/wlasnosc-
wirtualna/
• Gienas, K. (2007). Prawo autorskie w ramach „wirtualnych światów” .CBKE
e-biuletyn. Centrum Badao Prawnych i Ekonomicznych Komunikacji
Elektronicznej, Wydział Prawa, Administracji i Ekonomii, Uniwersytet
Wrocławski. Źródło
http://cbke.prawo.uni.wroc.pl/files/ebiuletyn/Prawo_autorskie_w_ramac
h.pdf
• Fairfield, J. (2005). Virtual Property. Boston University Law Review, 85,
Indiana Legal Studies Research Paper No. 35. Źródło
http://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=807966
• Lastowka, G., & Hunter, D., (2004). The Laws of the Virtual Worlds.
California Law Review, 1 (92). Źródło
http://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=402860
• Łazewski, M., & Gołębiowski, M. (2006). Własnośd Intelektualna.
Vademecum innowacyjnego przedsiębiorcy, red. K. B. Matusiak, (wyd. 1,
tom 3). Warszawa: sied STIM.
• Sieniow, T., & Włodarczyk, W. (2009). Własnośd intelektualna w
społeczeostwie informacyjnym. Warszawa: Krajowa Izba Gospodarcza,
Fundacja Instytut na rzecz Paostwa Prawa. Źródło
http://www.uprp.pl/uprp/_gAllery/28/33/28338/wlasnosc_intel_INTERNE
T.pdf
• Strona projektu „Popularyzacja wiedzy z zakresu własności intelektualnej
poprzez działania promocyjne”: http://www.wlasnosc-
intelektualna.pl/wlasnosc-intelektualna.html?start=1
EGZAMIN KOOCOWY
Dyrektor bardzo nowoczesnej szkoły podstawowej w Warszawie, Pani Zofia
Kowalska, zwraca się do Ciebie z prośbą. Słyszała, że brałeś(aś) udział w kursie na
temat gamifikacji i pomyślała, że może byd ona świetnym pomysłem by przyciągnąd
nowych uczniów do placówki.
Korzystając z informacji nabytych w kursie stwórz zgamifikowany scenariusz zajęć
jakie można przeprowadzid wśród uczniów. Do wyboru masz lekcje biologii/ lub
matematyki/lub polskiego. Grupa 15 dzieci, dla których przeznaczone są zajęcia to
klasa 4. Do zagospodarowania masz 15 h zajęd.
Postaraj się pamiętad o następujących rzeczach:
• Dzieci powinny byd zaangażowane przez cały czas trwania zajęd
• Lekcje powinny sprawiad dzieciom przyjemnośd, byd ekscytujące i zabawne
• W trakcie zajęd powinna pojawid się jakaś forma sprawdzenia wiedzy
• Odnieś się do ewentualnych kwestii etycznych i prawnych
• Nie musisz rozpisywad zajęd godzinowo chodzi o przedstawienie pomysłu/idei
Całośd prześlij w pliku .doc lub .pdf na adres e-mail: cognilogosblog@gmail.com
Postaraj się nie przekraczad dwóch stron A4.
Życzymy Powodzenia!
Magdalena Kossowska i Kamila Grochowska
mkossowska1@gmail.com kamila.groch@gmail.com
http://gamifikacjaonline.blogspot.com/

More Related Content

Featured

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Featured (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Kwestie prawne

  • 1. Gamifikacja. Kwestie prawne Magdalena Kossowska, Kamila Grochowska http://gamifikacjaonline.blogspot.com/
  • 2. Kilka spraw do przemyślenia: 1. Prywatnośd 2. Manipulacja marketingowa 3. Własnośd intelektualna 4. Własnośd wirtualna
  • 3. Prywatność Systemy gaimfikacyjne, oprócz zaangażowania i motywowania, tworzone są w celu zbierania informacji o ludziach korzystających z danej usługi. Należy mied zatem na uwadze kwestie takie jak: • ochrona prywatności, • przetrzymywanie informacji dotyczących „graczy”, • udostępnianie danych (np. w celach marketingowych).
  • 4. Manipulacja marketingowa Przeciwnicy gamifikacji, często wysuwają zarzut, że jest ona niczym więcej jak tylko manipulacją użytkownikiem strony czy usługi w celu uzyskania określonych profitów. Rzeczywiście, kwestia ta jest nie tylko istotna z etycznego punktu widzenia, ale i prawnego. Tworząc systemy oparte o gamifikację należy pamiętad, że uczestnictwo w tej formie aktywności powinno byd dobrowolne i oparte o przejrzyste zasady. Osoby, które nie mają ochoty na takie „zabawy” powinny mied możliwośd zrezygnowania z niej bez ponoszenia żadnych konsekwencji. Interesujący wpis o tym, czy gamifikacja jest manipulacją znajdziecie tu: http://thepagenebula.wordpress.com/2012/06/13/gamification-is-manipulation/
  • 5. Własność intelektualna • Odnosi się ona do praw do wszelkich wytworów ludzkiego umysłu (dobra niematerialne) jak też możliwości do korzystania i ich udostępniania. Najczęściej wymienianymi formami są patenty, własnośd przemysłowa (np. znaki towarowe), czy prawa autorskie bądź pokrewne. • ma funkcję monopolizującą, wynagradzającą i własnościową.
  • 6. Własność wirtualna • Jest to odniesienie tego co znajduje się w cyberprzestrzeni do obiektów rzeczywistych. Na przykład, chat czy skype może odzwierciedlad przestrzenie konferencyjne w budynku, a konta e-mail naszą tradycyjną skrzynkę pocztową na listy. • Własnośd wirtualna dzieli trzy istotne cechy z własnością rzeczywistą: konkurencyjnośd, wytrzymałośd, oraz wzajemnie łączenie.
  • 7. Bibliografia • Blog na temat prawa w IT: http://prawoit.blog.pl/category/wlasnosc- wirtualna/ • Gienas, K. (2007). Prawo autorskie w ramach „wirtualnych światów” .CBKE e-biuletyn. Centrum Badao Prawnych i Ekonomicznych Komunikacji Elektronicznej, Wydział Prawa, Administracji i Ekonomii, Uniwersytet Wrocławski. Źródło http://cbke.prawo.uni.wroc.pl/files/ebiuletyn/Prawo_autorskie_w_ramac h.pdf • Fairfield, J. (2005). Virtual Property. Boston University Law Review, 85, Indiana Legal Studies Research Paper No. 35. Źródło http://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=807966 • Lastowka, G., & Hunter, D., (2004). The Laws of the Virtual Worlds. California Law Review, 1 (92). Źródło http://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=402860
  • 8. • Łazewski, M., & Gołębiowski, M. (2006). Własnośd Intelektualna. Vademecum innowacyjnego przedsiębiorcy, red. K. B. Matusiak, (wyd. 1, tom 3). Warszawa: sied STIM. • Sieniow, T., & Włodarczyk, W. (2009). Własnośd intelektualna w społeczeostwie informacyjnym. Warszawa: Krajowa Izba Gospodarcza, Fundacja Instytut na rzecz Paostwa Prawa. Źródło http://www.uprp.pl/uprp/_gAllery/28/33/28338/wlasnosc_intel_INTERNE T.pdf • Strona projektu „Popularyzacja wiedzy z zakresu własności intelektualnej poprzez działania promocyjne”: http://www.wlasnosc- intelektualna.pl/wlasnosc-intelektualna.html?start=1
  • 9. EGZAMIN KOOCOWY Dyrektor bardzo nowoczesnej szkoły podstawowej w Warszawie, Pani Zofia Kowalska, zwraca się do Ciebie z prośbą. Słyszała, że brałeś(aś) udział w kursie na temat gamifikacji i pomyślała, że może byd ona świetnym pomysłem by przyciągnąd nowych uczniów do placówki. Korzystając z informacji nabytych w kursie stwórz zgamifikowany scenariusz zajęć jakie można przeprowadzid wśród uczniów. Do wyboru masz lekcje biologii/ lub matematyki/lub polskiego. Grupa 15 dzieci, dla których przeznaczone są zajęcia to klasa 4. Do zagospodarowania masz 15 h zajęd. Postaraj się pamiętad o następujących rzeczach: • Dzieci powinny byd zaangażowane przez cały czas trwania zajęd • Lekcje powinny sprawiad dzieciom przyjemnośd, byd ekscytujące i zabawne • W trakcie zajęd powinna pojawid się jakaś forma sprawdzenia wiedzy • Odnieś się do ewentualnych kwestii etycznych i prawnych • Nie musisz rozpisywad zajęd godzinowo chodzi o przedstawienie pomysłu/idei Całośd prześlij w pliku .doc lub .pdf na adres e-mail: cognilogosblog@gmail.com Postaraj się nie przekraczad dwóch stron A4.
  • 10. Życzymy Powodzenia! Magdalena Kossowska i Kamila Grochowska mkossowska1@gmail.com kamila.groch@gmail.com http://gamifikacjaonline.blogspot.com/