《盗梦空间》片头设计
- 1. 《盗梦空间》片头设计
2011年5月19日
14:53
图01a
1 首先出现的是一个想
象中的城市,如图01所
图01b
示。旁边的箭头(图
01b)表示摄像机移动
方向。
2 随着摄影机的移动,上
图中的建筑渐渐抽象
化,变为下图(图02)
图02
3 然后,整个图片的结构
开始发生改变,如图03a。
所有直立着的立方体均向
左偏转,在偏转的同时,
画面的整体发生类似图03c
的变化。
图03a
接着,偏转的长方体将有三维立体变为
二维平面——正六边形。转变方式如图
03b所示。大量的正六边形形成一个由
正六边形构成的网络。同时,由于图
03c的变化所造成的扭曲,这个正六边
形网络。但这个网络并非平面,而是类
似图03d的像足球正六边形网络。但是
图03b
其内曲度为类似图03e的灰色部分(较
为平坦,但保留一点内曲度)。 图03b
图03d
图03c
图03e
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- 2. 4 片名,制作商,赞助商,导演以及片
中演员的头像,陆续出现在这个六边
形集群中。制作商,赞助商和导演的 图04a 图04b
名字率先出现,方式为栅格化出现,
然后栅格化消失。随后的演员出现方
式较为特殊。方式为:首先选取一个
靠边(左右均可)的正六边形,采取
淡出的方式放出该演员的头像,然后
在该头像周围的两个正六边形中出现
该演员的名称和片中所扮演的角色。
如图04a所示。接下来,在另一侧选取
多个相连的正六边形,播放该演员在
影片中的一些片段。(若刚才演员头
像或名字在左侧出现,则选取右侧的
六边形。)如图04b
5 结尾
所有六边形进行一系列变形动作,
如图05a。然后重组,如图05b,形
成类似于直线或弯道的马路。然后
摄像机的镜头从局部扩展的整体,
将整个迷宫呈现给观众,图05c。
图05b
图05a
图05c
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